日本麻将教程

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日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。

天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。

也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。

很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。

另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。

因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。

相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。

分多条叙述如下。

————————————————-前编————————————————————————一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。

这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。

二、计算点数的基础是计算符数和番数。

日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。

其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。

其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。

从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。

因此不必过于要求和高符数的牌。

实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。

三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。

所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。

例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。

雀魂和牌的基本策略与技巧

雀魂和牌的基本策略与技巧

雀魂和牌的基本策略与技巧雀魂,作为一款广受欢迎的日本麻将游戏,吸引了众多玩家的关注和参与。

在雀魂游戏中,想要提高获胜的几率,掌握一些基本的策略与技巧是非常重要的。

本文将为您介绍雀魂和牌的基本策略与技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。

一、牌型理解与分析在雀魂游戏中,了解不同的牌型及其特点对于制定正确的和牌策略至关重要。

以下是一些常见牌型的简要介绍:1. 顺子:三张连续数字的牌,例如1、2、3;4、5、6等等。

顺子通常需要较多的等待牌。

2. 刻子:相同数字的三张牌,例如三个9、三个红中等。

刻子具有相对高的和牌价值。

3. 对子:两张相同数字的牌,例如两个5、两个东风等。

对子多为等待牌或者临时牌。

4. 雀头:在雀魂游戏中为了和牌,牌组通常需要有一对雀头。

雀头是和牌的基础。

了解以上牌型的特点,可以帮助您在游戏中做出更加明智的决策。

二、进张和舍张的技巧进张和舍张是雀魂游戏中非常重要的一环。

进张是指选择哪些牌来增加和牌的可能性,而舍张则是指选择哪些牌丢弃,以提高自己的手牌质量。

以下是一些建议供您参考:1. 进张时,优先考虑与自己最近的牌进行组合。

通过侧重进张与牌山最接近的部分,可以减少被对手听牌的机会。

2. 舍张时,避免丢弃对手需要并且尚未出现的牌。

尽量舍弃与自己手牌最不搭配的牌。

3. 在进张和舍张过程中,保持观察对手的牌型变化,以便根据需要调整自己的策略。

三、牌山情况的把握了解整个牌局的牌山情况对于制定合理的和牌策略至关重要。

以下是一些技巧供您参考:1. 观察舍张区和对手的打出的牌,推测出尚未出现的牌和对手的手牌情况。

2. 根据已经打出的牌推断,合理地猜测出现在牌山上的一些牌,并据此调整自己的打法。

四、权衡利弊的和牌判断在雀魂游戏中,有时需要在和牌与等待牌之间做出决策。

以下是一些技巧供您参考:1. 当您手中已经有较好的雀头或者刻子,且其他牌型相对单一、不够完善时,可以选择尽早和牌。

2. 当您有较好的打出胡牌率,且等待牌较多,可以选择继续等待更好的牌型。

雀魂必看技巧如何利用副露迅速形成有效的和牌形

雀魂必看技巧如何利用副露迅速形成有效的和牌形

雀魂必看技巧如何利用副露迅速形成有效的和牌形雀魂必看技巧:如何利用副露迅速形成有效的和牌形在雀魂这款日本麻将的游戏中,副露是一项非常重要的技巧。

合理地利用副露,可以迅速形成有效的和牌形,增加胜利的机会。

本文将为你介绍一些关于如何利用副露来形成有效和牌形的技巧。

一、了解副露的种类和规则在雀魂游戏中,副露指的是将手中的一些牌以特定的方式展示给其他玩家。

副露有三种形式:吃(chi)、碰(pon)和杠(kan)。

1. 吃(chi):当其他玩家打出了你需要的牌时,你可以以三张连续的相同花色的牌,与该牌组成顺子。

例如,当其他玩家打出5条,你手中有3、4条,你就可以进行吃的操作。

2. 碰(pon):当其他玩家打出的牌与你手中的两张相同花色的牌一致时,你可以将这三张牌进行碰的操作。

3. 杠(kan):当你手中有三张相同花色的牌,且其他玩家打出与之相同的牌时,你可以进行杠的操作。

杠分为明杠和暗杠,明杠是将三张牌进行展示,而暗杠则是将四张牌同时展示。

二、选择合适的时机进行副露副露是为了增加手牌的有效性,因此选择合适的时机进行副露是至关重要的。

1. 考虑副露后的手牌形态:在副露时,我们要考虑副露后手牌的形态。

副露后的手牌应该可以快速地形成和牌形,因此我们要谨慎选择进行副露的牌。

2. 观察其他玩家的牌形:在进行副露之前,我们需要观察其他玩家的牌形。

如果其他玩家的牌形已经形成了一定的威胁,我们可以通过副露来避免被对手打听和牌。

三、根据局势选择合适的副露策略在雀魂游戏中,局势的变化对副露策略的选择有很大的影响。

下面介绍几种常见的副露策略。

1. 拆牌思路:在一些情况下,我们可以采取拆牌的策略进行副露。

拆牌是指将手牌中较弱的牌与副露的牌进行组合,以期待在后续的摸牌过程中能够获得更好的牌型。

这种策略在早期的游戏阶段较为常见。

2. 保持手牌稳定:在一些情况下,我们可以选择保持手牌稳定,不进行副露操作。

这种策略适用于手牌已经很好,并且不需要通过副露来改变牌型的情况。

日本麻将和牌的规则

日本麻将和牌的规则

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。

(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。

★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。

★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。

★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。

★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。

★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。

★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。

★★★★★☆11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。

(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。

★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。

★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。

(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。

)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。

(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式

日麻点数计算公式(原创版)目录1.引言:介绍日本麻将的点数计算公式2.点数计算方法:详细解释日本麻将的点数计算公式3.番数计算:介绍番数的概念以及如何计算番数4.点数与番数的关系:解释点数与番数之间的关系5.结论:总结日本麻将的点数计算公式正文【引言】日本麻将是一种流行的麻将游戏,与其他地区的麻将规则有所不同,日本麻将的点数计算公式也有其独特之处。

本文将详细介绍日本麻将的点数计算公式,帮助读者更好地理解和运用这一规则。

【点数计算方法】日本麻将的点数计算公式包括以下几个部分:1.基本点数:和牌型中的每张牌都有一定的基本点数,如下:- 万、饼、条:1-9 号牌,每张 2 点;字牌(东南西北风、中发白),每张 1 点。

2.番数:和牌型中的特殊组合可以获得额外的番数,如下:- 役满:5 番- 役牌:3 番(对子或顺子)- 断幺九:1 番- 立直:1 番3.翻数:通过吃、碰、杠等方式,使和牌型中的牌翻倍计算点数。

【番数计算】番数是日本麻将中一种特殊的计分方式,通过组合不同的牌型来获得额外的番数。

番数的计算方法如下:1.役满:在和牌型中,如果有 5 对相同的牌,即可获得役满的番数。

2.役牌:在和牌型中,如果有 3 对相同的牌,或者有顺子、对子等特殊组合,可以获得役牌的番数。

3.断幺九:在和牌型中,如果没有 1 和 9 的牌,可以获得断幺九的番数。

4.立直:在和牌型中,如果有一对将牌,并且这一对将牌不是通过吃、碰、杠等方式得到的,可以获得立直的番数。

【点数与番数的关系】在日本麻将的点数计算公式中,点数与番数是相互独立的。

首先计算基本点数,然后根据和牌型计算番数,最后将番数加到基本点数上,得到最终的点数。

需要注意的是,番数之间也有相互影响,如役满的番数为 5,其他番数计算时需要减去 1。

【结论】日本麻将的点数计算公式具有一定的复杂性,需要玩家熟练掌握各种牌型的点数计算方法和番数的组合方式。

日本麻将和牌番种

日本麻将和牌番种
国士无双
由一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张加其中任何一张组成。
天和
庄家以配牌和牌
地和
胡庄家的第一张舍牌
八连庄
连续八次坐庄
数え役满
胡牌的总番数超过13番
两倍役满
名称
说明
四暗刻单骑
由四组暗刻或暗杠组成。 单吊雀头和牌
纯正九莲宝灯
清一色1112345678999的情况下的7面听胡
大四喜
由Байду номын сангаас风牌的刻子或杠子四组构成
满贯
役满
名称
说明
字一色
全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌
小四喜
四种四风牌中,三种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌
绿一色
全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的和牌牌型
四暗刻
四组暗刻或暗杠组成。
大三元
由三元牌的刻子或杠子三组构成
大车轮
由22334455667788的饼子组成
九莲宝灯
由1112345678999的牌型加任意一张中张牌组成的清一色
役满
1番
名称
说明
立直
门清状态宣告听牌
自摸(面前清自摸)
自摸和牌
一发
立直后一圈内和牌。若中间有吃碰杠则不算。
岭上自摸
我国称“杠上开花”, 以杠牌后摸的牌自摸和牌
海底捞月
流局前海底牌(最后一张牌)自摸和牌
河底捞鱼
流局前对手打出的最后一张牌荣和
抢杠
对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌
役牌(翻牌)
三色同顺
三种花色同数值的顺子各一组。 门清加1番
宝牌
每张1番。

雀魂的基本和牌技巧

雀魂的基本和牌技巧雀魂(Mahjong Soul)是一款风靡全球的日本麻将游戏,在游戏中,玩家需要通过组合牌型来赢得比赛。

然而,想要在雀魂中取得胜利并非易事,需要一定的技巧和策略。

本文将介绍雀魂的基本和牌技巧,帮助读者提高在游戏中的胜率。

一、初识雀魂雀魂的基本规则与传统的日本麻将相似,玩家需要通过组合牌型和和牌来获取得分。

在开始游戏之前,首先需要了解牌的种类和点数。

雀魂中的牌分为万、条、饼三种花色,每种花色都有从一到九的数字。

此外,还有字牌,分为东、南、西、北、白、发、中。

玩家需要根据手中的牌组合出符合规定的牌型,并进行和牌。

二、抓牌和弃牌的策略在雀魂中,抓牌和弃牌是非常重要的环节。

玩家需要根据手中的牌以及其他玩家弃掉的牌来决定自己抓取的牌。

一般而言,有以下几点策略可以参考:1. 优先选择能组成完整牌型的牌进行抓取,以增加和牌的机会。

2. 尽量避免抓取他家舍弃的牌,以免打破他家的防线。

3. 观察其他玩家的弃牌,根据弃牌情况推测他们的手牌情况,以此来判断何时抓取牌。

三、牌型的选择雀魂中有许多不同的牌型,每种牌型的和牌规则和得分都不尽相同。

了解常见的牌型和其对应的和牌规则可以帮助玩家在游戏中做出更好的决策。

下面是一些常见的牌型和其对应的和牌规则:1. 雀头:即将和牌的两张相同的牌,可以是数字牌或字牌。

2. 顺子:即相邻的三张数字牌组成的序列。

3. 刻子:即相同的三张牌。

4. 对对和:即全部牌都是刻子或顺子,没有雀头。

5. 混一色:即一种花色的牌加上字牌组成的牌型。

6. 清一色:即全部牌都是同一种花色的牌。

7. 七对子:即七对相同的牌。

根据不同的牌型,玩家可以选择不同的策略进行和牌。

四、提高思考速度和记忆能力在雀魂中,速度是至关重要的。

玩家需要在有限的时间内做出决策,选择抓取或弃掉哪张牌。

提高思考速度和记忆能力是非常必要的。

以下是一些提高思考速度和记忆能力的方法:1. 练习观察反应能力,将目光聚焦在牌桌上所有的信息,包括自己的手牌、其他玩家的弃牌以及每轮抓取的牌。

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

[整理]日本麻将和牌番种

2012年安徽省普通高校对口招收中等职业学校毕业考试语文试题(本卷满分150分,时间120分钟)一.语言文学知识与语言表达(共11小题,每小题3分,计33分)1.下列句子中加点字的注音,正确的一项是( )A.殷(yān)红的鲜血滴落在泥土上。

B.她梦想到盛(shèng)在名贵盘碟里的佳肴。

C.第二步工作叫掐丝,就是拿扁铜丝粘(nián)在铜胎表面上。

D.仿佛远处高楼上渺茫的歌声似(sì)的。

2.下列句子没有错别字的一项是( )A.得知我还必需回渡假村,她楞住了。

B.住宅的寒伧,墙壁的暗淡,家俱的破旧,衣料的粗陋,都使她苦恼。

C.归来时带着几份鹊跃的心情,一跳一跳就跳过了那些山坡。

D.丈夫从实验室回来时,孩子们已经做完功课睡觉了。

3.对下列词语中加点字的解释,不正确的一项是( )A.累世(累:连续)勤能补拙(拙:笨)B.睿智(睿:锋利)越俎代庖(庖:厨房)C.绵亘(亘:延续不断)扪心自问(扪:摸)D.自诩(诩:夸耀)自惭形秽(秽:丑陋)4.下列句子成语使用恰当的一项是( )A.贵族老爸们养尊处优的生活场所已消失得杳无音信。

B.过去有些园名,可以望文生义,如梅园,它的特色是梅。

C.在孩子们的眼神里,我看到了他们的心悦诚服。

D.赚钱是每一个生意人众望所归的事。

5.下列句子没有语病的一项是( )A.人脑是一部最奇妙的机器,但它能和平结合,使人成为万物之灵。

B.好的立意,来源于作者对社会生活的用心提炼、体验、思考和观察。

C.母亲在非解释一下不足以平服别人的时候才这样说。

D.人物的塑造,要经过摊牌打磨的过程,才能创造出鲜活的形象。

6.将下列句子组成语意连贯的一段文字,排序正确的一项是( )①当时我很年轻,而且正是不动扳机就感到手痒的时期。

②我察觉到,在这双眼睛里有某种新的东西,某种只有它和这座山才了解的东西。

③我总是认为,狼越少,鹿就越多,因此,没有狼的地方就意味着是猎人的天堂。

猴子都能学会的日式麻将

猴子都能学会的日式麻将现视研麻将部内部资料,请勿与部外人员传阅一旦传阅,必须拉入麻将部编译:Amor(太后)协力:250,安邦大叔,天宇少年And You前言:本教材的参阅者应当是至少熟悉中国地方麻将打法其中任意一种的麻将接触者,如果你连麻将有几种花色怎样成牌都不知道的话,那就是猴子以下了,本教材对你无能为力挖咔咔。

第一章入门1.1 麻将是什么?略1.2 麻将牌的种类这里要注意两个:中张牌和公九牌,这些在役构成中很重要中张牌:四种花色2-8数字的牌公九牌:所有幺九牌和所有风牌(四风)字牌(三元)1.3 麻将的完成型基本的麻将完成型为4面子+1雀头(14张,这时候你就和了了),下面逐一说明面子:三张(或四张)一组的定式,分为顺子、刻子和杠子顺子:和这样的形式刻子:和这样的形式杠子:和这样的形式雀头:中国地方麻将常说的“将牌”,这样的形式这里大概记住日式麻将的叫法对后面的教程很有帮助`1.4 和了前的等牌形式两面听:听牌时未完成部分如这样,所等的牌是一个未完成的顺子两边的牌(这里是)对倒听牌:听牌时未完成部分如+,未完成的牌是一个刻子而有两组雀头的情况,所等的牌是这两个雀头的牌(这里是)嵌张听牌:听牌时未完成部分如这样,所等的牌是一个未完成的顺子中间的一张(这里是)边张听牌:听牌时未完成部分如,所等的牌是一个某一边已经靠边的未完成顺子另外一边的边张牌(这里是)单吊听牌:听牌时未完成部分为一张牌的时候,这里是一个未完成的雀头,所等的牌就是听牌的牌(这里就是)这里主要记住两面听、嵌张和单吊(单骑)听牌,在之后会用到1.5 听牌了但是没有办法和了???新手会很不习惯的情况,为什么自己听牌了但是却没有办法和了,这是日式麻将最大的特色,无节操屁胡的杀手,也是它更具有竞技性和魅力的所在:至少一番(或写作“翻”)这个规则是这样的,在麻将中如果自己的牌没有办法凑成任意一个“役”就没办法和了。

也就是说“如果不作成至少一番的役就没有办法和了”。

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日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。

但是很多人却不这么认为。

因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。

我觉得这是非常不公平的。

其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。

只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。

“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。

所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。

绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。

好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。

相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。

下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。

适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。

大家多多交流。

基础篇要学会日本麻将,首先要会打麻将。

下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。

一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。

因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。

关于麻将会在后面的章节里详细说明。

然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。

摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。

每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。

其他3个玩家为闲家。

开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。

以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。

筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。

每种牌一共有4张,所以一副日本麻将牌的总数是136张。

筒子:麻将的基本牌之一,图案为圆饼型,1~9筒共36张。

索子:麻将的基本牌之一,图案为条型,1~9索共36张。

万子:麻将的基本牌之一,牌上部为汉字的1~9,下部是红色的万字,1~9万共36张。

风牌:麻将的基本牌之一,牌上写着汉字的東南西北,共16张。

元牌:麻将的基本牌之一,中和發牌上写着汉字的中和發,白则是牌上没有任何图案的牌,共12张。

2.手牌:自己持有的牌就叫手牌。

3.山牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。

山牌的最后7幢牌是不允许摸的。

也就是说当山牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有人和牌则宣告流局(流局会在后面为大家详细说明)。

4.数牌:所有筒子,条子,万子的牌统称数牌。

5.字牌:风牌和元牌统称字牌。

字牌是没有顺子的,只能形成刻子,这个我会在后面讲到。

6.中张牌:筒子、条子、万子的2~8统称中张牌。

7.幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌。

筒子,条子,万子的1、9以及所有的字牌都是幺九牌。

8.老头牌:筒子、条子、万子的1、9为老头牌。

9.宝牌:这个可以说是日本麻将的一个特色,也是日本麻将有趣的一个地方。

每一局麻将在所有玩家拿齐13张手牌之后,要把山牌的倒数第三幢上面那一层的牌翻开(为什么是倒数第三幢,我会在鸣牌的章节里讲到)。

我们把这张牌叫做宝牌提示牌。

既然是提示牌,也就是起到提示我们宝牌是那一张牌的作用。

日本麻将中把宝牌提示牌的“下一张牌”视为宝牌。

比如宝牌提示牌是2筒,则宝牌就是3筒;宝牌提示牌是9条,那么宝牌就是1条。

如此类推……如果宝牌提示牌是风牌的话,则按照东南西北的顺序。

提示牌是元牌则按照中白发的顺序。

(注意不是中发白,这里和中国麻将的传统顺序不同)除此之外日本麻将中还有一种特殊的宝牌。

日本麻将中有若干张红色的5筒、5条和5万。

我们把他们称作赤5筒,赤5条,赤5万(统称赤宝牌)。

这些红色的牌也是宝牌,不过他们不需要宝牌提示牌,整场对局中他们一直都是宝牌。

至于有多少张赤色的牌,是根据游戏规则来定的。

我们都知道每种牌一共有4张,所以加入赤宝牌的时候也必须保证这个规定。

其中就有五种规则:无赤:即没有赤宝牌,所有的5筒、5条、5万都是普通的牌,不当作宝牌处理。

赤一:即混入赤色的5筒、5条、5万各一张。

但是此时5筒、5条、5万还是每种共4张。

也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。

赤二:混入赤色的5筒、5条、5万各两张。

取代普通两张普通的牌。

赤三:混入赤色的5筒、5条、5万各三张。

其他同上。

赤四:所有的5筒、5条、5万都为赤色的宝牌。

目前日本比较流行的规则是赤一。

不过要是追求刺激的话可以尝试一下赤四,手牌肯定是宝牌一堆,想打个满贯什么的绝不是难事。

那么宝牌有什么作用呢?其实宝牌的作用只有一个,就是提升自己手牌的番数。

和牌之后手牌中有几张宝牌,手牌的番数就增加几番。

比如自己和了一个对对胡2 番,但是手牌中有2张宝牌,则自己手牌的番数就是2+2=4番。

所以宝牌是增加自己手牌番数的有利武器,需要合理运用哦。

10.里宝牌:现在我们来说说里宝牌。

刚才我说到了宝牌提示牌是山牌倒数第三幢上面的牌。

那么宝牌提示牌下面的那一张牌就是里宝牌提示牌了。

和宝牌一样,里宝牌提示牌的下一张就是里宝牌。

作用和宝牌一样,也是用来增加手牌番数的。

那么里宝牌和宝牌有什么区别呢?这里就是要详细说明的了。

里宝牌提示牌只有通过立直并且和牌成功的玩家才有权利开启。

因此里宝牌常常成为逆转的关键因素。

比如自己立直并且成功和牌,但是自己的手牌番数并不多。

不过此时自己有开启里宝牌的权利,要是运气好的话,能够让自己的手牌的宝牌数增加,这样就可以提高自己的番数,获得更高的点数从而逆转。

11.王牌:山牌中最后的7幢牌被成为王牌。

前面说到,当山牌只剩下王牌时则宣告流局。

三、对子两张相同的牌就称作对子,也叫做将牌。

对子的作用其实蛮大的,绝大多数的和牌都少不了对子。

而且有了对子可以进行“碰”形成刻子。

这对于快速胡牌来说是十分重要的。

四、顺子顺子是只有数牌才有的概念。

三张连续的数牌就可以组成一个顺子。

比如3、4、5筒就是一组顺子、1、2、3万也是一组顺子。

顺子也是和牌大多数和牌所需要的,手牌的顺子越多,离和牌就越近。

五、刻子三张相同的牌称作刻子。

比如三张9筒,三张中等等。

刻子分为明刻和暗刻,没有经过碰牌而在手牌中的刻子称作暗刻,经过碰牌形成的刻子叫做明刻。

刻子的作用和顺子差不错,但是刻子还可进行杠牌形成杠子。

刻子和顺子统称面子。

六、搭子:搭子指的是缺一张牌的面子。

我们都知道789索是一组顺子。

所以78索、89索、79索都叫做搭子。

78索这种搭子叫做两面搭子;89索这种叫做边张搭子;79索叫做嵌张搭子。

虽然都叫做搭子,但是他们的区别还是很大的。

这个会在更加深入的章节中讲到。

当然刻子少一张牌就是一组对子,因此对子也可以说是一种搭子。

七、杠子四张相同的牌构成一组,我们把它称作杠子。

不过杠子只有经过杠牌之后才有效,四张相同的牌还存在与自己的手牌中则不算做杠子。

杠子分为明杠和暗杠。

关于“杠”,我会在鸣牌章节里面详细说明。

八、鸣牌鸣牌其实就是指“吃”、“碰”、“杠”。

鸣过牌的状态我们把它称为“副露”,鸣过几次牌就称作几副露。

注:暗杠不属于副露。

首先先讲讲鸣牌的规则:吃:只能在上家打出牌的时候进行。

当自己的手牌中有2张牌可以与上家打出的牌形成一组顺子的时候就可以进行“吃”了。

碰:自己的手牌中有一组对子,其他3家打出与对子相同的牌时可以进行碰牌。

“碰”比“吃”优先,也就是说当“吃”和“碰”同时进行时,“吃”则不能进行。

碰牌和吃牌之后需要打出一张手牌。

杠:自己手牌中有一组刻子的时候,其他3家打出或自己摸到与刻子相同的牌时可以进行杠牌。

杠牌之后需要从宝牌提示牌后面的四张牌里摸取最后的那一张。

杠牌分三种情况。

1.大明杠:自己手牌中有一组刻子,其他3家打出一张与刻子相同的牌时进行的杠牌叫做大明杠。

2.加杠:自己碰牌后再次摸到一张相同的牌时可以进行加杠。

加杠和大明杠都是明杠。

3.暗杠:自己手牌中有一组刻子,此时自己再次摸到一张与刻子相同的牌时可以进行暗杠。

注意:当成功进行一次“杠”之后,会将宝牌提示牌前面的那一幢山牌上层的牌翻开,成为第二张宝牌提示牌。

此时两张宝牌提示牌所提示的牌都是宝牌。

“杠”和“碰”一样比“吃”优先。

但是“和牌”比“杠”优先。

所以当进行大明杠的时候同时有人和牌,则“杠”不成立。

抢杠:抢杠一般发生在加杠进行的时候。

当自己加杠的牌正好是别人需要“和”的牌。

此时就可以发生抢杠。

抢杠和点炮一样,等于加杠的人放炮。

暗杠一般是不能抢的,不过只有一种牌型可以抢暗杠,那就是国士无双(也就是我前面提到的十三幺)。

四杠散了:日本麻将中规定,一局牌中最多只能杠牌4次。

现在知道为什么宝牌提示牌要从倒数第三幢开始翻了吧。

因为倒数第三幢牌后面正好剩下4张牌,这4 张牌就是用来提供给杠牌的玩家摸牌的。

但是同一个人进行4次杠是不会流局的,不同的玩家杠4次就会流局,这一点需要注意。

这是日本麻将中流局情况的一种,其他的流局情况会在流局章节说明。

需要注意的是,在每次杠牌取走一张岭上牌之后,就要把海底牌补充到王牌里。

也就是说整个对局的王牌一直保持14张不变。

所以杠牌是会影响海底牌的。

九:门前清上面讲了鸣牌。

鸣牌称之为副露,那么没有鸣过牌的状态就叫做门前清,也叫做门清。

门清是日本麻将中非常重视的一个状态。

其优势是:1. 门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权利;2.一些役在门清状态下的翻数更高。

比如清一色在门清状态是6 翻,而鸣牌之后就是5翻。

混一色在门清状态是3翻,鸣牌之后是2翻;3;门清状态防守能力更加强。

防守能力一般和可以打的手牌成正比的,门清状态下就有14张牌可以打,防守能力相对更强;4;门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。

不过要保持门清就不能鸣牌(暗杠不影响门清状态),所以想要听牌只能靠自己摸牌来完成,听牌速度相对较慢。

这个是门清的一个缺点。

不过学习一些麻将理论掌握一些牌效率的方法还是可以提高门清听牌速度的。

所以在日本麻将对局中,一般情况下是保持门清状态的。

当然是否保持门清状态还要根据牌局的形式来判断,一味的保守也是不对的。

该鸣牌的时候还是要该出手时就出手。

十、听牌所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。

听牌的形式一般有两种情况。

一是:1组对子+3组面子+一组搭子的形式。

二是:4组面子+一张单张的形式。

这里排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。

所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。

下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。

这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:一向听:还差一张牌就听牌的状态。

这是判断攻或守一个非常重要的状态。

关于一向听以及攻守判断我会在以后的教学中说明。

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