幼儿园大班电子游戏教学教案

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以游戏为主的幼儿园大班静电教案

以游戏为主的幼儿园大班静电教案

以下是一份以游戏为主的幼儿园大班静电教案,旨在引导孩子们探索静电现象,并通过互动游戏的方式巩固他们的学习成果。

一、教学目标1.认识电荷、电子和原子的基本概念;2.了解静电现象的产生原理和常见现象;3.掌握一些简单的静电实验方法;4.培养观察能力、动手能力和想象力;5.在游戏中巩固静电知识,培养与团队合作精神。

二、教学内容1.电荷、电子、原子的基本概念电荷是电荷的基本单位,电子是组成原子核外的带负电子,原子是物质的基本单位。

2.静电现象的原理和常见现象当物体与其他物体之间摩擦或分离时,会产生电子的运动,从而形成电荷不平衡,出现静电效应。

常见的静电现象有:撕纸时听到声音、梳头发时发生拉丝、在冬天穿衣服时产生静电等。

3.简单的静电实验方法通过一些简单的实验,如使用塑料梳头发、用气球摩擦头发等,使孩子们亲身感受到静电产生的原理和效应。

4.游戏巩固静电知识通过几个互动游戏的方式,孩子们可以巩固自己学到的静电知识,并培养团队合作精神。

三、教学过程1.导入环节(5分钟)老师可以通过简单的问题或图片展示引起孩子们对静电的兴趣,如:你们知道什么是静电吗?静电通常会出现在哪些场合?2.理论知识教授(15分钟)通过图片、影片等多媒体资源对电荷、电子、原子的基本概念进行讲解,并介绍静电现象的产生原理和常见现象。

3.静电实验(20分钟)老师可以让孩子们自己体验静电的产生过程,比如用塑料胶带粘在手上,再剥离时手会有微弱的震动等。

4.游戏环节(60分钟)4.1.电子球比赛准备一些电子球,把孩子们分成两组,要求孩子们将电子球传来传去,哪个组完成得最快,哪个组就获胜。

这个游戏可以锻炼孩子们的反应能力和协作能力。

4.2.新奇的静电球准备一些静电球,通过摩擦后,孩子们可以体验到球的各种奇妙的形态,比如“抓住”球或“吹”球。

这个游戏可以通过亲身实验进一步巩固孩子们的理论知识。

4.3.小蚂蚁过河在空地上放置一些图钉,要求孩子们在不碰到图钉的情况下从A 点到达B点。

幼儿园大班体育游戏方案电子版(九篇)

幼儿园大班体育游戏方案电子版(九篇)

幼儿园大班体育游戏方案电子版【活动目标】1、引导幼儿学会双脚跳。

2、能大胆勇敢地跳跃,身体平衡能力得到发展。

3、复习抛球、顶沙包等动作。

继续培养幼儿对体育活动的兴趣。

【活动准备】1、纸编绳子若干,每根长50厘米,分别为红、黄、绿、蓝四种颜色。

2、果树四棵,草莓、梨子、西瓜、桃子各____个。

健身球、沙包、圈、飞盘各若干。

3、录音机、小兔跳音游磁带。

【活动过程】一、激发兴趣,热身运动。

1、小朋友们成四排站好,教师和幼儿交流:小朋友。

幼儿:哎,教师:春天到了,森林里要开联欢会,我们要去表演节目,现在快来做做活动前的热身运动吧。

”2、在《小兔跳》音乐伴奏下幼儿边念儿歌边做游戏。

小兔子,蹦蹦跳,向前跳,向后跳,蹲下来,采蘑菇,站起来,采蘑菇。

小兔子,蹦蹦跳,向左跳,向右跳,蹲下来,采菜花,站起来,采采花,肚子吃得饱饱的,真呀真高兴。

二、双脚跳动作练习。

1、游戏过了,现在我们来讨论,准备什么节目去参加联欢会呢?告诉你旁边的小朋友。

(幼儿想到的节目,让他们表演一下)。

教师引导说“老师也想了一个节目,这儿有许多彩色的绳子,有红绳、黄绳、绿绳、蓝绳,我们来准备一个跳彩绳的节目好吗?”2、让幼儿试一试,怎么跳彩绳?勇敢的小朋友们,你们来跳一跳吧。

(幼儿自由跳跳彩绳)。

请几个幼儿上来个别跳一跳,你是怎么跳的?教师总结幼儿的经验,引导跳得好的幼儿大胆示范讲解;双膝微曲,双脚用力蹬,轻轻跳过彩绳。

3、小朋友站在半圆线上自由跳几遍。

4、游戏:摘果子。

场地布置如图。

(1)小朋友真棒!双脚跳得很好,老师要奖励你们什么呢?你们猜一猜,到果园里去摘好吃的果子,看看,都是什么果子?怎样就能摘到草莓了呢?(请一个幼儿试试)引导幼儿知道用双脚轻轻跳过彩绳摘一个水果贴在身上。

教师鼓声响起开始游戏。

红1111草莓黄1111梨子绿1111西瓜蓝1111桃子(2)你摘到什么了?还想摘什么?想摘什么就站到什么水果的那排。

游戏再玩一次,不过,这次要看看谁能干,会连着双脚跳,跳时还会做自己喜欢的动作。

幼儿园大班体育电子教案:传统游戏真好玩

幼儿园大班体育电子教案:传统游戏真好玩

传统游戏真好玩
年级:大班科目:体育
教学目标:
1、学会几种常见传统游戏的玩法,发展弹跳、奔跑等动作技能及协调性。

2、体验与同伴一起玩传统游戏的快乐。

教学准备:
皮筋、翻绳、铁环、尾巴等,幼儿学习资源②第34-35页。

教学过程:
1、翻花绳:两人一组,一人先翻出花样,另一人来接绳,保证绳子不松开,看谁翻的花样多。

2、跳皮筋:用小椅子或请小朋友将皮筋撑成正方形、长方形或三角形,几名幼儿在皮筋上边朗诵儿歌边跳。

比如“城门几丈高”、“马莲开花”等。

让幼儿自由探索皮筋的多种跳法(单脚跳、双脚跳、双脚交替跳、叉花跳等。


3、滚铁环:用铁勾推动铁环向前滚动,以铁勾控制其方向,可直走、拐弯。

铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧。

4、揪尾巴:没人身后别着一根尾巴,幼儿在一定范围内互追,以揪到别人尾巴多而自己尾巴保存好的幼儿为胜。

教学建议:
1、教师出示准备好的器械,请会玩的幼儿进行示范。

2、教师讲解每种器械应注意的问题和技巧,帮助幼儿掌握动作要领。

3、请幼儿自选器械到相应场地玩耍,教师分组指导。

4、教师可以根据实际情况选择游戏种类。

幼儿园大班音乐律动游戏《超级玛丽》

幼儿园大班音乐律动游戏《超级玛丽》

幼儿园大班音乐律动游戏《超级玛丽》《超级玛丽》是一款经典的电子游戏,在幼儿园大班音乐课中,我们可以通过模拟游戏的方式来进行律动游戏,提高幼儿的音乐感知、听辨能力以及动作协调性。

下面是我为大家准备的《超级玛丽》律动游戏活动方案。

一、活动背景每个孩子都有自己的英雄梦想,而《超级玛丽》是让孩子们了解这个世界的一个入门游戏和经典游戏。

孩子们不仅可以通过这个游戏了解到一个平台游戏是什么,还可以通过这个游戏加深自己对琴键颜色的感知和协调性的提升。

二、活动内容1. 介绍游戏:先让孩子们看一遍《超级玛丽》的游戏视频,然后简单介绍游戏内容和操作方法。

2. 游戏开始:将音乐播放器放出一段《超级玛丽》的音乐,让孩子们围成一个圈,每个孩子手中拿着一根颜色相同的绸带,当音乐响起时,孩子们仿照游戏里马里奥跳跃的方式,同时围着圆圈舞蹈跳跃,同时把自己的绸带往外扔出去。

3. 物品捡起:接下来,老师会将一些颜色不同、形状不同的球投入到圈内,在孩子们跳跃的过程中,让孩子们边跳边捡起这些球,并且根据球的颜色举起对应颜色的绸带。

4. 音乐变化:接着,音乐会变为一些单调的钢琴声,孩子们需要根据钢琴声的节奏跳舞,在特定的位置停下来,把手里的绸带绕某个孩子的脖子或手臂一圈后将它拉回到自己的手里。

5. 音乐恢复:当音乐重新恢复到较快的状态时,孩子们必须把手中的绸带扔起来,然后继续跳跃。

6. 游戏结束:在游戏的最后,让孩子们一起跳天旋地转,像马里奥一样,完成这个游戏。

三、活动知识点1. 让幼儿学会用手势跳跃的技术。

2. 通过音乐和球的颜色来提高幼儿的视觉感知能力。

3. 跳舞时发现音乐节奏,增加幼儿对节奏的感知。

4. 通过扔绸带来提高幼儿的身体协调性。

四、活动效果1. 促进幼儿团队合作精神的形成。

2. 增强孩子们对音乐的感官体验能力。

3. 培养孩子团队十分重要的协作态度。

4. 提高幼儿动作协调性和灵敏性的发展。

总之,《超级玛丽》融合了音乐和游戏元素,使得幼儿可以在游戏中体会到音乐的魅力和游戏的乐趣,同时也是一种锻炼身体,增强协调性的有益的活动。

育儿知识:幼儿园大班体育电子教案:孙悟空大战红孩儿

育儿知识:幼儿园大班体育电子教案:孙悟空大战红孩儿

孙悟空大战红孩儿
年级:大班科目:体育
教学目标:
练习抓杠悬空的技能,并能坚持20秒左右,锻炼手臂力量。

教学准备:
篮球若干,场地布置单杠2~3组。

教学过程:
玩法
将幼儿分成两组,一组幼儿扮孙悟空站成一横排,另一组幼儿扮滚火球的红孩儿。

游戏开始,扮演“孙悟空“的幼儿双手抓杠、双脚离开地面悬在空中躲避火球的袭击。

扮演”红孩儿“的幼儿两人相对,并在悬空幼儿的脚下横向滚动火球,连续滚动20秒左右,听到教师口令后即可停止滚火球。

在此过程中,抓杠悬空的幼儿任何一只脚着地都算失败,并且离开单杠等待下次游戏。

指导
1.鼓励幼儿坚持抓杠悬空20秒左右;
2.可根据幼儿不同的发展情况适当调整悬空时间。

大班优秀游戏教案《猫捉老鼠》

大班优秀游戏教案《猫捉老鼠》

大班优秀游戏教案《猫捉老鼠》一、游戏介绍猫捉老鼠是一款适合大班幼儿园儿童的室内多人游戏。

游戏规则简单,操作容易,能够帮助幼儿们锻炼注意力、反应力、协调性和团队合作精神。

二、游戏目标游戏中的猫通过追逐老鼠抓住它们,老鼠则需要躲避猫的追求。

幼儿们需要协作默契,通过想象、计划和执行等多种手段,完成相应活动的目的。

三、游戏规则游戏人数:适合大班幼儿园的10-20名小朋友参与。

游戏道具:一个球,若干个袋子。

游戏步骤:1.将袋子洒落在地上,其中一个袋子里面放一个球,表示为老鼠洞口。

2.其他袋子随意分散在空地上,表示为其它洞口。

3.将幼儿分成两组,一组为“猫”,一组为“老鼠”。

并各自站在场地的两端。

4.游戏开始后,“猫”要追着“老鼠”跑,将球从一个袋子传到另一个袋子里。

如果“老鼠”成功将球传到下一个袋子,视为躲过了一次追逐,同时“猫”要从另一个袋子继续追逐。

5.如果“猫”抓到了“老鼠”,则交换角色,接下来“老鼠”则要成为“猫”,继续追捕“老鼠”。

6.游戏结束后双方互相给对方鼓励。

四、注意事项1.幼儿较为调皮,容易产生意外情况,若场地条件不太安全,尽可能远离危险区域,避免意外发生。

2.游戏初始需要对规则进行讲解,确保所有的小朋友都理解规则。

3.如果有幼儿逃离场地边界线,需要进行提醒和纠正,以确保所有人的游戏安全和游戏顺利进行。

五、游戏收获这一个游戏可以为幼儿园大班小朋友们提供一个良好的游戏环境,避免孩子们过于沉迷于电子游戏或看电视,通过锻炼,加强幼儿们个体间的交流和协调,同时也能够加强孩子们运动能力,并让幼儿们在学习中获得乐趣。

以上就是《猫捉老鼠》这一优秀游戏的详细介绍和教学方法,希望本教案能够在幼儿园教学中得到更好的应用。

幼儿园大班体育电子教案:和风儿赛跑

幼儿园大班体育电子教案:和风儿赛跑

和风儿赛跑
年级:大班科目:体育
教学目标:
1、能坚持快跑25米。

2、乐于参加跑步活动。

教学准备:
25米直跑道,宽约10公分的报纸人手一份。

教学过程:
1、1.找找风在哪里。

(1)请幼儿手持报纸条,分散活动,试一试怎样找到风。

(2)再次请幼儿尝试站在原地、慢慢走、跑起来,观察纸条的变化。

说一说纸条在什么情况下会飞起来。

2.和风儿赛跑。

(1)幼儿自选伙伴,一人拿纸条扮风,一人当小朋友,两人赛跑,要求注意躲避其他幼儿,不碰撞。

(2)幼儿分组比赛,幼儿分4组,两组扮风,两组扮小朋友,在25米跑道上赛跑,一轮之后互换角色。

3.游戏“掷小球”。

将纸条团成团,变成纸球,请幼儿随意高抛、前掷,看是否能受到风的影响。

大班科学教案电子迷宫

大班科学教案电子迷宫

大班科学教案电子迷宫科学教育在幼儿园教学中起着重要的作用,它能够培养幼儿的观察、探索和思维能力。

为了激发幼儿的兴趣,提高他们对科学的学习热情,设计一种有趣的科学教案,即电子迷宫,将科学知识与游戏结合起来。

本文将介绍大班科学教案电子迷宫的设想和实施方法。

一、简介电子迷宫是一种利用电子设备和程序控制的迷宫游戏。

幼儿需要利用电子设备中的按钮或触摸屏来控制迷宫中的角色行动,达到迷宫出口的目的地。

二、教材准备教师需要准备一台电子设备(如平板电脑),并下载迷宫游戏程序。

程序中自带了多个迷宫地图,教师可以根据教学内容选择相应迷宫地图。

另外,教师还需要准备与迷宫地图相对应的教学卡片。

三、教学目标1.培养幼儿的观察和分析能力,让幼儿能够通过观察迷宫地图找到正确的路径。

2.培养幼儿的空间认知能力,让幼儿能够通过迷宫地图的路径规划,预测角色行动的结果。

3.提高幼儿的问题解决能力,让幼儿能够利用已有的知识和经验,找到迷宫出口的正确路径。

四、教学步骤1.导入环节教师可以通过展示一些迷宫的图片或视频,引发幼儿对迷宫的兴趣。

然后,教师可以问一些问题,如“你们知道什么是迷宫吗?”、“你们玩过迷宫游戏吗?”等,激发幼儿思考和讨论。

2.教学内容介绍教师通过展示教学卡片,介绍本次课要学习的科学知识。

例如,以动物为主题,介绍迷宫中的角色是一只迷路的小猪,需要通过找到正确的路径回到家里。

教师可以引导幼儿观察迷宫地图,找到正确的路径,并解释迷宫地图中的符号和规则。

3.游戏体验教师将电子设备展示给幼儿,让幼儿可以亲自操作。

教师可以示范一次游戏,然后让幼儿尝试控制迷宫中的角色行动,找到出口。

在游戏过程中,教师可以提问幼儿,让他们思考和解决问题,如“你认为这条路径是正确的吗?”、“我们应该怎么做才能找到正确的路径?”等。

4.小组合作教师将幼儿分成小组,每个小组派一名代表进行迷宫游戏。

其他小组成员可以观察和讨论,给予合适的建议和帮助。

当代表找到正确的路径后,可以轮换代表,让其他幼儿也有机会参与游戏。

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幼儿园大班电子游戏教学教案
一、教学内容:
电子游戏教学——Minecraft游戏初探
二、教学目标:
1. 熟悉Minecraft游戏中的基本操作,如移动、采矿、制作等;
2. 培养幼儿动手能力和团队合作意识;
3. 增强幼儿对数字和空间的感知与认知。

三、教学准备:
1. 电脑、投影仪;
2. 幼儿手持智能设备(平板电脑等);
3. Minecraft游戏软件及其对应的版式。

四、教学过程:
第一步:引入
教师抱着一台手持电脑登场,让幼儿猜一猜里面有什么。

教师适当引导,让幼儿猜出"电脑"这个名称,并简要介绍电脑的功能。

第二步:讨论
教师用投影仪展示Minecraft游戏的界面,并让幼儿围绕以下问题进行讨论:你们玩过Minecraft游戏吗?你们认为这个游戏有什么好玩的地方?你们最喜欢Minecraft游戏的哪个部分?
第三步:示范
教师自愿出"小组领袖",并进行简单的Minecraft游戏操作示范。

教师在游戏中进行一系列动作,如采矿、制作、建筑等,并让幼儿参与操作,掌握游戏基本规则。

第四步:合作体验
幼儿分四人一组,每组一台电脑,根据自己的想象,在游戏中进行制作和建筑操作。

教师在旁进行指导,照顾每个组的游戏进度。

第五步:展示交流
各组完成建筑后,进行展示交流。

教师指导幼儿根据标准规则对各组的作品进行评判,并与其他组员进行分享。

第六步:总结
教师让幼儿回顾游戏教学的学习内容,提问他们从中学到了什么,有哪些需要加强的地方。

五、教学总结:
在本次电子游戏教学中,幼儿们通过Minecraft游戏的体验,不断探
索和发现游戏的规则和技巧。

在实践过程中,培养了幼儿的动手能力和团队合作意识,提高了幼儿的数字和空间感知和认知水平。

同时,通过展示和交流,增强了幼儿的自信心和表达能力,形成了合作共赢的教学氛围。

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