第三章 多媒体输入输出设备

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多媒体技术基础课程期末复习指导

多媒体技术基础课程期末复习指导

06春期《多媒体技术基础》课程期末复习指导第一部份课程考核说明1.考核目的通过本次考试,了解学生对本课程的基本内容、重点和难点的掌握程度,以及运用本课程的基本知识、基本方法和基本理论分析和解决实际问题的能力。

同时还考察学生在平时的学习中是否注意了理解和记忆相结合,理解和运用相结合。

2.考核方式期末闭卷笔试。

3.命题依据依据教材内容、市电大下发的教学实施意见和期末复习指导的有关要求命题。

4.考试要求要求学生较好地掌握多媒体关键技术,以及多媒体技术的应用;理解多媒体技术的基本概念和基本原理,以及多媒体应用系统的基本结构;了解多媒体技术的发展和研究。

5.考题类型及比重考题类型及分数比重大致为:填空题(占30%),选择题(占20%),简答题(占30%),分析题(占20%)。

6、适用范围、教材本复习指导适用于成人专科计算机信息管理和计算机应用专业的课程。

试卷编号:5069考试命题的教材是由陈明教授主编,中央广播电视大学出版社出版,2000年6月第1版《多媒体技术基础》教材。

第二部份期末复习重点范围第一章多媒体技术概论一、重点名词媒体,多媒体,多媒体技术二、重点掌握1、多媒体的概念;2、多媒体关键技术的内容;3、多媒体系统的组成;4、多媒体技术的特征三、一般掌握1、多媒体技术的发展过程第二章多媒体信息的表示一、重点名词汉字输入编码,汉字内码,汉字字模码,数字音频,采样,量化,PCM,MIDI,位图,矢量图,RGB,动画,造形动画,帧动画,超文本,超媒体,节点,链。

超文本三层模型。

二、重点掌握1、多媒体数据的特点;2、音频信号的数字化处理,声音文件大小的计算方法;3、位图、矢量图形的定义;矢量图形与位图、图形与图像的比较三、一般掌握1、西文和汉字编码;2、合成音乐MIDI标准及同数字化声音的比较;3、动画的基本概念、分类和技术参数;2、超文本与超媒体的基本概念、超文本的主要成分、超文本系统的结构3、第三章多媒体信息的压缩一、重点名词压缩,解压缩,编码,解码,信息量,信息熵,有损压缩,无损压缩,Huffman编码,算术编码,差分脉冲编码调制,线性预测,音频冗余,变换编码,DCT,JPEG标准,MPEG标准二、重点掌握1、压缩与解压缩的概念、数据压缩技术的重要指标、有损压缩和无损压缩;4、Huffman编码方法、算术编码方法、DPCM(差分脉冲编码调制)编码、变换编码的概念;三、一般掌握1、音频冗余和音频信号的压缩编码;2、JPEG压缩算法、MPEG压缩算法及两者之间的异同第四、五、六章多媒体应用系统开发一、重点名词音频失真,音频编辑软件,淡入与淡出,图像编辑,数字视频处理,三维动画制作,多媒体创作系统,OCR,集成工具。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。

⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。

2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。

2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。

思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。

(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。

许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。

(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。

2011年计算机基础补充习题及答案

2011年计算机基础补充习题及答案

第一章对计算机的基本认识一、单选题1.下面不属于操作系统软件的是(D)。

(A)Dos (B)Windows (C)Linux (D)Winamp2.微型控制器也称为(C ),它作为一个数据处理部件安装在一个应用设备中。

(A)微型计算机(B)袖珍计算机(C)嵌入式微机(D)高级计算机3.把计算机分成数字计算机、模拟计算机、数模混合计算机是从(B)角度对计算机进行分类的。

(A)使用范围(B)处理对象(C)功能(D)规模4.计算力学、计算物理、计算化学属于计算机在(C)领域的应用。

(A)数据通信(B)数据处理(C)科学计算(D)电子商务5.软件的(C)意味着软件产品新推出的版本。

(A)修订版(B)组件版(C)发行版(D)合订版二、判断题1.硬件系统是指由电子和机械等部件构成的机器实体,是计算机工作的物质基础。

(T )2.计算机各式各样,从不同的角度考虑,就有不同的分类方法。

(T )3.计算机发展趋势中的多媒体化是指计算机具有模拟人的视觉、听觉和思维过程的能力。

(F )4.数据处理是计算机最主要也是最早的应用领域之一。

(F )5.软件系统是具有使用性能的软件统称,它决定了一台计算机能做什么。

(F )三、填空题1.数据通信是计算机技术和通信技术相结合的产物,是计算机最主要的应用领域之一。

2.计算机发展趋势中的巨型化是指发展运算速度更高、存储容量更大、功能更强的计算机。

3.指挥计算机工作的各种程序、相关的数据及资料统称为软件。

4.通常功能单一、结构简单、成本较低,为适用某种特殊用途而设计的计算机称为专用计算机。

5.群件是指提供群体协同工作的应用软件。

四、思考题1、列举你最常使用的一些应用软件,并阐述对某一应用软件的学习心得体会。

第二章计算机基本操作一、选择题1、当启动一个应用程序时,桌面上可能会出现的窗口类型有( C )种。

A、1B、2C、3D、42、在Windows XP“开始”菜单下的“我最近的文档(D)”菜单中存放的是( D )。

计算机组成原理-输入输出设备

计算机组成原理-输入输出设备
第9章 输入输出(I/O)设备
❖ 外部设备概述
CPU和主存构成计算机的主机,主机之外的大部分硬件设备称
为外部设备或外围设备,简称外设。外设包括输入设备、输出设 备和外存储器。
❖ 输入设备
键盘
图形输入设备(鼠标,图形板,光笔等)
图像输入设备(扫描仪、数码相机 、摄像机、摄像头等)
条形码
光学字符识别(OCR)
阴极:发出电子; 栅极:控制电子束的强度; 加速阳极:对电子束进行加速; 将电子束的动能转化为光能。
10
CRT的工作原理
❖ P306 图9.4
11
平板显示器
❖ 液晶显示器(LCD)
利用液态晶体调制(折射)外照光实现显示。本身不发光。 主要应用于便携式电子产品、监视器、消费类电子产品。
❖ 显示器的分类:
按显示设备所用的显示器件分类:CRT、LCD、PDP显示器。 按所显示的信息内容分类:字符、图形、图像显示器。 按设备功能分类:普通显示器和显示终端。
9
CRT(阴极射线管)显示器
❖ CRT (cathode ray tube):由电子枪、偏转装置、 荧光屏组成。
❖ 电子枪:由灯丝、阴极、栅极、加速阳极、聚焦极 组成。
❖ ASCII:美国标准信息交换码,每个字符用7 位二进制代码表示,是由128个字符组成的 字符集。见207页表9.1。用8位二进制代码表 示时是扩展ASCII码,也有128个。
❖ 汉字编码为16位二进制代码,叫机内码(区
位码)。
2
输入设备——键盘
3
输入设备——鼠标
❖ 鼠标以其快捷、准确、直观的屏幕定位和选择 能力而受欢迎,目前已经成为微机必备的输入 设备。
❖ 彩色等离子显示器 PDP(Plasma Display Panel)

《大学计算机基础》各章习题答案(Win7+Office2010)

《大学计算机基础》各章习题答案(Win7+Office2010)

目录第一章答案 (1)第二章答案 (3)第三章答案 (5)第四章答案 (5)第五章答案 (5)第六章答案 (5)第一章答案一、单项选择题CCBCC AABBA AC二、填空题1. 世界上一台电子计算机是1946年在美国研制,该机的英文缩写名是ENIAC 。

2.冯·诺依曼原理又称为:“存储程序控制”原理。

3.计算机的硬件由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五个部分组成。

4. 微型计算机总线一般由数据总线、地址总线和控制总线组成。

5. 请将下列数据进行相应的转换:(0.125)10=(0.001 )2(11010011)2=(211 )10(127)10=(1111111 )2=(7F )16(FD)16=(11111101 )2=(375 )86. 多媒体对象可为文本、图形、图像、音频、动画、视频。

7. 多媒体的特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性。

8. 数据库领域中最常见的数据模型主要有层次模型、网状模型和关系模型3种。

9. 计算机科学家Niklaus Wirth曾对程序下了如下定义:程序=算法+数据结构。

10. 能够被计算机直接执行的语言是:机器语言。

11. 黑客的常见入侵手段主要有木马入侵和漏洞入侵。

三、简答题1.计算机经历了几代的发展?经过半个多世纪的时间,计算机发展已经经历了四代,现在正在向第五代发展。

2.采用二进制数表示计算机数据具有哪些好处?采用二进制数表示计算机数据具有以下好处:(1)容易表示二进制数只有“0”和“1”两个基本符号,易于用两种对立的物理状态表示。

(2)运算方便算术运算和逻辑运算是计算机的基本运算,采用二进制可以简单方便地进行这两类运算。

(3)简单可靠二进制只有“0”和“1”两个数码,代表着两种截然不同的状态,在数字传输和处理时容易识别,不易出错。

3.计算机信息的存储单位有哪些?它们之间的关系如何?计算机信息的存储单位主要有位、字节、和字等几种。

(完整)自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)

(完整)自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)

自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)第一章导论1.1多媒体与多媒体技术1.媒体:指人们日常所接触信息的表示或传播的载体。

2。

多媒体技术/多媒体计算技术:指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。

3。

多媒体技术的主要特性:多样性、集成性、交互性。

4。

集成性:一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。

5多样性:信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。

6.交互性:为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间.7.如何理解多媒体应用“1+1〉2"的系统特性:多媒体系统集成性是系统级的飞跃。

它把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以利用.通过多媒体的集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,使得1+1〉2的特性在多媒体信息系统中得到充分的体现.8.多媒体应用技术的主要内容:①多媒体素材的制作与处理;②多媒体应用数据的集成技术与创作工具;③多媒体应用系统的设计开发方法;④多媒体应用系统的管理与维护技术。

9.多媒体计算技术中的关键技术:①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术;②多媒体专用芯片技术;③多媒体存储和检索技术;④多媒体输入输出技术;⑤多媒体系统软件技术;⑥多媒体网络及传输技术;数据压缩的技术指标:压缩比、恢复效果、标准化。

压缩比:指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。

10。

虚拟现实技术的主要特征:多感知性,临场感,交互性,自主性。

多媒体技术及应用教案

科技大学高新学院教案〔2021—2021 学年第二学期〕注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

图层是应用在图像编辑软件上概念。

图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片。

其好处是,在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。

在编辑图像的过程中,使用者可以随时新增、移动、隐藏、甚至删除个别的图层,造成不同的效果。

一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。

然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可防止的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。

Phtoshop中图像文件如何处理图层。

教学重点难点教学讲授、课堂讨论方法手段教学讲授——讨论——总结——作业过程设计注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

第三节如何编辑素材用Edius编辑视频片段的剪辑及编辑使用转场使用特效输出注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

计算机应用基础知识点总结

第一章 计算机基础知识1、1946年2月15日世界上第一台电子计算机ENIAC (埃尼阿克)在美国宾州大学研制成功。

2、计算机发展史:第一代:电子管计算机采用电子管为基本元件,设计使用机器语言或汇编语言。

要用于科学和工程计算 第二代:晶体管计算机采用晶体管为基本元件,程序设计采用高级语言,出现了操作系统,应用到数据和事物处理及工业控制等领域第三代:中小规模集成电路计算机采用集成电路为基本元件,应用到文字处理、企业管理和自动控制等领域 第四代:大规模、超大规模集成电路计算机采用大规模集成电路为主要功能元件,在办公自动化、电子编辑排版等领域大显身手。

3、计算机的特点(1)运算速度快(2)运算精度高(3)存储能力强(4)逻辑判断能力强(5)可靠性高4、计算机的分类5、计算机的应用领域按工作原理划分按功能划分按性能专用计算机 通用计算机 巨型计算机又称超级计算机、超级电脑。

大中型计算机 小型计算机 工作站 微型计算机 模拟式电子计算机 数字式电子计算机 模拟数字混合计算机 台式机 便携机或称笔记本手持机或称掌上(1)科学计算(2)信息处理(3)计算机辅助设计与计算机辅助制造(CAD/CAM )(4)计算机辅助教学与计算机管理教学(CAI/CMI )(5)自动控制(6)多媒体应用(7)电子商务6、计算机的发展趋势智能化巨型化微型化网络化多媒体化7、计算机硬件系统(冯。

诺伊曼机构)计算机硬件系统由五个基本部分组成,控制器运算器包括算术运算和逻辑运算存储器存放程序和数据输入设备键盘、鼠标、扫描仪、数码相机等输出设备。

显示器、打印机、绘图仪控制器和运算器构成了计算机硬件系统的核心——中央处理器CPU(Central Processing Unit)。

通常把控制器、运算器和内存储器称为主机。

8、计算机指令定义指令是对计算机进行程序控制的最小单元,是一种采用二进制表示的命令语言。

一条指令通常由两个部分组成,即操作码和操作数。

《多媒体技术》复习资料与答案

《多媒体技术》复习资料及答案一、选择题1.CD-ROM( D )。

A.仅能存储文字B.仅能存储图像C.仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像2.常用的多媒体输入设备是( B )。

A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪3.超文本是一个( B )结构。

A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。

A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。

D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。

5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。

A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图与矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少6.下列说法不正确的是( C )。

A.电子出版物存储容量大,一光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。

(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(4) D.全部8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。

(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。

中职计算机期末总结知识点

中职计算机期末总结知识点第一章:计算机基础知识1. 计算机硬件组成:计算机硬件由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备和外部设备组成。

2. 计算机软件分类:操作系统、应用软件、系统软件和编程语言等。

3. 计算机的工作原理:采用二进制系统、输入输出、存储和运算等基本原理。

4. 计算机的性能指标:主频、硬盘容量、内存大小等。

第二章:计算机网络1. 网络基本概念:网络是指将多个计算机互相连接起来,实现信息共享和资源共享的系统。

2. 网络的分类:局域网、广域网和互联网等。

3. 网络通信协议:TCP/IP协议、HTTP协议和FTP协议等。

4. 网络安全知识:防火墙、VPN和入侵检测等。

第三章:操作系统1. 操作系统基本概念:操作系统是计算机硬件和应用软件之间的桥梁,负责管理和控制计算机资源。

2. 操作系统分类:Windows、Linux和Unix等。

3. 操作系统的功能:进程管理、文件管理和内存管理等。

4. 常用命令行操作:cd、ls、cp和rm等。

第四章:多媒体技术1. 多媒体基础知识:多媒体是指在计算机上集成了声音、图像、视频等多种形式的信息。

2. 图像处理技术:图片格式、质量压缩和色彩模式等。

3. 音频处理技术:声音采集、压缩编码和音频格式等。

4. 视频处理技术:视频编码、视频压缩和视频格式等。

第五章:数据库技术1. 数据库基本概念:数据库是指结构化数据的集合,可以对数据进行存储、操作和查询。

2. 数据库的分类:关系型数据库和非关系型数据库等。

3. SQL语言:DDL、DML和DQL等常用的SQL语句。

4. 数据库管理系统:MySQL、Oracle和SQL Server等。

第六章:程序设计1. 程序设计基本概念:程序设计是指根据需求设计和开发计算机程序的过程。

2. 编程语言:C语言、Python和Java等。

3. 常用算法:排序算法、查找算法和递归算法等。

4. 程序调试和测试:错误调试、边界测试和单元测试等。

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