基于工学结合开发高职动漫课程教学实践论文

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浅析动漫设计专业实践教学论文

浅析动漫设计专业实践教学论文

浅析动漫设计专业实践教学引言动漫设计专业在现代社会中得到了广泛的关注和开展,并成为了许多年轻人的热门职业选择。

然而,仅仅学习理论知识是远远不够的,实践教学在动漫设计专业中显得尤为重要。

本文将浅析动漫设计专业实践教学,探讨其教育意义和存在的问题,并提出一些建议以提升动漫设计专业实践教学的质量。

动漫设计专业实践教学的教育意义培养动手能力动漫设计是一门注重实践的学科,学生需要具备良好的动手能力才能够实现自己的创意。

通过实践教学,学生可以获得实践经验并提升动手能力,为将来的工作做好充分准备。

锻炼协作能力动漫设计往往需要团队合作完成,每个人都有自己的分工和奉献。

通过实践教学,学生可以学会与他人合作,在团队环境中互相协调,共同完成设计工程。

培养创新能力动漫设计需要有独特的创意和想象力。

通过实践教学,学生可以不断尝试新的方法和技术,提升自己的创新能力,为将来的工作创造更多可能性。

动漫设计专业实践教学存在的问题缺乏实践时机动漫设计专业的实践教学需要有良好的实践时机,包括实习、实训和参与真实工程等。

然而,目前一些学校或机构的实践时机并缺乏够,学生缺乏与真实工作环境接触的时机,这对于他们的实践能力和就业竞争力都造成了困扰。

实践教学与理论教学脱节有些学校或机构重视理论教学,但对实践教学的重视程度不够。

实践教学应该与理论教学相结合,相互促进。

但实际情况是,学生可能在实践中遇到的问题与他们在课堂上学到的知识之间存在差距,这导致了实践教学与理论教学脱节的问题。

缺少实践指导和反应实践教学需要有专业的指导和反应机制。

然而,一些学校或机构在实践教学中缺乏有效的指导和反应,学生往往无法得到及时的指导和反应,导致他们在实践中犯错或误解,影响了他们的学习效果。

提升动漫设计专业实践教学质量的建议加强实践时机的提供学校和机构应该增加学生的实践时机,包括与企业合作的实习工程、实训课程和参与真实工程等。

这样可以让学生更好地了解真实工作环境,提升他们的实践能力和竞争力。

工学结合模式下的高职《三维动画》课程开发与实践

工学结合模式下的高职《三维动画》课程开发与实践

【 教育部. 3 ] 国家中长期教育改革和发展规划纲要 ̄ o: o +i, 2 -m - oo m + %? 7
陈解放 . 学结合 的理 论及 其在 中国的 实践. 工 上海 交通 大 学出版
社. O. 2 6 0 1
作者 简介 孟 男,哈 尔滨市 ,黑龙 江农 业工程 职业 学院工 学学 士,主编 教材 两部 , 在研 课题— — “ 三维 动画设 计 ”工学结 合课程 开发 ,讲师 。
Me gNa n n
(eo gi gV c t n l ol e f gi lrl n i ei ,abn 1 0 8 ,h a H in jn o ai a C lg r u ua E gn r gH ri 0 8C i ) l a o e oA c t e n 5 n
计 算机 光盘软件 与应用
计算机教学与教育信息化 C m u e D S f w r n p lc t o s op tr C o t a ea d A p i a in 21 0 0年第 1 期 1
工学结合模式下的高职 《 三维动画 》 课程开发与实践
孟 男
( 黑龙 江农 业 工程 职 业 学 院 ,哈 尔滨


工学结合课程建设目标与思路
( )总体 目标 一 “ 维动 画 ”工 学结 合课程 旨在打 破原 有课程 体系 , 以三 维 三 动 画设计 师职业 能力 培养 为 目标 ,构建 以动 画产 品设计 工作过 程 为导 向的课程 体系 。 以 “ 景设 计 、角 色设计 、动 画设 计和特 效 场 设计 ”核心 能力为标 准 ,确 定课 程体 系主线 和恰 当的项 耳内容 , 使学生 按照三 维动 画设计 师的工 作过程 逐步深 入掌 握专 业技能 , 同时培 养职业 素质 。 新型 的 “ 三维 动 域” 课程 在执 行中将按 照 “ 课 程教学 、实践 教学 、实训 教学 ”三梯段 的顺 序完成 ,努 力为学 生 构建 “ 实 的校 内情 境 ”和 “ 正的 工作环境 ”,使学 生经历 由 真 真 学 习到 实践再 到工作 的每一 个环节 。 ( )建 设思路 二 1 组建课 程建设 团队 、开展 学习讨 论本课 程 的建设 内容 ,统 . 认识 。课程 组要 由具备 动画设 计专业 丰富 教学经 验 ,并具有 较 强 的教 研 、科 研能 力的教 师组成 ,同时聘请 来 自企业一 线的技 术 人员 ,共 同讨论工 学结合 课程的 意义 。 2 进 行行 业、企业 、职业 调研 ,确定三 维动 画设计课 程 内容 。 . 组织成 员进入 相关 行业 、企业进 行三 维动画 设计 技术调研 ,与企 业工程 师共 同研究三 维动 画设 计工作所 需 的知识 与技 能。确 定本 课程 的核心 内容 ,研 究分析 课程 建设 目标。 3 与企 业人 员共 同开 发课程 标准 和设计 学 习情 境 在市 场调 . 研的基 础上 ,与企业 工程 师共 同开发 课程标 准,通 过总 结企业 需 求 、企 业项 目、职业 素养 等方面 共 同构建学 习情 境,把 企业 实际 工作项 目与课 程有 机结合 , 以工作过 程为 导向 ,研 究教 学方法 , 有效激 发学 生兴趣 。 4 组织课 改实施 ,编 写立体 化教材 及建 设相 关资源 。组织 课 . 程组成 员设计 工学 结合教 材编排 思路 并完成 内容 编写工 作 。围绕 教材进 行教 学课件 、学 习工作页 等资源 建设 。 二 、学校 和企业 在工 学结合课 程建 设中 的分工 ( )企 业作用 一 在 《 维动画 》工 学结合课 程 的开发过 程 中,企业 主要 起到 三 “ 目支持 、人 项 员支持 、场所 支持 ”三方面 作用 。既 : 由企 业根据 学校 的人 才培养 方案将 以往 的优秀 项 目、或在 开发项 目资 源交给 校方 ; 由 企业选 派技术 人员 到校 内指导 课程 的实践教 学 ,或为在 企业 实训 的学生 提供现 场指 导 :由企业提 供生 产工作 问作 为学生 顶 岗实训 的场所 ,帮助 他们 更好 的感 受企 业文化 和工 作流程 。 ( )学校作用 二 在 《 三维 动画 》工学 结合课 程 的开发过 程 中,学校 主要起 到 “目 确立 、项 标 目选择 、协调监 控 ”的作用 ,既 :学校 根据 课程组 的研 究并 采 纳企 业的意 见最终 明确 课程 的教学 目标和 岗位 能力 目标 ;在企 业提供 的众 多项 目中选取 适合本 校学 生的教 学项 目,经 过整 合从

中职院校动漫专业“校企合作、工学结合”基于工作流程的项目课程体系开发

中职院校动漫专业“校企合作、工学结合”基于工作流程的项目课程体系开发
对 州
百 家 论 坛
宋晓 涛
大 连经济贸易学校 辽ຫໍສະໝຸດ 大连 1 1 6 0 : 9 4
中职院校动漫专业“ 校企合作 、 工学 结合” 基于工作流程 的项 目课程体系开发
摘要 : 课程 开发是职业院校进行 专业建设和改革的核心。 结构严谨 。 职业院校动漫专业课程 开发的步骤分为分析动漫人 才的需求 4 . 3曲线运动 情况、 明确动漫企业 岗位流程及工作过 程、 确 定动 漫人 员的职 要求能绘制常规曲线运动 , 如弧形 曲线运动 、 波形 曲线运 业能力要求 , 以取 得 课 程 开 发 的客 观基 础 , 进 而设 计 出适 合 职 动 、 s 形 曲线 。运动 , 并且能合理进行力的表达 , 如表达主动力 业 院校 动 漫 专 业 的 专 业体 系与课 程 标 准 。 与被动力 、 表达力 的运 动方 向、 表达力 的顺序推进 。 关键词 : 需求 岗位流程 课程体 系 课程标准 4 . 4运 动 规 律 要求在人 、 动物及 运动体绘制 中, 能绘制走 、 跑、 跳等 动作 职业院校动漫专业 的人才培养是职业教育服务 于社会 的 中间画; 能绘制常规运 动透视变化 的中间 画。 要求在 自然现象 切入点 ,也是职业与动漫专业 院校进行动漫专业教育 和动漫 绘制 中 , 能绘 制风雷雨雪 中间画 ; 能绘制云烟 闪爆 中间 画 ; 能 教学工作的前提。 专业设置是课程开发的首要任 务 , 专业课程 绘制火及水流 中间 画。 标准的制定是课 程开发的重点 ,职业 院校动漫专业课 程体 系 从企 业 录用 中职 生 比例分 布及学 历层 次统 计表 中可看 改革 和课 程开发革 的成败 极大地影响着其 专业 建设 的成效 。 出, 动漫企业近几年招收了大量 的中职学 生 , 根据企业 以往 的 职业院校要 以课 程开发为核心 ,逐步构建具有生命 力和特色 经验 , 职业院校学生应从基本 的动域工序做起 , 在工作 中逐 步 的专业体系与课程标准。 提高 自己的绘 画水平 , 积累动画的相关 知识 , 为今后 的工 作打 需求分析 : 下坚 实的基础 。 1 课程开发的研究 背景 传统手绘 动画行业分工 比较 明确 ,对 复合 型人 才需 求不 课程开发要经过“ 课程分析” 、 “ 课程设计 ” 、 “ 课程 编制 ” 和 高。 多数企业对具有较高的职业素质 、 较强 的专业技能和 良好 “ 课程评价” 四个 阶段 。课程分析阶段是职业院校选择和确定 的人文素质的专业人才需求量很大 ,但是许 多毕业 生却难 以 专业课程 的关键 , 它是为开发专业和课程而汇集各种 资料 , 进 达到企业 的要求 , 无法令用人企业满意。 行 系统分析 和评估 ,从而规划专业设置并获得课程设计和编 5对策建议 制 的工作过程 。 经过对大连职业学 校开 办动漫专业 的职业 学校教学计划 2动漫人才需求分析 进行 分析 , 动 画制作流程为依 据 , 以由浅 入深 的教学 为 目的 , 动漫产业是 以人才创意为本的文化产业 , 是 2 1 世纪一个 全面改革整合影视动画设计 的课程体 系 ,初步形成 了基础设 极 具经济价值与发展潜力 的产业 。这个产业具有高度 的劳力 计 、 专业设计 、 主干课 程 、 毕业设 计系统课程 的四大模块 课程 密集与创意导向 , 因此人才及 其素质成 为产业发展 的关键 。 体系 , 从 而构建 了工作过程系统化 的课程开发模式。 大连动漫产业基地创建于 2 0 0 4年 , 同年我市就规划建设 5 . 1按动画制作流程的顺序来安排课程体 系 的大连高新 园区动漫产业走廊 , 在市委 、 市政府和 高新 园区管 按照动画制作流程的顺 序来 安排课程体系 ,这是影视动 委会的大力 支持 下 , 成为东北最大 、 在 国内具有一定地位 和影 画专业课程改革的一大亮点。经过学 校的骨干教师们多次研 响力的新兴产业 基地 。 究、 讨论 、 分析 、 思考 , 一致认为按照动漫工作流程来安排教学 政府也投巨资构建集群渲染平 台、 动作捕捉平台 、 音频 采 环节 , 才是 真正与企业接 轨 , 走适应 市场需要 、 适合 商业动 画 集平 台、 特技摄影平 台、 非线性 编辑平 台和三维立 体扫描平台 制作 岗位 的教学之路 。 为企业提供服务。 5 . 2根据教学原理 , 由浅人深 、 循序渐进地安排课 程体 系 3工作过程及岗位 流程 新 生刚入学第一周设置 的课程就是专业认识课 ,让 学生 3 . 1 岗位 流程分析 开始就全 面了解动 画专业到底是什么 ;我们学校对动 画专 在企业调研 中, 各个企业对 以上工作 岗位 的大致要求是 : 业人才培养的模式 和方 向;这样做能让学生对专业有个 大体 动 画岗位需要按动画 的运动规律来加 中间帧 , 也 叫中间画 , 需 的认 识了。专业课程 的学 习, 也应按 照 由浅入深来安排 : 平面 要基本功扎实的人才 。 修型 岗位要求美术功底过硬 , 造型能力 软件 、 二维动画软件 、 三维动 画软件 、 后 期合 成软件 、 后期 特效 强, 有动画工作经验并 能理解原 画的设计意 图, 能按原画 的要 软件。这样才符合人 的认知规律 , 知识 点易于被学生接受 。 求标 明分层 、 对位 的提示 。 5 . 3 强调课 程的独立性和系绕 陛 二 维后期合成人员 : 要求责任心强 , 色彩感觉好 , 要求人 、 在设置教学计划的时候纵观全局 , 通盘考虑。 让每一 门课 景对位准确 , 人物透视 与背景相符 , 掌握相应 的软件 , 理解镜 程在具有独立课程内容 的同时又要考虑 与其他 课程间的相互 头的推、 拉、 摇、 移等效果 。 联系 。 从 市场需求来看 , 每一门课程都要符合企业对不 同人才 4 职业 岗位能力分析— —以动画绘制员为例 的 岗位需求 。 4 . 1 操作过程要求 5 . 4 学生个性 的培养 在画线条绘制 上能“ 准、 挺、 匀、 活” , 达 到电脑扫描要 求 。 从艺术培养角度看 ,课程开发应充分让学生对 自己喜爱 要求在 中间画绘制 上能使 用对位方 法并 且合理 运用 中割 技 的知识进行深入 的研究和探索 。 作 为动 画专业 的学生 , 更要 培

动漫项目课程设计及实践分析论文

动漫项目课程设计及实践分析论文

动漫项目课程设计及实践分析论文动漫项目课程设计及实践分析论文一、校企合作课程概述所谓校企合作课程指的是,在现阶段我国社会主义现代化建设和教育教学方面为了进一步满足社会对综合型人才的需要,学校和企业之间就某一项目或某几个项目进行合作,在合作中,学校为其提供人才支持和相应的基本条件的帮助,企业主要提供相应的资金支出和技术支持,二者通过相互之间的合作来进一步实现项目的完成,获取相应的利益。

对于动漫项目来说,作为现阶段我国社会主义现代化建设中重点发展的项目类型,进行校企合作的项目是非常之多。

针对某一动漫设计的项目,企业会提供一些实习就业的机会,学校会安排该专业的学生到企业中去进行实践,企业在这一过程中也会安排专业的工作人员对学生进行帮助,及时解决他们在实践过程中可能遇到的各种问题,有效提升学生的专业技能。

除此之外,在这一合作中企业也将原本自身所承担的投入风险自然而然地转化给学校一部分,二者之间成为合作者的关系,利益和风险共担,共同推进项目的进行。

二、现阶段我国动漫项目校企合作课程设计及实践中存在的问题本文将从以下几个方面对现阶段我国动漫项目的校企合作课程设计及实践中存在的问题进行分析,具体内容如下所述。

(一)动漫专业课程设计中存在的问题。

动漫专业作为一门专业性相对较强的课程类型,其对于学生的专业技术要求比较严格。

与传统的专业教学方式有着很大的区别,动漫专业在教学的过程中更多地将精力放在对学生技能知识的传授方面,教师在日常的教学活动中更加侧重于对学生技术性和艺术性相结合的培养,同时对学生的实际操作能力等方面也有着非常严格的要求。

但是根据笔者对现阶段我国动漫专业课程设计的实际情况进行的一系列调查研究发现,在很多情况下,校企合作的动漫项目中往往将课程设计的重点放在学生实践能力的操作方面,严重缺乏对学生艺术性和技能性的培养,学生只是被动地去进行操作,并不明白其中的原理和意义,这也导致其艺术修养能力和美术能力被淡化,对其今后的成长也会产生非常不利的影响。

高职院校动漫设计与制作专业实践教学的研究与实践

高职院校动漫设计与制作专业实践教学的研究与实践

高职院校动漫设计与制作专业实践教学的研究与实践【摘要】本文围绕高职院校动漫设计与制作专业实践教学展开研究与实践,引言部分分析研究背景、研究目的和研究意义。

在首先介绍了该专业的概况,探讨实践教学模式,分析实践教学案例,评估教学效果,探讨教学改革与发展趋势。

结论部分总结研究成果,提出未来发展建议,并以结语作为结束。

通过研究与实践,不仅可以促进该专业教学质量的提高,还可以为相关院校的教学改革提供借鉴和参考。

【关键词】高职院校、动漫设计与制作专业、实践教学、研究、实践、教学模式、案例分析、效果评估、教学改革、发展趋势、总结、建议、未来发展、结语。

1. 引言1.1 研究背景随着动漫产业的迅速发展和普及,动漫设计与制作专业已经成为各大高职院校备受关注的专业之一。

随之而来的问题是,传统的教学模式已经不能完全满足市场的需求,学生对实践能力和创新能力的要求也越来越高。

针对高职院校动漫设计与制作专业实践教学的研究与实践显得尤为迫切。

当前,很多高职院校在动漫设计与制作专业的实践教学中存在着一些问题,比如实践环节设计不够科学合理、教学资源匮乏、教师队伍不够专业等等。

如何更好地提升学生的实践能力,满足市场对人才的需求,是当前需解决的核心问题。

深入研究高职院校动漫设计与制作专业实践教学的现状及存在的问题,探讨有效的教学改革与发展方向,对于提升学生的实践能力和适应市场需求具有重要意义。

1.2 研究目的研究的目的是为了探讨高职院校动漫设计与制作专业实践教学的具体情况,分析实践教学模式的优缺点,探讨实践教学案例的实际应用情况,评估实践教学的效果及其对学生的影响,同时研究教学改革与发展的趋势,为高职院校动漫设计与制作专业的教学质量提升提供理论支持和实践参考。

通过本研究,可以全面了解动漫设计与制作专业的实践教学现状,为教育教学改革提供借鉴,提高教师教学水平,培养更加适应市场需求的动漫人才,推动高职院校动漫设计与制作专业的发展,促进动漫产业的繁荣和持续发展。

高职《动画制作》课程实践性教学模式探讨

高职《动画制作》课程实践性教学模式探讨

高职《动画制作》课程实践性教学模式探讨高职《动画制作》课程实践性教学模式探讨摘要:《动画制作》课程是高职计算机专业应用专业的专业课程之一,由于动画制作的要求学生的技能较强,让学生在学习的过程中感到比较乏味,也是比较难学的课程之一。

通过实践教学能提高学生的专业技能水平,通过对《动画制作》的实践教学模式进行探讨,能够为高职《动画制作》课程教学提供借鉴与指导。

关键词:高职动画教育;实践性;教学模式《动画制作》是一门实践非常强的课程,需要对学生的专业技能进行培养,提高学生的专业技能,才能有效的促进课程教学的发展。

高职学生在《动画制作》课程学生的掌握程度,对其他专业课程的学习有着十分重要的影响。

在传统的课堂教学中,对于学生实践技能的教学,只是讲授一些基本的操作技能,而且只是教师讲,学生被动的接受,教学效果很不理想,学生对动画制作的学习不感兴趣。

分析其中的原因就是一方面学生的社会实践机会少,对动画的制作缺乏一定的感性知识。

另一方面,动画制作课程的实践性比较强、与实践结合紧密,在教学的过程中,如果学生缺乏实践锻炼的机会,就会影响学生对动画制作学习的兴趣。

因此,在教学中通过实践教学,改变传统的教学模式,能够有效的提高学生学习的兴趣。

1 加强实践性教学,突出高职动画人才培养特色《动画制作》不但有较强的理论性,而且与动画制作的实际结合紧密,在学习的过程中需要将二维动画、三维动画等实践教学结合起来,才能提高课堂教学有效性。

因此,注重实践性教学是《动画制作》课程教学的重要环节之一。

它是基于计算机应用专业的应用性、实践性较强的特点,通过对学生动作制作技能的培养,将学生的学习方式从基于动画基础知识的点、面学习升华到能举一反三和创新的能力素质培养型,通过实践教学,提高学生的动画应用技术能力,将动画制作的专业技能与社会需求、技术发展、学科综合等多方面的结合,促进学生的全面发展。

在做到在强化《动画制作》理论学习的同时,通过实践性教学,将动画技能的实验教学和实践教学体系、合理的实施方式综合在一起,有针对性的训练学生的综合能力和创新设计能力,将《动画制作》理论教育与实践教学有机的结合起来,充分培养学生动手制作、实践操作的技能,加强对高职计算机应用专业学生的动画制作技能的培养,例如在三维动画渲染教学过程中,要求学生能够掌握着色的基本原理,同时还要培养学生如何进行动画的色彩渲染,让学生通过渲染的理论学习来指导自己在实践中如何有效对三维图像进行渲染。

基于工作过程高职动漫专业flash课程教学改革研究

基于工作过程的高职动漫专业flash课程教学改革的研究摘要:本文主要依据多年的教学实践经验,对传统教学方式进行改革,在教学中采取基于工作过程为导向的项目教学方式,灵活运用多种教学方法,让学生在任务驱动下完成学习,充分提高学生的实践能力、团队协作能力和自主创新能力。

关键词:工作过程;高职动漫专业;flash;教学中图分类号:tp317.4-4 文献标识码:a 文章编号:1007-9599(2012)24-0234-02目前,随着计算机技术、网络技术的飞速发展,运用计算机制作动画越来越受到人们的欢迎,运用flash制作的二维动画更是倍受青睐。

随着现代科技的发展,动画技术已经应用到了所有的视觉领域中,需要动画技术人才的企业也不只是专业的动画片制作公司,如网络公司需要flash动画制作师,游戏公司需要动画师,还有一些自由职业者(俗称“闪客”),这些岗位对动画技术的要求越来越高,传统教学已经无法使学生保证学有所成。

1 flash课程教学改革的必要性flash是高职院校动漫设计与制作专业的一门必不可少的课程,也是计算机网络、多媒体设计与应用以及电子政务专业的专业必修课程,是一门操作性、实践性很强的课程。

动漫设计与制作专业是以培养德智体美全面发展、能够适应国家文化产业快速发展需要、通过现代艺术的理念和能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意工作,培养影视动画领域的高技能人才。

因此,根据高职学生的现有知识水平,结合企业实际工作岗位需求,应该弹性排序课程,根据具体项目围绕动画核心技术有步骤地设计课堂教学内容与实训环节。

通过企业仿真的教学环境、丰富的网络教学资源、多元化的考核方式实现培养目标,通过大量的生产性项目训练,使学生能够达到对接不同层次岗位技术要求的职业能力和专业技术能力。

2 基于工作过程的flash课程教学改革2.1 改革思路。

以工作过程系统化的“典型工作任务”为导向,以项目为载体,并将魔笔教学、项目教学、角色扮演、启发引导、作品考核等多种教学方法灵活运用于教学过程中,以实现对学生职业能力的培养。

关于高职动漫专业实践教学研究

关于高职动漫专业实践教学研究摘要:新形势下,我国动漫产业得到了快速发展,同时动漫人才需求不断增大。

高职院校在开展动漫专业教学过程中,为了确保毕业生更好的胜任动漫企业岗位工作,需要注重优化教学模式和完善动漫专业实践教学内容。

基于此,本文将以高职动漫专业教学研究作为切入点,结合实际情况提出合理性参考建议,希望为社会培养更多优秀动漫专业人才。

关键词:实践教学;动漫专业;高职数字技术和互联网络的快速发展,推动了动漫产业的发展。

我国文化产业在发展过程中,动漫产业作为占据了非常重要的位置。

在此背景下,高职院校在开展动漫专业教学过程中,为了更好的顺应时代发展,需要注重培养动漫专业学生综合素养,注重开展实践教学活动,注重对技能型、高素质的动漫人才培养,可以实际满足学生学习需求,并更好的符合动漫行业发展需求。

1构建完善的高职院校动漫专业实践教学管理机制首先,明确动漫专业实践教学目标。

通过明确实践教学目标,可以加强培养高职学生的创造能力、学习能力,在实践活动中不断提升学生操作软件能力。

其次,结合学生实际情况,合理进行分组。

通过小组方式,完成项目实践教学内容。

项目实践中,小组成员进行积极探讨,注重对学生的沟通能力、语言表达能力以及解决问题等多种能力。

同时,项目完成阶段,小组成员结合自己任务,通过网络查找相关资源,及时分享自己一些想法。

教师应参与共同探讨,并合理提出与动画设计方案相关建议。

完成项目分工之后,在实施过程中,应结合教师在课堂上讲解的知识点以及以往知识点等进行有效结合,出色完成课程项目。

最后,展示评价以及完善阶段,完成项目作品之后,应采用小组形式,对作品进行展示,向老师和班级同学讲述本小组动画制作技术和设计理念。

通过这种方式,可以加强培养学生鉴赏能力和语言表达能力。

学生和教师通过对该组开展综合评价,教师与学生共同分析和讨论项目完成中存在的问题,并结合实际情况探讨解决方案[1]。

2以学生为本注重实践教学创新工作高职院校在开展动漫专业实践教学过程中,教师需要注重优化实践教学模式。

有关高校动画专业教学实践论文

有关高校动画专业教学的探索与实践摘要:随着社会主义市场经济的发展与改革开放的不断推进,动画产业进入一个高速发展的黄金时期。

动画产业的发展,带动了动画行业的快速发展,但是高等专业人才的缺乏是影响动画产业健康发展的主要因素。

动画专业的教育与动画产业的脱节是当前高校培养动画人才所遇到的最大难题。

从高校动画专业教学的角度出发,研究其教学存在的问题,并提出相应的改革意见是当前探索与实践动画专业教学的有效途径。

关键词:高校动画专业教学问题探索实践随着时代的发展与社会的进步,动画产业的发展逐渐受到人们的关注,其发展正朝着多元化、世界性的方向发展,对动画产业相关的人才需求层次越来越广泛。

但从我国高校教育培养方式上来看,高校动画专业毕业生在激烈的行业竞争中没有明显的优势,这在很大程度上不利于动画产业的发展。

因此,加强高校动画专业教学的探索与时间是当前摆在人们面前的一项重大而又紧迫的任务。

一、高校动画专业教学存在的问题(一)高校动画专业的教学忽视理论教育当前很多高校动画专业的教学存在单纯注重学生技能,忽视理论教育的问题,究其原因,主要有以下几点:一是社会中大部分人认为动画教学就是电脑软件与美术创作的简单叠加,无形中给动画教学造成了很大的困扰;二是学生希望毕业后找到满意的工作,高校要提升自身的毕业率;三是动画相关企业希望招聘到毕业后就可以随时上岗的学生。

这三点原因是导致动画教学中忽视理论教育,注重技能培养的主要原因。

从长远角度上看,学生没有经过综合理论的熏陶,很容易缺失工作的潜能,在一定程度上违背了高等教育综合型人才培养的最终目的,不利于动画产业的发展。

(二)传统教学模式的弊端传统教学模式是当前高等教育中最常见的一种教学模式,它主要以教师课堂教授知识为主,注重基础知识与理论知识的讲解。

作为一种单一的教学模式,它具有以下弊端:一是专业所需要学习的内容与动画行业的真实需求不能够紧密结合;二是动画专业中的不同课程之间缺乏连续性与连贯性。

高职《动画制作》课程实践性教学模式探讨

高职《动画制作》课程实践性教学模式探讨摘要高职教育是职业化教育的重要组成部分,动画制作是其中重要的专业。

实践性教学是高职教育的一项重要特色,本文将从课程建设、实践参与、实验作业、考核评价等几个方面来探讨高职《动画制作》课程的实践性教学模式。

课程建设动画制作是一项综合实践性很强的专业,以课程建设为基础,可以建构学科体系,凝练课程理念,设计教学内容。

建设高质量课程需要全面进行规划,包括教学目标、教材选定和编写、课程设置、课程内容等,需要充分考虑本专业相关实体、数字、具象、抽象的制作行为,通过理论的指导,实践体验的模拟,提高学生的业务素质和技能技巧。

在教学过程中,可以采用团队合作等方式,根据学生实际情况和职业目标,分别进行专业技术和实现过程的讲解,形成适合高职动画制作课程的课程建设模式。

实践参与实践性教学的核心在于实践,学生需要在课程中积累一定的经验和技能,才能有更好的职业发展。

在高职《动画制作》课程中,可以通过多种方式进行实践参与,提高学生对实战的驾驭能力。

例如,增加课外实习和参观活动,引导学生走出校园,到企业或工作室进行实践操作和体验,丰富其视野和知识。

同时,课堂的讲解可以针对实践细节进行分析和讲解,让学生更好地掌握实践技巧和方法。

实验作业实验作业是实践性教学的重要方式之一,其主要是通过操作实践、完成任务、掌握实践技能、运用理论知识来提高学生的实践操作能力。

在高职《动画制作》课程中,可以设置多种实验作业,如铅笔描绘、素描、分镜头设计、角色设计、动画制作等,来促进学生的实践操作能力。

考核评价针对高职《动画制作》课程的实践性教学模式,需要在考核评价方面进行相应的调整。

在评价方案设计上,可以采用多元化的评价方式,比如单元考试、开放式作业、学习笔记、作品展示、口头答辩等,来考察学生的实践技能、创作能力和综合能力,对不同的考核内容设置不同的综合得分,从而循序渐进地提高学生的实践操作能力和竞争力。

结论高职《动画制作》课程实践性教学是一项有助于提高学生实践操作能力的教学方式,但也需要根据学生的实际情况和专业特色来进行适度的调整和设定。

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基于工学结合开发的高职动漫课程教学实践探讨摘要:推进工学结合、校企合作,建立符合地方产业发展高职教育人才培养模式,已成为当前高职教育改革发展的核心问题。

本文针对本地方动漫产业的特征,提出构建基于工学结合开发的高职动漫课程遇到的一些问题,初步探讨了在开发基于工学结合的高职动漫课程教学实践中的一些方法。

关键词:高职;动漫;课程开发;工学结合中图分类号:g64 文献标识码:a文章编号:1009-0118(2012)07-0090-02一、背景随着各个高职院校进入发展的高速通道,深入探索符合高职教育规律的人才培养方案也成了各个高职院校深化教学改革的主题。

自从国家在《国务院关于大力发展职业教育的决定》(国发[2005]35号)文件中明确确立“大力推行工学结合、校企合作的培养模式”的总体方向后,如何建立完善适合高职学生的工学结合培养模式成为高职院校教研工作的一个热点。

由于动漫产业的迅速崛起,动漫专业作为近年来专业建设的热点,同时也是一个盲区,大部分学校由于以前没有建设高职动漫专业的经验,很多在摸着石头过河,能够有更多的经验用来借鉴也是很多高职动漫专业所盼望的。

在工学结合课程体系建设过程中,不同的角色所侧重的研究方向各不相同,作为教研室主任可能侧重于课程体系和整体构建等全局性问题,而作为专任教师可能更专注于所任教课程对在实施过程中所遇到的问题和解决方案。

本文中,主要是作为课程专任教师探讨在课程项目化开发建设中遇到的问题和解决方案,希望能抛砖引玉,引起更多探讨。

二、工学结合动漫课程开发中出现的问题高职教育和普通高等教育最大的区别就在于它是具有鲜明职业背景的高等教育,美国著名教育家约翰杜威在上个世纪早期就提出了“从做中学”的教学方法,“学中做,做中学”也是最直观浅显的理解”工学结合”的一种方法,但是如何将学和做有机得结合起来,让学生真正“学会做”才是实践检验“工学结合”的唯一标准。

职业教育的目标就是全面提升学生的知识、技能以及岗位能力,实现学生从学校到工作岗位上职业能力的无缝对接,要达到这个目标,课程建设的主要任务就是建立起完全真实的岗位化的学习情境。

关于工学结合的项目化课程开发,很多学校和专业已经做了大量的工作,形成了一套行之有效的方案,一般来说主要是通过社会调研,深入剖析专业培养目标,选择实践专家代表召开座谈会,进行典型工作任务、工作过程、职业成长规律分析,以典型工作任务为基础建立工作过程系统化导向的课程体系,在课程中以实际工作中的典型案例等项目组织课程教学单元,完成课程单元的教学情境设计,从整体上这样一套开发思路对所有工程类的职业教育都具有指导性意义,当然根据地区性动漫产业的特征,在课程开发中也出现一些台州本地化和动漫专业特有的问题。

(一)通过调研进行岗位典型任务分析:同其他工学结合专业一样,我们在本地动漫产业相关企业进行了广泛的社会调研,并邀请企业实践专家来校座谈,通过深度调研和深入访谈,我们收获很多基本明确了课程培养的目标和方案,但是也发现了一些问题:1、台州的动漫产业正处于高速发展的起步阶段,新的动漫企业如雨后春笋般涌起,从地方产业的角度来讲对动漫人才的需求量大,处于严重的供不应求状态;但动漫企业规模普遍较小,单个企业容纳的人才量相对较少,业务规模较小,内容也比较分散,分工较笼统,对动漫人才个体技能需求较为全面。

2、大部分动漫企业专业化程度较低,由于台州地理位置靠近动漫基地、高校密集的省会杭州,部分企业将技术含量较高的业务外包给杭州的其他动漫团队,留下一些机械性、重复性、技术含量低的业务在本地完成。

3、部分企业对校企合作信心不足,还有企业出于节省人力成本的目的来展开合作,而对提升学生专业技能的目标不屑一顾,完全背离我们开展校企合作的初衷,不利于校企双赢。

(二)在明确典型工作任务、工作过程以及职业能力后,在进行基于工作过程的课程建设实践中,我们注意到动漫专业课程建设中需要解决的几方面矛盾:1、多样化的设备工具和集中化的技能培养:一些传统型工业专业如机电电气等专业尽管设备昂贵,生产厂家各不相同,标准也各不相同,但基本操作和技能相对比较相似,熟练掌握各种技能后容易举一反三;而动漫专业涉及的专业硬件器材无异千计,部分厂家和厂家之间的标准互不兼容,各种类型的软件开发工具更是种类繁多,甚至同一种软件版本几十种,高版本和低版本之间的差别就像两种不同的软件,学生有时候学起来无所适从,而企业由于业务、规模和专业化程度的差异,设备和开发工具也差别较大,为我们在课程建设的教学内容中选择合适的设备和开发工具加大了难度。

2、模仿性学材和创造性学材的选取和有机结合:工学结合项目化课程最重要的一个环节就是建立真实的工作情境,并提供工作页、项目实施标准等学习材料供学生熟悉掌握。

和一些专业可以通过让学生多操作设备带来熟能生巧有所区别的是,动漫产业一定程度上是创意产业,学生要想成为动漫人才必须具有很强的创意,而通过对已有项目的模仿引导学生迅速入门对没有任何项目基础经验的学生又是一种基础的实践教学方法,是不可替代的;过多的模仿又会扼杀学生的创造力,泯灭他们的创意精神;因此如何在学材的选取方面进行合理的平衡,既能激发学生的创造力又能使学生更多吸取成功作品的经验教训是课程建设的又一个难题。

3、学生实践能力的层次化和课程教学管理的统一化的协调:动漫专业课程有其自身特点,根据学生个体的审美能力、想象能力、创造能力和设计能力差异性较大,有的同学很快就可以上手甚至设计专业化的产品而有的同学反复教手把手教都达不到像样的作品目标,而教师实训指导时间有限,统一化的课程安排注定不可能为少数同学花费大部分的知道时间,而不像有些工程型课程,如机电专业的数控机床就在那里,按要求多操作,不会的话反复练多练就可以取得成果,因此在课程的开发设计中如何考虑不同层次学生的基础水平,分层设定指导和要求,让统一化的课程指导下每个同学都能发挥主观能动性,各自学有所得。

(三)项目化课程建立后,如何建立科学规范具有可操作性的项目验收评价体系也是摆在动漫专业面前的一个难题,与有些专业有明确的国家级省部级产品规范或者行业规范不同的是,动漫产业同其他创意产业不同的是缺乏统一的规范,客户是判定产品质量的唯一标准,客户满意,市场接受,动漫产品就是合格的高质量的,否则就算自我感觉再好也是不合格的。

然后人的想法审美标准差异很大,模拟客户验收产品看似可行,但实际操作中随意性太大,和评判的情境心情关系太密切,我曾经试验过让在不同时间让同一个学生模拟客户以同样标准判定同样一批作品,结果两次居然存在较大的差异,因此可操作性不强,同时由于项目化课程是团队分工形式完成,如何科学地评价量化团队内每个成员的工作量以及团队合作精神也是一个棘手的难题。

三、项目化课程实践开发探讨针对以上存在的各种问题和矛盾,我们对工学结合动漫专业课程开发采用了各种有针对性的措施和设计,取得了一定的教学成果,主要是以下方面进行了大胆的尝试,供大家探讨:(一)按照本专业教研室主任创新提出的“基于泛动画的三三人才培养模式”进行分方向、分层次、有针对的课程体系开发。

大一进行基础教育和专业通识教育,大二根据本地当前动漫产业特征分为二维动画、影视包装、虚拟现实三个方向,学生根据自己的特长和喜好参与相关方向教学团队的项目实践,根据项目分层次培养各方面的职业能力。

既发挥和学生的主观能动性,又结合地方结合产业特征有针对性的集中培养学生的职业能力,受到专家和用人单位的一致好评。

(二)深化校企合作办学体制,多方实现共赢。

在学院的大力支持和推动下,我们广泛联系市内相关企业,先派出骨干教师,利用寒暑期实践锻炼甚至平时整学期都在企业,帮他们完成相关的关键项目,一方面提高了教师的专业实践能力和科研攻关能力,另一方面扩展了专业的知名度,企业得到了实惠,逐渐建立长期信任合作关系,再以骨干教师带骨干学生,骨干学生带学生团队的形式,逐渐将学生团队参与到企业的项目开发中来,将企业发展成稳固的校外实训基地,既替企业解决技术难题,实现经济上的受益;又给学生提供了工学结合的平台,使学生的实际职业能力得到真实有效的提升,确实实现了多方共赢。

(三)不断完善自身硬件建设,在不断对外扩展工学结合校外实训基地的同时,进一步完善校内实训基地的建设。

依托企业办学是高职院校的基本方针,但是并不意味要忽视自身的硬件建设,企业具有变动性和不确定性,而确保稳定的生源和教学质量还需要加强自身假设。

近年来在学院的大力支持下,实验室发生了翻天覆地的变化,添置了一些专业级的仪器和图形工作站,有些已经接近甚至赶超部分公司的硬件条件,同时依托部分骨干教师,开发设计了相关的虚拟仿真教学平台,利用现代教育技术和虚拟仿真技术,建立了虚拟企业、虚拟车间以及虚拟项目等虚拟仿真教学环境,完善并提高了实训教学效果。

(四)大力推动师资力量建设,提高教师动漫职业能力。

除了前面所提到的派教师到企业实践锻炼外,本专业还积极参加与动漫相关的社会实践,派骨干教师参加国内知名动画公司的专业培训、参加各种动漫专业研讨会、动漫节、并协办台州动漫节;不仅如此还积极鼓励教师参加各类动漫技能大赛,取得了优异成绩,随着本专业教师团队的职业能力的不断提升、知名度上升很快,影响力也迅速增大,为更好地和企业建立校企合作平台打下了良好的基础,创造了优秀的外部发展环境。

(五)在课程设置中,我们以项目化为载体,以我所带的虚拟仿真课程为例,参考在企业进行的实践项目,有针对性的进行了适合学生的改造,把项目分为螺旋式上升的三个子项目,每个子项目都涵盖一个层次的知识点和职业技能,包括一个阶段性的目标,三个阶段性目标完成后,实现终结性目标,除了规定明确的项目要求外,项目的设计内容是开放性的,可以根据学生的创意进行有针对性的设计开发,最终实现不同的项目,既确保了可操作性,又最大程度地鼓励学生进行创意设计。

(六)在教学评价体系过程中,根据企业中调研得到的客户需求分析和项目验收流程,对项目的创意性、美观性、技术性等方面进行细化和量化,形成较为科学合理可操作的量化评价表,同时在项目开发的各个阶段,进行阶段性评价,评价包括需求分析虚拟客户评价、项目组阶段性自评、项目组阶段性互评,教师反馈性评价等,各种不同角色的评价根据实践确定一定的权值,让尽可能多的项目实践者参与到评价中来,使评价尽可能具有广泛的审美观,同时相关量化评价表和权值的设定又使得评价具有较强的操作性和客观性,尽量降低评价的主观性。

(七)我们还积极指导学生参加各级多媒体设计大赛,以赛促学,以赛促练。

通过长期的项目实践指导,我们的学生每年都有大量二维动画、三维动画、平面设计、影视作品以及网页和课件各类项目参加浙江省多媒体大赛,几乎每年在该大赛中都获得相关组别的各种奖励,比赛的成功参与和获奖,不仅增加了我们的知名度,更锻炼了学生对规定项目的设计开发能力,进一步让学生了解自己的职业能力,增强了信心,形成了良性循环,大力推动了工学结合课程体系的建立。

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