从数字电影标准角度来看电影数字化技术的发展

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电影在数字技术发展中的潜能

电影在数字技术发展中的潜能
对州
艺 术 论 丛
电影在数字技术发展 中的潜能
张ห้องสมุดไป่ตู้峰
四川 师 范 大 学
摘要 :在 未来数 字技术的支持 下电影可以结合 游戏 的参 界限 , 不能展 现所有 , 像《 异次 元骇客》 中虚幻 世界有 限的边 与性理念变得 更好玩 ; 借 助医学和数字技术 , 电影直接 以视 网 境。 大脑皮能够处理本体接收的外部感觉信 息, 若也 能处理数 膜 为屏幕直接 观看;更 可以借助数字技 术可以在 大脑皮层 呈 字信息会怎样? 现影像 , 畅游表 象与想象之 中。 ( 2) 大脑表象处理与数字化信息处理结合 关键词 : 电影 潜 能 互 动 电影 游 戏 性 智 能化 大脑皮层可对 已储存 的表象信息进行 加工改造形成新形 象 。人脑记忆 的数字化整理是将人体大脑的各 种记忆细胞 中 “ 电影是一种通过照相技术 的发 明而衍生 出的艺术 , 从 它 所存储的记忆加 以数字化整合 ,脑海中所有的一切信息 以计 诞生那一刻起 ,就和技术结下不解之缘。可以说没有照相技 算机二进制数字形式存储 , 像 电脑数据一样可 以添 加 、 删除、 术, 就没有 电影 , 在 电影发展 的历史 上 , 从来都 是技 术决定 艺 复制 、 粘贴。 即说借助数字技术将大脑改造成一款强大的天然 术 的走 向。” [ 1 】 不可否认 电影作为- -I ' q 艺术 的艺术性 , 但作 为 计算机 ,大脑既可以对 自己的表象信息处理也 可以对外界传 门绝对依靠技术 的艺术 ,若没有技术的支持 只能终将 消失 输 的数字信 息进行处理。影视作品中不乏这样 的想象 , 有《 黑 成为历史的痕迹。 电影依靠技术 , 能开辟 电影 内在全新的视听 衣人》 的相机对人一闪就消除 了短期记忆 , 也有 《 异次元骇客》 潜能 。 虽不 能明确未来技术会 发展到何种地步 , 但艺术发展都 中的植入记忆信息 。归根结底是对人类大脑记忆未来发展 的 遵循着 特定的规律 : 融合 、 借 鉴 中发展 。声音 、 色彩 、 立体 、 宽 预想象和预测 。人脑虽错综复杂 , 并非 医疗技术不可达到的 , 屏, 都是电影发展历史 中依靠技术而发展 出的潜能 , 未来的电 几百年前谁想得到人类能够解开基 因的密码 ,所以大脑 和记 影在发展百年基础上依靠数字技术 ,其潜能将得到前所未有 忆 的秘密终会揭 晓。 的 开发 。 当这项技术 实现 , 结合数字技术共 同用 于电影创作 , 所有 未来 数字技 术 的发 展将会 如何开 发 电影潜能 虽无 法全 的外部影像数 字信息 和大脑皮层 所存贮 的表象信 息结合起 既可以在外部数字信 息中感受到数 字营造 的世界 , 又可以 知, 但技术是可 以通过历史上的发展预测 的 , 通过预测现有数 来 , 字技术 的发展动 向, 并将这种预测融合 到电影艺术之上 , 就可 通 过 自己大脑表象信息加 以同化处理为 自己新 的表 象信息 , 以预测 电影潜能将会再次释放 出来 ,变形为一种新式 的电影 斯皮尔伯格在《 人工智能》 中有过类似 的试想。 艺术。 这些听起来有点像痴人说梦 ,但美 国模块化神经探索旅 行代理项 目希望将美 国波士顿大学神经形态实验室研发出的 1 . 电影的游戏性潜能 电影与 电子游戏 的关系可 以归 纳为 四种形态 : 评述 、 改 人工智能软件 同惠普公 司研发 出的忆 阻器技术结合 在一起 , 编、 引用与结合。 但只有最后 一种才真正成为问题所在 [ 2 】 。 电 最终在接下来的几年内制造出可行 的人工智能。【 4 】 所谓人工 影与电子游戏结合起来 ,目前往往是影 片运用 电子游戏 的叙 智能就是数字化大脑 ,但是实际却 达不 到大脑 的信息处理速 事手法 和表 现方 式 , 仅是改 编 、 引用 的综 合 , 其 核心应是将游 度。 但这是一种进步 , 让我们看到科学家们对于大脑信息处理 戏理念运用 到电影 中。 研究的不懈追求 。 另外 以色列科学家公布了最新研究成果 : 人 游戏理念 即是考虑玩家的参号 陛心理 ,是 玩家 与游 戏之 脑的记忆有望像 电脑一样 录入 、 删 除。f 5 ] N疗科学对大脑 的 间的互动关系。 目前电影 有种 流行 的互动拍摄方法 , 即电影制 不断探索 , 加之数 字信息技术不断发展 , 总有一天数字信息可 作者可 以设 置多种情节 以供观众按 照 自己喜欢 的方 向选 择 。 以直接由我们 的大脑直接处理 ,就好像 电脑 直接处理优盘 内 北京 电影学 院动画学院 院长孙立军 告诉 我们电影 的未来 : 互 的信息一样 ,关于 电影的潜能开发也将会在数字技术 的支持 动 电影 。 “ 互动电影 的基本涵义是指参与者能够成为电影中的 下 实 现 。 角色 , 介入 电影 的环境 , 并持续产生交互作用” 【 3 】 。孙立军认 结语 : 为 互动 电影 最大 的突破点是 让观众参 与到 电影播 放的过 程 电影仍具有很多未开发的潜能 ,数字技术可以将其未开 中, 可以采用少数服从多数的方法决定情节发展 。 发 的潜能发挥到极致 。未来 , 世界是什 么样子 的社会 , 会有什 但存在一个问题 ,影 院观看时 ,拥有选择权的操纵者是 么样 的法 律 、 经济 、 人际关系我们都无从所知 , 但是可 以肯定 谁? 若像 孙立军老师所说在影院中采用 少数服从多数原则 , 一 未来 电影是在数字技术 中发展变形 。电影依靠数字技 术而发 部分观众会丧失 了互动性 的乐趣 。 电影屏幕 只有一块 , 但是每 展成 为的新的艺术形式 以及艺术性如何如何都不再 是重点 , 全新 的视 觉 方 式 会 以我 们 想 不 到 的形 式 出现 。 个 观众都有一双眼睛 , 何不将视网膜作 为天然 的电影屏幕。 参考文献 : 2 . 电影的智能化潜能 ( 1 ) 电影突破感官信息的数字化信息传输 【 1 ] 《 张艺谋预测 : 数字技术将终结传统 电影》 , 金羊 网一 羊 电影是 由声音和图像构成 ,当二者完全作为数字信息存 城 晚报 , 2 0 0 4— 0 7 — 1 3 在的时候 ,这种 以计算机编码 的数字信息通过仪器连接大脑 f 2 1 让一 米歇 尔 ・ 弗罗东 , 《 电影 的不纯性一 电影和 电子游 以数字信息传输进人大脑皮层信息处理 系统 ,大脑皮层借 助 戏》 , 世界 电影, 2 0 0 5年 O 6期 接收器根据接收到的数字信息开始处理转化成 为我们 神经 系 『 3 1 游飞、 蔡卫, 《 世界 电影理论 思潮》 , 中国广 播电视 出版 2 0 0 2年 统所能感受到的声音 图像信息 。 以数字技术为支撑 , 能够将感 社 , f 4 1 刘霞 , 《 软硬 结合 美 数字大脑研 发走新路》 ,科技 日 官信息转化为二进制 的数字代码 ,这些 二进 制数 字代 码在大 2 0 1 0 — 1 2 — 0 9 脑皮层 中通过转化仪器又转 为大脑 神经所能感知感 觉信息 , 报, 视 网膜成为天然的电影屏幕 。简单说就是数字信息与感觉信 【 5 】 王亚 , 《 人脑记 忆有望像 电脑一样录入 和删 除》 ,北京 息 的转化 。 科技报, 2 0 0 3 . 1 0 . 3 1 第0 0 4版 不 足之处在于观众的参与性存在限制 ,除 了视觉发生在 作者简介 : 张晓峰 。 1 9 8 8年 , 男, 山东省烟 台市人 , 工作 单 四川师范大学 。 职务 : 硕 士。 视网膜 和大脑 中之外 , 依 旧在限制中参 与。 类似电脑安装上游 位 : 戏软件 , 电影 作为软件被安装到大脑皮层 。 《 盗梦空 间》 中盗梦 者进入 另一个人 的梦境 , 就不可避免要受到那个人 的控制 。 数 字技术可以将观众带入另一个虚幻世界 ,但数字化 的设置有

影视制作产业数字化影视制作技术方案

影视制作产业数字化影视制作技术方案

影视制作产业数字化影视制作技术方案第一章数字影视制作概述 (2)1.1 影视制作数字化的发展历程 (2)1.2 数字影视制作的优势与挑战 (3)1.2.1 优势 (3)1.2.2 挑战 (3)第二章数字影视拍摄技术 (3)2.1 数字摄影机选型与使用 (3)2.1.1 数字摄影机选型 (4)2.1.2 数字摄影机使用 (4)2.2 数字影像的存储与传输 (4)2.2.1 存储设备 (4)2.2.2 传输方式 (4)2.3 摄影辅助设备的数字化 (5)2.3.1 数字稳定器 (5)2.3.2 数字滑轨 (5)2.3.3 数字遥控器 (5)2.3.4 数字灯光 (5)第三章数字影视后期制作 (5)3.1 视频剪辑技术 (5)3.2 视频调色与特效制作 (5)3.3 音频处理与配音 (6)第四章数字影视动画制作 (6)4.1 二维动画制作技术 (6)4.2 三维动画制作技术 (6)4.3 动画渲染与输出 (7)第五章数字影视特效制作 (7)5.1 视觉特效技术 (7)5.2 动力学特效制作 (8)5.3 特效素材资源管理 (8)第六章数字影视音频制作 (9)6.1 音频录制技术 (9)6.1.1 数字音频工作站(DAW)录制 (9)6.1.2 多轨录制 (9)6.1.3 环境录音 (9)6.2 音频编辑与混音 (9)6.2.1 音频编辑 (9)6.2.2 混音 (9)6.2.3 效果处理 (9)6.3 环境音频与音效制作 (10)6.3.1 环境音频制作 (10)6.3.2 音效制作 (10)6.3.3 音效库与采样 (10)第七章数字影视素材管理 (10)7.1 素材分类与存储 (10)7.1.1 素材分类 (10)7.1.2 素材存储 (10)7.2 素材检索与调用 (11)7.2.1 素材检索 (11)7.2.2 素材调用 (11)7.3 素材备份与恢复 (11)7.3.1 素材备份 (11)7.3.2 素材恢复 (11)第八章数字影视制作项目管理 (12)8.1 项目策划与管理流程 (12)8.2 团队协作与沟通 (12)8.3 项目风险评估与应对 (12)第九章数字影视制作人才培养 (13)9.1 影视制作专业课程设置 (13)9.2 实践教学与实习 (13)9.3 行业认证与职业发展 (14)第十章数字影视制作产业发展趋势 (14)10.1 数字影视制作技术的创新与应用 (14)10.2 影视制作行业的数字化转型升级 (14)10.3 国际化与市场拓展 (15)第一章数字影视制作概述1.1 影视制作数字化的发展历程影视制作数字化,是指运用数字技术对影视作品进行拍摄、编辑、制作、存储和传输的过程。

从技术进展回顾电影的数字化历程(下)

从技术进展回顾电影的数字化历程(下)

般说 来 ,较 为 完 整 的数 字 中 间 片 流 程 包 括 :
采集 ( 片 扫 描 ) 胶 、套 对 ( 片 剪 接 ) 底 、彩 色 校 正 ( 配光 ) 、效 果 和字 幕 ( 巧 印 片 ) 以及 输 出 ( 片 技 胶 记录 )等 。不考 虑声 音方 面 的工 作 ,这 个 流 程 实 际 涵盖 了除摄 影 、特技 和正 片 剪辑 这 类 以 创作 为 主 的
无论它是否能够被电影界有关部门全盘认同为即使数字摄影已经发展完善在技术上制作电影但从它涉及的内容可以感觉到作为电影节目提供或许可以不必再使用感光胶片但胶片技术所具有者的电影制片公司从行业利益的立场出发他们的优点和价值仍然应该充分得到发挥它也是许多摄影师的擅长和喜爱
现 代 电影 技术
N. / O A ^ D 刀~: 用 刀Hl G 0 2 8 D4 E, O 户 l _^l ’ 1 O 1 ^ 0 I E c I0 , C 。 c
将 dgtlneme it 为 数 字 中 间 片并 没 有 ii itr dae译 a
什 么不 妥 ,在 电影 行 业 中 itr dae过 去 主要 指 n eme it
洗 印工艺 中的 中 间片 ,所 以 有 人 把 它 理解 为这 个 数
间 的加 工 也仍 然 适 用 。此 外 ,数 字 中 问 片 的输 出 也
每一个 过程 中。多 年来 ,数 字 器件 依 然 循 着 摩 尔定 律发 展 ,计算机 的速 度 、容量 和 能力 已经翻 了多番 , 远非 昔 日可 比。数 字 技术 、计 算 机应 用 技 术 已经 渗 入甚 至深入 到各 行 各业 , 自然 也会 而 且 能 够 进一 步
融入 影片制 作各个 环节 甚 至全部 过程 中。

数字影视特效合成技术的发展及应用展望

数字影视特效合成技术的发展及应用展望

数字影视特效合成技术的发展及应用展望数字影视特效合成技术是当今电影制作领域中重要的技术手段,通过数字化技术对实拍素材进行处理和合成,创造了许多惊人而逼真的视觉效果。

本文将探讨数字影视特效合成技术的发展和应用展望。

数字影视特效合成技术的发展可以追溯到上世纪90年代,当时虚拟现实技术和计算机图形学迅速发展,开创了数字化特效制作的新时代。

随着电脑技术和图形处理能力的不断提升,特效合成技术也迅速发展,并广泛应用于电影、电视剧和广告等媒体领域。

在数字影视特效合成技术的发展过程中,许多新技术和工具被引入,使得特效合成变得更加高效和精确。

例如,3D建模和动画技术使得人物、场景和物体的建模更加逼真,粒子系统和液体模拟技术可以模拟水、火等自然元素的行为,从而增加了电影场景的真实感和观赏性。

数字影视特效合成技术还涵盖了绿幕技术,也被称为蓝幕或红幕技术。

这种技术通过将演员置于一个带有统一颜色的背景前拍摄,然后在后期使用特定软件将背景替换为其他场景或效果。

这种技术不仅能够减少实地拍摄的成本和风险,还可以实现在任何环境下创造真实的虚拟背景。

数字影视特效合成技术的应用在现实生活中已经变得非常普遍。

在电影制作中,特效合成技术被广泛应用于动作片、科幻片和魔幻片等类型的电影中。

例如,在《复仇者联盟》系列电影中,通过特效合成技术创造了许多超级英雄和异能能力,并将虚拟场景与实景场景融合得天衣无缝。

这些特效不仅增强了电影的视觉冲击力,还使观众身临其境,更好地理解电影的故事情节。

除了影视行业,数字影视特效合成技术还在其他领域发挥着重要作用。

在广告行业,特效合成技术被广泛用于制作产品宣传片,通过特效合成创造出令人印象深刻的画面,吸引消费者的注意力。

在游戏行业,特效合成技术可以增加游戏的可玩性和视觉效果,使玩家沉浸在游戏世界中。

未来,数字影视特效合成技术将继续发展,并产生更加令人惊叹的效果。

随着计算机技术的不断进步和图形处理能力的提高,特效合成将变得更加逼真和精细。

电影数字化历程实训报告

电影数字化历程实训报告

一、引言随着科技的发展,电影产业也经历了从胶片时代到数字时代的转变。

数字化技术为电影制作、后期制作、发行和放映等方面带来了巨大的变革。

本实训报告旨在回顾电影数字化的历程,探讨其带来的影响,并分析我国电影数字化的发展现状。

二、电影数字化历程1. 胶片时代胶片时代是电影发展的初期阶段,从1895年卢米埃尔兄弟的《火车进站》开始,电影逐渐走进了人们的生活。

在这个阶段,电影制作主要依靠胶片摄影机、胶片洗印设备等传统设备。

胶片具有高分辨率、高画质、宽色域等优点,但同时也存在易磨损、保存困难、制作周期长等缺点。

2. 数字化初期20世纪90年代,随着计算机技术的飞速发展,电影数字化技术开始崭露头角。

数字摄影机、数字中间片、数字后期制作等技术的出现,使得电影制作效率大大提高。

此外,数字放映设备的研发也使得数字电影在影院放映成为可能。

3. 数字化成熟阶段21世纪初,电影数字化技术逐渐成熟,成为电影制作、后期制作、发行和放映的主流。

数字电影具有画质清晰、色彩还原度高、兼容性强、存储方便等优点。

此外,数字电影还具有以下特点:(1)非线性编辑:数字电影可以实时编辑,无需像胶片那样经过繁琐的洗印过程。

(2)特效制作:数字特效技术使得电影画面更加震撼,视觉效果更加丰富。

(3)数字发行:数字电影可以通过网络、硬盘等渠道进行发行,降低了发行成本。

(4)数字放映:数字放映设备具有高画质、低能耗等特点,成为影院放映的主流。

三、电影数字化带来的影响1. 提高电影制作效率数字化技术使得电影制作周期大大缩短,降低了制作成本。

同时,非线性编辑技术使得电影制作更加灵活,创作者可以更加自由地表达自己的想法。

2. 丰富电影表现形式数字特效技术的应用,使得电影画面更加震撼,视觉效果更加丰富。

此外,数字电影还可以实现多视角、多层次的叙事方式,为观众带来全新的观影体验。

3. 促进电影产业发展电影数字化技术推动了电影产业链的整合,促进了电影产业与其他产业的融合发展。

数字技术在电影领域的应用与研究

数字技术在电影领域的应用与研究

数字技术在电影领域的应用与研究摘要:通过对目前在数字电影制作中的主流的数字技术,特别是主流数字摄影机的发展和技术特点的分析,总结了目前在电影领域的最成熟的前后期数字技术。

着重详细分析了目前市场上最为成功的数字摄影机arri公司的alexa系列数字摄影机的性能及设计特点。

alexa机身的模块化设计,多样的输出和纪录格式,人体工程学的设计,出色的整理画面质量使其成为了数字摄影机中的佼佼者。

从alexa数字摄影机,可以窥见未来摄影机的发展方向,在其基础上提出了能提高数字电影制作效率的图像坏点修复方案。

从而使下一代的数字摄影机变得更加的可靠和高效。

关键词:数字电影;数字摄影机;数字院线;图像记录格式;数字摄影的工作流程;阿莱;艾丽沙中图分类号:tp311 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)08-1914-06继传统胶片巨头柯达公司在美国宣布破产保护后,全球最大的胶片院线投影机制造商也轰然倒下,这标志着胶片在统治了电影领域长达百年之久后正式退出主流拍摄方式的舞台。

如今,数字电影大行其道,就中国来看,全国90%以上的院线都已经全部升级为数字院线。

不但如此,从前期拍摄,到后期制作,再到最后的发行拷贝,如今都已经全部实现了数字化,早就不见了胶片的身影。

这一切都得益于,数字影像处理技术的飞速发展,数字电影取代传统的胶片电影是科技发展的必然结果,该文首先对比介绍了数字拍摄较对与胶片拍摄的诸多优势及相关主流数字技术在数字电影制作中的作用及特点,然后重点介绍数字电影的核心——数字摄影机的工作原理以及对目前世界上最先进的主流数字摄影机的深入剖析。

1 数字电影的发展1.1 数字电影的优势数字电影不仅避免出现胶片老化、退色,确保影片永远光亮如新,确保画面没有任何抖动和闪烁使观众再也看不到任何画面的划痕磨损现象。

此外,数字电影节目的发行不再需要洗映大量的胶片,既节约发行成本又有利于环境保护。

以数字方式传输节目,整部电影在传输过程中不会出现质量损失。

为什么说电影是以技术的发展作为支撑的

为什么说电影是以技术的发展作为支撑的

为什么说电影是以技术的发展作为支撑的电影是一种艺术形式,也是一门技术和科学。

从最早的无声电影到现在的3D、特效影片,电影技术在不断发展和创新,成为电影艺术进步的重要推动力。

以下是为什么说电影是以技术的发展作为支撑的一些原因:其次,技术的发展提高了电影的制作质量。

随着数码摄影和后期制作技术的进步,电影制作变得更加精细和高清。

高清晰度的图像使观众能够更清晰地观察到每个场景的细节,让他们更加沉浸在电影的世界中。

此外,音效技术的进步也使得观众能够更好地体验到电影的音乐和声音效果,增强了电影的观赏价值。

再次,技术的发展使得电影的展示方式更加多样化和创新。

传统的电影展示方式是在电影院的大屏幕上播放,但现今,随着互联网和数字媒体的普及,观众可以通过多种渠道来看电影,例如在线视频平台、移动设备等。

技术的进步也为电影提供了3D、虚拟现实等新的展示形式。

这些创新的展示方式使电影更加丰富和有趣,并且更好地满足观众的需求。

另外,技术的发展改变了电影的制作流程和方式。

数字化技术取代了传统的胶片制作方式,使得电影的后期制作更加方便和灵活。

电影制作人员可以使用计算机软件在电脑上进行剪辑、调色和特效处理,大大提高了电影制作的效率和质量。

此外,云计算和大数据技术的应用,也为电影的制作和分发提供了更高效和智能化的解决方案。

最后,技术的发展改变了观众的观影体验。

从最早的黑白无声电影到现在的立体声和互动体验,观众可以更加身临其境地参与到电影中。

例如,IMAX、4D影院等技术使得观众能够在电影中感受到更强烈的触觉和感官刺激。

此外,虚拟现实和增强现实等新技术的应用也为观众带来了全新的观影体验,让他们更加亲身地参与到电影的故事中。

总的来说,电影是以技术的发展作为支撑的。

技术的进步为电影提供了更多的创作工具和手段,提高了电影的制作质量和观赏价值,使电影的展示方式更加多样化和创新,改变了电影的制作流程和方式,以及观众的观影体验。

无论是在电影创作、制作还是观影过程中,技术的发展都起到重要的推动作用,推动着电影艺术的不断发展。

数字电影放映技术与传统放映技术的区别与优越性

数字电影放映技术与传统放映技术的区别与优越性

数字电影放映技术与传统放映技术的区别与优越性数字电影放映技术与传统放映技术的区别与优越性随着科技的发展,数字电影放映技术逐渐代替传统放映技术成为主流。

数字电影放映技术通过使用数字化的媒体和设备,使得电影的放映更加便捷、高效和稳定。

本文将对数字电影放映技术与传统放映技术进行对比,探讨数字电影放映技术的优越性。

首先,数字电影放映技术在影片的存储和传输方面具有明显优势。

传统放映技术需要使用胶片作为媒介进行影片的存储和传输,这样容易受到时间和环境的影响,胶片易腐蚀、易损坏。

而数字电影放映技术使用数字化的媒体进行影片存储和传输,不仅可以避免胶片的腐蚀和损坏问题,而且数字媒体可以轻松进行备份和复制,保证了影片的安全性和持久性。

其次,数字电影放映技术在画面和声音的质量方面有着明显的改善。

数字电影放映技术采用数字化的传输和投影技术,可以更好地还原影片的画面和声音质量。

与传统放映技术相比,数字电影放映技术的投影设备更加先进,具备更高的分辨率和色彩还原能力。

同时,数字电影放映技术可以实现多声道音频的播放,为观影者带来震撼而沉浸式的音效体验。

第三,数字电影放映技术在放映过程中更为稳定和可靠。

传统放映技术需要将胶片装载到放映机中进行播放,这个过程中存在着诸多问题,如胶片卷放不齐、卡梗等,容易导致放映中断和影片损坏。

而数字电影放映技术通过数字化的传输和投影设备,可以实现自动化放映,减少人为操作带来的风险,提高放映的稳定性和可靠性。

同时,数字电影放映技术还支持远程监控和维护,可以通过网络实时监测放映设备的状态,及时修复故障,保证放映的连续性。

另外,数字电影放映技术在影院经营和营销方面也具有显著优势。

数字电影放映技术可以实现多厅播放和分时段放映,节省了影院的场地和时间成本,提高了影院的放映效率。

此外,数字电影放映技术还可以实现在线订票、在线支付等功能,为观影者提供便捷的购票和观影体验。

通过数字技术的应用,影院还可以根据观众的偏好和口味,进行更精准的推送和营销活动,提升观众的满意度和忠诚度。

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C |£MlCAl S A DA鬏D 从数字电影标准角度来看电影数字化技术的发展 傅惠玉 ,翁山宝 ,李保民。 (1.上海第二工业大学,上海201209;2.上海电影技术厂,上海200071;3.中国乐凯胶片集团公司,保定071054) 

摘要:数字电影系统是用SMPTE标准来定义的,由国际标准化组织通过使用特殊的“快速工作程序”, 将这些标准再转化成ISO国际标准。标准化数字电影的目标之一是确保获得高质量的图像和声音,这个目标体 现在图像压缩、空间分辨率和色彩保真度标准的技术细节上。DCP是一个整体,它包含所有图像、声音和字幕 轨文件、及合成播放列表、打包列表、资产映射和一个可选的容积指数。数字电影的技术标准已认定:2K/4K 必须采用JPEG 2000格式进行图像编码,声音用非压缩存储,DCP采用MXF和XML文件格式,MXF轨文件 的加密使用128比特密钥的AES系统,这个系统是一个对称的加密系统,单一密钥用来加密和解密文件,并要 求内容密钥置于密钥传送消息(KDM)中以安全方式传送至授权影院并放映。本文较详细的叙述了数字电影的 基本技术、标准和IX:P制作等。 关键词:数字电影标准;数字电影打包;合成播放列表;密钥传送消息;打包列表;存档 中图分类号:TB853 文献标识码:A 文章编号:1009—5624一(2012)02—0058—06 

1 引言 在近几年中,数字技术在电影和电视摄制、 后期制作和展览诸多方面已经取得了相当的成功, 尤其是在2010年上海世博会各国场馆中的数字放 映更是表现得淋漓尽致。这种技术上的根本性变 化对电影的制作和存档也有很大的影响。一方面 存档不仅可在数字电影上实现,而且可以把传统 电影扫描成数字格式进行数字修复,并且可以用 移动硬盘实施数字发行,在未来的几年中我国数 字电影拷贝将实现通过卫星传输发行;另一方面, 存档必须改变现有的程序或引进新工艺,因为数 字存储材料与胶片或录像带是不同的载体,数字 

收稿日期:2012—03—01 作者简介:傅惠 ̄,(1958一),女,副教授,就职于上海第二工业大学, E-mail:hyfuhyfu@126.com 翁山宝(1956一),男,高级工程师,就职于上海电影技术 厂,E-mail:wengshanbao2009@163.com。 

墨_ 

电影中图像和声音将以数字计算机文件的形式 存档。 在近几年数字电影的发展中,虽然世界不同 地区使用的是不同的替代系统和解决方案,但在 大多数商业制作中使用的是数字影院倡导者联盟 (DCI)的系统,DCI是美国六大电影制作公司的 一个合资企业,他们为数字影院系统制定了一个 规范的标准。这个标准的许多部分已经被美国电 影电视工程师学会(SMPTE)采纳,并由国际标 准化组织通过使用特殊的“快速工作程序”转化 成IS0国际标准。 

2基本技术和标准 目前大多数国家所使用的数字电影系统是用 SMPTE标准来定义的,该标准文件对系统的基本 组成部分是十分有效的,而系统的附加功能和扩 展仍在做标准化工作,如最近发布的增补帧速率 信怠记录材糕 2012年 第 3卷 繁2麓 行姚标准 (AFR)标准文件,介绍了与24和48FPS不同的 其它帧速率,许多SMPTE的数字影院标准也已被 ISO的TC36技术委员会所采纳。 在过去的几年中SMPTE发布的标准已转化成 ISO国际标准的有:数字影院发行母版(DCDM, SMPTE 428/ISO 26428)、数字电影打包(DCP, SMPTE 429/ISO 26429)、数字影院运营(包括对 加密包的密钥管理,SMPTE 430/ISO 26430)、数 字影院质量(SMPTE 431/ISO 26431)、数字源处 理(SMPTE 432/ISO 26432)和数字影院一XML 数据类型( 仰TE 433/ISO 26433)。 DCI/SMPTE数字电影系统以数字电影打包 (DCP)为中心,DCP是压缩格式,它以这种格式 传送到授权影院并放映。数字电影基本上是单独 的一个文件,而DCP是一套文件,其中包含图像、 声音、字幕和其它控制播放及内容加密的文件。 图像和声音存储在被称为轨文件的单独文件中, 且可分成几卷。一套完整的图像、声音和字幕数 据也可分割成任意持续时间的几个文件,播放顺 序由一个合成播放列表(CPL)所控制,这个列表 包括图像、声音和字幕文件的引用。例如,可建 立一个多种语言的DCP,它只包含一个图像轨文 件及几个音轨文件。一种语言归在一个音轨文件 中,每一个CPL包含共享的图像轨文件和每种语 言音轨文件的引用。 3数字电影打包 DCP的主要目的是在一个高质量水平上作为 一个灵活、安全的数字电影交付和放映的格式, 此格式仅需要一个相对简单的方法来实现所需的 功能。DCP基本上是一个硬盘上的文件夹,其中 包含了一套素材交换格式(MXF)和可扩展标记 语言(XML)文件。 MXF是Material eXchange Format的简称, 是类似QuickTime MOV或Windows AVI文件的 一个所谓包装或容器格式。MXF是由SMPTE和 欧洲广播联盟(EBU)为专业电视应用而开发的, 是一个即非常强大又很复杂的格式,它可以用来 存储图像或声音数据(也称为基本)和元数据。 MXF本身与编解码器无关,而一个MXF文件可 以用单个通用文件格式来包含各种不同系统中压 缩的图像或声音,甚至是未压缩数据。 图l描述了一个简单的内部MXF文件结构和 包装过程,右边所产生的MXF文件包括一个元数 据文件头和包含基本的文件体。DCP只需用很简 单的MXF文件,这些所谓的“操作模式原子”文 件在每个文件中存储图像或(多声道)声音数据, DCP的MXF文件只支持非常基本的元数据。为了 减少DCP的存储空间并加快传输,图像使用 JPEG 2000编码并以相当高质量进行压缩,声音用 非压缩存储。字幕可以被存储为包含定时文本的 XML文件或子图像,定时文本是指字幕文本与时 间码存储在一起的文本,时间码控制在一个XML 文件中以控制文字何时在银幕上出现,文字复现 存放在放映系统中并和图像相结合,一个子图像 是具透明度的并复现前面的字幕图像,它在播放 时与电影中的图像相结合,在这种情况下,时间 也是由XML文件所控制。 

兽 嚣 巨 区 ~ 

图1 图像、声音和元数据包装成一个单一文件 Figl Wrapping of images,sound and metadata into a single file 

在包含基本文件之外,DCP还包含一些其它 的XML文件,最重要的是打包列表(PKL),它 包含一个属于I)CP的所有文件清单和一个或多个 控制播放DCP基本的合成播放列表(CPL)。文件 名理论上可以任意选择,因为在播放过程中所有 文件都参考使用内部标识符(即通用唯一标识符 UUID),而不是文件名。 3.1图像和声音 标准化数字影院的目标之一是确保所放映的 图像和声音具有相当高的质量,这个目标体现在 图像压缩、空间分辨率和色彩保真度标准的技术 细节上。 在标准中,2个基本分辨率容器定义为:2K 

—1 C|{EMlCAlI S1、AN_I)ARD 像素为2048×1080和4K像素为4096×2160。当 然,只有少数电影以这些容器的原始宽高比(即 1.896:1)放映的,对于其它的宽高比、分辨率 应扩展到水平或垂直分辨率的最高值。实际上, 一个4K容器中宽高比为2.39的影片应有4096× 1716有效像素的图像分辨率才能达到容器的最高 水平分辨率。在标准中,不允许使用变形的放映 镜头,因其会导致宽银幕影片比其它宽高比更低 的总体空间分辨率。 DCI/SMPTE的数字影院系统支持的主要帧速 率是24和48FPS,然而,该标准已被扩展 (SMPTE 428—11—2009/ISO 26428一l1数字影院 发行母版一第11部分:增补帧速率>以支持25、 3O、50和60FPS,当然也有可能会增加其它的帧 速率,但数字影院设备的基本要求是支持24和 48FPS。因此,不是所有已安装的播放服务器和数 字放映机都能够使用扩展帧速率。 图像存储在每色彩分量和每像素为12比特, 伽玛修正值为2.6的XYZ色彩空间,XYZ是一个 与设备无关的色彩空间,包含了可见光谱中所有 可能的颜色。这使得今后不必要随着录音和放映 技术的进步而改变格式。由于所有的数字放映机 在RGB色彩空间工作,在放映过程中必须进行转 换,该标准还定义了放映机的最低RGB色彩空间 和包括了色彩准确度和银幕亮度的规格。 按其原来的最高分辨率和每色彩分量12比特, 一张压缩的4K图像需要大约39.8Mbytes的存储 空间,这相当于24FPS数据传输速率为 955.5Mbyte/s或7。6Gbit/s,但由于这个数据量过 高而难以发行和放映,所以必须进行压缩。然而 自然图像通常包含相当数量的冗余,并且人类视 觉系统只具有有限的图像细节敏感性,数字图像 可进行一定量的压缩而并不导致观众在图像质量 上的视觉损失。SMPTE数字影院系统的JPEG 2000压缩算法适用于图像压缩,它是一种帧内压 缩,即每幅图像压缩时不看之前的图像,JPEG 2000特别适合以相对较高数据传输速率的大分辨 率,它还包含在数字影院使用的可扩展性功能, 此功能可同时将2K和4K的图像存储在一个文件 中。简而言之,一个4K图像包含一个2K的图像 以及2K和4K图像之间的差异,在播放4K的 DCP时,2K放映系统只读取和解压压缩后图像的 衄~ 2K部分,而忽略了4K图像的其它信息。也可以 建立仅为2K的DCP,所有播放服务器和放映系 统,不管是2K或4K,都必须支持播放2K和4K 的DCP。 在2K和4K的DCP中,JPEG 2000图像所允 许的最大数据速率为250Mbit/s。实践经验表明, 在4K D( 的情况下,就自然图像而言,总数据率 中只有一个相对较小百分比是用来存储2K和4K 分辨率的差异,为了实现这一传输速率,JPEG 2000必须使用有损压缩模式,这意味着,在压缩 过程中丢失的图像信息是无法挽回的,但是这种 差异通常一个观众是感觉不到的,但如果数据传 输速率设置得太低,图像会变得模糊和压缩失真。 在实践中,80Mbit/s和150Mbit/s之间的数据传 输速率是可接受的,通常使用低于最大250Mbit/s 的数据传输速率以节省存储空间,如以最大数据 速率25OMbit/s,则一个小时的电影将产生大约 ll5GB大小的DCP。在DCP中,JPEG 2000通常 使用每帧可变比特率来实施压缩。 JPEG 2000还支持数学上的无损压缩模式,它 可以重建原始图像而不丢失任何信息,无损压缩 模式不在DCP中使用,但可用于存储高品质材料。 由于电影通常由成千上万的单个图像组成,如果 将每个压缩的图像存储在硬盘上的一个单独文件 中,处理中会很复杂,并增加额外文件管理开销。 解决的办法是把所有图像文件装入所谓的容器或 包装格式,在DCP中,MXF就是用于此目的。 MxF文件包括一个标头节,即图像的技术细节和 一个主体部分,它包含的所有图像,而声音和图 像存储在单独的MXF文件。 、 在DCP中,声音数据是作无压缩存储并包裹 在MXF文件中,一个音轨文件可以包含多达16 个分路的音频通道,通常使用多声道音频格式, 声音以48kHz或96kHz取样,每个取样为24比 特,要处理多种语言,每种语言一个音轨文件, 每一个都可以包含多声道音频数据,播放哪个音 轨文件和何种语言由合成播放列表(CPL)所 控制。 3.2打包 ~ 数字电影打包是一个整体,包含所有图像、 声音和字幕轨文件、及合成播放列表(CPL)、打 包列表(PKL)、资产映射和一个可选的容积指数。

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