maya基础建模教案完整
Maya基础教程课程设计

Maya基础教程课程设计课程简介Maya是一款专业的三维计算机图形动画软件,被广泛应用于影视电影、游戏、建筑等领域。
该课程主要针对初学者,重点讲解Maya的基础使用方法和技巧,使学生能够熟练掌握Maya的基本操作和应用。
课程内容包括Maya软件的安装、介绍Maya界面及常用工具、模型制作、材质贴图、灯光场景制作、动画制作等。
通过本课程的学习,学生可以获得计算机图形动画制作的基本技能,为以后的专业培训和工作打下基础。
课程目标本课程的主要目标是:•了解Maya软件的界面及常用工具•掌握Maya的基本建模方法•学习材质和纹理贴图的制作技巧•掌握Maya中的灯光和渲染技术•学习Maya的基本动画制作方法课程大纲第一章:Maya基础知识介绍• 1.1 Maya软件简介• 1.2 Maya软件安装• 1.3 Maya界面及常用工具介绍• 1.4 Maya文件的操作方法第二章:Maya基础建模方法• 2.1 简单对象的建模• 2.2 多边形网格的建模• 2.3 曲面建模方法介绍第三章:Maya材质和UV制作技巧• 3.1 模型材质的制作• 3.2 纹理贴图的制作方法• 3.3 UV映射的制作方法介绍第四章:Maya灯光和渲染技术• 4.1 灯光的种类及应用• 4.2 材质的渲染方法• 4.3 渲染参数的设置第五章:Maya动画制作技巧• 5.1 动画帧率的设置• 5.2 动画关键帧制作方法介绍• 5.3 动画曲线编辑及控制方法教学方法本课程采用理论讲解与实践相结合的教学方式,主要包括以下几个方面:•教师理论讲授:通过幻灯片展示、视频演示等形式进行讲解,使学生了解到Maya软件的基本操作方法和应用技巧;•老师演示操作:教师通过现场演示,讲解和演示某个操作的实现方法;•学生实践操作:安排学生进行实践操作,加深学生对Maya软件的理解和掌握;•学生展示作品:为了鼓励学生发挥创造力和动手实践能力,课程末尾安排学生展示自己所制作的作品。
Maya教案

Maya教案首页教授时间 2015.9- 教案编写时间 2015.8课程名称 MAYA课程代码总学时:128讲课:64学时 实验:64学时学分 8课程性质必修课( ) 选修课( )理论课( ) 实验课( )任课教师 职称 助教 授课对象专业 年 班级教材和主要参考资料1. 刘声远.三维动画设计与制作——Maya.人民邮电出版社.20112. 韩翠英.从新手到高手:Maya 2011从新手到高手.清华大学出版社.20113. 孙宇.Maya 建模实战技法.中国铁道出版社.2011教学目的和教学要求 本课程是动画专业学生的选修课,是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。
旨在向学生传授利用数码技术进行建模、灯光材质、动画绑定、特效制作等知识,培养学生应用三维软件的基本能力和动画制作的实际操作能力。
通过本课程的学习,学生能够应用Maya 软件进行一般模型的制作、常见材质与贴图的绘制与制作、基础动画的制作以及简单特效的制作,使学生能深刻理解动画制作的完整流程。
在教学过程中应注重培养学生独立解决问题的能力,教学过程中应加强实验教学,增强学生动手实践能力。
通过该课程的学习,学生能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。
此外,在教学过程中应加强与学生之间的交互,提高教学效果。
教学重点 和难点 教学重点:Maya 软件的操作与技巧教学难点:三维动画制作的流程、创作思路与制作技巧教学进程第一节Maya概述第一节 Maya的基础知识一、认识Maya二、Maya的应用领域三、Maya的特点四、Maya的功能概述五、Maya的安装方法与卸载第二节三维动画的制作流程4第二次课教授章节第二章Maya的基础操作第一节Maya的运行与退出一、启动与关闭Maya二、Maya工程目录的设置第二节认识Maya的工作模块一、 Maya的工作模块二、Maya的功能概述第三节 Maya的操作界面一、Maya的用户界面概况二、Maya的菜单介绍三、Maya的工具箱介绍四、Maya的基础操作介绍学时4备注第三次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第一节基本几何体的创建一、Polygon建模概述及常用工具介绍二、标准几何体的创建与修改三、布尔运算四、Polygon建模合并、分离、挤出等常用命令学时4备注第四次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第二节 Polygon使用方法一、Polygon点、边、面、法线的概念二、Polygon的显示设置三、Polygon命令的元素四、捕捉设置五、挤出命令学时4备注第五次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第二节 Polygon使用方法六、实例练习(沙发、工作台等三维模型的制作)学时4备注第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(一)一、精细螺母、音箱4第七次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(二)二、工作台灯、汽车轮胎学时4备注第八次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(三)三、工作台灯、飞机学时4备注第九次课教授章节第三章 Maya建模之Polygon(多边形)建模第三节 Polygon建模实例(四)四、建筑模型学时4备注第十次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第一节Nurbs建模的概念一、Nurbs建模的工具与命令二、创建与编辑曲线三、曲面成型学时4备注第十一次课教授章节第四章Maya建模之Nurbs(曲面)建模第二节 Nurbs建模的方法一、简单的曲面建模二、Nurbs曲面的法线三、多曲线建模学时4备注第十二次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第三节Nurbs建模实例(一)一、闹钟、小号、头盔学时4备注第十三次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第三节Nurbs建模实例(二)二、左轮手枪学时4备注第十四次课教授章节第四章 Maya建模之Nurbs(曲面)建模第三节Nurbs建模实例(三)三、三维文字、变形金刚LOGO 学时4备注第十五次课教授章节第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模第一节 Subdiv表面建模的方法一、初识Subdiv表面建模学时4备注二、Subdiv模型的创建方法三、Subdiv模型的操作四、Subdiv模型增加细节第十六次课教授章节第五章 Maya建模之Subdiv(细分)建模第二节 Subdiv建模实例一、手机学时4备注第十七次课教授章节第六章 Maya材质模块之灯光第一节灯光的相关概念一、灯光的原理二、灯光的类型三、灯光的基本属性四、灯光与物体间的连接五、灯光特效学时4备注第十八次课教授章节第六章 Maya材质模块之灯光第一节灯光的相关概念一、灯光的原理二、灯光的类型三、灯光的基本属性学时4备注第十九次课教授章节第六章 Maya材质模块之灯光第二节灯光的布置技巧一、场景灯光的设置二、灯光产生的阴影属性的设置学时4备注第二十次课教授章节第七章 Maya材质模块之材质第一节 Maya基本材质的类型一、材质的类型及其基本属性第二节材质节点的类型一、常用材质节点的类型及基本属性学时4备注第二十一次课教授章节第七章Maya材质模块之材质第二节材质节点的类型二、常用材质节点的类型及其应用范围三、常用材质节点的基本属性学时4备注第二十二次课教授章节第七章 Maya材质模块之材质第三节创建材质及纹理一、材质的创建二、材质纹理网络的创建与编辑学时4备注第二十三次课教授章节第七章 Maya材质模块之材质第四节材质制作实例学时4备注第二十四次课教授章节第八章 Maya材质模块之UV与贴图绘制第一节多边形贴图坐标第二节 UV的划分一、UV的基本概念二、UV的划分与编辑第三节利用UV绘制贴图一、UV贴图的输出二、贴图的绘制方法学时4备注第二十五次课教授章节第九章 Maya材质模块之摄像机和视图第一节摄像机和视图一、摄像机的类型与创建第二节摄像机的设置技巧一、摄像机的设置学时4备注第二十六次课教授章节第十章 Maya材质模块之渲染第一节渲染器的类型一、默认渲染器的设置二、Mental Ray渲染器的设置第二节分层渲染一、分层渲染的设置方法学时4备注第二十七次课教授章节第十一章 Maya基础动画第一节 Maya动画系统的基础一、动画原理及相关概念第二节动画曲线编辑器一、动画曲线编辑器的设置学时4备注第二十八次课教授章节第十一章 Maya基础动画第二节动画曲线编辑器二、动画的预览与运动曲线的编辑学时4备注第二十九次课教授章节第十一章 Maya基础动画第三节 Maya基础动画实例一、路径动画的制作二、受控帧及驱动关键帧动画的制作学时4备注第三十次课教授章节第十二章 Maya基础动力学特效第一节粒子系统概述一、粒子的基础学时4备注二、基础粒子的创建与编辑第二节简单粒子效果的制作一、创建粒子发射器二、动力场第三十一次课教授章节第十三章三维综合实例及渲染输出第一节美食类片头的制作学时4备注第三十二次课教授章节第十三章三维综合实例及渲染输出第二节光效类片头的制作学时4备注教案(章节备课)学时 4 章节第一章 Maya概述教学目的和要求介绍三维动画软件Maya的应用领域以及Maya软件的特点,Maya软件的一些基本术语。
Maya基础入门学习教程

Maya基础入门学习教程教案内容一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉2. 基本的操作界面布局和功能3. 创建和编辑基本几何体4. 基本的动画制作方法二、教学目标1. 学生能够熟悉Maya的界面和基本操作2. 学生能够创建和编辑基本几何体3. 学生能够制作简单的动画三、教学难点与重点重点:熟悉Maya的界面和基本操作,创建和编辑基本几何体难点:动画的制作方法和技巧四、教具与学具准备教具:投影仪,计算机学具:笔记本电脑,Maya软件五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一个简单的动画作品,引起学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 教材讲解:讲解Maya的基础入门知识,包括界面的认识和熟悉,基本的操作界面布局和功能,创建和编辑基本几何体,基本的动画制作方法。
3. 例题讲解:通过具体的案例,讲解和演示如何使用Maya制作动画。
4. 随堂练习:学生根据所学知识,自己动手制作一个简单的动画。
六、板书设计板书设计主要包括Maya的基本界面布局,基本操作,几何体的创建和编辑,动画的制作方法等。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的动画答案:学生根据自己的创意,制作一个简单的动画,可以是一个简单的动作,或者是一个场景的变化。
2. 作业题目:使用Maya制作一个复杂的动画答案:学生根据自己的想法,制作一个复杂的动画,可以是有故事情节的,也可以是有创意的。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的学习,学生是否能够熟悉Maya的界面和基本操作,是否能够创建和编辑基本几何体,是否能够制作简单的动画。
对于存在的问题,需要进行针对性的讲解和辅导。
拓展延伸:可以引导学生进一步学习Maya的高级功能,如角色的创建和动画,场景的渲染和特效的制作等。
重点和难点解析一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉:Maya界面包括菜单栏、工具箱、视图窗口、属性窗口等部分,我们需要熟悉这些部分的功能和位置。
2. 基本的操作界面布局和功能:操作界面包括工具箱、视图窗口、属性窗口、时间轴等部分,我们需要了解这些部分的基本功能和操作方法。
Maya教案(新)

《Maya》教案2010~2011学年度第2学期(动漫专业2010级)注:表中()选项请打“√”教案2、三维动画软件MayaMaya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3、XSI最早的三维软件。
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了S OFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage |XSI。
现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被Auto Desk公司收购。
Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。
1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
4、lightwave 3D新版的LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。
而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。
maya建模图文教程

maya建模图文教程在本教程中,我们将介绍Maya建模的基本概念和技巧。
Maya是一款功能强大的三维建模软件,广泛用于电影、游戏和动画制作等领域。
通过学习Maya建模,您将能够创建出精确而逼真的三维模型。
首先,让我们从基本的建模工具开始。
Maya提供了多种建模工具,如插入边、分离面等。
您可以使用这些工具来修改和控制模型的形状和结构。
还有蒙皮工具,可用于给模型添加细节和纹理,增加逼真度。
您还可以使用Maya的多边形建模工具来创建不同的几何体,比如立方体、圆柱体等。
Maya还提供了一些高级建模功能,如曲面建模和NURBS建模。
曲面建模允许您创建曲线和表面,以创建出更具有流线型的模型。
而NURBS建模则可以创建更加光滑的曲线和表面,适用于创建出高品质的模型。
除了基本的建模工具,Maya还提供了一些强大的辅助工具来提高建模效率。
比如Maya的建模层功能可以将模型的不同部分分配到不同的层级,方便管理和调整模型的不同部分。
Maya还提供了虚拟修复功能,可以自动修复模型的错误和缺陷。
此外,Maya还支持Python脚本编程,可以将一些常用的建模操作编写为脚本,提高建模效率。
最后,让我们来简要介绍一下Maya建模的工作流程。
首先,您需要根据设计要求和参考图进行模型的草图和规划。
然后,使用Maya的建模工具和技巧,将草图转化为三维模型。
在建模的过程中,您可以不断地调整和修改模型的形状和结构,直至满足设计要求。
最后,使用Maya的纹理工具,给模型添加上纹理和材质,增加模型的逼真度和细节。
通过这篇教程,您应该对Maya建模有了更深入的了解。
Maya建模是一个非常广阔而复杂的主题,需要不断地学习和实践才能掌握。
希望这篇教程对您有所帮助,祝您在Maya建模的学习和实践中取得成功!。
Maya课程教案(新)

在动画制作中,关键帧是指定义动画主要变化的帧,是动画制作的 基础。
动画历史与发展
从传统手绘动画到计算机动画的发展历程,以及当前动画产业的现状 与趋势。
2024/1/24
24
关键帧动画制作流程
前期准备
确定动画主题、故事板制作、 角色与场景设计等。
2024/1/24
关键帧制作
在Maya中创建关键帧,定义角 色或物体的主要动作和表情。
中间帧生成
利用Maya的自动关键帧功能, 生成平滑的中间动画效果。
后期调整与优化
对动画进行细节调整,优化动 作和表情的自然度和流畅度。
25
时间线编辑器和曲线编辑器使用
时间线编辑器
用于查看和编辑动画的时间线,包括 关键帧、时间范围、播放速度等。
曲线编辑器
用于调整动画曲线的形状,实现更精 细的动画控制,如缓动、弹跳等效果 。
地观察和编辑场景。
03
建模技术精讲
2024/1/24
11
多边形建模方法
基础多边形建模
学习创建、编辑多边形基 本体,掌握多边形建模的 基本原理和操作流程。
2024/1/24
高级多边形建模
深入讲解多边形布尔运算 、倒角、挤压、切割等高 级操作技巧,提升建模效 率。
多边形UV展开
掌握多边形UV展开技术, 学习如何对模型进行贴图 坐标的调整和优化。
表面特性。
2024/1/24
16
各类材质创建与调整
2024/1/24
金属材质
通过调整材质的反射和高光属性,可以模拟金属表面的光 泽和质感。同时,可以使用贴图来模拟金属表面的划痕、 氧化等效果。
玻璃材质
玻璃材质需要调整透明度、反射和折射属性,以模拟玻璃 的透明和反射效果。可以使用贴图来模拟玻璃表面的划痕 、气泡等效果。
MAYA教案
教学进度表第一章走进MAYA(1)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调课堂纪律,活跃课堂气氛。
3.鼓励学生多思考,多提问。
【课题导入】播放一段惊险的影视视频,提出问题:这么惊险的视频演员是如何表演的导演怎么拍的安全问题怎么能保障呢还是说其中另有乾坤呢【讲授新课】(2课时)一、为什么要学玛雅二、玛雅的用途1.游戏方面2.影视制作方面三、观看欣赏玛雅制作的动画与影视特效四、同学们总结与发挥,畅谈动画在影视与其他方面的应用【课题总结】本次课主要是通过介绍玛雅这门软件在影视动画后期鱼3D游戏行业的用处,提高学生对该课程的兴趣。
第一章走进玛雅(2)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的窗口和试图切换方法。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅文件基本操作1、创建工程目录不用中文2、修改工程文件路径二、基本操作1.观看场景的方法ALT + 鼠标左键视图翻转ALT + 鼠标中键视图移动ALT + 鼠标左、中键视图推拉CTRL + ALT + 鼠标左键边界盒缩放2.视图布局按下空格键可以在默认4种视图布局和激活当前视图两种布局里切换。
3.主视窗和浮动视窗4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
2、熟记玛雅的基本操作按键。
二、示范讲解三、分组练习1、按班级人数分成小组,观察玛雅软件窗口并练习各种按键操作。
四、巡回指导适当讲解,指导学生【布置作业】1、熟记玛雅的各种操作键【课题总结】第一章走进玛雅(3)【组织教学】1.检查学生出勤,作好学生考勤记录。
2.强调分组实践时的课堂纪律,既不能大声吵闹又要活跃课堂气氛。
【课题导入】通过昨天的学习了解玛雅的用途与使用范围。
【讲授新课】(2课时)一、玛雅界面二、基本操作1.选择对象2.变换对象3.视图操作4.显示模式的切换【技能训练】一、目标任务1、认真观察玛雅的窗口界面。
21动画中技《MAYA教案》01 (3)
教案
教学环节及时间分配教学过程(教学内容和教学方法)
一、组织教学(5分钟)
二、授课内容:
1.油纸伞制作
(115分钟)
2.制作推车
(115分钟)1.点名,组织学生提交手机,在教学日志中记录出勤情况
2.检查教学设备准备情况
油纸伞制作:
1.在菜单中新建一个多边形圆柱体,线段细份为40;
2.再创建一个多边形调节长度,为伞骨架;
3.在顶视图用网格吸附工具;
4.角度旋转9度,Ctrl+D复制后,用Shift+D连续复制;
5.全部框选ctrl+d群组;
6.反向骨架同上方法;
7.再建一个多边形正方体调节长宽做伞把,伞就完成了。
【学生练习】油纸伞的制作
制作推车:
1.在菜单命令中新建一个圆柱,轴向细分为8;
2.创建多边行基本型下的螺旋圈,半径细分为3,缩小放入圆柱内;
3.创建一个多边形圆环,高度细分为4,厚度为0.02调整到合适大小;
4.角度旋转36度,Ctrl+D复制后,用Shift+D连续复制;
5.创建多边形正方体为推车把手,放在合适位置,推车就完成了。
【学生练习】。
三维动画软件Maya教案第一章认识Maya
游戏开发
Maya在游戏开发中也有 广泛应用,可以制作游 戏角色、场景、道具等
。
电视广告
Maya可以制作出高质量 的3D效果,被广泛应用
于电视广告的制作。
建筑设计
Maya在建筑设计中也有 应用,可以制作出逼真 的建筑模型和动画效果
。
Maya软件的版本介绍
Maya LT
适用于独立艺术家和小型工作室 的轻量级版本,提供基本的3D建
新建项目
打开项目
在Maya中创建一个新的项目,设置项目名 称、路径和存储位置。
打开已有的Maya项目,浏览项目文件夹并 导入需要的文件。
保存项目
导入与导出
将当前的项目保存,以便下次继续编辑。
支持多种文件格式导入,如FBX、OBJ、 DAE等,也可以将Maya场景导出为图片、 视频或游戏引擎支持的格式。
关键帧动画制作
关键帧的定义与作用
关键帧是动画制作中的重要概念,它代表了动画中关键的动作或表情变化,是动画师控 制动画效果的重要手段。
关键帧的创建与编辑
在Maya中,可以通过设置关键帧来记录对象的属性变化,从而实现动画效果。动画师 可以在时间轴上选择关键帧,对其进行移动、旋转、缩放等操作。
关键帧动画的制作流程
曲线编辑器的应用技巧
在使用曲线编辑器时,需要注意一些技巧,如合理设置关键帧、利用切线类型控制动画速度、使用表达式实 现复杂动画效果等。
06 特效制作与后期 合成
粒子系统介绍
粒子基本概念
阐述粒子在三维动画中的定义和作用,以及粒子系统的基本原理和 构成。
Maya粒子工具
详细介绍Maya中的粒子工具,如Particle Cloud、Particle Emitter等,以及它们的功能和使用方法。
使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程
使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程第一章:Maya介绍与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,可用于3D建模、动画制作、渲染等多个领域。
在开始学习Maya之前,首先需要下载并安装软件。
进入Autodesk官网,创建账号并选择合适的版本进行下载。
安装完成后,打开Maya软件。
第二章:界面布局与基本操作Maya的界面分为视口区、工具架、菜单栏等部分。
视口区是主要的操作区域,可进行3D场景的编辑和观察。
工具架包含了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
菜单栏提供了各种功能和设置选项。
基本操作包括选择物体、移动物体、旋转物体等。
在视口区选择物体时,点击物体即可选中,选中后可通过移动工具、旋转工具等进行位置和角度的调整。
第三章:三维建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的物体。
常用的建模工具包括绘画工具、建模工具、变形工具等。
绘画工具可用于创建自定义形状。
选择绘画工具后,在视口区绘制线条或曲线,然后通过调整曲线路径和形状参数来创建出想要的物体。
建模工具是用于快速创建基本形状的工具。
可通过选择建模工具,并在视口区指定位置来创建球体、立方体、圆柱体等基本形状。
变形工具用于对已有物体进行修改和调整。
选择变形工具后,可以对选中的物体进行拉伸、挤压、旋转等形状调整操作。
第四章:纹理与材质设置纹理和材质是使物体看起来真实且有质感的关键元素。
Maya提供了丰富的纹理和材质设置选项。
在Maya中,可以为物体导入贴图,并通过设置UV映射来调整贴图在物体上的分布。
同时,可以通过调整纹理属性,如颜色、透明度、反射等来使贴图呈现出想要的效果。
材质设置可通过Maya的渲染器进行调整。
不同的渲染器提供了不同的材质属性调节选项。
通过调整材质的反射、光照等属性,可以使物体看起来更加真实。
第五章:动画制作Maya是一个强大的动画制作工具,提供了多种动画制作和编辑工具。
关键帧动画是最常用的制作方式之一。
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教 案 首 页 课程名称 MAYA基础建模 课程编码 课程性质 必修课 选修课 课程类型 公共基础课 专业基础课 专业课
授课专业 动画设计专业
年级、班 2007级动画1班 周学时数/ 周数 16/5
总学时数 80 讲授学时数 50 实践环节时数 30 考核性质 考试 考查 考核方式 闭卷 开卷 学生数 31 教材:(名称、作者、出版社、出版时间) 名称: 《Maya2008标准培训教材》 作者: 王琦,王澄宇,董佳枢 出版社: 中国人民邮电出版社 出版时间: 2008年5月出版发行
教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)
系(部)审阅意见 系(部)主任签字 年 月 日 第 一 章 授 课 章 节 第一章.认识动态游览 第一节.动画专业为什么导入MAYA 第二节.MAYA在实际领域中的应用 第三节.目前动画软件主要分类及应用 第四节.常规应用软件介绍
所 需 学 时 讲授学时数: 实践环节学时数:
教 学 目 的 与 要 求
认清动画设计的现状 如何开展动画制作的几个重要方面 要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力
教 学 重 点 了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用; 掌握MAYA基础工具,需要反复练习
教 学 难 点 掌握每种模型和场景的制作方法 教 学 方 法 与 手 段
面授与实践相结合的双同步方式,采用实例(产品级)教学,让学员更有目的的进行学习
教 学 内 容 时 间 分 配
第一章:让同学认识MAY,怎样才能更有效的学习MAYA,怎样能更深入的学习MAYA, 怎样能更熟练的掌握MAYA。MAYA是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最复杂的软件,应该怎样有效地进行学习,才能事半功倍? 作业及思考题 对相应课程在老师指导下进行自我练习,从了解到熟练掌握各节课的重点和难点 时间安排第 章 节 教 学 的 基 本 内 容 教学方法 一 第 一 :为什么学习MAYA?怎样能更快的认识maya和使用maya? Maya可以洁具涉及到三维技术各个领域的各种问题。从电影到动画,从商业广告到工业设计,maya无所不能。 它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和动画模拟技术。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第 章 第 节 做maya的功能介绍。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第一章 第二节:介绍maya在实际领域中的应用。 可应用在工业造型,动画制作,影视特效,三维视觉效果制作商业广告等等。 影视特效:只有想不到没有maya做不到,这是在业界流转已久的一句话。Maya最为人知的就是它在电影领域中的用途。在明的科幻电影《x战警3:最后的据点》中大约有110个镜头是使用maya制作完成的,在制作特效时负责人提到:我们使用autodes maya组装,装配金门大桥并为其添加动画效果,maya帮助我们克服了这个难题。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第一章 第三节:目前动画软件主要分类及应用 在maya面世之前,alias research公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是alias studio和power animator,到目前为止alias studio仍然是一款非常流行的工业设计软件,后来alias wavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而著名的sig公司并购,在所有人担心maya未来的前景时,autodesk公司用几次版本的升级打消了maya用户心头的疑惑。被收购后的maya不但保持了自身的特点,更是增加了很多的强大的功能,进一步的确立了它在影视领域不可动摇的地位。目前maya的最高的版本是maya 2008. 应用:电影特效 游戏开发 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第一章 第四节:常规应用软件介绍 认识maya的基本界面,增加学生学习的积极性和感兴趣的心里。并做一些效果的制作。是同学认识到maya功能的强大。 授 课 章 节
第二章,软件介绍基本知识 第一节. 动画设计的制作流程 第二节. 作品欣赏及解析 第三节. 作品发展及装备MAYA 第四节. 我们如何运用MAYA
所 需 学 时 四学时
讲授学时
教 学 目 的 与 要 求
介绍软件的基本知识认识软件的功能,简单的动画制作方法和流程,进行简单的动画制作。 要求同学能自己制作简单的动画,了解软件的功能。
教 学 重 点 在本章中重点的的是同学能自己制作简单的动画,重点在于学生的自己动手能力。并找一些社会实践的实例作为案例进行操作和解析。
教 学 难 点 学生初次接触强大的动画制作软件maya。而且maya的功能不好理解。用实际动手制作来解答学生的不明白。课上的问题可上解决。
教 学 方 法 与 手 段
实例制作并动手操作,与实际中的事物相结合。再看一些国外的大师作品,让学生的审美上来。只有审美上来学生才能有个正确轨道的和目标。
教 学 内 容 时 间 分 配
看案例,分析作品,动手制作,问题解答,帮助完成。时间公用四课时。
第二章 时间安排 教学方法 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法
授 课 章 节 第三章。 MAYA基础知识讲解 第一节.MAYA的用户界面 第二节.自定义用户界面 第三节.视图布局和视图控制 第四节 MAYA中的基础物体及组成元素
所 需 学 时 讲授学时数: 实践环节学时数:
教 学 目 的 与 要 求
目的:使同学能熟练的掌握maya的基本用户界面,试图布局和试图控制和基本的元素。 要求:能熟练的掌握,并自行的应用。
教 学 重 点 从整体上熟悉maya的界面 教 学 难 点 能自由的掌握和应用。
教 学 方 法 与 手 段
讲授视频联机,自行操作,问题解答。
教 学 内 容 时 间 分 配
.MAYA的用户界面 .自定义用户界面 .视图布局和视图控制 MAYA中的基础物体及组成元素 共用四学时
作业及思考题 思考题目maya界面的组成部分。和界面的应用,用途。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第 四 章
授 课 章 节 第四章. MAYA基础知识讲解 第一节.变换工具的使用 第二节. 其他常用命令和常用窗口 第三节 .其他常用命令和常用窗口 第四节. 其他常用命令和常用窗口
所 需 学 时 讲授学时数: 实践环节学时数:
教 学 目 的 与 要 求
掌握maya的基础界面,能熟练的操作,自由的控制,并都明白其用途。
教 学 重 点 Maya的界面的掌握和熟练的操作。 教 学 难 点 界面不易把握,控制难度大,操作性强,
教 学 方 法 与 手 段
给学生大量的时间来进行maya界面的操作。让学生能更快的接受maya的界面,并在此期间进行现场演示。
教 学 内 容 时 间 分 配
. 第一节.变换工具的使用 第二节. 其他常用命令和常用窗口 第三节 .其他常用命令和常用窗口 第四节. 其他常用命令和常用窗口 共用四学时
作业及思考题 将常用命令的快捷键记住,在下次上课的时候有针对性的进行简单的提问。思考:学习maya将会给我们以后带来什么。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第五 章
授 课 章 节 第五章MAYA 画笔 第一节.如何制作运用MAYA画笔 第二节.画笔工具的具体用法 第三节.画笔的设置和分类 第四节.实例:美丽大自然
所 需 学 时 讲授学时数: 实践环节学时数:
教 学 目 的 与 要 求
了解maya强大的画笔建模工具并能熟练的掌握和应用
教 学 重 点 介绍maya中画笔的功能,和用途。 教 学 难 点 学生的掌握程度,画笔工具在应用中给学生起到的作用。 教 学 方 法 与 手 段
案例解析,建立模型,分析用途,现场操作,现场解答问题。
教 学 内 容 时 间 分 配
第五章MAYA 画笔 第一节.如何制作运用MAYA画笔 第二节.画笔工具的具体用法 第三节.画笔的设置和分类 第四节.实例:美丽大自然 共用四学时
作业及思考题 制作实例 【美丽大自然】