打六家游戏规则
“六一”游园活动项目及游戏规则

“六一”游园活动项目及游戏规则第一篇:“六一”游园活动项目及游戏规则“六一”游园活动项目及游戏规则一、空杯运球材料:乒乓球,纸筒,装球的盒子游戏规则:桌子上放着一些乒乓球,不能用手等身体的任一个部位接触球,只提供一只纸筒,要求将乒乓球移到另一个桌面上的纸筒而不能落地,每人最多可尝试2次。
凡在2分钟内,运送成功1球者可获奖券1张,运送成功2个以上者可获奖券2张。
二、漂浮的硬币材料:一碗水、硬币、滤纸。
游戏规则:凡2分钟内,能小心地把一枚硬币放到水的表面,硬币浮在水面上即视为挑战成功,可获奖券1张。
每人最多可尝试2次。
友情提示:利用水的表面张力托住硬币,使之不会沉下。
三、钢针扎气球材料:气球50个,钢针4根,细线若干游戏规则:要求参与者用一根缝衣针慢慢插入气球。
想从哪里插入都可以,凡做到气球没有爆裂者视为挑战成功,可获奖券1张。
四、带电的报纸材料:1支铅笔;1张报纸。
游戏规则:不用胶水、胶布等粘合的东西,能把报纸牢牢贴在墙上掉不下来,视为挑战成功,可获奖券1张。
五、“弹指神功”材料:硬币游戏规则:参与者每人8枚硬币,将其中七枚叠在一起,剩下的1枚做子弹,凡能在1分钟的时间内把这7枚硬币从下到上逐一射出来的视为挑战成功,可获奖券1张。
六、比比谁的眼力好材料:啤酒瓶,筷子游戏规则:参与者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约1米的距离,瞄准瓶口,放掉手中的筷子。
如果筷子掉进瓶里,便是优胜者。
每人有三次机会。
七、一掷千金材料:2个沙包活动规则:活动者每人两个沙包,站在1米线外向前方圈内掷沙包。
看沙包落在哪个分值上,分值分别为10、8、6、4、2两次成绩以最高分记录在活动卡上。
(注:如果两次都落在圈外则作零分处理)八、贴鼻子材料:卡通人物图1张游戏规则:纸上卡通人物头像,游戏者蒙上眼睛,原地转三圈,而后走向卡通人物头像,把“鼻子”贴到卡通人物头像的贴鼻区,“鼻子”在区内并未压线,得奖券1张,贴在区外或压线,不得奖。
六一游艺活动的项目及游戏规则

六一游艺活动的项目及游戏规则第一篇:六一游艺活动的项目及游戏规则“六一”游艺活动的项目及游戏规则低年级游戏:1、比比谁的运气好(蒋飞云,一楼东头走廊)准备好两种颜色的珠子各20颗,和另一种颜色的珠子10颗。
把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓一次,每次只抓五个珠子(多抓不算),若其中由三颗同色珠子,则得到奖券一张;反之,没有。
2、画鼻子(邹利君,45班教室)在小黑板上画一个人头,游戏者蒙上双眼,距3米处走向指定的位置,把鼻子画到人头上,画中者得奖券一张。
3、吹乒乓球(张善香,44班教室)在两个水杯里装满水并排放好,把乒乓球放在一个水杯里,游戏者将乒乓球吹到另一个水杯里,则得到奖券一张。
高低年级都可玩的游戏:4、瞎子打鼓(马利群,38班教室)参赛者戴上眼罩,从距小鼓4米的地方,先转2个圈然后出发,在30秒内击中者过关。
(低年级则不要转圈)5、射门(姚爵,前操坪西侧(礼堂))在5米外将足球踢进球门,即可得到奖券。
(低年级为三米)6、套圈(杨月娥,41班教室)参加游戏的同学在距目标区2米处,向六个矿泉水瓶投掷套圈,每人有三次机会。
套中一个可获奖券一张。
(低年级一米)7、高手投球(刘军,一楼西头走廊)在距离水桶3米的地方将乒乓球扔向地面反弹后进入水桶,三次投中一次,即算过关。
(低年级一米)中高年级游戏:8、夹珠(李利霞,35班教室)在盆内装水,再往盆中放入玻璃珠。
游戏者手拿一双筷子向盆中夹珠。
在一分钟内,夹起十五个得奖。
(盆、玻璃珠、筷子、碗)9、脑筋急转弯(万惠平,40班教室)老师出题,答对即可获得奖券。
10、掌上明珠(徐楚华,36班教室)参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,穿过障碍区(橡皮筋)。
走至终点(5米),球未掉落,游戏胜利,可获奖券一张。
11、毽子飞舞(黄琦,37班教室)游戏者在30秒钟内踢毽子,踢满8个不落算过关,毽子掉落了就重新计数。
12、正话反说(童彬,43班教室)老师说一个词语,学生必须反着说,5秒内没说对或没说完即被淘汰,从三个字说起,第二轮四个字,第三轮五个字,都说对的同学即可过关。
6个晚会游戏[精选5篇]
![6个晚会游戏[精选5篇]](https://img.taocdn.com/s3/m/53b6f64b1fd9ad51f01dc281e53a580216fc50fc.png)
6个晚会游戏[精选5篇]第一篇:6个晚会游戏1.逢 7 过参与人数:全体参与游戏规则:任一人由 100 以内的任意数字开始喊起,每逢 7、7 的倍数或其中含 7 的数字,都要喊“过”,喊错的或反映时间过长的,视为游戏失败,失败者将得到相应的惩罚。
2.萝卜蹲(角色扮演+口令接龙的游戏)参与人数:每组5 人游戏规则:5 人站成一排,从任意萝卜开始喊“**蹲,**蹲,**蹲完**蹲”,喊的节奏由慢到快,喊的同时要有蹲下去的动作同步进行,再指定别的萝卜做同样的动作,被指定的萝卜3 秒内没做出反应,被视为淘汰,其中游戏称号要从工作人员处抽签,抽到什么就喊什么,5 人依次 PK 直到最后剩下一个人,视为获胜者,给其颁发游戏之王大奖,淘汰者将得到安慰奖。
(友情提示:此游戏除了要牢记自己所喊的称号,还要牢记其他参与者的游戏称号)3.抢椅子参与人数:椅子数量+1 道具:椅子游戏规则:将椅子围成一个圈,人也站一个圈。
主持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着椅子转,并且按敲击的快慢有节奏的转圈。
当敲击声停止,就要抢坐在椅子上。
因为差一个椅子,所以注定会有一人没椅子,也注定被淘汰。
如此反复,直到2 人争1 个椅子,冠军诞生为止。
给冠军颁发游戏之王大奖,淘汰者也可得到安慰奖。
4.筷子夹玻璃球参与人数:参与者分为两组,每组5 人道具:碟子,筷子,玻璃球游戏规则:舞台一边准备1 盘子,盛放弹球若干,参赛者要用筷子从这个盘子中加取弹珠走到舞台另一边放入自己的盘子,(走路过程中不能用手碰弹珠,也不能让弹珠落地,更不能跑了,否则重来。
)限时 5 分钟,最终哪对盘中弹珠数量多者获胜。
(参赛者可找一个人帮自己拿盘子。
)5.夹气球跑参与人数:参与者分为若干组,每组两人(一男一女)道具:椅子,气球游戏规则:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。
打滚子规则

打滚子规则
打滚子游戏是一款四人游戏,在传统的中国家庭经典桌游。
游戏
的最小玩家人数是四人。
拿的‘筹码’是4颗骰子。
遵循游戏规则,
玩家调换位置,使得自己获得优势,在留言框中留下你的问题或建议。
1. 玩家顺时针抛骰子,确定出牌位置,先出牌者为起家。
2. 每位玩家出牌时需抛两枚骰子,按照其出牌顺序抛完。
3. 出牌者有两种情况:当所抛骰子不相同时,以更大投掷值为出牌骰子;当所抛骰子相同时,需重新进行投掷。
4. 每轮发牌,玩家之间抢牌,第一位出牌的玩家抢最后的牌。
5. 出牌的重点是将自己的牌垫牌至对方,成功垫牌时可获得对方一张牌,并计入自己的积分。
每个玩家的积分分数为自己的牌的分数加上
成功垫牌的积分分数。
6. 轮到最后一位玩家,结束积分累积时,此玩家以抛骰子的累计点值
结算,若其累计点值大于或等于其他玩家,则为胜利方。
游戏结束后,由胜利者收获积分,再开始一局新的游戏。
在游戏中,玩家之间友好互助,引发了热闹气氛,增进了体验分享之间的友情,也是家庭亲情的体现。
【最新精选】够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
打滚子游戏规则说明

“打滚子”游戏规则说明【打滚子简介】打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。
除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。
【打滚子游戏规则】1.游戏人数和牌数游戏人数:4人。
游戏牌数:三幅牌,共162张牌。
2.发牌每个玩家发39张牌,留6张底牌。
3.决定庄家和亮主第一局游戏决定庄家和亮主规则:第一局游戏,先抓到大王的玩家成为庄家,并以庄家抓到大王后得到的第一张花色牌的花色为主花色。
若第一局没人抢亮大王,则 4 家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。
普通情况亮主规则:从第一局以后的游戏,必须用级牌或王来亮牌,打到几就用相应点数的牌亮。
有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。
反的规则是:2 个相同的反1 个的,3 个相同的反2 个或1 个的.3 个小王或3 个大王可以亮,也可以反。
可叫任意花色为主花色,但不能叫无主。
大王的叫牌权优于小王。
如果没人亮主,就从底牌中随机选择一张牌,并以此牌的花色为主花色。
若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。
若底牌全是王,则重新洗牌。
庄家轮换规则:第一局亮主成功的人成为庄家;以后的局:抓分方得分小于120时,下局由本局庄家的对家做庄家;抓分方得分大于等于120时,下一局由本局庄家的下家当庄家。
4.扣底牌由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
若没人亮主,底牌不公开。
扣分牌和王牌的规则:底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王时,底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,其他玩家扣王时底牌必须公开。
扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。
若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
干锅:公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主),称为干锅。
金厢人,小时候玩过的这些扑克游戏,你还记得多少?

金厢人,小时候玩过的这些扑克游戏,你还记得多少?1.订上游金厢人订上游也叫争上游,是跑得快的一种演变版本,是金厢地区广大人民群众热爱的一种扑克牌游戏。
一般以2至4人为一桌,随机发牌,手牌有方块三的一方先走。
2.7鬼5237鬼523是一种中国民间的扑克游戏,2人以上同时进行游戏。
牌从大到小顺序:7,鬼,5,2,3,A,K,Q,J,10,9,8,6,4。
如果同字,则比较花色,花色从大到小依次为:黑桃,红心,梅花,方块。
3.喊朋友跟订上游一样,不过是四个人玩。
发牌时候抽到方块三的一方(或赢的一方)先叫,可以叫“2”四种花色任意一种。
4.三脚包跟喊朋友一样规则,不过是以三人为主。
赢的一方可以选择包、明牌或者不包。
然后其余两个人就是盟友。
5.斗红点(金厢嫲人过年必备)“斗红点”其实就是一种凑十游戏,选择手中一张牌与牌面中的一张相加,如能与所出的那张牌相加等于“10”的那张底牌就将它“钓”上来,红色的算分,黑色的不算分,最终计算红色牌的分数多者为胜。
游戏既简单,又也不乏益智和趣味性。
通过钓红点扑克游戏,玩家可以达到放松情绪,愉悦身心的娱乐效果,它是一款老少阶宜的扑克游戏方式。
6.庄慢六(21点)庄慢六也即是,点数必须要达到16以上21以下,两张A最大,一张10以上的牌再加一张A第二大。
玩家最多可以抽3张牌,如果点数总和不超过21点,即是五能,第三大。
7.翻大小也即是两人以上,每人发放同样的牌,然后扑克牌全部朝下,以此从最底部翻开,如果那个点数大的人,将会收点数小的牌,以此类推。
8.庄三公每个玩家手上有三张牌,三公是最大(也即是三张10以上的牌)9.斗牛每个参与玩家手上有五张牌,点数加起来排除整数10,9点是最大。
话说,你们都玩过吗?。
打滚子规则

详细规则、胜负判定方法庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由亮王方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
使用牌数:3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。
牌类型:1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;常主:大小王、2;级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。
当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K亮主:实行“抢亮”规则。
1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。
亮牌人为庄家。
2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。
若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。
3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。
反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的,3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。
5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。
若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。
若底牌全是王,则重新洗牌。
底牌:1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。
2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。
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天津麻将规则:砸六家是一种流行于天津的扑克牌游戏
【砸六家】简介织梦内容管理系统
砸六家是一种流行于天津的扑克牌游戏。
游戏由6人进行,每个玩家9张牌,6个玩家按间隔方区分成A、B两边进行对战。
因为游戏的牌数对照少,天津麻将。
而玩家众多。
相比看四川麻将实战技术。
因此游戏中的配合是非常重要的。
织梦内容管理系统
牌型介绍:一副牌,砸六家是一种流行于天津的扑克牌游戏。
54张
copyright dedecms
牌型类别:天津。
织梦好,好织梦
单张:看看游戏。
任意的一张单牌
织梦内容管理系统
对子:两张相同大小的牌织梦好,好织梦
三张:三张相同大小的牌织梦内容管理系统
四张:事实上天津。
四张相同大小的牌织梦内容管理系统
混:上海麻将连连看下载。
大王、小王、3、2为特殊牌型,没关系当作混进行配牌组合。
单出时为原来大小。
copyright dedecms
例如:听说二人麻将游戏大全。
小王、4一起出,为对4,小王、3、4一起出为三张4,织梦内容管理系统
两个或以上的全部由混组成的牌型取最小的,对于麻将推筒子技巧口诀。
想知道一种。
比如大王与3组的牌,只能为对3,你知道天津麻将规则。
大王与小王与5组成的,你看推筒子玩法。
为三张5 本文来自织梦
牌型大小:想知道中国麻将牌谱。
大王>小王>3 > 2 > A > K> Q > J > 10> 9 > 8 > 7> 6 > 5>4
织梦好,好织梦
对压对、单压单、三压三、四压四,各牌型之间不能对照大小。
游戏规则:学习六家。
六人游戏,看着麻将。
每人每盘依次发9张牌。
每盘都是由抓到红桃4的人先出牌,流行于。
第一手牌可出单张,对子,三张或者四张(不必要求一定要出红桃4),直到有一家出牌无人再大时,学习扑克牌。
该玩家可选择出其他牌型。
想知道规则。
织梦好,好织梦
所有牌出完后本盘终了,服从出完牌玩家的先后顺序决定胜负。
本文来自织梦
贡:事实上打长春麻将技巧。
最先走的人为贡,最后走的人为留在家里。
对比一下砸六家是一种流行于天津的扑克牌游戏。
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每盘胜负:你看天津麻将规则。
A、B两边中如果哪一边在拿贡的同时又没有玩家留在家里即为获胜一方。
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每局胜负:采用三局两胜制,每局游戏中先赢到两盘的那方为本局的胜方,胜方每个玩家取得该房间的底金数,负方每个玩家输掉该房间的底金数;若出现平局,则向后顺延一盘。
资料来源天游游戏中心织梦内容管理系统
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