Authorware课件制作实例教程
实验十六Authorware简单实例制作一(精)
实验十六Authorware简单实例制作一一、实验目的1、初步掌握Authorware7.0常用图标的使用;2、掌握显示图标、等待图标、擦除图标的用法;3、掌握文字、图像素材的创建与编辑;4、掌握Authorware课件制作的基本过程;5、了解计算图标的用法。
二、实验环境Windows2000操作系统、Authorware 7.0中文版。
三、实验内容1、制作一简单课件,要求有图像、文字等,熟悉多媒体课件的制作过程。
程序图标流程及运行的窗口分别如图1与图2所示。
图1 程序流程图图2 程序运行窗口四、实验步骤简单课件制作(1)新建文件,并保存。
(2)单击【文件】→【导入】,或者单击工具栏上的按钮,弹出【导入】对话框如3图所示。
导入素材文件夹中的pic4图片,同时选中和复选框。
图3(3)单击按钮,设计窗口如图4。
图4 设计窗口(4)单击pic4.jpg,更名为“画面”。
(5)双击显示图标,打开演示窗口,用鼠标将图形调整如图5所示。
图5 显示窗口(6)插入文本:拖动显示图标到流程线上,并将示图标,打开[演示窗口];然后单击[文本]菜单中的[字体]的[其他]命令,弹出[字体]对话框,将字体更改“华文彩云”。
单击按钮。
(7)单击[文本]菜单中的[大小]命令下的[其他]子命令,弹出[字体大小]对话框,将字体大小改为“36”,单击按钮。
(8)单击工具箱中的文本工具,然后在[演示窗口]的适当位置单击,输入文字“多媒体制作软件”。
再在[演示窗口]选择适当位置单击,采用步骤(6)(7)的方法,将字体设置为“Courier New Greek”,大小改为“48”,输入”Authorware”。
并将其移动至合适位置,如图6所示。
图6 演示窗口(9)更改颜色●更改背景颜色单击[修改]菜单中[文件]命令下的[属性]子命令,弹出[属性:文件]对话框如图7所示。
图7 文件属性窗口●单击[颜色]对话框,选取颜色,按[演示窗口]中文件背景颜色已改变,如图8所示。
采用authorware制作灵活交互的解剖学课件的实例
采用authorware制作灵活交互的解剖学课件的实例
一个典型的authorware制作灵活交互的解剖学课件的实例如下:
1、首先,创建将文本、图片和音频结合的多媒体解剖课件;
2、然后,引入authorware的脚本功能,使课件能够实现节点交互,通过点击鼠标、拖动滑块等操作,对文本、图片、音频等资源进行调控;
3、通过authorware进一步创建选择式解剖课件,将节点放在一个可以自由解析而成最终结果的复杂网络空间中;
4、另外,authorware还提供可以在不同结果下做出不同反应的响应式测验功能;
5、最后,authorware提供多种动画功能,能够对节点和教学内容进行更加生动丰富的表现。
Authorware课件制作
利用Authorware制作课件一、软件的安装与启动安装Authorware7.0:双击安装文件“setup.exe”,鼠标依次单击“下一步”,直到完成。
启动Authorware7.0:依次单击“开始/所有程序/Macromedia/Macromedia Authorware7.0中文版”。
首次启动Authorware7.0,软件会提示进行注册,只需按照要求进行填写,并把注册码输进去就可以了,注册码可以打开安装文件夹中的“SN.txt”文件获得。
二、多媒体课件制作(一).观摩案例打开事先准备好的课件“作品”进行观摩。
(二).制作过程第1步制作课件首页1.启动Authorware7.0,在弹出的对话框中单击“不选”按钮,新建一个空白的文件,从图标栏中拖动一个显示图标到流程线上,命名为“背景1”。
双击此图标,在绘图工具箱中选择矩形工具,在演示窗口中画出背景色,用文本工具输入文字“我的作品、姓名、考号”,关闭该窗口。
2.从图标栏中拖动一个交互图标到流程线上,然后从图标栏中拖动一个群组图标到交互图标的右侧,松开鼠标,在弹出的对话框中选择“按钮”交互方式,命名为“太阳升起”、接着再拖动两个群组图标到交互图标的右侧,松开鼠标,并分别命名为“光芒万丈”、“选择题”,最后,从图标栏中拖动一个计算图标到交互图标的右侧,命名为“退出”。
3.双击交互图标,用鼠标拖动各个按钮,调整好位置,然后关闭该窗口。
4.依次单击各个“响应”按钮,单击“响应”标签,在“范围”选项区域,勾选“永久”选项。
第2步制作“太阳升起”1.双击“太阳升起”群组图标,从图标栏中拖动一个显示图标到流程线上,命名为“背景2”,双击此“图标”,在绘图工具箱中选择矩形工具,在演示窗口中画出背景色,关闭该窗口。
2.拖放一个显示图标到流程线上,命名为“山”,双击此图标,在绘图工具箱中选择多边形工具,在演示窗口中画出山,关闭该窗口。
3. 拖放一个显示图标到流程线上,命名为“太阳”,双击此图标,在绘图工具箱中选择椭圆形工具,在演示窗口中画出太阳,关闭该窗口。
Authorware多媒体制作的案例教程第十一章
11-1 库的概念和应用
● 库中图标的修改
在库中的图标修改方法与在程序中修改方法是一样的,比如【显 示】图标,在库中双击【显示】图标,打开显示窗口,在窗口中添加 内容即可。
● 在修改库中图标的时候,应该注意以下这几方面: ◆ 对库中图标的内容修改后,所有与它有链接关系的图标将被同时修改。 ◆ 对库中图标的属性修改后,将影响到修改后建立的映射图标,而在修改之 前的映射图标将不受修改的影响。ຫໍສະໝຸດ 11-3 知识对象的概念和使用
● 通过知识对像向导使用知识对象
Thanks End
11-3 知识对象的概念和使用
● 什么是知识对象
知识对象也是一种模块,它是由程 序高手制作的带有向导的、具有很强大 功能的模块。它是一个功能极为强大的 工具,它可以使得用户在制作多媒体程 序时,不需要花费大量的精力就能够快 捷的完成复杂的设计工作,大大的提高 了开发效率。
11-3 知识对象的概念和使用
● 模块的创建
要创建模块文件,首先要先在程序中制作出一段具有一定功能的图标 组,如图所示。
11-2 模块的建立和使用
● 模块的创建
11-2 模块的建立和使用
● 模块的使用
鼠标拖动
在【知识对象】面板中双击要使用的模块将模块的内容添加 到程序流程线上。
11-2 模块的建立和使用
● 模块与库的区别
◆ 模块与库在内容上有着很大的区别 ◆ 模块与库在应用方式的上的区别 ◆ 模块与库在程序发布的时候也有不同
11-1 库的概念和应用
● 库的应用
◆ 库中图标导入流程线 ◆ 链接眏射图标的修改 ◆ 库的资源共享 ◆ 链接的维护
11-2 模块的建立和使用
《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)
《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 005
移动图标——为课件制作动画效果
5.1 移动图标使用根底
5.1.3 移动图标的移动类型
移动图标共有5种移动类型,分别是:
“指向固定点〞移动类型 “指向固定直线上的某点〞移动类型 “指向固定区域中的某点〞移动类型 “指向固定路径的终点〞移动类型 “指向固定路径上的任意点〞移动类型
移动图标——为课件制作动画效果
5.2 “指向固定点〞移动类型
5.2.2 “指向固定点〞属性设置
选择流程线上的移动图标,然后翻开“属性〞面板。
“指向固定点〞移动类型的参数 移动图标“属性〞对话框中各选项的意义如下。
“层〞编辑框:用于设置对象移动时所处的层数。移动时,层数高的对象将位于层数低的对象的上 面。注意,这里设的层级关系只在移动时起作用,当移动停止时,各对象间恢复原来的层级关系。
移动图标——为课件制作动画效果
5.5 “指向固定路径的终点〞移动类型
5.5.1 典型案例——制作卫星环绕课件
下面通过制作卫星环绕动画效果,使读者掌握 利用移动图标制作“指向固定路径的终点〞移动类 型动画的方法。
本例制作过程为:〔1〕创立Authorware文件后 首先导入背景图像;〔2〕添加显示图标并绘制卫星 图形;〔3〕在流程线上添加一个移动图标,并设置 其移动对象、移动路径和参数;〔4〕在流程线上添 加一个交互图标,在交互图标下添加两个群组图标, 将群组图标的交互类型设为“按钮〞,并对群组图 标进行命名;〔5〕分别在两个群组图标中的流程线 上添加一个计算图标,并在计算图标的输入窗口中 输入语句,以控制卫星的旋转;〔6〕保存文件并观 看动画播放效果。本例具体操作可参考书中步骤。
Authorware 实验指导:利用框架制作课件
Authorware 实验指导:利用框架制作课件在Authorware中,通过【框架】图标和【导航】图标的配合使用,可以发挥更加强大的功能。
下面将制作一个框架结构的实例,其功能就是展示5幅不同的图片。
当单击“下一页”按钮时,将显示第二张图像,同时“上一页”和“下一页”按钮都有效;当显示到最后一张图像时,可以看到“下一页”按钮变为无效,如图6-80所示。
图6-80 框架课件制作过程:(1)新建文件,打开【文件】属性面板,在【大小】下拉列表中选择“根据变量”选项,并启用【显示标题栏】和【显示菜单栏】复选框,如图6-81所示。
新建文件启用选择图6-81 新建文件(2)在流程线上拖入一个【显示】图标,更改其名称为“背景”。
然后,双击该图标,在打开的演示窗口中导入一张图像,如图6-82所示。
图6-82 导入背景图像(3)在流程线上再拖入一个【显示】图档,更改其名称为“标题”。
然后,双击该图标,在打开的演示窗口中输入文字及绘制两条直线,如图6-83所示。
图6-83 输入文字及绘制直线(4)在流程线上拖入一个【框架】图标,命名为“香港风情”。
然后,双击该图标,在弹出的设计窗口中打开“灰色导航面板”【显示】图标,删除其中的导航按钮,并输入“上一页”、“退出”和“下一页”文字,如图6-84所示。
拖入导入图像拖入绘制绘制 输入双击输入图6-84 【框架】图标(5)在“香港风情”【框架】图标中,保留交互结构中的“上一页”、“下一页”和“退出框架”三个命令按钮分支,将其他分支全部删除。
此时,【框架】图标的内部结构如图6-85所示。
删除按钮分支图6-85 【框架】图标内部结构(6)在【框架】图标中,按住Shift键同时打开【显示】图标和【交互】图标,调整按钮和文字的位置,使各个按钮位于相应文字的上面,并将它们移动到演示窗口的底部,如图6-86所示。
图6-86 调整按钮和文字位置(7)在“香港风情”【框架】图标的右侧拖入5个【显示】图标,分别命令为“中环”、“海洋公园”、“浅水湾沙滩”、“青马大桥”和“迪斯尼乐园”,如图6-87所示。
Authorware完整制作ppt课件
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群组图标
群组图标是Authorware 中使用比较频繁的图标 之一。 Authorware为了让程序流程简洁明了,使用 群组图标来存放流程。
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3.程序结构图标
(1)交互图标; (2)决策图标; (3)框架图标。
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交互图标
交互图标是Authorware程序结构中最 重要的图标, Authorware中大部分的用 户交互都由该图标来完成。交互图标和其 交互分支构成了Authorware的交互结构。
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7
2. Authorware的制作环境
(1)Authorware的启动界面 (2)Authorware的操作界面
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(1)Authorware的启动界面
精选PPT课件
9
(2)Authorware的操作界面
标题栏 菜单栏 工具条
————图标面板
————流程线
属
性
栏
—— —
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等待图标
程序执行到等待图标后会按照等待图标的设置将 程序暂停一段时间,在暂停期间可以允许用户使用键 盘或鼠标结束暂停。
精选PPT课件
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导航图标
导航图标在程序中是 一个倒三角的形状。在程 序中导航图标和框架图标 配合使用,同时导航图标 用来实现程序流程的转移。
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1.Authorware的图标 2.对Authorware流程线的操作 3.绘图和文本面板
精选PPT课件
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1. Authorware的图标
————流程图标
————开始和停止图标 ————图标彩色面板
《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 008
8.3 按键交互响应
8.3.1 典型案例——制作生物选择题课件
按键交互与按钮交互类似,当按下键盘上的特定键, 便会产生交互响应。
下面通过制作生物选择题课件,使读者掌握利用按 键交互制作选择题型课件的方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所 需文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置按 键交互的参数;再在按键交互中设置正确和错误反响; 最后保存文件并观看课件播放效果。本例具体操作可参 考书中步骤。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所需 文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置热区域 交互的参数;再在热区域交互中创立交互结构,并设置文 本输入交互的参数、宽度和位置;接着在文本输入交互中 设置正确和错误反响;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
8.4 重试限制交互响应
8.4.1 典型案例——制作考试登录系统
重试限制交互用于限制用户尝试某一交互分支的 次数,通常作为辅助响应与其他交互类型一起使用。
下面通过制作考试登录系统,学习重试限制交 互的使用方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输 入所需文本;然后添加交互图标,创立交互结构, 并设置文本输入交互和重试限制交互的参数;再在 文本输入交互和重试限制交互中设置提示文本和登 陆后的内容;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
目录页
条件交互响应 文本输入交互响应 按键交互响应 重试限制交互响应 时间限制交互响应 事件交互响应
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
Authorware多媒体制作的案例教程第五章
谢谢
● 引入Quicktime电影
Quicktime电影与前边讲的Gif动画和Flash动画的引入方法相同。 单击【插入】菜单,选择【媒体】命令,单击“Quicktime…”打开 “QuickTime Xtra”属性对话框。
5-4 引入Quicktime电影
● “QuickTime Xtra”属性对话框选项主要功能
5-2 引入数字电影
数字电影也是一种很典型的多媒体作品,它集合了几乎所有的多媒 体元素,声音、视频、图像、文字等等,能够给人以很强烈的感观印象 ,也是人们最容易接受的一种多媒体形式,在Authorware中加入数字 电影元素会使利用Authorwaer开发的多媒体作品更加具有吸引力。
● 数字电影属性面板
5-4 引入Quicktime电影
在使用Authorware过程中,我们会发现,使用数字电影图标给作 品中引入电影视频时不能更好的进行设置和控制,对于作品的开发带来 了很大的麻烦。Authorware7.0中的另一个插件——Quicktime电影 插件
● 什么是Quicktime
5-4 引入Quicktime电影
【回放】:控制quicktime电影的播放 【声音】:是否播放Quicktime电影中的声音。 【视频】:是否播放Quicktime电影中的视频。 【暂停】:当程序运行过Quicktime电影图标是,Quicktime电影停止在第一帧 上。 【循环】:重复播放Quicktime电影,不勾选该项则只播放一次。 【取景】:控制Quicktime电影播放时的大小。 【选项】:设置Quicktime基本属性。 【直接写屏】:将Quicktime电影置于最顶端。 【显示控制器】:在播放Quicktime电影时显示Quicktime播放器的控制按钮。
