旅游体验_从视觉凝视到精神升华_周广鹏
基础旅游学-旅游体验-谢彦君

姓名:刘允 延边大学 2015级旅游管理专业
第一节 旅游体验的意义
第二节 旅游观赏 第三节 旅游交往 第四节 旅游消费
目 录
壹
一、旅游体验的定义
二、旅游体验的内容与特点 三、旅游体验的质量
一、旅游体验的定义
核心概念: 旅游体验是指处于旅游世界中的旅游者在于其当下 情景深度融合时所获得的一种身心一体的畅爽感受。
这种经验可以使意志中断,不 起作用,人似乎觉得自己像是 在海妖美色中陶醉了
特点
这种经验有种种不同的强烈程度, 但即使它过于强烈或过量,也不 会使人感觉厌烦。 人所独有的,虽源自感官,但
并非因为感官的敏锐
一种直接的观照,不来自联想
世俗体验
以追求伦理意义上的“善”和 认知意义上的“真”为目标, 受快乐原则所支配 其愉悦感来自对禁锢的突破和 对规制的背离,是在制度性稀 缺中寻找到的某种补偿性质的 快感。 使你体验中出现的愉悦度降低的 情况,有的来自社会制度的消弭 而导致张力消失,有的来自课题 的过度丰裕而对主体形成了过量 的刺激 可以在人以外的动物界中大量 存在
二、旅游观赏的心理要素
理 情 联 感 解 感 想 知
感觉和知觉合称感知,感觉是通过感官直接获得简单信 息;知觉是通过大脑对形成整体映像,二者都属于感性 认识,但知觉已经有了整体性、选择性和恒常性等特点 情感与审美体验的关系非常直接。如何产生有不同的观 点
1、客观性质说
2、移情说 3、结构同行说
旅ห้องสมุดไป่ตู้期望的特点
总体上的片面性与模糊性 指向上的可转移性或可替代性
在旅游体验过程中的逐步外化 并成为度量旅游体验质量的标 尺
旅游体验的“挑战—技能”模 型
旅游体验研究的新视角_具身理论

旅游体验研究的新视角_具身理论引言:旅游作为现代人生活中不可或缺的一部分,已成为人们追求休闲和文化体验的重要途径。
旅游体验研究旨在揭示旅游者在旅行中的情感、认知和行为,并为旅游业提供发展和改进的指导。
然而,传统的旅游体验研究往往过于注重理性层面的分析,忽视了旅游者在具身(embodied)方面的体验。
本文将介绍一种新的研究视角——具身理论(embodiment theory),并探讨其在旅游体验研究中的应用。
一、具身理论的概念与特点具身理论源于哲学和认知科学,强调个体在感知和行为过程中的身体参与。
具身理论认为,人的身体不仅是感知世界的工具,也是借助于身体的动作和感觉来理解和参与世界的。
在旅游体验中,旅游者通过身体感知和行动来感受与参与旅游目的地的文化、环境和活动,从而构建独特的旅游体验。
具身理论有以下几个重要特点:1. 感知-行动循环:具身理论强调个体通过感知和行动的循环来建构对外界的认知和理解。
在旅游中,旅游者通过感知到的信息和行动来完善对目的地的认识,这种感知-行动循环不仅实现了对目的地的了解,还使得旅游者的体验更加主动和丰富。
2. 借助情感和情境理解:具身理论认为,人的情感和情境对感知和理解起着重要的作用。
在旅游体验中,旅游者的情感和情境与目的地的文化、景观和活动密切相关,通过情感和情境的互动,旅游者可以更加深入地了解目的地并融入其中。
3. 身体意义的建构:具身理论强调个体通过身体感觉和行动来建构意义。
在旅游体验中,旅游者通过身体感知和行动来建构对目的地的意义和价值,这种身体意义的建构不仅使得旅游体验更加丰富和深入,还提供了对旅行的反思和诠释。
二、具身理论在旅游体验研究中的应用具身理论为旅游体验研究提供了新的视角和方法,其应用前景广阔。
以下是几个具身理论在旅游体验研究中的应用: 1. 感知和行动的分析:通过具身理论,可以研究旅游者在感知和行动过程中的身体参与和体验。
例如,可以分析旅游者在景区游览中的感官感知和行为表现,进一步揭示旅游者与景区的互动和关系。
感知觉原理在旅游中的应用

感知觉原理在旅游中的应用1. 介绍感知觉原理在旅游中起到了重要的作用。
感知觉是人们通过感观器官对外界事物进行感知和理解的过程,而旅游正是人们通过感知觉来体验新的环境、文化和景观。
本文将探讨感知觉原理在旅游中的具体应用,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等方面。
2. 视觉在旅游中,视觉是最常用的感知觉。
人们通过眼睛观察周围的环境,感受景色的美丽和独特。
为了在旅游中更好地应用视觉感知觉原理,可以采取以下措施:•设计吸引人的标识和景观:在旅游景点和城市中,吸引人们注意力的标识和景观可以增强视觉感知的效果。
例如,通过独特的建筑设计、鲜艳的颜色或者巨大的雕塑等方式,吸引游客的眼球,增加他们对景点的兴趣。
•使用合适的照明效果:照明对于旅游景点的视觉效果非常重要。
合适的照明效果可以突出景点的特色,增强游客的视觉感受。
例如,在夜间,使用不同颜色的灯光照亮建筑物,营造出浪漫的氛围。
•提供详细的导览信息:在旅游过程中,提供详细的导览信息可以帮助游客更好地观察景点,并对其产生更深刻的触动。
例如,提供关于景点历史、文化和特色的文字介绍,配合图片或者模型展示,可以帮助游客更好地理解和感知景点。
3. 听觉听觉是旅游中另一个重要的感知觉。
人们通过耳朵聆听周围的声音,感受环境的氛围和活力。
以下是旅游中应用听觉感知觉原理的一些方式:•提供导览讲解:通过提供导览讲解,游客可以通过听觉来感知和理解景点的历史、文化和特色。
导览讲解可以是人工导游的现场讲解,也可以是通过自动语音导览设备提供的录音讲解。
•营造背景音乐:在旅游景点的室内或者室外环境中,适当的背景音乐可以营造出特定的氛围,增强游客的听觉感受。
例如,在历史悠久的建筑物中播放古老的音乐,或者在自然风景区中播放与自然环境相符的自然声音。
•创造声音互动体验:通过创造声音互动体验,可以增加游客的参与感。
例如,一些景点提供给游客打开音响设备或者音频装置,让游客亲身体验声音的变化和效果。
4. 嗅觉和味觉嗅觉和味觉是旅游中较为特殊的感知觉,但同样可以产生丰富的感受。
旅游体验中高峰体验的概念

旅游体验中高峰体验的概念旅游体验中的高峰体验是指旅客在旅行过程中所获得的极度满足和享受的体验,通常是一种积极的情感体验,让旅客感到愉悦、兴奋和满足。
高峰体验是旅游目的地或者旅行活动给予旅客的特殊感受,它能够迅速提升旅客的情绪和幸福感,成为旅游的亮点和关键体验。
高峰体验在旅游体验中扮演着非常重要的角色,它能够增强旅客对旅游目的地或者旅行活动的记忆和印象,产生积极的口碑传播效应。
在目的地的推广和营销活动中,高峰体验也常常成为吸引旅客的重要卖点。
高峰体验可以是多种多样的,例如:观赏壮丽的自然景观,如大峡谷的壮丽景色、雄奇的山峰或者绵延的原始森林;参与刺激和充满挑战性的冒险旅行活动,如攀登高峰、深潜、滑雪等;参与特色文化活动,如感受异国风情的节日庆典、亲身参与传统手工艺品制作或者参与当地民俗体验等。
在高峰体验中,人们通常会感到心情愉悦、兴奋激动、身心放松,并且会对这段旅行经历和目的地产生强烈的认同感和归属感。
高峰体验的积极情绪和身心愉悦的感受,能够帮助旅客摆脱压力和疲劳,激发积极向上的情绪,提升幸福感和生活质量。
高峰体验的创造和提供需要有一些重要的要素。
首先,旅游目的地或者旅行活动必须要具备独特、吸引人的特点,能够给旅客带来新鲜感和亲身体验的机会。
其次,高峰体验需要与旅客的个人需求和期望相契合,能够引发旅客的情感共鸣。
再次,高峰体验往往需要具备一定的挑战性和特殊性,能够带给旅客一种无法在平常生活中获得的特殊满足感。
此外,高峰体验也需要有良好的组织和服务保障,确保旅客在体验中的顺利和安全。
对于旅游业的从业者来说,创造高峰体验是非常重要的。
他们需要通过深入了解和理解旅客需求,提供个性化的旅游产品和服务,帮助旅客获得非凡的体验。
在创造高峰体验的过程中,旅游业者还需要积极参与目的地的可持续发展,保护和传承当地的自然和文化资源,为旅客提供真实、独特的旅游体验。
总的来说,高峰体验在旅游体验中起着至关重要的作用。
它能够极大地增强旅客对旅行的满意度和幸福感,促进旅游目的地的宣传推广,并且对于旅游业的可持续发展也有着重要的意义。
旅游体验研究综述

旅游体验研究综述对于旅游体验的研究,国外学者开始地较早,并从多个角度对其展开了深入探讨。
而国内在2003年之后才出现大量研究成果(王帆,赵振斌,2007),因而研究水平无论从范围还是深度上都有限。
总结历年来国内外主要的旅游体验研究,可以发现三大主要领域:旅游体验的基础理论、旅游体验的质量以及体验式旅游。
一、旅游体验基础理论研究在基础理论方面,大多数学者着重于旅游的行为动力学研究,重点主要分布在旅游内驱力、旅游需要和旅游动机这三大范畴。
对旅游体验的研究最早从回答“人为什么要旅游”这个基本命题开始。
Gray (1970)提出了两分法的旅游驱动力概念,即“漫游癖(Wanderlust)”和“恋物癖(Sunlust)”,并将前者解释为一种“推动”因素,而后者是一种“拉动”因素。
他的理论揭示出旅游行为来源于“推”和“拉”两大因素的矛盾运动。
Dann (1977)在Gray的基础上提出“推-拉”模型,明确了“推力”和“拉力”两大概念,将失范(Anomie)、自我提高(Ego-enhancement)和白日梦(Fantasy)作为旅游的推力,将旅游目的地的具体吸引物作为拉力。
Iso-Ahola(1982)提出了艾泽欧一阿荷拉模型,将“推一拉”理论进一步引申为“逐求”和“逃避”两个维度。
追求的力量来自个人的内部,由人的本质所决定;而逃避的力量则是来自外部世界的压力、招引和呼唤。
以上三位学者皆旨在探寻旅游行为的一般内在驱动力。
在他们看来,旅游者为什么出游是由两个最基本的原因共同决定的:内力的推动和外力的吸引。
但他们模型的解释色彩更重而缺少操作性。
有别于内驱力研究的一般性特征,旅游需要更贴近旅游行为而往往被等同于旅游体验动机。
明确以旅游需要作为探讨对象的研究中,Pearce(1988)的影响最大,他将马斯洛需求层次理论应用于旅游体验动机研究,从旅游的角度重新对马斯洛需求层次理论进行解释和发展,并指出旅游体验的动机来自于放松、刺激、关系、自尊与发展和自我实现这五种需要。
旅游审美观照的哲学阐释

旅游审美观照的哲学阐释吴海伦1,2(1.武汉大学哲学学院,湖北武汉430072;2.中南民族大学管理学院,湖北武汉430074)[摘要]旅游审美观照是连接旅游主体与旅游客体并实现旅游审美活动的关键环节,是旅游主体对旅游客体的独特的观审角度与方式。
旅游审美观照对于旅游主体获得旅游审美感受,实现旅游审美价值具有重要意义。
旅游审美观照与旅游凝视存在交集,即专注而投入的视觉凝视,责任和义务的暂时搁置。
但另一方面,旅游审美观照具有旅游凝视所没有的主客互融共通的优势,而这恰恰是获得旅游审美意境的重要方式。
旅游审美观照具有置身性、知觉性、体验性、非功利性的审美特征,旅游审美观照所追求的是审美精神的自由与超越。
当人们置身于新异性的旅游审美场景中,在非功利性的前提下,经由审美观照,人们可以体验到精神的自由,这反映到生活中便是“诗意地栖居”,这也正是旅游审美观照的意义所在。
[关键词]旅游;审美观照;哲学;阐释[中图分类号]F59[文献标识码]A[文章编号]1002-5006(2015)06-0111-08Doi:10.3969/j.issn.1002-5006.2015.06.011引言旅游常常与审美联系在一起,旅游体验的实现、旅游境界的获得都与审美观照密切相关。
旅游审美感受有三个层次:悦耳悦目、悦心悦意、悦志悦神。
通常情况下,我们只能获得一种耳目的愉悦,很难感受到心意、神志的“自由的境域”。
究其原因,是因为我们经常停留在视觉等感觉器官的单纯观看阶段,满足“观看的欲望”(亚里士多德语),而忽略了“视觉所及之处,心灵必能到达”的审美观照。
作为一个重要的、具有普遍意义的美学范畴,审美观照在中西方文化中占有重要地位。
黄晖指出:“物我双会强调审美观照肇始于作为客体的‘物’和作为主体的‘我’之间的关系。
”[1]张晶认为:“作为一个重要的、具有普遍性意义的美学范畴,审美观照无论在中国还是在西方,在美学理论和实践中都有非常广泛的运用。
旅游知觉的分类
旅游知觉的分类
旅游知觉是指旅行者在旅游期间感受到的信息,包括听觉、视觉、嗅觉、味觉等,它们影响着旅行者的旅游体验。
旅游知觉可以根据不同的特征进行分类,主要有以下几种:
一、视觉知觉:
视觉知觉是指旅行者通过眼睛获取的信息,例如风景美景,历史文化遗迹,自然生态景观等。
这种知觉能够给旅行者带来视觉上的享受,使旅行者留下难忘的旅游回忆。
二、听觉知觉:
听觉知觉是指旅行者所听到的声音,例如潺潺流水声,清脆的鸟叫声,温暖的问候声等。
这些声音能够给旅行者带来心灵上的抚慰,使旅行者感受到大自然的魅力。
三、嗅觉知觉:
嗅觉知觉是指旅行者所嗅到的气味,例如香花的芬芳,新鲜的果实的香气,古老城市的历史气息等。
这种气味能够给旅行者带来安宁,使旅行者对旅游地的文化有更深入的了解。
四、味觉知觉:
味觉知觉是指旅行者所尝到的食物,例如品尝当地特色美食,体验不同地方的饮食文化,尝试最正宗的当地美食等。
这种知觉能够给旅行者带来美味的体验,使旅行者更好地接触当地文化。
五、触觉知觉:
触觉知觉是指旅行者所感受到的物理质感,例如摸摸当地传统建筑的石头,触摸古老文物的表面,感受温暖的阳光等。
这种知觉能够给旅行者带来触觉上的享受,使旅行者更加了解当地文化。
总之,旅游知觉分类主要有视觉知觉、听觉知觉、嗅觉知觉、味觉知觉和触觉知觉等几种。
它们给旅行者带来了不同的体验,使旅行者更好地感受到当地的文化氛围,留下美好的旅游回忆。
旅游景观文化与赏析
旅游景观文化与赏析旅游是人们开拓视野、丰富知识、放松身心的重要方式之一,而景观文化是旅游中不可或缺的组成部分。
景观文化是指地理环境、历史遗迹、民俗风情、艺术品等一系列有形无形的文化景观。
在旅游中,游客可以通过欣赏、感受、体验这些景观,了解不同地区的文化特点,加深对历史、风土人情的了解,达到参与旅游文化的目的。
一、地理环境景观地球上的大自然是最美的艺术家,创造出独一无二的地理环境景观。
云南的石林、桂林的漓江、四川稻城亚丁、西藏羌塘大草原等都是天然奇观,让游客感受到人类与自然的和谐共生。
其中,云南的石林是一处以石为主体的奇景。
由于地壳运动和地质变迁长时间的作用,形成了错落有致、层次分明、形态各异的各种奇石,是自然神奇创造的壮观奇景。
桂林的漓江则是一处典型的水景观。
漓江溯江而上,每一段都有独具特色的精美景色。
清澈的江水、嶙峋的岩壁、青山环绕,让游客感受到大自然的恢宏壮观。
稻城亚丁是一处典型的高山草甸景区。
其海拔高度、气候环境等条件形成了独特的自然景观和风土人情,让游客领略到自然与人的和谐相处。
二、历史遗迹历史遗迹是人类文明的见证,它记录了一个地区的历史变迁和文化沿革,包括文化遗址、古建筑、文物等。
在旅游中,游客可以通过参观这些历史遗迹,了解一个地区的文化和历史。
中国的历史文化悠久,历史遗迹众多。
北京的故宫、西安的秦始皇陵、南京的中山陵、山东的孔庙孔府等,都是著名的历史遗迹。
故宫作为中国最著名的古代建筑之一,是明清两代的皇宫,也是世界文化遗产。
故宫的建筑规模宏大,布局严谨,建筑风格与文化内涵极其丰富,是中国古代宫殿建筑和园林艺术的杰出代表。
秦始皇陵位于陕西省西安市的临潼区,是中国古代最大的陵墓,也是世界八大奇迹之一。
秦始皇陵规模宏大,陵墓内镶嵌着大量珍贵文物,是古代中国最为神秘、雄伟的皇家陵墓之一。
中山陵位于南京市玄武区鸡鸣山上,是为了纪念孙中山先生而修建的陵墓。
中山陵为中、西文化相结合的陵墓,设计独具创新,给人以庄严肃穆之感。
体验旅游的理论架构与原则
第五,触觉体验。即通过手足、身体及肌肤的接触所获 得的体验。传统观念认为,观光旅游是一种在异地视听活 动的精神享受,只可眼看耳听,不许用手触摸,其实这是 不全面的。驾舟行驶在水面,春风扑面、波浪冲击,是湖 泊划船旅游的触觉体验;溪水洗手、泉涧浴足、河川漂流 是河川旅游的触觉体验;徒步登山、陡坡攀崖、踩踏卵石 小路,是山地旅游的触觉体验;攀枝采摘、烧火自炊、睡 农家土炕等,是农家乐旅游的触觉体验。然而,在我国许 多旅游景区,并非出自文物保护的特殊需要,这里挂着 “不准触摸”、那里挂着“严禁拍照”的牌子,其实是不 懂得触觉体验的肤浅经营,必将影响景区旅游的可持续发 展。
3 体验旅游的途径分析
目前,各类旅游景点和游览项目,从其形式到具体内 容无一脱离体验文化的范畴,而其设计和塑造的中心也 在于营造独特的旅游体验,惟有营造和满足了游客独特 而足够的旅游体验,游客才能源源不断和与日递增,旅 游业才能兴旺发达和持续发展。 然而,在景区观光和项目游玩过程中,如何营造种类 各异、强度合理的旅游体验,就需要从游客是如何获得 旅游体验谈起,只有弄清体验的发生过程与细节,才能 作好针对性地景区开发和项目设计,使广大游客有兴而 来满意而归。对此,笔者将其归纳为5种体验途径,现 分述如下:
第二,听觉体验。即通过耳朵体验到的听觉效果。随着生 产的机械化和经济的工业化,生活在繁华都市的人群,耳际 总是充斥着高分贝的噪音,他们前往田园、山区去旅游,希 望得到景区宁静柔和的听觉享受,或是有别于城市生活的 “天籁”之音。“蝉噪林愈静,鸟鸣山更幽”,这些天籁之 声与自然景观的交相融合,更会产生自然景区特有的听觉体 验,成为许多游客追逐的梦境。“姑苏城外寒山寺,夜半钟 声到客船。”为了体验《枫桥夜泊》的怀古意境,聆听寒山 寺的新年钟声,每年有成千上万的日本游客专程到苏州,其 目的就是为了获得独特的听觉体验。
旅游与人的审美需要探析
2342018年11月下半月刊旅游与人的审美需要探析吴 莉 解 倩旅游已经成为一种社会时尚,现代旅游可以满足人们从生理到精神等不同层面的需要,尤其是人们通过旅游可以获得精神上的审美愉悦和满足,因而精神愉悦作为旅游者的一种共同追求,成为旅游的本质作用。
主体具备了审美需要,客体也同时具备了审美特质,这种审美集中指向旅游活动,因此旅游活动的本质就是审美,审美需要也正是促使人们从事旅游活动的一种内在驱力。
本文认为李泽厚的悦耳悦目、悦心悦意和悦志悦神三种审美体验同样适用于旅游中的三种审美需要。
马斯洛认为,当低层次的需求得到一定程度的满足后,人们便开始追寻高层次的需求,而高层次的需求也才有可能出现,所以一切活动的内驱力是需求。
人们认为之所以发生旅游活动,是因为人的生命缺乏性需求和超越性的审美需求。
也就是说,当人们的旅游活动发生时必然产生审美需求,反之亦然。
因为古往今来,只要是游客,不管其出于怎样的目的,其在旅游过程中都会不可避免地去感知旅游客体,即旅游景观,包括人文景观和自然景观。
所以当人们的旅游活动发生时,其对旅游资源的观照就必定是一种审美行为,审美也是旅游的必然结果,所以,审美就是旅游活动的根本性质。
人们选择旅游,因为旅游可以为游客带来精神上的审美享受,这是人类的一种高层次需要。
一、审美需要与悦耳悦目悦耳悦目作为一种最低级、最直接的感官享受,是旅游者在旅游活动中最先产生的审美需求。
好看好听或者不好看不好听是人最基本、最简单的审美判断。
但是因为悦耳悦目的感觉是由于感官刺激所得,而感官是会疲劳的,所以“再好吃的东西,假如你天天吃它,很快就不想吃了。
再美的东西,你天天看它、听它、也就不一定感到美了。
在北京住的人,如果天天去北海,便会感到没多大意思,可过一段时间再去,又感到有意思了。
缺少变迁会使感官迟钝,没精打采。
感官的东西和理性的东西不一样,人与机器不一样,它需要休息和变异,他要求新鲜活泼的刺激,才获有继续生存、活动的生命力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2011/12总第416期商业研究
COMMERCIALRESEARCH
文章编号:1001-148X(2011)12-0175-06旅游体验:从视觉凝视到精神升华
周广鹏,余志远(东北财经大学旅游与酒店管理学院,辽宁大连116025)
摘要:旅游体验中的两个重要范畴:旅游凝视与旅游朝圣,借助于对“旅游凝视”和“旅游朝圣”的考察,可以构建有关旅游体验的起点与终点的重要命题。本文抽取旅游世界关键构成要素(旅游者、景观、他者、活动与氛围情境),讨论旅游体验的实现途径问题,提出“景观视觉化、他者真实化、活动升级化以及氛围情感化”等,有助于提升旅游者体验质量的相关建议。关键词:旅游世界;旅游体验;凝视;朝圣中图分类号:F590.05文献标识码:A
TourismExperience:FromVisualGazetoSpiritualSublimationZHOUGuang-peng,YUZhi-yuan(SchoolofTourismandHotelManagement,DongbeiUniversityofFinanceandEconomics,Dalian116025,China)Abstract:Throughdiscussionoftwoimportantconceptsintourismexperience,i.e.,tourismgazeandtourismpil-grimage,thepaperholdsthatanimportantpropositioncanbesetconcerningbeginningandendoftourismexperiencebasedonthetheoryof“tourismgaze”and“tourismpilgrimage”.Thispaperdiscussesthewaysofactualizingtourismexperienceafteranalyzingthekeycomponentsoftheworldoftourism(tourists,landscape,othertourists,activitiesandatmosphere).Finally,itputsforwardseveralsuggestionsforimprovingthequalityoftourismexperience:landscapevi-sualization,othertouristsactualization,activitiesupgrade,andatmosphereemotionalization.Keywords:theworldoftourism;tourismexperience;gaze;pilgrimage
收稿日期:2011-06-13作者简介:周广鹏(1976-),男,辽宁抚顺人,东北财经大学旅游与酒店管理学院教师,东北财经大学旅游与酒店管理学院博士研究生,研究方向:旅游体验;余志远(1981-),安徽潜山人,闽江学院旅游系教师,东北财经大学旅游与酒店管理学院博士研究生,研究方向:旅游体验。
一、引言但凡有过旅游经历的人都会在有意或无意间察觉到一点:大家在日常生活中的心理和行为表现与彼此在旅游时的心理和行为表现相比,似乎差别很大,在日常生活现象与旅游现象之间存在着某种无形的区隔。为了更好地解释两者之间的不同,人们提出了旅游世界这一特殊范畴,用以作为相对于日常生活世界的一个解释变量[1]。旅游世界是一个有别于日常生活世界的特殊时空框架。在日常生活世界中,无聊、烦躁、压抑、厌恶和悲哀等情绪可能滋生蔓延;而在旅游世界里,人们感受更多的则是新奇、紧张、刺激和快乐,并借此消解日常生活世界的种种消极束缚。所以,当来自工具理性的压力使得日常生活成为一个“铁笼”时,人们不断寻找时机冲出日常生活世界的樊篱,游弋于旅游的世界,享受体验带来的愉悦。然而,旅游活动毕竟只是一种暂时性的时空穿越行为,跨入旅游世界的人们最终还是要返回到现实的生活世界。在这一进一出的过程当中,存在不少问题值得我们深思,由此而引发学术界对旅游体验相关议题的热切关注。本文主要抽取三个方面的问题展开思考:(1)什么标志旅游体验的开端,什么标志旅游体验的结束?(2)对旅游者来说,有哪些手段或途径能为他们所用,从而助其完成自起点至终点的实现?(3)对旅游景区而言,它们又该怎样去释放其系
统关键构成要素的愉悦功能来帮助旅游者完成其体验过程?对这些问题的发问是逐步深入,层层逼近的,问题与问题之间存在内在的逻辑关联。该类·176·商业研究2011/12问题的回答有助于我们认识旅游体验的整个过程,发现旅游世界关键构成要素,明确旅游体验实现途径并提出完善旅游体验质量的新策略。二、旅游体验的起点与终点(一)视觉凝视①———旅游体验的起点大多数人都曾有这样的经验:当决定并开始出游的时候,我们的心态和行为都被笼罩在某种难以言表的兴奋和不安之中。但在没有到达旅游目的地之前,这些尚不能称作旅游体验。只有当我们进入旅游景区范围,直至绚丽的风景、古朴的建筑以及好客的居民等一一跃入游客视野并为大家所凝视时,方才真正标志完整旅游体验的开端。提出这个命题,势必会遭到不同声音的质问。有人会举出一些非观光性质的旅游形式加以反驳,如温泉旅游。首先承认的是,体验这种类型的旅游产品主要依靠人们的触觉,但不表示就肯定触觉可以替代视觉来判断旅游体验的开始。相反,我们对此持否定态度。更进一步而言,除了视觉,其他任何感官都不能担当感知旅游体验开始的重任。我们不妨大胆的作个假设,那就是只赋给旅游者某一种感官,并比较一下哪种感官更能准确判断旅游体验的开始。如果仅有听觉,旅游者难以知道或者不太相信他已开始进入旅游体验状态;如果仅有触觉、味觉和嗅觉等感官的任一种,旅游者所感知的只是旅游体验的某个中间环节。若仅有视觉的话,旅游者就可以凭肉眼观察得到他已离开了原住地而进入旅游地范围。其实,这个观点可以走得更远一些,那就是脱离了视觉,旅游就不再是旅游了,而转变成为其他类型的休闲活动。由此,我们不难理解Urry强调凝视的重要,不难理解为何周宪提出“旅游说到底是视觉愉悦及其体验”[2]这个观点,也不难理解叶朗所发出的感慨:“旅游,从本质上说,就是一种审美活动。离开了审美,还谈什么旅游?旅游涉及审美的一切领域,又涉及审美的一切形态,旅游活动就是审美活动”[3]。然而,将视觉凝视作为旅游体验的起点并对其重要性做出肯定的同时,我们不能忽视或否认其他感官在旅游体验中的作用。绝大多数的旅游体验是身体或肉体的,并不仅只是视觉的。几乎在所有的情况下,不同感官之间互有联系,产生出一种时间和空间中分布着的人群和物体的一个感官化的环境。(二)精神升华———旅游体验的终点MacCannell坚称,旅游是一种现代朝圣。这个比喻的说法昭示着旅游与朝圣之间存在某些共通之处。朝圣,是指宗教信徒去圣地朝拜,是一种为了崇敬的目的,或者是为了在某地求得某种神的或者超自然的佑助,或者为了例行或免除某些宗教义务,而走向某地的一次旅程。Turner运用“通过礼仪”理论分析朝圣过程,并总结出三个阶段:首先是社会分隔和空间分隔阶段,即个体与他习惯生活的地方,与他常规的社会关系分隔开;其次是阈限阶段,在这一阶段,个体发现自己被置于一个“时空之外…的反结构”中,常规的社会关系被搁置,个体体验到一种强烈的结为一体的“交融”,而且个体对神圣和超自然也有直接体验;第三是统合阶段,在这一阶段个体被统合进原先的社会群体中,通常会获得一个更高的社会地位[4]。
把握Turner的分析,联想旅游活动的过程,MacCannell的如上观点似乎更容易被理解。如同朝
圣者一般,旅游者也是从一个熟悉的地方移动到一个遥远的地方,然后又回到熟悉的地方。在遥远的地方,朝圣者和旅游者都要对神圣不可侵犯的圣地进行朝拜,只是方式不同而已,结果他们会有某种精神升华的体验[5]。因此,人们外出旅游不是单纯意义上的“休闲度假”和玩耍,而具有某种神圣的含义,它就像一种生命礼仪(或通过仪式),让人的一生从一个阶段转到另一个阶段,这种转变使人从一种精神状态转变到了另一种精神状态,经历到一种全新的精神生活,使精神得到了“充电”[6]。至此,恰恰标志着一次旅游体验的完结。
三、旅游体验的实现途径对旅游体验起点和终点的分析,使我们对旅游活动的开始和完结状态有了一定的认识。但这种认识还不是整体性的,也不具有系统性。我们尚需弄清楚旅游体验主要通过哪些途径得以实现。回答该问题之前,应首先了解旅游世界的关键构成要素,这样才能找到旅游者与其他关键构成要素之间的关系,进而追寻到相应的途径。(一)构建旅游世界的关键要素
国内学者谢彦君[1]、武虹剑及龙江智等[7]曾分别对旅游世界的构成要素问题作过深入讨论。综合他们的研究后发现,一个又一个旅游世界的构成主要是由五个关键要素的相互作用而形成,分别为旅游者、景观、他者、活动以及氛围情境。旅游者指的是出自体验变化的目的而自愿地访问异地作暂时休闲的人,他们是旅游活动的主体,是旅游世界的主角;景观是指具有审美特征的自然和人工的地表景色,它包括自然景观和人文景观;他者从广义上来说包括本地或土著居民、永久性移总第416期周广鹏:旅游体验:从视觉凝视到精神升华·177·民、来自外地的短期从业或求职人员,以及本地和外地的投资者,本文将其界定为代表本地文化和传统的本地人;活动则泛指旅游景区开发的那些可供旅游者观看欣赏、娱乐嬉戏的活动项目,既包括专人表演的节目、也包括亲身体验的活动;氛围情境是一种概念性情境,它看不见、摸不着,弥漫于旅游世界、包裹着旅游者,影响旅游者心情。这里需要作个说明,本文之所以没有完全照搬谢彦君或武虹剑等的观点,主要基于两点考虑:第一,尽管谢彦君所抽取的要素全面合理(包括旅游时空关系、旅游吸引物系统、旅游者、互动着的旅游者与他人、媒介性因素与符号性因素)[1],但若依据这些要素概括途径的话,笔者惟恐会将一些不太适合称为旅游体验途径的途径纳入分析(比如旅游消费)。第二,笔者认为武虹剑和龙江智所抽取的要素(旅游者、活动、他人、情境)不太合理且存在对情境概念的误解。严格说来,这里所界定的旅游世界只是一个典型化的范畴,因为并非每个旅游世界里都涵盖这五个核心要素。有的可能就只包含旅游者、景观和氛围情境;有的可能会包含旅游者、景观、他者和氛围情境。但无论是哪种构成,旅游者、景观和氛围情境基本上属于旅游世界不可或缺的构成要素。为了探求旅游者与其他四个关键要素之间的关系,本文在此借用了Koffka的“心物场”理论。该理论认为世界是心物的,是由经验世界和物理世界共同构成的一个整体的场,其中观察者知觉现实的观念被称为心理场,而被知觉到的现实则被叫作物理场。Koffka认为自我和环境构成了心物场的两极,而它们的每一部分各有自己的组织[8]。换句话说,心物场的形成正是由于自我和环境两极的存在。同样,旅游场的形成亦是如此。至于它的两极构成,可以把旅游者视为一极,而把景观、他者、活动及氛围情境等共视为另一极。在此,笔者倾向于将旅游者喻为旅游场的N极,把景观、他者、活动以及氛围情境统统当作S极来看②。因为这样能更好解释现实中的一些旅游活动现象以及旅游者与它们的关系。譬如针对“旅游者为何深被景观、他者、活动以及氛围情境吸引”这一现象,我们对此所作的解释就是因为它符合物理学中“磁力线从N极出发回到S极与异极相吸”这两条定律;而他者之所以对周边景观及活动等提不起兴趣的原因是由于它们都同属S极,存在“同极相斥”的道理。当然,除了运用物理学知识来解释,我们还可借助审美的定义来说明。在《审美经验现象学》一书中,Dufrenne是这样给审美对象下定义的:“审美对象是审美地被知觉的客体,亦即作为审美物被知觉的客体”[9]。这就是说对象无论有多大的审美价值,如果不呈现于审美主体,它就终究成不了审美对象。难怪马克思说忧心仲仲的穷人甚至对最美丽的景色都没有什么感觉,贩卖矿物的商人只看到矿物的商业价值,而看不到矿物的美和特征③。