小学生经典团队游戏和室内游戏

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15个室内拓展小游戏_拓展游戏_

15个室内拓展小游戏_拓展游戏_

15个室内拓展小游戏室内拓展小游戏讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。

然后双方重新商量好后重新开始游戏。

当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。

分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

2、盲人闯雷阵★教具:实心球若干个。

★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。

★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。

★规则:1.不允许睁眼睛看。

2.不许出声或其他暗示。

3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。

要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

3、万花筒比赛项目:50人混合团体比赛比赛规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。

50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

小学生室内游戏

小学生室内游戏

小学生室内游戏小学生室内游戏大全小学生室内游戏一:叠报纸将2张4开的报纸放在地上,5人一组站在报纸上,每个小组派一个代表与对方猜拳,输掉的.小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地,期间可以自由发挥,只要脚不着地),直到其中一方站不上去为止。

小学生室内游戏二:抢椅道具:椅子若干把,外放音乐播放器把椅子背对背放两排,音乐响起游戏者排队绕椅子跳舞,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜。

组队抢椅子游戏者分为两组,分别站在场地两端,音乐响起大家一起high,音乐停两队一起冲向椅子,计时30秒,裁判在倒计时0时用相机记录下谁在椅子上,椅子上可以有多人,30秒以后在椅子上的人胜利,其他人继续下一轮,哪队率先全部游戏者过关算获胜!小学生室内游戏三:超级运输两人一组,可以若干组,讲一米五长得纸管切成两段中间用胶带连在一起,每队10个乒乓球,首先把球放到管子上,两人合力抬起绕场地跑3圈,最后看哪一队球多获胜。

小学生室内游戏四:踢毽子接力游戏每组5人,可以分若干队,轮流踢毽子,每人一下,一人不能重复踢,队伍最先接力10个的获胜。

小学生室内游戏五:撕名牌1、组队撕名牌:每3人一队,队员轮流上场1对1,率先撕下对方名牌的获胜,输的一方再次派出队员挑战,撕下对方全部队员名牌的队伍获胜。

2、个人战:游戏者互相撕名牌,没有规则没有限制,混战,最终没被撕掉名牌的获胜!小学生室内游戏六:抱团游戏者围成一个圈随音乐转圈,音乐停,裁判说出一个数字,大家依照数字抱成一团,2就是2人,3是3人,没有完成组队抱团或者做错的淘汰。

小学生室内游戏七:你来比划我来猜游戏者2人一组,一个比划一个猜,比划者不能说话,只能用身体语言模仿。

规定3分钟,猜出5个的一组获胜。

室内团队游戏

室内团队游戏

室内团队游戏1.萝卜蹲游戏:每个人戴上一种蔬菜头饰,如有人戴着白菜头饰,就说“白菜蹲”,接着“茄子蹲”,以此类推。

游戏能够增进团队成员之间的默契和沟通能力。

2.快乐传真:5人参加,首先让第一个玩家转过来,说出一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会有何差别。

这个游戏可以锻炼团队成员的观察能力和表演能力。

3.比比猜猜:给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契。

这个游戏可以增强团队成员之间的默契和协作能力。

4.猜人物猜音乐:将队员平均分组,主持人提供三至四个条件,由各组员猜结果。

猜得最多的组获胜。

这个游戏可以锻炼团队成员的观察能力和判断能力。

5.YES或NO:分组,主持人对每组准备几个词语,由组员分别提问,主持人只能用YES和NO回答。

看最短时间猜出最多的是哪个组。

这个游戏可以锻炼团队成员的思维敏捷度和沟通能力。

6.倒着说游戏:规定出题的字数,出题的人可以任说一句话,答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说。

如果说不出或者说错就算失败。

这个游戏可以锻炼团队成员的思维敏捷度和反应能力。

7.开火车:每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,代表北京的人说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”代表北京的人说:“上海开”。

那代表上海的人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

这个游戏可以增强团队成员之间的协作能力和反应能力。

8.蒙眼作画:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

这个游戏可以锻炼团队成员的思维能力和创造力。

讨论可以围绕完成画作的难度和需要集中注意力的重要性展开。

1.让每个人带上眼罩,然后在纸的另一面写下他们的名字。

六年级室内趣味游戏活动(精选50个)

六年级室内趣味游戏活动(精选50个)

六年级室内趣味游戏活动六年级室内趣味游戏活动(精选50个)团体活动或是聚会总是需要些小游戏来调节气氛,热闹场面。

下面是小编给大家整理的六年级室内趣味游戏活动(精选50个),欢迎大家借鉴和参考。

六年级室内趣味游戏活动11、集体造句法则:分成3小组,发小纸条,第一小组写人名(大家都知道的),第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都可以),第三小组写事务(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。

然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的结果。

2、热情撞击游戏——合力玩气球每组限六人,经由过程六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破。

主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),还有汽球一个。

主持人请每组每人抽签。

之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

数目最多的获胜,音乐要鼓动感动3、全场互动游戏——七拼八凑:主持人要求每组先选出一名领受者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求供给物品放到托盘中。

最先集齐物品的小组获胜。

物品将是一些相当有难度寻找的工具。

例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)。

4、亲密接触游戏——纸杯传水:7人一组,同时进行角逐。

还有二名人员辅助每组第一名人员倒水到衔着的纸杯内,再一个个传递到下一小我的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限制的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。

5、吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一个有必然重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时,大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我,直到传到最后一小我嘴叼的吸管上。

好玩的团队游戏室内游戏

好玩的团队游戏室内游戏

好玩的团队游戏室内游戏好玩的团队游戏室内游戏好玩的团队游戏室内游戏篇1一、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

二、杀人参加人数:8人以上为佳方式:围坐一圈步骤:1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。

月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。

众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶手")。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。

短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。

最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

适合小学生的素质拓展室内团队游戏

适合小学生的素质拓展室内团队游戏

适合小先生的素质拓展室内团队游戏之杨若古兰创作数字游戏:老师说“group of”和任意一个数字,同学们就敏捷跑动起来按照老师说的数字跟其他的同学构成与这个数字人数不异的小组.组好后就围成圈坐上去.没有组好的同学就去数数组好的圈得人数对分歧错误.延长游戏:把先生用水果单词分组,然后老师说“group of”和任意一个单词,代表该单词的先生必须组在一路.大风吹:筹办器具:椅子游戏弄法:介入游戏的孩子们围成圈,,把先生用水果单词分组,当老师说出一个水果名称时,这一水果名称的小组的先生要起来互换地位.然后当小鬼的先生要趁机抢地位坐下,没有抢到地位的同学要继续当鬼.留意事项:当老师念两个水果的名字时,这两个水果的先生都要起来换地位,或者当我念“fruit”时,全体换地位. 色彩游戏:全班先生问老师“什么色彩?”,然后老师就说一个色彩,同学们就去找该色彩的东西然后触摸它.(也能够规定用身体的哪个部位来触摸添加趣味性)字母歌曲游戏:游戏弄法:唱字母歌,每次省掉一个或者两个字母,然后同学们猜省掉的字母丢东西游戏:游戏弄法:全班围成一个圈,先决定有谁开始先丢,把东西丢在一个人的身后,被丢的人立即拿起东西去追丢的人,追到就拍他(她)一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下.输的人就做丢东西的人. 泡泡糖掌管人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家筹办好时,掌管人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,掌管人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触掌管人说的部位.比方,掌管人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触.而没有找到同伴的人被淘汰出局.当台上的人数剩下偶数时,掌管人要充当1人在其中,使队伍始终坚持奇数人数.最初剩下的两人胜出.因为游戏其实不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比方让他站在椅子上用身体表示一个字(可所以他的名字之类)或者让他扮演一个节目等.此游戏要留意,掌管人喊出的身体部位要有必定的可实行性,如果失慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕.两人拔河每两人一组,背对背骑马桩的姿式站立,然后哈腰将两手从本人胯下伸出与对方相握,用力量在坚持本人不动的前提下让对方先挪动.此游戏只限于男性,因为姿式其实不美好,再加上介入人员有必定限制性,所以其实不太适合单位的联欢活动.正话反说选几个口齿伶俐的人介入游戏,掌管人要事先筹办好一些词语.掌管人说一个词语,要介入游戏的人反着说一遍,比方“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰.从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了.一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是如许吗?在日常工作中我们天然是睁着眼的,但为何总有些东西我们看不到?当发生这;些成绩时我们有无想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,或许当我们闭上眼睛时,我们的心关闭了. 目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的后果分歧. 2.说明当我们集中所有的留意力去解决一个成绩时,可以取得更好的后果.规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,请求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,观赏本人的杰作. 讨论:1.为何当他们蒙上眼睛,所完成的画其实不像他们期望得那样? 2.如何是这些工作更容易些? 3.在工作场合中,如何解决这一成绩?变更:1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他本人画的那幅.2.教员用说话描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链方式:10人一组为最好时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队成绩方面都有什么步调,聆听在沟通中的主要性和团队的合作精神. 操纵程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们面对一个错综复杂的成绩,在不松开的情况下,设法子把这张乱网解开. 3.告诉大家必定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环. 4.如果过程中实在解不开,培训师可答应队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭. 讨论:1.你开始的感觉如何,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点当前,你的设法是否发生变更? 3.最初成绩解决当前,你是否感觉很开心?三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚拟任何地形或路线,口述留意事项指引A进行. 如:向前走...迈台阶....跨东西....向左或右拐... 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析:1.通过体验,让队员体会信赖与被信赖的感觉.2.作为被牵引的一方,应全身相信对方,大胆遵守对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的平安负起全部义务,对一举一动的指令均应包管准确、清楚.另外万一指令有错,信赖很难重建.四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小构成员围成一圈,任意提名一名队员毛遂自荐单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,顺次下去……,最初介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍. 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解五、游戏名称:轮回相克令器具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最初一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作不异则从头开始. 高兴点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏六、游戏名称:官兵捉贼器具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,介入游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部脸色或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人履行. 高兴点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不容易过多.七、游戏名称:拍七令器具:无人数:无穷制方法:多人介入,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,禁绝报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数.如果有人报错数或拍错人则扮演节目. 高兴点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术. 八、游戏名称:开火车器具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表本人.但是地点不克不及反复.游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开.”大家一路问:“往哪开?”你说:“上海开”.那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开.”然后大家一路问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开.”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了.高兴点:可以促进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情.九、游戏名称:猜人名游戏方式:分5人一组,20人一个班最为适合,如许就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写着名人名字的高帽适用对象:最适用于练习发卖人员及一线管理人员活动目的:练习一线管理人员,或介入培训的发卖人员熟练使用封闭式成绩的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到终极目的.该练习让学员在追求YES答案的过程,练习如何组织成绩及分析所得到的信息.操纵程序:1、在教室前面摆四个椅子.2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们.3、培训师给做在椅子上的每一名名人带上写着名人名字的高帽.4、每组的组员除了坐在椅子上的本人不晓得本人是什么名人,其他人员都晓得,但谁都不克不及直接说出来.5、此刻开始猜,从1号开始,他必必要问封闭式的成绩如“我是…..吗?”如果小构成员回答YES,他还可以问第二个成绩.如果小构成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推.6、谁先猜出本人是谁者为胜.培训师应筹办一些小礼物给赢队. 有关讨论:你认为哪一名名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回如何改进提问的方法?十一、简单小游戏1、一行人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,曲折放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿式后,将一根竹竿放在每个人的食指上,大家要在规定时间内将竹竿由肩部移到膝部,不克不及挪动身体,食指不克不及离开竹竿,每个人的食指都必须贴在竹竿下方.2、一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人两头,蹲下.一和二的人做松树,三做松鼠.圈中还有一人,他是讲述故事场景的人.,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来挪动.,也就是要和其他的树和松鼠交换地位,但不克不及和身边的树和松鼠交换地位.讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠.挪动错误或未抢到地位的人就要受罚,做讲述故事场景的人.故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要挪动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动.3、兔子舞,分为低难度、中等难度和高难度.步法都不异:左脚向左跳一步,收回;再右脚向右跳一步,收回;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步.首先一行人围成一圈,左转.低难度的就是双手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳;中等难度的就是左手抬起,右手从左腋下穿过,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或者每个人两脚开立,哈腰,右手从双脚中穿过,和后面人的左手相握,然手按照步法跳;高难度的就是人与人之间贴紧,膝盖曲折,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳两跳,再往后跳两跳.4、大风吹.大家围坐一圈,两头站一个人.此人说大风吹,世人问“吹什么”,此人回答吹一样东西,满足该东西的人就必须交换地位,不得和两边的人交换地位,此人介入抢地位的过程,未抢到地位的人站在两头继续说.比方此人可说“吹戴首饰的人”,那么戴首饰的人就必须交换地位.5、大象、老虎和老鼠.这三种动物之间分别是吃和被吃的关系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象.两队人分别出一种动物,如果构成被吃的关系,则被吃的那队就输了.此游戏新奇的地方在于说出动物名字的时候,要模仿动物的模样:大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住本人的鼻子;老虎是要双脚前后交叉,双手在脸侧作出曲折的姿式;老鼠是双脚并拢,曲折,双手放在脸侧,四指和拇指相碰.6、大家围坐一圈,但是都面朝外,背向里.在规定时间内,分别从1顺次报到30,不答应相邻的人报相邻的数,也不答应两个人报同一个数,当出现沉默时不克不及超出5秒,每个人起码要报三个数.7、同舟共济.每队发到九块地毯拼片,拼成一个正方形,然后逐步减少拼片的块数,看哪队人能在拼片上坚持的时间最久.可以让对手来选择减少那一块,以添加难度和对抗性.。

小学生室内经典小游戏

小学生室内经典小游戏1、始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3·双手合掌于胸前为唐僧。

这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。

如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

2、炒股票游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。

游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

3、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。

主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。

接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

4、欢乐猜拳女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。

)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

室内团队游戏 儿童素质拓展活动

室内团队游戏儿童素质拓展活动一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样是这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?变化:1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

小学生室内拓展游戏范文大全

小学生室内拓展游戏范文大全第一篇:小学生室内拓展游戏小学生室内拓展游戏1.抓落雁游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”.游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行.一定次数后,以积分多者为胜.游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手.(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败.提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定.(2)此游戏也可两人同时站着进行.(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本.2.看谁“跑”得快游戏目的:提高学生预判和应变能力.游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上.游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行.以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜.游戏规则:(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走.(2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败.室内游戏大全提示: 此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完.要求,每次只能写一笔,不得多写.3.镜子游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐).一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行.游戏规则(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑.(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响.(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑.提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”.4.大,小西瓜游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子.接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复.游戏要求: 说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同.再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”.如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个.5.看谁反应快游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组.教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示.如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转.手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等.做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜.游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作.(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示.提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作.6.碰球游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复.然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球).例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”.以次循环反复.游戏要求: 在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球.再者,如某学生碰了本组没有球.这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个.7.赶“猪”过河游戏目的: 使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础.游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后.游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜.游戏规则:(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效.(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败.提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜.第二篇:室内拓展游戏(范文模版)1.抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。

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小学生经典团队游戏和室内游戏 【传球】 游戏目的:体会双赢 人数:20人 时间:20分钟 道具:皮球一个 操作规则: 1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。 2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。 3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。 4、游戏进行第二轮。 注意事项: 1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的; 2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害"其他队.这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。 3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针.

【瞎子走路】(适用:建立信任关系) 游戏方法: 两人一组(如A与B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……" 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

【比长短】(适用:活跃团队气氛) 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人 场地:不限 适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1。 分组,不限人数,至少要二组.每组五人以上. 2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。 3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。 4. 计算每次比完的输赢即可。 题目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 题目必须在看到被派出的人之前想好!

【报数】 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、 使团队通过竞争提高他们的效率。 2、 使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛.) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责"、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增.赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会?

小学生室内经典小游戏 1、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作.造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬. 2、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩. 3、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯.接着可再换两人上场游戏. 规则:围观者只能笑,不得暗示。 4、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布"猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 5、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜.熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等.也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者. 6、装卸木材 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛. 7、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃.请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾"字先猜出者为胜。 8、愚公移山 先选一人当“大山",其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱: 一米二米三, 三乘以三, 山高难开, 愚公移山! 动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山"动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。 9、气象预报 选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!"-“不怕!" “下大雨!”-“不怕!" “有大雾!”-“不怕!” “下大雪!"-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。 10、希望工程手拉手 这个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地对唱: “在”:“你们为啥不上学?” “失”:“我们生活太贫困。” “在”:“失学人数有多少?” “失”:“每年平均一百万!” 接着,齐唱:“这样下去可不行,大家一起想办法。”之后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失"组的人分散坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心.等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱: “来来来,快快快, 你出钱,我出物, 希望工程建起来, 失学少年乐开怀, 从此人人有书读, 长大个个都成材。” 欢乐一阵子后,解散,重新分配角色再玩. 11、进入小康 每5至10人为一组,手拉手,唱儿歌:“红旗彩带甩甩,鲜花气球摆摆,祖国进入小康,小朋友们,开心来。”与此同时,手脚前后移动,歌念完排头排二高举拉手成一门洞,排尾领着大家依次穿过门洞,接着,排二原地转身与排三高举拉手作二门洞,左手则与排头的拉手搭在自己肩上.如此连续进行,依次搭好,然后首尾手拉手相连,向外翻360度后手交*拉,同时齐欢乐唱:“咯古,嘎古……”直至拉散为止。 12、砸缸救人 三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌: “一个小孩掉缸里, 大家只会干着急。 司马光,砸缸底, 机智救出小孩子!” 13、乘公共汽车 邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜. ……有一次,小明和妹妹乘公共汽车.上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身

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