初中信息技术课中flash教学

初中信息技术课中flash教学

信息技术对初中学生来说是一门非常感兴趣的课程,其中flash 动画制作软件对他们的吸引力很强,当学生看到自己输入的文字和图形经过制作在窗口中动起来时,会感到有趣和兴奋,能激发起学生强烈的学习欲望,这一软件也无异成为学生们喜欢的软件之一,那么如何让学生轻松掌握简单动画制作的同时,又能使它与自己生活和其他学科整合起来呢?下面就谈谈自己的一些看法。

一、兴趣是最好的老师

伟大的科学家爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。作为教师相信每个人都听过这句话,要让学生学好该门课程首先要培养学生学习该学科的兴趣。在FLASH教学中随便找一些动画来激发学生兴趣还远远不够,需要在素材的选择上下一番功夫,不但要精美还要贴近生活实际,这样才能真正的激发他们的学习兴趣,其中很多公益广告无益是比较好的选择,不但制作优秀,还具有深刻的意义。如公益广告“family”可以让学生根据它来制作形变动画;“车窗抛物”可以用来制作沿路径动画;“二十四节气”用遮罩动画来制作赏心悦目的诗词赏析,同时让同学们制作生活中的“吃苹果”,“蚂蚁搬家”等简单动画来增强他们学习的自信心,这样不仅培养了学生的兴趣还培养了他们发现美的习惯。

二、研读课标,把握教材。

教师应在掌握课标的基础上,深入钻研教材,尊重理解教材的基础上灵活运用教材,创造性地使用教材,可以先做出本学期整册教材

的思维导图,让学生清晰的理解学习内容有哪些,便于理解学习目标, 培养学生的创新精神,明白每种动画的原理,而并非死记步骤,使学生在脱离课本后仍能做出有趣的动画。如:晋教版教材中逐帧动画课本上并没有讲解如何利用图形制作逐帧动画,需要教师提前准备一些如小鸟飞动、人物走路等素材,告诉学生图片要先“导入”才能制作动画;在运动动画中讲解为什么必须是元件时,用图形与图形元件的区别来讲解,图形元件相当是一个整体的人,而图形则形象的比喻成是用积木搭成的人,整体的人可以走动,但积木搭成的人并不能走动, 不要求在一节课中必须让学生明白什么是元件,而是通过课程的不断学习让学生自己来消化。需要以教材为本,但不要拘泥于教材,要高于教材。

三、语言组织通俗易懂,不宜专业化。

信息技术是一门操作性很强的课程,一般课堂讲解控制在10分钟之内,最多不超过15分钟,要求在语言的组织上凝练简明,不要繁琐,在最短的时间内讲清操作步骤和知识点,同时还要避免用枯燥的专业术语进行讲解。如:讲解沿直线运动动画正常的操作步骤为“将元件从库中拖动到舞台一一插入帧一一创作补间动画一一移动元件位置”,可以用学生跑步来形象的比喻“老师从队伍中叫出一名学生站到起点位置一一告诉他跑多少米一一开始跑一一跑到终点位置”,第二步和第三步顺序可以互换;讲解遮罩动画可以事先准备好一张中间挖空的纸,下面放上图片可书本,让学生直观的理解遮罩动画就是通过上一图层来看到下一图层,让学生自己去总结原理,而不是通过书上专业的定义去理解。

四、课堂组织做到活而不乱,严而不死

信息技术课堂采用的一般流程是复习上节内容一一自主学习一一讲解原理一一学生创作一一交流展示一一课程小结,对于有些难度

的动画,教师可以先适当的点拔再让同学们操作,如:运动动画、遮罩运画等,学生对照课本操作并不能理解原理,有些学生会产生畏难情绪,就需要教师用一个简单的动画引入,针对讲解内容的不同适当的调整课堂流程。学生是课堂的主体,教师作为课堂的主导人物,需要做到对课堂有较好的把控能力。FLASH教学不是教师坐在讲台上讲解完就万事大吉,而是要整节课去观察学生操作过程,鼓励学生进行互相交流,放手让学生去解决问题。课堂上最易出现的情况是部分学生做出一个好的动画后非常兴奋,打扰到其他学生的正常操作,扰乱课堂秩序所谓的太“活”,需要适当的予以制止,可以在展示环节对优秀作品进行展示。同时还会出现另一种情况,在操作环节15分钟时间中教室内鸦雀无声所谓的太“死”,则是学生的学习积极性和创新性没有调动起来,信息技术课程一般安排在中午,学生易疲劳,这时可以先把一些学生做的作品进行展示或用课前准备的动画调动起学生的积极性,再让学生去创作。

五、拓展延伸做到与生活和其他学科的整合

学习flash并不仅仅是让学生学会制作动画,要让他们与学科结合起来,制作诗词赏析、化学反应、物理现象等,需要教师在课前将所需要的部分素材整理好,便于学生制作。更重要的是要让他们与生活联系起来,用FLASH制作成长过程、生日卡片、班会片头等,如制作升国旗动画时可以问学生“里约奥运会上中国的国旗为什么是错误的,正确的国旗是什么样的,为什么?”,让他们在学习动画的同时注重思考与创新。

初中flash课程只是让学生了解和制作一些简单的动画,对于有兴趣的同学可以提供视频学习和动画素材网址让学生去深入学习,如:闪秀网、站长素材、网易公开课、我要自学网等网站。教是为了不教,在课堂上让学生充分发挥想象力和创造力,使学生在动画创作实践中体验到成功的快乐。

初中信息技术flash全套教案

第一节FLASH概述 教学目标: 1.知识与技能 1、动画的应用领域 2、了解动画的制作流程。 2.过程与方法 1、学习任务1,了解动画的应用领域,完成目标1。 2、学习任务2,了解动画的制作流程,完成目标2。 3. 情感态度价值观 学生通过参与探究活动,了解动画的应用领域和制作流程,同时培养学生信息 技术学科素养。 教学重难点: 重点:动画的制作流程 难点:动画的制作流程 教学方法: 演示讲授法、学生自主、合作学习 教学过程: 一、任务1:动画的应用领域 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的 界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

FLASH的特点: 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 二、任务2:了解动画制作流程 1、前期策划 在制作动画之前,首先应该想清楚制作这个动画要达到什么样的目的和效果,通过怎样的手法制作动画的角色和形工等。 2、素材搜集 前期策划完成后,就可以对动画中需要使用的素材进行搜集。在搜集时应用注意目的性,主要根据动画策划的所规划好的素材类型进行搜集,这样能有效地节约时间和精力。

初中信息技术课中flash教学

初中信息技术课中flash教学 信息技术对初中学生来说是一门非常感兴趣的课程,其中flash 动画制作软件对他们的吸引力很强,当学生看到自己输入的文字和图形经过制作在窗口中动起来时,会感到有趣和兴奋,能激发起学生强烈的学习欲望,这一软件也无异成为学生们喜欢的软件之一,那么如何让学生轻松掌握简单动画制作的同时,又能使它与自己生活和其他学科整合起来呢?下面就谈谈自己的一些看法。 一、兴趣是最好的老师 伟大的科学家爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。作为教师相信每个人都听过这句话,要让学生学好该门课程首先要培养学生学习该学科的兴趣。在FLASH教学中随便找一些动画来激发学生兴趣还远远不够,需要在素材的选择上下一番功夫,不但要精美还要贴近生活实际,这样才能真正的激发他们的学习兴趣,其中很多公益广告无益是比较好的选择,不但制作优秀,还具有深刻的意义。如公益广告“family”可以让学生根据它来制作形变动画;“车窗抛物”可以用来制作沿路径动画;“二十四节气”用遮罩动画来制作赏心悦目的诗词赏析,同时让同学们制作生活中的“吃苹果”,“蚂蚁搬家”等简单动画来增强他们学习的自信心,这样不仅培养了学生的兴趣还培养了他们发现美的习惯。 二、研读课标,把握教材。 教师应在掌握课标的基础上,深入钻研教材,尊重理解教材的基础上灵活运用教材,创造性地使用教材,可以先做出本学期整册教材

的思维导图,让学生清晰的理解学习内容有哪些,便于理解学习目标, 培养学生的创新精神,明白每种动画的原理,而并非死记步骤,使学生在脱离课本后仍能做出有趣的动画。如:晋教版教材中逐帧动画课本上并没有讲解如何利用图形制作逐帧动画,需要教师提前准备一些如小鸟飞动、人物走路等素材,告诉学生图片要先“导入”才能制作动画;在运动动画中讲解为什么必须是元件时,用图形与图形元件的区别来讲解,图形元件相当是一个整体的人,而图形则形象的比喻成是用积木搭成的人,整体的人可以走动,但积木搭成的人并不能走动, 不要求在一节课中必须让学生明白什么是元件,而是通过课程的不断学习让学生自己来消化。需要以教材为本,但不要拘泥于教材,要高于教材。 三、语言组织通俗易懂,不宜专业化。 信息技术是一门操作性很强的课程,一般课堂讲解控制在10分钟之内,最多不超过15分钟,要求在语言的组织上凝练简明,不要繁琐,在最短的时间内讲清操作步骤和知识点,同时还要避免用枯燥的专业术语进行讲解。如:讲解沿直线运动动画正常的操作步骤为“将元件从库中拖动到舞台一一插入帧一一创作补间动画一一移动元件位置”,可以用学生跑步来形象的比喻“老师从队伍中叫出一名学生站到起点位置一一告诉他跑多少米一一开始跑一一跑到终点位置”,第二步和第三步顺序可以互换;讲解遮罩动画可以事先准备好一张中间挖空的纸,下面放上图片可书本,让学生直观的理解遮罩动画就是通过上一图层来看到下一图层,让学生自己去总结原理,而不是通过书上专业的定义去理解。 四、课堂组织做到活而不乱,严而不死 信息技术课堂采用的一般流程是复习上节内容一一自主学习一一讲解原理一一学生创作一一交流展示一一课程小结,对于有些难度

全国初中信息技术市优质课大赛一等奖《八年级flash复习》教学设计(教案)

海洋世界——flash复习第一课时 ——XX县外国语学校XX ●教材分析 本课是以浙教版新教材的《初中信息技术》(八下)为主要内容进行的初三第一课时复习。全书重点学习了flash的基础知识、动画的几个类型、作品的生成和图层的处理等几方面内容。我将全书的复习分为两课时来进行复习,本节课主要复习补间动画和图层动画,并结合一些相关的基础知识的运用。通过本课的复习,学生将重拾已经遗忘的flash基础知识,并进一步掌握和巩固flash的一些基础技巧和操作 ●学情分析 本课所任教的班级是象山县丹城中学初三五班的同学。虽然该校在初二时开课一周两节,flash的基础知识和技巧较为扎实,但一个暑假过后,很多同学对flash的知识点已经遗忘的差不多了,更别谈操作了。因此本节课的侧重点是对已有知识进行梳理,巩固所学习的内容,提高创作、设计的能力,使学生懂得如何简单规划自己的作品。 ●教学目标 1.知识与技能 (1)能正确区分帧、关键帧、空白关键帧之间在使用上的区别; (2)能正确区分动作补间动画和形状补间动画所试用的区域; (3)巩固Flash动画的基础知识,进一步掌握几个基本动画类型的操作要点。 2.过程和方法 (1)通过剖析动画的对象,学会如何使用不同的动画类型; (2)通过创作动画作品,提高设计与制作主题动画的能力。 3.情感、态度和价值观 (1)体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习动画制作的兴趣; (2)学生感受海洋之美的同时,加深“珍爱美丽大海,保护蓝色海洋”的情感。 4.行为和创新 学以致用,举一反三,通过创作Flash作品来实现个性化的信息表达。 ●教学重点与难点 1.教学重点:巩固Flash动画制作的操作要点,掌握flash的基础知识。 2.教学难点:能根据创作需要综合应用Flash基本动画来实现。 本节课是一节综合应用复习课,它不同于新课,其特点是容量大、节奏快、综合性强,所以在教学策略上我采取了“重激发、重梳理、重应用、重提升”的教学策略。 教学方法与手段:讲解演示、探究学习、任务驱动、归纳总结。

flash教学计划(共4篇)

flash教学计划(共4篇) 第1篇:Flash教学大纲 动画设计 一、总论 (一)课程性质 Flash动画设计课程是根据长春工业大学软件职业技术学院图形图像制作专业的培养目标而开设的一门重要的专业技术课程。 (二)开课目的与任务 通过本课程的讲授与实验,使学生了解Flash动画设计的基础知识、熟练掌握平面动画制作的基本方法、技术以及技巧,制作出完整的Web交互式动画、小游戏等,旨在提高学生的Flash动画设计水平及能力。该课程是动画设计方向的基础技术。 (三)课程教学重点、难点、手段等说明 Flash动画设计是实践性很强的课程,不仅要学习基本理论知识,更要注重上机实践,通过上机实践实现基本动画的设计与制作,实现简单的交互式动画,掌握和巩固所学理论知识。在教学过程中我们按照难易程度和重要程度要求学生按了解、理解、掌握、熟练掌握四个层次来把握,了解就是让学生知道有这个概念,理解就是正确认识概念,掌握就是学会所给的知识,熟练掌握就是会运用所学知识解决实际问题。按此对应学生达到四个能力层次:即识记、领会、简单应用和综合设计。对于重点、难点,采用多媒体动态演示系统进行辅助教学,并进行一讲一练的案例式教学。 二、课程内容及学时分配、教学要求 1.Flash动画基础(2学时) 教学内容:介绍Flash动画制作常用的基本概念、原则和术语及Adobe Flash CS3软件界面、基本工具。 教学要求:了解动画的概念、制作动画的原则,熟练掌握Flash动画制作的一些基本术语和概念,熟练掌握Flash软件的基本工具使用。 重点:Flash软件中基本工具的使用难点:应用工具完成图形的绘制。 2.

初中信息技术课教案设计flash动画制作

初中信息技术课教案设计FLASH 动画制作 初中信息技术课教案设计-flash动画制作课题:flash动画制作教学内容:flash动画制作学习汇报教学对象:1、淄川二中初三学生。2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用flash进行动画创作的基本的操作技能。教学目标:1、通过对flash动画制作,进一步使学生掌握flash动画制作的方法。2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。3、培养学生的鉴赏能力。4、激发学生进一步学好信息技术的热情。教学重点:1、移动渐变与形状渐变的应用。2、路径渐变动画的制作方法。3、遮罩效果的实现。4、培养学生的审美力和创造力。5、培养学生的团队意识。教学难点:表达能力,创造力。教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。课时:2课时 教学准备:硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影软件准备:1、安装传奇学生机系统2、发放学生任务材料教学过程:步骤教师活动学生活动设计意图创设情境激发兴趣(8分钟(更多精彩文章来自“秘书不求人”))访问××的工作室 (××××××××),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的flash动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。 任务提出:创作一个flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创

作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。分组探究学习(32分钟) 1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作 思路,给出作品评价标准。2.及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。小组成员规划创作进程:1.确定作品主题2. 构思作品呈现方式3.选择创作工具4.组内成员分工5.对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。围绕主题协作创作(20分钟) 1.巡视2.指导3.调控课堂气氛 1.展开小组创作2.组间交流协助3.师生交流反馈鼓励学生自主创作、开展小组协 作。作品欣赏交流评价(15分钟) 1.指导学生进行小 组自评2.引导学生通过网络平台开展组间互评3.根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。 1. 网上在线呈交作品。2. 各小组在线填写作品创作说明。3. 欣赏作品4. 根据评价表和作品创作 说明(见附表),进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。积极探索课外延伸(5分钟)介绍一些好的 flash网站及论坛,让那些对flash情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。充分利用bbs讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方面的交流。这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的发挥。任务材料: 从下面的几个不同的选题中选择一个,利用flash进行设计创作。选题一:利用所学内容创作一个flash动画。要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。 (2)自行设计界面,至少包括2个对象。(3)使用绘图

初中信息技术八年级《初识Flash与动画》优秀表格式教案附反思

第 1 节《初识Flash 与动画》教学设计 一、学习者分析 在学习Flash 前,学生已学过windows、office 等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash 动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是Flash 的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触Flash ,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash 界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 2、教学重点、难点:重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash 基本操作难点:理解帧的概念、动画原 理 3、课时安排:1 课时 三、教学目标 1. 知识与技能 ①熟悉Flash Mx 2004 的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 2. 过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash 界面,理解 帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 3. 情感态度价值观 通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 四、教学理念和方法 本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash 界面,掌握Flash 基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。

初中信息技术《Flash遮罩动画》教学设计

初中信息技术《Flash遮罩动画》教学设计 一、教学目标 1.了解Flash软件的基本操作和功能; 2.学习Flash中的遮罩动画的制作方法; 3.培养学生的创造力和动手能力; 4.提升学生对信息技术的兴趣和学习热情。 二、教学内容 1.Flash软件的介绍和基本操作; 2.遮罩动画的概念和实现方法; 3.制作一个简单的遮罩动画。 三、教学过程 1. Flash软件的介绍和基本操作 •介绍Flash软件的功能和应用领域; •演示Flash软件的界面和工具栏的功能; •讲解Flash软件的基本操作,如创建新文档、导入素材等。 2. 遮罩动画的概念和实现方法 •介绍遮罩动画的概念和作用; •解释遮罩层和被遮罩层的关系; •演示遮罩动画的制作流程和步骤。 3. 制作一个简单的遮罩动画 1.准备素材 –学生自己准备一些图片素材,可以是学校的校徽或者其他图片。 2.创建Flash文档 –打开Flash软件,创建一个新文档。 –设置舞台大小和背景色。 3.导入素材 –将学生准备好的图片素材导入到Flash文档中。 4.创建遮罩层和被遮罩层 –创建两个新的图层,一个用作遮罩层,一个用作被遮罩层。 –在遮罩层上绘制一个形状,可以是一个圆形或者其他形状。 5.应用遮罩效果

–将被遮罩层放置在遮罩层上方。 –选择被遮罩层,右键点击,选择“遮罩”。 四、教学评价 1.学生按照要求制作遮罩动画; 2.学生能够独立完成遮罩动画的制作; 3.学生能够通过遮罩动画展示自己的创造力和想象力。 五、教学资源 1.Flash软件; 2.图片素材; 3.实物展示。 六、教学延伸 1.学生可以尝试制作更复杂的遮罩动画; 2.学生可以学习使用ActionScript来添加交互效果; 3.学生可以学习在Flash动画中添加声音和视频。 七、教学反思 本次教学设计以Flash遮罩动画为主题,旨在培养学生的创造力和动手能力。通过实践操作,学生能够在制作遮罩动画中发挥想象力,提高对信息技术的兴趣和学习热情。同时,通过教学延伸的内容,可以进一步拓展学生的技能和能力。在教学过程中,我会注重学生的参与度和实践操作,提供必要的指导和支持,让每个学生都能够真正领悟并掌握所学的知识和技能。

初中信息技术教案初识Flash逐帧动画》教学设计

【教材分析】 本课的教学内容是利用flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。 【教学目标】 一、知识与能力 1.知道帧、帧频与关键帧的含义。 2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。 3.插入、编辑关键帧。 4.掌握制作“逐帧动画”的方法。 5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 二、过程与方法 能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高flash 动画制作水平。 三、情感态度与价值观 体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。 【教学重难点】 重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。 难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。 【教学方法】 1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。 2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。 3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。 【教学过程】 一、激趣导入 1.给学生展示庆祝国庆节的flash。你们知道这段动画所展示的是什么内容吗? 2.每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。今天,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下快乐的国庆节,我们应该为我们的祖国──为我们亲爱的妈妈送上一份节日祝福! 老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了flash中的逐帖动画的

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案 一、教学目标 【知识与技能】 能独立表述动画制作中涉及的基本概念并能自己动手完成动画制作的一般步骤。 【过程与方法】 通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 【情感态度与价值观】 学在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。 二、教学重难点 【重点】 Flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。 【难点】 初步理解关键帧和动作补间动画的概念。 三、教学过程 环节一、创设情境,课堂导入 老师出示“小破孩”动画作品。告诉学生这是用Flash制作的。 同学们,老师今天给大家带了一个很有趣的《小破孩》动画短片。大家一起来看一下。动画播放完了。昨天,我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。 大家想不想也能做这样的短片呀?非常想,好,那我们今天就来尝试一下。刚刚小短片中有一个片段是小破孩把皮球踢向墙壁,结果皮球弹回来砸到了他自己。这一段很好玩。我们就来做这一段中那个滚动的小球,大家觉得怎么样? 环节二、分析任务 1.Flash影片的制作过程: 动画小本--确定演员(元件)--制作动画--测试--发布。 首先要有一个构思,我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。元件其实就是可以重复使用的对象。再次我们就可以开始制作动画了。那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。 2.小球滚动效果图展示以及任务的分析:小球由左向右滚动,而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。 环节三、任务完成 1.创建元件: “插入”——新建元件——创建新元件对话框——名称“小球”,类型“图形”——画圆师:正圆怎么画了?

初中信息技术教案《Flash补间动画的制作》教学设计

一、教学目标 (一)知识与技能: 1、理解元件、图层、关键帧等概念; 2、学会制作单个对象、两个关键帧的补间动画; 3、根据自己的能力和创意,制作多个对象,不同路径、不同方向、不同速度的补间动画。 (二)过程与方法: 1、通过单个对象的简单补间动画制作,掌握补间动画的基本操作; 2、通过多个对象,不同路径、不同速度补间动画的制作,加深对补间动画的掌握,提高自己的创意能力。 (三)情感与态度: 1、体会动画制作带来的乐趣; 2、让学生关注我国的领海问题。 二、教学重难点 教学重点: 动作补间动画的制作。 教学难点: 设置动画对象和过程的属性。 三、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情境导入 1、观看《西沙,我可爱的家乡》mtv。 2、三沙市简介 1、营造轻松的课堂气氛。 2、体现德育的渗透,对学生进行爱国主义教育。 3、顺利导入本节课的主题。 展示课题 演示范例,讲解知识点 观看范例 让学生对本节课的知识点和任务有初步的了解。 任务一:海马元件的制作 指导学生进行海马元件的制作。(为学生提供半成品“魅力三沙”和“学习助手”) 在“学习助手”的帮助下,自主完成海马元件的制作。 1、为学生提供半成品有利于学生完成海马元件的制作。 2、培养学生的自学能力。 任务二:海马补间动画的制作 1、分析补间动画的基本要领。 2、示范海马动作补间动画的制作过程。

3、指导学生进行海马补间动画的制作。 4、引导学生发现动画中出现的问题,并一起把问题解决。 在老师的引导下完成海马补间动画。 1、分析补间动画的要领,能有效提高学生进行操作的效率。 2、引导学生发现问题,分析问题的能力。 挑战任务:制作多个对象的补间动画,并且对象运动的角度、速度和路径有所不同。 引导学生进行相对复杂的补间动画的制作。 制作多个对象的补间动画。 让学生利用已经掌握的补间动画制作要领,按照自己的创意制作较复杂的补间动画,提高自己的想象力和对所学生知识的理解和掌握。啥啥啥作品演示 演示部分同学的作品,并进行简单的点评。 检查学生对所学知识的掌握情况。 课堂小结 课外拓展 1、对所学知识进行小结,进一步巩固学生对所学知识的掌握。 2、让学生对后续的学习充满向往。

信息技术五下《初识Flash》教案

第1课初识Flash软件 【教学目标】 1、了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。 2、学会测试Flash影片;学会调整舞台上的元件的大小;掌握如何在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。 3、通过对Flash游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。 【教学重点】 (1)认识Flash软件(2)调整舞台上的对象 (3)输入文字并设置文字格式(4)保存与测试影片 【教学难点】 (1)调整对象的大小(2)输入文字,设置文字格式 【教学过程】 一、游戏导入 1、请同学们玩一玩打字游戏 2、教师提问:这是什么游戏?你还玩过哪些游戏?知道这个游戏用什么软件做的吗? 师:用Flash制作的游戏画面非常的优美,动作设计也非常形象,文件的体积更是小而精致,因此因特网上很流行Flash。 今天我们一起来认识Flash软件吧。 二、认识Flash软件 1、单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX 2022”命令,运行Flash MX 2022软件。 2、带领学生观察并介绍Flash MX 2022软件的界面,以及各部分名称。 三、新授 (一)将舞台上的“鱼”变大 1、教师提出问题:如果可能同学们想不想让画面中的“鱼”长大点。用Flash 怎么打开这个游戏呢?swf和fla有什么不同? 2、指导学生打开打字游戏.fla文件 3、在我们以前学过的WORD、PowerPoint等软件中如何改变图片大小的?(请同学们联系以前学过的软件想一想)

4、请学生示范演示,教师适当指导。 5、测试影片,观看实际效果。 (二)、学生上机操作。

初中信息技术_flash综合练习教学设计学情分析教材分析课后反思

《 Flash综合练习——喜羊羊去旅行》教学设计 教材分析: “Flash综合练习”是以泰山出版社《第二册·上》flash动画部分为依托增设的教学内容,重点在于对所学过的运动补间动画、形状补间动画和引导层动画原理的进一步理解,总结梳理出各自的使用特点和适用情况,并能够灵活运用,创作出更加绚丽的Flash动画效果。 学情分析: 通过前面的学习,学生已经掌握了基本动画的制作方法,常用工具的使用方法,因此本节课的重心侧重于对已有知识的梳理、巩固所学习的知识,提高灵活应用、综合设计的能力,使学生从技术层面的知道怎么做,进一步明白为什么这么做,还可以运用它做什么。 教学目标: 1、知识与技能 (1)进一步理解空白关键帧、普通帧、关键帧之间的区别; (2)进一步巩固运动补间动画、形状补间动画、引导线动画的制作方法,并能根据实际需要灵活应用; (3)进一步理解元件的作用、制作和使用方法。 2、过程和方法 (1)从不同的场景中引出运动补间动画、形状补间动画,引导线动画,通过对比教学梳理知识点,使学生进一步理解各个动画的特点和使用方 法; (2)通过制作“喜羊羊去旅行”动画的实践练习,进一步巩固对已有知识和操作的理解,并通过拓展练习培养学生举一反三的能力。 3、情感、态度和价值观 (1)体验作品创作成功的喜悦和成就感,培养学生创新精神和探究创作flash动画的能力; (2)学生通过制用“喜羊羊去旅行”的动画,体验flash动画的强大魅力。教学重点、难点:

1、重点 巩固运动补间动画、形状补间动画、引导线动画的使用方法及综合创作应用。 2、难点 灵活应用所学Flash知识创作作品。 教学方法: 引导探究、任务驱动、归纳总结 课前准备: PPT课件、Flash动画创作源文件,学习微视频。 教学过程: 教学环节教师活动学生活动设计意图 情境导入 火眼金睛辨动画 在老师给大家播放的动画中,字幕出现, 太阳升起,喜羊羊走在田间小路上,白云变小 兔分别属于什么类型的动画? 播放《喜羊羊去旅行》的动画。 思考我们都学 过哪些类型的动 画? 回忆整理我们学 过的动画类型, 以及各种动画的 特点。 巩固复习1、flash连线题 2、运动补间和形状补间动画的区别 动画场景一:出发了,喜羊羊高高兴兴的沿田 间小路行走,太阳从东方冉冉升起。 预览动画效果 完成连线题 理解运动补间和形 状补间动画的区别。 复习巩固常 用图标,关键帧、 空白关键帧、普 通帧等。 通过喜羊羊 行走的动画,复 习影片剪辑的制 作,运动补间动 画的步骤。 教学过程

初中信息技术——学科教案《Flash动画》

动物乐园 【教学设计整体思路】 Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。坚持以学生自己操作为主,培养学生善于观察身边生活的能力、实际动手能力和运用多种方法解决问题的能力。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 本课选自黑教版《初中信息技术》初三年级上册第8课内容。前几节我们已学习过简单动画制作,学生对动画制作掌握了一定技巧,并产生了浓厚兴趣。通过制作聚光灯照射的动画效果向学生介绍遮罩动画的制作方法,学生在理解遮罩原理的基础上,设计制作有趣的动画效果,为今后制作复杂动画打下良好基础。因此本节具有完善知识体系的作用。 【教学对象分析】 本课面向的学生,已经有了一段学习FLASH的经验,对一些基本概念如帧、层等都有深刻的认识,对于FLASH中各种工具的操作也很熟悉。己学会动画补间动画及引导动画。因此,本节课,我根据新课程标准的要求,并拓展新课程标准的内容,明确教学目标及重点、难点如下: 【教学目标】 1、知识与技能目标 1)掌握遮罩动画的制作方法;

2)理解遮罩图层和遮罩效果; 3)会运用遮罩动画再现生活中一些有趣的情境,进行主题作品制作。 2、过程与方法目标 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。 3、情感、态度、价值观目标 1)激发学生的学习兴趣; 2)提高学生自主探究意识。 【教学重点、难点】 教学重点:掌握利用遮罩层创建动画的方法; 教学难点:理解遮罩层的概念,遮罩与被遮罩的关系。灵活运用本课知识制作出相类似的动画。 有效的教学方法是课程顺利完成的有力保障,学习信息技术强调问题的解决,倡导运用信息技术进行创新实践,因此我确定了如下的教学策略: 【教学策略】 1、直观演示与手动实践相结合;使学生明确遮罩层概念。 2、对比同一实例有遮罩和无遮罩的不同动画效果。 3、任务驱动:给出两个实例,学生以实例为任务进行自主学习。 4、分组协作:学生以小组为单位进行练习。学会遮罩层的制作方法。 5、通过学生自制教学工具,总结遮罩层的内在规律。 【教具准备】 网络教室、辅助学习网站、课件。 【教学过程分析】 根据信息技术教学特点,本着以学生为主体的原则,我设计了如下教学环节:

八年级信息技术下册 第二单元制作Flash动画 第一节帧和逐帧动画教案

第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画 一、教学目标 知识与技能: 1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念; 2.掌握帧的基本操作; 3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。 三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)展示动画,导入新课播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。 我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。 (二)讲授新课 1.基本概念 我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢? 打开“”,发现什么? 学生观察。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。 场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。 打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。 大家最近都看过什么电影啊?。。。

这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。 提示学生观察FLASH窗口。 这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。 2.帧的基本操作 在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。 (1)空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。 演示50页“做一做”。 方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。 方法2:选中某帧,快捷键F7。 (2)关键帧 关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。 演示51页“做一做”。 方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。 第5帧和第1帧有什么区别? 学生观察。

人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案2篇

人教版八年级信息技术上册《Flash 和Flash动画》教案2篇 Teaching plan of flash and flash animation

人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash 动画》教案2篇 前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案 2、篇章2:人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案 篇章1:人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案 教学目的: 认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面,掌握Flash的基础知识。 教学重点:

了解Flash8.0的使用界面并掌握有关它的基础知识 教学难点: 矢量图形与位图图像的区别 教学过程: 1、新课引入 Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动 画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简单的Flash。 2、讲授新课 (1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟 什么是Flash呢,同学们怎么认识? (2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。 (3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢 量动画制作软件,利用该该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播

八年级信息技术教案 初识Flash

初识Flash 教学目标 1、初步了解Flash,并对Flash动画产生兴趣 3、熟悉Flash的工作环境 4、会正确使用Flash工具箱绘制简单的动画对象 教学重点 1、了解Flash软件 2、了解Flash的工作环境 教学难点 Flash工具箱的使用 教学过程 一、新课导入 展示几个非常有趣的Flash动画,激发学生兴趣 同学们我们本学期要学习的就是Flash动画,刚才这几个有趣的动画就是通过Flash软件制作出来的,那么首先我们就一起先来熟悉一下Flash软件。 二、新授 1、Flash软件简介 2、启动与退出Flash软件 (1)启动 开始菜单选择程序再选择“Flash 8.0”,或者双击桌面上的快捷方式图标(2)退出 选择【文件】→【关闭】命令。 按【Ctrl+W】键。 单击舞台右上方的“关闭”按钮。 3、Flash的工作环境 (1)与其它软件相同的部分 标题栏、菜单栏、工具栏 (2)与其它软件不同的地方 ①时间轴面板 左侧:图层控制区 右侧:帧控制区 ②属性面板 ③舞台 ④库面板 ⑤工具箱 重点工具介绍: 铅笔工具:勾画图形的轮廓 线条工具:绘制不同角度的直线 椭圆工具:绘制正圆和椭圆 矩形工具:绘制正方形、矩形和圆角矩形 文本工具:为Flash添加文字 油漆桶工具:设置对象的填充色

4、示范制作(小蜜蜂) (1)设置文档属性 属性面板:大小 400*300 背景色蓝色 (2)绘制小蜜蜂 使用工具:圆形工具、选择工具、油漆桶工具 曲线的绘制:直线工具+选择工具 任意变形工具和放大镜工具 三、学生练习 (1)运用工具箱绘制书第二页图1.1左边的熊猫图 (2)文档大小:500*350 (3)正确保存文件至自己的作业文件夹中 四、小结 Flash动画中的对象都要使用工具箱进行绘制请同学们多联系多实践多总结

初中信息技术:flash补间动画制作教学设计(实用文本)

新修订初中信息技术教学教案 信息技术( Information Technology Lesson Plans ) 学校:_______________________ 年级:_______________________ 教师:_______________________ 本文档文字可以自由修改

初中信息技术:flash补间动画制作教学设 计(实用文本) 一、教学内容分析 本节教学内容为八年级上第二章第三节flash动画制作的综合应用。通过第一节课的学习,学生已经初步了解了flash动画制作的基本步骤(起始帧、结束帧、补间动画),这节课是在第一节的基础上学会制作运动场景下的动作画面,并通过设置动画的大小、角度、旋转等属性改变动画的运动轨迹,使主题动画更加生动、有趣,为学生能创作完整的作品打下一个良好的基础。 二、教学目标 1、知识与技能 (1)理解关键帧的作用,懂得合理设置关键帧;

(2)能够利用工具设置动画的大小、角度、旋转状态等属性; (3)掌握制作多段补间动画的基本步骤和方法。 2、过程与方法 (1)利用视频自学补间动画的制作,通过观察老师的演示讲解学会合理设置关键帧; (2)通过同伴互助制作小组主题动画,熟练掌握多段补间动画的制作方法; 3、情感态度与价值观 (1)通过主题动画制作,表达小组的主题思想,培养学生合作精神; (2)客观的评价自我,公平的评价他人。 三、教学重难点 重点:制作补间动画的方法 难点:合理设置关键帧、连续几段补间动画的制作 四、教学方法

任务驱动、操作演示、学案指导 五、教学过程 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 将学生分组,四人一组 分组 通过预备课的观察,将能力不同兴趣相同的同学分成4人一组 复习与导入 【复习】展示海绵宝宝动画,复习动画制作过程: 1、帧:起始帧、结束帧、关键帧。2:补间:电脑填补的渐变画面。3、图层:不同的元素(对象)要放在不同图层。 温习

初中信息技术flash教(学)案

1.认识FLASH动画 学习目标:1、学会启动FLASH的方法 2、认识FLASH工作界面 3、动画制作的基本概念 4、学习制作简单的动画 重、难点:认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。 课时安排:2课时 教学过程: 一、导入: 同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀? 对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢? 是的,用计算机做出来的。那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH》。 二、新课 1、FLASH的特点 FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。 正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。 下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。 2、启动FLASH8。 ①单击"开始"→"程序"→"Macromedia Flash8”→"Flash8”即可。〔叫学生上台操作 启动后将出现FLASH8的编辑窗口。 3、FLASH8编辑窗口的介绍 菜单栏 常用工具栏、控制工具栏〔动画播放的控制工具栏 绘图工具栏〔放置了各种绘图及编辑工具、辅助选项

图层区、时间轴〔可以设置动画的播放状况 浮动面板〔可以用来控制各种设置 编辑区〔可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑 视图比例、状态栏〔显示所选的工具等状态 4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。 〔选择"窗口"菜单→"工具栏"→"主要栏"、"状态栏"和"控制栏"。 5、动画制作的基本概念 ①先出示5张静态的连续图片,再出示5张图片所组成的动画。 ②得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。 ③其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生"视觉暂留"的现象,我们会感到图片中的物体正在动作,而FLASH就是采用这种原理制作动画的。 6、简单动画的制作 ①提问:如果动画中的每张图片都要用手工去画,那将会怎样?〔工作量会很大而FLASH5有一个强大的功能,那就是……?对了,它会自动建立动画动作。 ②现在我们一起用FLASH8来制作一个简单的动画。 例:让一架飞机在屏幕上飞过。 步骤1:"窗口"→"共享图库"→"Movie Clips影片夹",打开"动画影片图库"。步骤2:选择图库中的"Biplane",用鼠标将飞机拖到编辑区中的左边。注意:这时在时间轴中的图层1的第1帧中会出现一个实心的黑点,这就是关键帧。步骤3:在图层1的第10帧处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"插件关键帧"。并用鼠标将飞机拖到编辑区的右边。 步骤4:单击图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"创建动画动作"。在时间轴的第1帧至第10帧会出现一个箭头。 步骤5:单击控制栏中的"播放"按钮,可以看到飞机从屏幕的左边飞向右边。也可以按Ctrl+Enter键,来看看动画的测试效果,要退出测试画面,单击窗口右上方的"关闭"按钮。 7、保存文件。 ①单击"文件"→"保存"或工具栏上的"保存"按钮。 ②注意:FLASH文件的扩展名为".fla",生成的动画文件的扩展名为".swf"。 8、推荐几个FLASH制作的网站: 如:闪客帝国

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