达芬奇技术的几个学习资料
高级中学通常技术会考复习资料-重要学习知识重点

. `1---*第二单元技术世界中的设计(例:书写工具的发展、电动剃须刀的发展。
)①设计是技术成果转化的桥梁和纽带。
(例:白色污染和可降解餐具)②设计促进技术的革新。
③技术是设计的平台,没有技术作基础,设计将难以表现和实现。
(例:早在16世纪达芬奇就设计了飞行器,但当时技术水平不够,导致飞行器难以实现)④技术更新为设计提供更广阔的发展空间。
(例:电灯发明之后,人们设计出了各种各样的灯泡)⑤技术进步还促进人们设计思维和手段的发展。
发展的技术不断丰富着人们的设计手段和方法。
(例:计算机、打印机的发展改变了设计的手段)技术设计侧重于功能、结构、材料、工艺等,艺术设计侧重于色彩、造型、审美等当我们使用物品时,物品就与人产生了一种相互关系。
这种相互的关系就称为人机关系。
当人们身处某一环境的时候,这时的人机关系就体现为人与环境的相互关系。
“机”是指计算机、机器、工具、仪器、仪表、设备、设施、家具、交通车辆以及劳动保护用具等等。
在人机关系中,往往存在复杂的多方面关系。
不一定要有接触。
(例:开门、乘电梯)2.人机关系在设计中要实现的目标:a①高效人机协调,提供人的工作效率。
例:“科学管理之父”泰勒“铁锹作业试验”。
②健康长期使用,产品对人的健康不造成不良影响。
例:高跟靴、设计不合理的椅子③舒适产品使用中,人体能处于自然状体,感觉舒适。
例:培土小工具手把处理如:安全帽、安全带、课桌角等如何实现合理的人机关系,首先应明确设计涉及哪些人机关系,其次要考虑这些人机关系涉及哪些因素和技术指标,此外还就注意处理以下方面的关系:①普通人群和特殊人群(例:要考虑到残疾人的需求、考虑不同人种的身体差异)②静态的人与动态的人(例:宾馆床位之间距离的设计)③人的心理需求和人的生理需求(例:咖啡屋设计以暖色调为主,办公空间一般应以冷色调为主)我们通常将技术活动中为了某种目的所进行的尝试、检验、优化等探索性实践活动称为技术实验。
(例:技术试验卫星)重要性:技术试验是技术研究不可缺少的基本方法和手段,对技术应用的实现起到了有力的保障作用;技术试验可以使设计得以改进和完善,将设计的风险和失误降到最低。
高中通用技术会考知识点总结材料

高用技术会考知识点总结第一单元 走进技术世界技术是人类为满足自身的需求和愿望对大自然进行的改造。
它具有保护人、解放人和发展人的作用[保护人](例:原始人随身拾磨制好的石器,现代人对疟疾、天花、肺结核等疾病不再恐慌)[解放人](例:体力解放:自行车、燃动力、电力,手机——信息传递)[发展人](例:爱迪生、袁隆平)2、技术对生活、生产、文化等方面的影响:a技术促进社会的发展。
技术丰富社会文化容。
技术改变社会生活方式。
是推动社会发展和文明进步的主要动力之一。
3、技术对自然的价值:c(1)依靠技术,人类得以利用自然和改造,并与自然保持和谐共处的友好关系。
(例:都江堰、南水北调、西气东输)(2)人类利用技术开发、改造自然时,应把握合理的尺度,要注意对自然的保护,不能忽视技术或产品对环境可能造成的负面影响。
(3)技术的发展给自然环境带来了问题,但也给解决这些问题提供了可能(例:物料的再循环工艺)技术的基本特性:目的性、创新性、综合性、两面性、专利性。
创新是技术发展的核心。
每一项技术的问世都是创新的结果。
技术的发展需要创新,技术创新表现为技术革新和技术发明。
技术创新是一个艰难而曲折的历程。
(例:显示器的不断发展属于技术革新,王选发明激光照排系统属于技术发明。
)2.技术的两面性:a任何事物客观上都有两面性,技术也不例外。
它既可以给人们带来福音,也可能给人们带来危害。
(例:电池可以带来光明和动力,也可以带来严重的环境污染。
网络技术 方便人们交流沟通,但也有人利用网络犯罪。
B 超技术 可以用于医疗,但也有人进行胎儿鉴别 )3.技术与科学的区别与联系:科学促进了技术的发展,技术推动了科学的进步。
4.知识产权在技术领域的重要作用:a知识产权是人们基于自己的智力活动创造的成果和经营活动的标记、信誉而依法享有的权利。
狭义的知识产权包括著作权、专利权、商标权三部分。
专利在产权保护制度下对技术活动的重要性知识产权制度允许专利所有权人对专利技术具有一定的性,使其专利技术和产品在一定时间独占市场,从而得到丰厚的回报,保持发明创造的积极性,使技术创新活动趋向良性循环 专利的特性:独占性、时间性、地域性专利申请步骤:提交申请阶段→受理阶段→初审阶段→公布阶段→实审阶段→授权阶段对“技术的未来”的追思和憧憬,既不需要技术迷惘中的旷世悲怆,也不需要技术崇拜中盲目乐观。
世界主要艺术形式和艺术家的代表作品

世界主要艺术形式和艺术家的代表作品一、绘画艺术1.欧洲文艺复兴时期:达芬奇《蒙娜丽莎》、米开朗基罗《创世纪》、拉斐尔《圣母子》等。
2.印象派:莫奈《睡莲》、雷诺阿《船上的午餐》、梵高《向日葵》等。
3.现代艺术:毕加索《格尔尼卡》、杜尚《尿斗》、米罗《哈里昆的狂欢》等。
4.抽象表现主义:杰克逊·波洛克《1号1948》、威廉·德库宁《女人与自行车》等。
5.中国古代绘画:唐代韩干《照夜白图》、宋代张择端《清明上河图》、元代黄公望《富春山居图》等。
二、雕塑艺术1.古希腊雕塑:菲迪亚斯《宙斯》、普拉克西特列斯《尼多斯阿芙罗狄忒》等。
2.文艺复兴时期:米开朗基罗《大卫》、贝尼尼《圣彼得大教堂》等。
3.现代雕塑:罗丹《思想者》、亨利·摩尔《斜倚的人体》等。
4.装置艺术:克里斯托和让娜-克劳德《巴黎塞纳河两岸的围栏》等。
三、建筑艺术1.古埃及建筑:金字塔、卡纳克神庙等。
2.古希腊建筑:帕台农神庙、宙斯神庙等。
3.罗马建筑:万神殿、斗兽场等。
4.中世纪欧洲建筑:巴黎圣母院、科隆大教堂等。
5.文艺复兴时期建筑:圣彼得大教堂、莎士比亚剧场等。
6.现代建筑:联合国总部大厦、悉尼歌剧院等。
四、音乐艺术1.西方古典音乐:巴赫《马太受难曲》、莫扎特《安魂曲》、贝多芬《第九交响曲》等。
2.浪漫主义音乐:瓦格纳《尼伯龙根的指环》、柴可夫斯基《天鹅湖》等。
3.现代音乐:约翰·凯奇《4分33秒》、乔治·克拉姆《黑色安息日》等。
4.中国传统音乐:古琴《高山流水》、二胡《梁祝》等。
五、戏剧艺术1.西方古典戏剧:莎士比亚《哈姆雷特》、古希腊悲剧《俄狄浦斯王》等。
2.现代戏剧:贝克特《等待戈多》、阿尔比《动物园的故事》等。
3.中国传统戏剧:京剧《霸王别姬》、越剧《红楼梦》等。
六、电影艺术1.好莱坞电影:斯坦利·库布里克《2001太空漫游》、马丁·斯科塞斯《好家伙》等。
2.法国新浪潮:弗朗索瓦·特吕弗《枪火》、让-吕克·戈达尔《呼吸》等。
达芬奇机器人辅助腹腔镜下输尿管膀胱再植术对输尿管-回肠吻合口狭窄的临床效果分析

马婷婷、王 蓉、洪含霞)
通信作者:洪含霞,E⁃mail:31849628@ qq com
plicationbetween two groups ( P > 0 05 ) . For intra⁃group
significant differences in baseline data, serum creatine ( Cr) , blood urea nitrogen ( BUN) , Cystatin C ( Cys C) levels, glomerular fil⁃
tration rate ( GFR) and renal pelvis resolution before operation between two groups ( P>0 05) . All operations of the two groups were
after operation in the robot group were significantly lower than those at the same time in laparoscopic group ( P<0 05) , and there were
no significant differences in GFR and resolution of renal pelvis after operation between two groups ( P> 0 05) . There was no invalid
及中转开腹。 机器人组术中失血量、术后住院时间显著低于腹腔镜组(P<0 05)。 2 组手术时间、术后通气时间、术后引流管留置
高中通用技术会考复习资料

第五章 方案的构思及其方法
方案的构思方法
1.产品设计分析的三个要素: 产品设计的三要素:物、人、环境 一般设计需要考虑的主要因素:功能、结构稳定、安全可靠、成本适当、易于制作等
2.设计方案的常用构思方法: 方案构思的主要方法:①草图法 ②模仿法(例:仿生技术)③联想法 ④奇特性构思法
3.根据设计要求选择合适的材料和标准件: 选用标准件的作用:简化制作过程、实现通用通换。常见的标准件P98小辞典
往存在复杂的多方面关系。不一定要有接触。(例:开门、乘电梯) 2.人机关系在设计中要实现的目标:
① 高效 人机协调,提供人的工作效率。例:“科学管理之父”泰勒“铁锹作业试验”。 ② 健康 长期使用,产品对人的健康不造成不良影响。例:高跟靴、设计不合理的椅子 ③ 舒适 产品使用中,人体能处于自然状体,感觉舒适。例:培土小工具手把处理 ④ 安全 产品对人的身体不构成生理上的伤害。如:安全帽、安全带、课桌角等 3.在设计中如何合理运用人机关系: 如何实现合理的人机关系,首先应明确设计涉及哪些人机关系,其次要考虑这些人机关系涉及哪些因素和技术指标,此 外还就注意处理以下方面的关系: ①普通人群和特殊人群(例:要考虑到残疾人的需求、考虑不同人种的身体差异) ②静态的人与动态的人(例:宾馆床位之间距离的设计) ③人的心理需求和人的生理需求(例:咖啡屋设计以暖色调为主,办公空间一般应以冷色调为主) ④信息的交互(例:电话机的无液晶屏显示、有液晶屏显示、可以视屏通话。案例:汽车的颜色)
第四章 发现与明确问题
设计要求、标准和限制
设计对象具有不同的特点,设计标准有所不同(门锁和玩具)
设计对象的特点和问题解决的标准
限
设计对象受到成本、环境等限制(工程设计等都要有一定的预算)
[作文素材]中国音乐名人故事精选
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[作文素材]中国音乐名人故事精选中国音乐名人故事精选1、化学家鲍罗丁故事俄罗斯化学家、博士、大学教授鲍罗丁是一位业余音乐家。
他是古典音乐作曲家排行榜中50人之一。
2、中国核物理之父邓稼先的故事一次,邓稼先的夫人拿着随身听,在中央电视台的谈话节目上说,邓稼先在临死的时候,还在听音乐。
3、数学家华罗庚的故事华罗庚生活在音乐的家庭,他的夫人是钢琴家,据说他的数学问题都是在钢琴声中完成的。
4、艺术巨人达·芬奇的故事达·芬奇被称之为艺术巨人,他是科学家、画家,又是音乐家。
随便扔给他一个他从没见过的乐器,他会立即演奏出乐曲来。
他是左右脑结合最完美的典范。
5、科学家钱学森的故事一位音乐专业人士说,钱学森的音乐造诣比他们搞专业的人都深。
钱学森的夫人蒋英是中央音乐学院的声乐教授。
生活在音乐中的钱学森,把他的大脑发挥到及至,为我国“两弹一星”事业做出了巨大贡献。
6、古代教育家孔子的故事孔子在很小的时候,他的妈妈觉得男孩子应该学点音乐,于是就送他去学音乐。
孔子对音乐痴迷,“闻韶乐而三月不知肉味”,就是记载他和大师学音乐,每天沉酣于鼓瑟齐鸣的仙乐中,使自己的身心受到了极大愉悦,而长时间不吃肉也没有感觉出怎样的故事。
在孔子的教学内容中就有一项是音乐。
孔子认为,“移风易俗,莫善于乐”。
7、科学巨人爱因斯坦的故事爱因斯坦是一个位科学巨人,我们今天能看电视,能使用手机通信,都和爱因斯坦的科学发现分不开,但他还会小提琴、钢琴。
许多人都喜欢听他演奏的小提琴曲。
作为一名大科学家,音乐伴随了他的一生。
爱因斯坦曾经说:“我如果没有青少年时代的音乐教育,就不可能有我现在这些科学上的成就。
”8、聂耳聂耳(原名聂守信,1912年2月14日-1935年7月17日)汉族,云南玉溪人,字子义(亦作紫艺),中国音乐家,1933年初加入中国共产党。
聂耳开辟了中国新音乐的道路,是中国无产阶级革命音乐先驱。
1935年所作曲的.《义勇军进行曲》,激励和鼓舞了几代中国人。
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勤奋作文素材大全(通用12篇)勤奋作文素材大全篇1勤奋,是通往成功的钥匙。
卡莱尔激励我们:“天才就是无止境的刻苦勤奋的潜力。
”勤,即勤学苦练。
东晋大书法家王羲之,他每天坚持练字,练完字之后就在家旁的一个池塘中涮笔、洗砚台。
就这样日复一日,年复一年,王羲之竟然将整个池塘的水都染黑了,像墨一般。
他正是用这种持续不断的勤奋,才造就了后来的书法作品。
由此可见“勤”的重要性。
奋,即发奋图强。
华罗庚小时家境贫困,初中毕业不久,就在一家杂货店当学徒。
但是他酷爱学习,勤奋不倦。
他经常在柜台旁看书,去书店读书,熬夜也是常有的事情。
十九岁时他去一个公司当会计,变得更为忙碌了,但是他还是没有因此而中断专研数学。
他说过:“聪明出于勤奋,天才在于积累。
”华罗庚经过不懈努力,终于成了一个举世闻名的数学家,达成了自己的目标,由此可见“奋”的重要性。
勤奋会使人拥有成就感。
“百分之九十九的汗水加百分之一的灵感等于天才。
”爱迪生一生发明了一千多个项目,每一项都与我们的生活息息相关。
他为了发明电灯,阅读了大量资料,睡觉就在自己的实验室里,还试过几千种适于当灯芯的物质,做了几万次实验,才成功发明了电灯。
发奋努力总能有所作为,不勤奋,不刻苦,最后只会一事无成。
是的,成功属于珍惜时间,爱惜光阴的人,属于脚踏实地,一丝不苟的人,属于坚持不懈,持之以恒的人,属于勇于探索,敢于创新的人。
我们年轻的学子要扬起生活的风帆,用勤奋去攀登智慧的高峰,用勤奋的钥匙去打开成功的大门,用自己火红的青春点燃光辉灿烂的明天!勤奋作文素材大全篇2合上书,轻柔的晚风拂过发丝,思索着,思索着,思绪飘飞……我坐在书桌前,同样的位置。
我凝视着桌上的作业:做完了?可不还有预习吗?我打开语文书,却一个字也写不下去,天色入暮,没有心情去写了。
不预习也不会怎么样吧……我暗自揣测着,一丝侥幸心理涌上心头。
不写了!我把书丢进书包里,拉上拉链,打开了一本课外书,却未曾料到一颗恶果被埋下……次日上课,老师开始讲新课文:《中国少年说》。
《工业设计史》复习资料整理总结

《工业设计史》复习资料整理总结一、填空选择题1.工业设计产生的条件是批量生产的现代化大生产和激烈的市场竞争,其设计对象是以工业化方法批量生产的产品。
2.人类设计活动的历史可以分为三个阶段,即设计的萌芽阶段、手工艺设计阶段和工业设计阶段。
3.19世纪下半叶,莫里斯倡导了工艺美术运动,提出了“美与技术集合”的原则,主张忠实于材料,反对过分装饰。
4.现代设计是在欧洲发展起来的,但工业设计确立其在工业界的地位却是在美国。
5.工业革命前的设计大致可分为两个阶段:设计的萌芽阶段;手工艺设计阶段6.设计的萌芽阶段从旧石器时代一直延续到新石器时代。
其特征是用石、木、骨等自然材料来加工制作成各种工具。
7.商、周时代的铜器多为礼器,形制精美,花纹繁密而厚重,多用细密的花纹为底,衬托高浮雕的主要纹饰。
最常见的纹饰有云纹、雷纹、饕餮纹、蝉纹、圆圈纹等。
8.代的漆器在技艺上达到了顶峰;瓷器在宋代达到了鼎盛。
9.新古典追求古典风格和简洁、典雅、节制的品质以及“高贵淳朴和庄穆的宏伟”。
10.18世纪主要流行新古典、浪漫主义。
11.列举三位18世纪设计史上有影响的企业家切普代尔、魏德伍德、保尔顿。
12.托勒最有名的产品是维也纳咖啡馆椅,或称第14号椅,首先于1859年推出,迄今已生产了五千万把以上。
13.沙利文首先提出了“形式追随功能”的口号,成为现代设计运动最优影响力的信条之一。
14.斯堪的纳维亚国家包括北欧五国,即瑞典、丹麦、芬兰、挪威和冰岛。
15.包豪斯的校长依次是格罗披乌斯、迈耶、米斯。
16.列举三位最早开业的工业设计师罗维、提革、盖茨。
16.商品的废止有如下三种形式功能型废止、合意型废止、质量型废止。
18.布劳恩公司设计生产了大量优秀产品,并建立了公司产品设计的三个一般性原则,即秩序的法则、和谐的法则、经济的法则。
19.保尔顿的设计方法是迎合市场的流行趣味。
20.17世纪文艺复兴运动中的文艺复兴三杰是达芬奇、拉斐尔和米开朗其罗。
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码,这一特性在编译如编解码器、服务器和引擎等可执行程序时尤为重要。
>XDC 的调用语法格式: XDC <target files> <XDCPATH> <XDCBUILDCFG>
target files: 指编译产生的目标文件。可以通过命令脚本来指定要产生哪些目标文
件;
XDCPTH:
编译时所要查找的目录;
2. DVTB 的安装和使用 数字视频测试平台(DVTB)是不用 C 代码而直接利用一些脚本语言来测试 DSP 端算法的工 具。在 DVSDK 安装后,会在 dvevm_#_#_#目录下有个 dvtb 的目录,就在此执行安装,然后 到 DSP 的可执行目录下去运行(DSP 的可执行目录下必须要有 cmemk.ko, dsplink.ko 等文 件),如/nfshost/mydemos. DVTB 的命令语法如下:<Command> <class> <options> 通过 DVTB 命令,可以控制 audio/vpbe/bpfe 等外设或各音视频编解码器,来完成一些 测试工作。具体安装过程和命令使用方法可以参考:\opt\dvevm_#_#_#\dvtb_#_#\目录下文 档。暂时还没有用到。
义了与平台有关的特性,包含如下几部分:DSP Target、Arm Target、Linux Host Target、 Build Targets、Pkg.attrs.Profile、Pkg.lib 等具体信息。通常都是基于 TI 提供的模板 对这三个配置文件做修改。
DAVINCI 开发原理之三----达芬奇编解码引擎 Codec Engine(CE)
>DM6446x SoC Analyzer(DSA): 这个软件是安装在 windows OS 上的,用来观测分析 DSP 端和 ARM 上运行中程序的负载、资源冲突以及性能瓶颈等,不是一定得要,我没有使用过, 好像是要另外付费的;
>DSP/BIOS for linux: DSP/BIOS 是一个可升级的实时 DSP 内核,linux 版本相对于 window 版本来说,不包含相应的图形分析工具;
DaVinci 是 DSP 和 ARM 双核 架构的 SOC 芯片 。对芯片与外界的交互通过 ARM 端的
Montavista Linux 和相关驱动与应用程序来管理,DSP 端只处理编解码相关的算法。DSP 和
ARM 之间的通讯和交互是通过引擎(Engine)和服务器(Server)来完成的。
1. 编解码引擎(Codec Engine)
>TI Codegen Tools for linux: 与 DSP 相关的一些编译、连接工具; >Framework Components: 主要是用来支持 DSP 端算法开发的一些模块,能够管理符合 xDAIS 标准的算法模块,分配内存和 DMA 资源。这些模块是被 CE 来使用的,但如果有必要 在 DSP 端程序也可以使用它们; >Digital Video Test Bench(DVTB): 这是一个在 ARM 端运行,基于脚本语言的测试 codec 的应用程ห้องสมุดไป่ตู้。用户不需要写任何 C 代码就可以处理 Linux I/O, codec API 以及一些 与线程有关的问题;
TI DAVINCI 开发原理(总共 5 部分)
DAVINCI 开发原理之一----ARM 端开发环境的建立(DVEVM)
1. 对 DAVINCI 平台,TI 在硬件上给予双核架构强有力的支撑,在 DSP 端用 DSP/BIOS 来支持音视频算法的运行,在 ARM 端用 MontaVista Linux(MV)来支持其对外设的管理。对 于 ARM 与 DSP 之间的数据交互,则用 Code Engine 和 Codec Server 来加以管理。
管硬件体系是只有 ARM 或是只有 DSP 或两者都有,也不管 OS 是 Linux、VxWorks、DSP/BIOS,
还是 WinCE,对算法的接口调用都是一致的。这点通过引擎的配置文件*.cfg 可以看出来,而
且通过配置文件可以决定自己的 codec 是运行在 ARM 端还是 DSP 端。
CE 包 括 核 心 引 擎 API 和 VISA API , 核 心 引 擎 API 相 关 接 口 模 块 为 : 初 始 化 模 块
2. 在 DAVINCI 的开发程序分为 codec 部分和应用程序部分。开发应用程序前,需要搭 建软硬件开发环境。硬件环境包括: DAVINCI 开发板 DVEVM(含 TMS320DM6446的 DSP 和 ARM 的双核芯片及丰富的外设)、CCD 摄像头、LCD 显示器、硬盘(如果不用 NFS 来映射文件系统, 则可通过本地的硬盘上的文件系统)、串口线。其次是与 DVEVM 配套的 ARM 端软件开发环境。 环境搭建好后,需要对 Linux 主机进行相关配置才能使用 DVEVM 开发板。对嵌入式系统开发 , 开发板上首先需要一个 bootloader 来初始化硬件,然后会通过 bootloader 的参数设置来启 动系统。如启动 bootloader 后,通过 tftp 来下载 MV Linux 内核镜像文件到内存运行内核, 然后通过 NFS 来启动 Linux 主机上的目标文件系统,并通过 DHCP 服务器来为开发板分配 IP 地址,这样就可以进行基于 IP 的网络视频应用开发。下面配置 ARM 端软件开发环境的各个 模块。
XDCBUILDCFG: 由"config.bld"文件指定,包含了与平台有关的编译指令。后面细说。
以上命令模式可能在参数过多是很复杂,通常把它写成 shell 脚本来运行。
>与 XDC 相关的三个配置文件: package.xdc: 主要包含与包 package 有关的信息:依赖信息、模块信息、版本信息。 由自己提供。 package.bld: 主要作用是定义一个包应该如何被编译。文件内容用 Javascript 来描述 。 其中包含目标平台集的定义[MVArm9,Linux86]、编译版本的定义[release]、确定源文件集、 生成的可执行文件信息等等。 这两个文件都是在 server 目录下,可见每个 codec 都有自己 的 package 信息描述文件,然后 XDC 根据再依之生成一个 package 包。 config.bld: 这个文件处在 codec_engine_##目录下,为各个 codec 所共有,它主要定
3. TFTP 服务器的配置: >检查 Linux 是否安装了 TFTP 服务 $ rpm -qa|grep tftp tftp-0.32-4 tftp-server-0.32-4 否则从 Linux 安装盘重新用 rpm 安装 tftp 相关模块,并打开 tftp 的服务。
4. 配置 NFS 服务器: NFS 是一种在网络上的机器间共享文件的方法,文件就如同位于客户的本地硬盘驱动器 上一样。可以将之看成是一种文件系统的格式,Red Hat Linux 既可以是 NFS 服务器也可以 是 NFS 客户,这意味着它可以把文件系统导出给其他系统,也可以挂载从其他机器上导入的 文件系统。DVEVM 的 NFS 主要用来把主机 Linux 上的 MV Linux 映射到 DVEVM 板上去,使得 DVEVM 在自身无文件系统的情形下,可以正常的执行各种任务。
DAVINCI 开发原理之二----DSP 端开发环境的建立(DVSDK)
在一中只是建立了 DVEVM 的开发环境,只能进行 ARM 端程序的开发,如果需要开发 DSP 端的算法就还需要安装使用 DVSDK,该软件包包括如下内容:
>Monta Vista Linux Profession Edition v4: 相 对 于 DVEVM 发 布 的 montavista linux demo 版本来说,这个完全专业版包含了 DevRocket IDE 和相关服务支持,要全面的 多;
>CCS: 运行在 windows OS 上的集成开发环境,用来开发基于 DSP 的应用程序和相关算 法;
有了以上 DVSDK 相关套件,就可以构建 DSP 端的相关开发组建,其中 Codec Engine Romote Server 运行在 DSP/BIOS 上,而在 RS 中封装了相关算法,在算法的封装中要用到一 些 xDAIS 的框架组件。DSP 和 GPP 之间的通讯由 DSP/BIOS Link 来完成。
a. 核心引擎 API
从应用来说,CE 就是用来调用 xDAIS 算法的一组 API 的集合,用户可以通过这些 API
来实例化和调用 xDAIS 算法。达芬奇提供了一组 VISA 接口,用于给应用程序与 xDM 兼容的
xDAIS 算法相交互。需要注意,不管算法是运行在本地(ARM 端),还是远端(DSP 端),也不
>一条连接 PC 与 DACINCI DVEVM 的 RS323的串口线; >跳线 J4应该被标识为"CS2 SELECT",并确认"FLASH"被选择; >使 S3的1和2设置为 OFF 准备好上述软硬环境后,即可以开始烧写了,烧写例程见附录 (U-boot example.rar), 烧写过程很简单,累死 emulation.
5. DHCP 服务器的配置: 配 Linux 主机和 DVEVM 的 IP。比较简单。
6. bootloader 的烧写: 是操作系统内核运行前运行的一段程序,通过这段程序来初始化硬件设备、建立内存空 间的映射表,从而将系统的软硬件环境初始化,以便为最终调用操作系统内核准备正确的环 境,烧写前准备如下软硬件设施: 软件部分:U-Boot image(即文件 u-boot.bin);文件 falshwriter.out;CCS 3.2或以 上版本 硬件部分:>连接到 DAVINCI DVEVM 的 JTAG 硬件仿真器;