fluent个人学习经验与技巧

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专业词汇:

Fluxes:流出, 变迁,使出血; 使熔化Iterate:迭代vector:向量,矢量Coefficient:系数lift:升力drag:阻力positive:正面Negative:负面specification:定义turbulence:瑞流intensity:强度Hydraulic diameter:水利直径

学习经验:

1 reset:清除所有东西reset mesh:清除网格保留几何体

2 一定要记得保存dbs文件

3 jounal文件是可以执行的,相当于一个回放文件。

4 鼠标键使用left:旋转middle:平移right:缩放

Shift+ :选择:切换到下一个:确认接收

Ctrl+ :开窗放大:把窗口延伸放大

按住鼠标右键想上是缩放,向下时放大

"Ctrl-right-click" 按下Ctrl键然后用鼠标右键点击生成顶点的节点

5 检查几何体:橘黄色:一条线和一个面相关一般有问题

蓝色:一条线和二个面相关

粉红色:一条线和三个面相关

6gambit中的图标还可以点击鼠标右键来选择相关选项

7 虚面的每一个点都是缺省投影到实面上去,所以可以保证精度,虚几何产生的条件只要实几何相邻或者共边就可以了。

三个面合并成一个虚面后,并且在虚面上划分网格,则原来两个面相交的地方并不一定存在网格。划分网格后的形状是否是真不是由虚几何引起的,而是由划分网格的密度说控制的。

8 gambit中有三种坐标系:笛卡尔坐标系,柱面坐标系,球面坐标系

9 align :对齐第一个对齐第二个旋转第三个旋转

10 gambit中的网格要是连接的,连接的网格是连续的。Connect是把几何位置几乎重合的多个几何变成一个几何merge是把两条相邻的线变成一条线

11 删除几何体的时候取消选择lower…可以保留底层的面等

12 要把两个体合并成一个体必须要用unite,哪怕做得刚好也要用unite。

13 split分割线\面\体

14 几何检查后有问题的时候可以用smooth/heal face 来修补

15 所有的虚几何名字前面都带个v 虚几何的颜色会浅一些

16 实的不需要给容差,虚的可以自己定义容差大小

17 convert:转化,可以将用map做的虚几何转化成实几何

18 工具中的几何清理工具可以清理短边、孔、裂缝、尖角、小面、倒角……

19 划分网格的时候spacing是间距ratio是比率

20 划分面网格使用map的条件:

几何形状是四边形或是逻辑四边形

Sutmap的工作原理:

在几何体上找一些端点引一些辅助线将

几何体分割成多个四边形然后再用map

原理划分。

Tri-Primetive 要求几何形状是逻辑三角

形。

原理:逻辑三角形中间作一个点引三

条线到边线,将三边形分割成三个四边

Pave:非结构划分网格方法,对几何是

没有要求的,任何几何形状都可以划分

21 顶点类型:

End

Side

Corner 在几何体上有一点是corner的

话,只能用sutmap划分网格

Reverse 只能用sutmap划分网格

22 图上左边的几何形状本来是不能使用map划分的,但

见图上标记的几个end点改成side点就可以使用map

划分网格了。即图右为一个逻辑四边形

上图将说标记点的类型从side改为end就可以使用map划分网格了。

23 顶点与格划分的关系

Map 4 end + n side 或n side

Sutmap 4 end + m side + n(end +corner) + p(reverse + 2 end ) 或n side + m(end +corner) Tri-Primetive 3 end + n side

24 hard link 可以维持两个面的网格是一样的,删除一个面的网格另外一个面的网格也会删

25 评价网格扭曲率的公式

坐到右分别为:最大角平均角最小角

网格扭曲率为0-1,其中0是最好的1是最差的

一办公式上可以接受的是小于0.85

还有长宽比也可以用来评价网格质量

26 优先使用结构化六面体网格

27 分割几何体中的bidirectional意思为双向的

28 体网格划分的方法:

Map 逻辑六面体

Submap

Tet-primtive 与面网格类似的先过型心作

辅助面划分成多个逻辑六面体再用

map划分网格

Cooper

29 体网格划分方法的条件:

Map 逻辑六面体所有的面是map或submap 相对的面的网格可以匹配Submap 所有的面是map或submap 相对的面的网格可以匹配

Tet-primtive 结构必须是一个逻辑四面体

Cooper 先划分一些面(源面:图左

中的三个黄色的面都是源面)的网格

然后进行延伸

Cooper也可以叫做单向映射

右边下图的图形中有九个源面

用cooper划分网格必须要求其中至少有

一个源面的网格是自由的,否则就无法投影了

划分后体网格的质量与面网格的质量关系比较大,相邻面网格

的体积变化率不易过大

30 对于fluent来说面的边界条件是加在表面上的,体的边界条件是加在网格上的

31 平面网格中Quad意思为四边形网格,Tri意思为三角形网格

32 在fluent中网格显示后用鼠标右键点击边界线可以显示此边界的类型信息

33

34 定义流体模型时inviscid 表示无黏(理想)流体laminar表示层流模型,其他四个是

常见的瑞流模型

34 定义材料属性:

35 检查网格时要特别注意最小体积min volume 一项不是负值,否则无法运算

36 有壁面边界一般使用的模型:

37 右边分别表示气流射入的余弦和正弦

有图就是一5°入射的情况

38 在设置边界类型的时候未设置的面将默认为wall

39 在surface选项中有个Iso-Surface项可以创建各种面方便进行后处理

40 rake和line的区别:前面一个是由断点之间等距离分部的点组成,line上的点分布可能

不均匀

41 实体切割:retain:选取后gambit切割完后仍保留切割工具。Connected:

Bidirectional:切割后保留切割工具,切割形成的实体及原实体在内的所有实体42 定义边界条件的时候设置材料属性

43 绘制流体质线时创建一流体质点的起始线:

surface中的line或rake面

Rake设置中为10后输出的质线起点效果图:

44 输出坐标图是设置xy轴范围的地方:

XY plot中的axis选项中默认的是auto range 取消默认设置后自己可以更改

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