教你如何打够级
够级大纲及技巧

视为该牌中的普通一员。
(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐
个进行,不得越、抢。
(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点
(三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
(四)够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉
落”,“保落”。
(五)活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓
“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,
数。
(七)发单张称之为“单点”或“单搓”。
第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
第十条烧牌。够级实行烧牌优先无联邦烧牌优先原则,按上下家的顺序顺烧,谁在前边谁先烧牌。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人或2人以上,且分属不同的一方则遵循顺烧的原则烧牌,但此后其他人可再烧牌。
重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由
首开牌人的下家进行。
常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局
的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。
(整理)够级常用技巧之一.教学文稿

(整理)够级常用技巧之一.逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。
上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。
即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。
在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。
逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。
五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。
在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。
在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。
已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。
在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。
够级秘籍之记牌

够级秘籍之-记牌记牌前面说了很多的理论知识,有个朋友也说到了记牌是大牌的关键,这点很重要,那就先说说关于记牌的一些技巧。
够级打的好坏,高手们经常用两个指标来描述:牌感和记牌。
二者可谓是相辅相成,一点都不记牌不可能有好的牌感,而只记牌不懂得牌的处理技巧也一样打不好够级。
什么是牌感?轮到你出牌时,牌感好就是指你要有准确的判断:我该不该上牌,该上什么牌;出牌的话该出几胡,联邦吃什么,下手吃什么;谁可能烧牌,可能烧几胡,自己可能烧哪个对手,有可能烧他的什么;对手这手牌是不是冲锋了,我该不该闷他,自己冲锋该用什么牌等等。
总体的牌感好是指发完牌后就能够知道自己正常情况下是几科,出过3轮牌后应该能判断出6家的牌力强弱从而给自己制定一个出牌的计划,主要是体现为自己用什么开点已经中间张顺不顺,什么时候顺。
由上面可以看出,牌感好,意味着关键的时候自己要有上佳的表现,而这,要求你必须记牌。
多数人都觉得记牌很难。
当然,记住6家分别出了什么出了几张以及出了什么花色是非常有难度的,那是够神要干的事情,对我们记那么多根本就不必要。
在2家里面也有可以记6家牌的人,我们在联众够级记住以下这些已经足够A记住你对门出了多少张牌;B在A的基础上记住一共出了几个画大小要区分;C在B的基础上记住下家和上家出了多少张牌;D在C的基础上记住下了多少2;E在D的基础上记更多东西,记下了多少A、K、Q、J、10、9等等;F在E的基础上记联邦下了多少张牌。
能做到E和F的可以被称为顶尖高手。
做到D的已经非常少,做到C的是一流高手,做到B的是高手。
只做到A的是好手,根本不记牌的我们善良地说他们会打够级:,是MM级的高手,嘿嘿嘿。
当然,这里的记牌的评论是以此为前提的:即对牌理和联众计分你已经非常清楚。
牌理不通的人记到F也会经常打错牌的。
事实上是,如果一个人的网络不是总忽然变慢看不清楚出牌的话,一边聊天一边记忆到B没有问题,而那已经足够。
不聊天的话,我相信谁都能记忆到B,稍加训练记忆到D很容易。
够级解烧规则

够级解烧规则够级解烧规则是一种流行的纸牌游戏,通常由两到四名玩家参与。
本游戏的目标是尽量在每一轮中打出更高价值的牌,以获得更高的得分。
够级解烧的牌局中使用一副扑克牌,除大小王外共计52张牌。
牌面从大到小的顺序依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色并不影响牌面的大小。
游戏开始时,一名玩家任意出一张牌作为起始牌。
接下来的玩家依次出牌,每一轮都必须出比上家出牌更大的牌或者相同牌值的牌。
如果一名玩家无法出牌,他就必须跳过出牌的轮次。
第一轮无论出什么牌都可以,之后的每一轮出牌必须按照牌面大小的顺序。
当所有玩家都无法出牌时,这一轮的牌局结束。
此时,所有已打出的牌都将被移除,并且下一轮的出牌由上一轮出完牌的玩家重新开始。
每一轮结束后,玩家会根据打出的牌的价值来计算得分。
在够级解烧中,牌面的价值规则如下:- A的价值为1分- K的价值为0.5分- Q的价值为0.25分- J的价值为0.1分- 10至2的牌面价值为0分每一轮结束后,每名玩家根据打出的牌面价值来计算得分。
玩家的得分是该轮打出的牌面价值之和。
得分最高的玩家获得该轮的胜利,并累计其得分。
游戏的最终赢家是得分最高的玩家。
够级解烧规则的策略是非常重要的。
玩家需要根据当前的牌面情况和自己手中的牌来判断出牌的时机和选择。
有时候保留高价值的牌以便在后续的轮次中使用可能是更明智的选择,而有时候出牌的顺序也会决定胜负。
够级解烧是一种简单而有趣的纸牌游戏,可以锻炼玩家的策略思维和决策能力。
无论是作为家庭娱乐还是朋友之间的游戏,够级解烧都能为参与者带来欢乐和挑战。
(整理)够级常用技巧之一.

逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。
上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。
即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。
在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。
逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。
五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。
在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。
在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。
已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。
在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。
够级

『原创』山东够级牌打法山东够级牌打法够级两个字不知道怎么写,恐怕也没有人知道怎么写吧。
山东的够级牌打法是我见过的最复杂的打法,真是一屋子人鸡飞狗跳,乐趣无穷。
这恐怕是唯一一种不用耍钱也不乏味的扑克牌玩法了吧。
RESCUE1. 我是青岛人,够级牌的规矩基于青岛的为主,接触过济南等地的一些打法。
缺省配置,扑克牌和组队:1. 四副扑克牌,每副54张。
建议使用相同的扑克牌。
2. 六人围坐一圈,分作两帮,两帮的人要间隔坐开,这样鼎足之势的三人是一帮,组成一个团队,每对面相坐的两个人是对家,也叫对门。
你的左手你的上家,右手是你的下家,有的地方叫上风和下风。
牌的大小:1. 大王最大,其次小王,再接下来是2,A,再接下去是依次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
只比数字大小,不比花色。
2. 大王,小王和2这三种牌可以充当万能牌,可以跟比它小的牌贴在一起充当被贴的牌一起出。
比如,一张2与三个5一起出,相当于四个5 ,与两个A一起出,可以相当于三个A。
王也可以这样贴,一旦贴王,就是够级牌了,后面会详细讲述。
这种出牌方法也叫挂。
山东人把2也称作钱。
3. 挂小王出的套牌,必须要挂大王的更大的套牌才可以压过。
4. 出大王或者挂大王出牌,都是顶天,立即获得出牌权。
够级牌种类:1. 五张或五张以上的10,四张或四张以上J,三张或三张以上的Q,两张或两张以上的K,两张或者两张以上的A,单张或者单张以上的2,都是够级牌。
2. 小王或大王也是够级牌,而且无论有没有与其他牌贴在一起出,都是够级牌。
2与其他小贴牌出时,如果不满足第一条,不算够级牌。
抓牌:1. 第一轮抓牌。
切一张牌,看是多大,从自己开始,逆时针数下去,数到这张牌大小,数到谁就谁抓牌。
2. 围坐的人逆时针方向轮流抓牌。
3. 接下去之后,都是大落(la去声)即最后一名先抓牌,出牌规则:1. 逆时针方向顺序轮流出牌,够级牌除外。
轮流到你时,你可选择出牌或者不出牌。
够级大纲

附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。
够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
2.联邦。
打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。
共两方“联邦”,互为对手。
座次如图一所示。
其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。
④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。
对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。
如:①和④互为对头。
4.洗牌。
将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
5.花。
扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。
又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
6.钱。
扑克牌中的“2”称为钱。
又称“小两”或“小2”。
7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
8.够级牌。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。
另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。
如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。
9.科、落。
够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
山东够级大纲

【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。