网络游戏营销策略毕业论文(含开题报告)

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华为公司网络营销产品策略分析(开题报告)

华为公司网络营销产品策略分析(开题报告)

北外网络教育学院本科生毕业论文(设计)开题报告
参考文献
三、拟采用的研究方法(思路、技术路线、可行性分析论证等)
(1)文献综述法
本文使用的相关资料主要通过两种方式获取。

一是通过查阅期刊、论文等传统的文献资源等,获取了网络营销理论的相关知识、使用情况。

二是使用网络资源,通过搜索引擎、关注手机行业的微信、微博等方式,实时获取网路营销策略在国内智能手机行业发展的最新动态。

(2)案例分析法
通过分析华为公司智能手机网络营销的具体案例,得出华为公司智能手机的成功和不足之处,为后面还制定华为公司的营销策略提供支持,也为其他公司解提供一个可借鉴额的具体案例。

网络营销模式研究开题报告

网络营销模式研究开题报告

毕业论文开题报告题目名称:中小企业网络营销模式研究院系名称:国际教育学院班级:营电091学号:************学生姓名:*******:***2013年1月三、文献综述中小企业网络营销模式研究摘要:网络营销已经越来越得到中小企业的重视,而网络营销模式的选择则直接决定着企业网络营销的成败。

本文从网络营销模式的特点、问题及对策出发,分析各种网络营销模式并对其各种营销模式进行对比,并提出了中小企业对于网络营销模式的选择、应用与实施。

关键词:中小企业网络营销营销模式近年来,全球兴起的“信息高速公路”热,促使互联网络的开通与不断完善,为中小企业营销带来了新的奇迹,也向传统营销提出了新的挑战,网络营销的时代已经到来。

(一)网络营销的研究现状的综述网络营销在国外被译为E一marketing或者Internetmarketing。

菲利普科特勒(PhihpKotler)教授在《营销管理》(2001年)的第23章中,专门讨论了网上营销,他认为网络营销活动是21世纪重要的营销方式。

英国德比大学的DaveChaffey(2004年)在其著作中指出:网络营销或者以因特网为基础的营销可以定义为运用因特网和相关的数字技术来实现营销目标和支持现代营销观念。

朱迪•施特劳斯(Justrauss)在《网络营销》(2004年)中提到:“网络营销通过对信息技术的广泛应用,达到以下目标:第一,通过更为有效的市场细分、目标定位、差异化、渠道策略等方式,转换营销战略,为顾客创造更大价值;第二,对网络营销理念、分销策略、促销策略、产品价格、服务及创意等进行更为有效的规划和实施;第三,创造满足个人和组织客户需求的交易”著名经济学家科特勒.阿姆斯特朗认为:网络营销是以电子方式将顾客与经销商连接起来,是通过网络计算机系统进行的营销;美国经济学家托马斯.马龙教授最早提出网络营销概念并把网络营销分为狭义和广义的网络营销,前者指的是在运用电子化的买卖过程中,卖方找到潜在的客户并了解需求,而买方找到潜在的卖主并了解其产品的销售条件等。

大学生毕业论文开题报告模板5篇

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大学生毕业论文开题报告模板5篇大学生毕业论文开题报告模板(篇1)自有人类以来就有护理,护理是人们谋求生存的本能和需要。

以下内容是小编为大家整理的护理毕业论文开题报告范文,欢迎大家借鉴赏阅!一文献综述网络营销仍然属于市场营销理论的范畴,它在强化了传统市场营销理论的同时。

也提出了一些不同于传统市场营销的新理论。

目前网络营销主要建立在以下基础理论之上:在传统市场营销策略中,由于技术手段和物质基础的限制,产品的价格、宣传和销售的渠道、商家 (或厂家)所处的地理位置以及企业促销策略等就成了企业经营,市场分析和营销策略的关键性内容。

而网络互动的特性使得顾客能够真正参与到整个营销过程中来,顾客不仅参与的主动性增强,而且选择的主动性也得到加强,在满足个性化消费需求的驱动之下,企业必须严格地执行以消费者需求为出发点、以满足消费者需求为归宿点的现代市场营销思想。

否则顾客就会选择其他企业的产品。

所以,网络营销首先要求把顾客整合到整个营销过程中来,从他们的需求出发开始整个营销过程。

这样,要求企业同时考虑顾客需求和企业利润。

据此,以舒尔兹教授为首的一批营销学者从顾客需求的角度出发研究市场营销理论,提出了4C组合。

其要点是:第一,先不急于制定产品策略(product),而以研究消费者的需求和欲望(Consumer s wants and needs)为中心,卖消费者想购买的产品。

第二,暂时把定价策略(Price)放到一边,而研究消费者为满足其需求所愿付出的成本 (Cost)。

第三,忘掉渠道策略 (Place),着重考虑怎样给消费者方便 (Convenience)以购买到商品。

第四,抛开促销策略(Promotion),着重于加强与消费者沟通和交流(Communication)。

网络营销是一种软营销。

这是网络营销中有关消费者心理学的另一个理论基础。

导出这个理论基础的原因仍然是网络本身的特点和消费者个性化需求的回归。

强势营销是工业化大规模生产时代的营销方式。

企业的网络营销开题报告

企业的网络营销开题报告

企业的网络营销开题报告一、引言网络营销已经成为现代企业发展中的重要组成部分,利用互联网的快速传播和广泛覆盖的特点,企业可以通过网络渠道吸引潜在客户、建立品牌形象、增加销售额和提高客户满意度。

本文旨在探讨企业的网络营销策略,如何有效地利用网络资源,推动企业的业务增长。

二、背景分析随着互联网技术的快速发展,越来越多的人使用互联网进行购物和信息搜索。

传统的销售渠道逐渐无法满足企业的发展需求,因此,企业需要转向网络营销来开拓新的市场和客户群体。

网络营销具有一系列优势,包括低成本、广泛覆盖和精准定位等。

通过网络渠道,企业可以将产品和服务推广到全球范围,无需投入大量的广告费用。

同时,网络营销可以根据用户的特征和行为进行精准定位,提高宣传效果和转化率。

然而,网络营销也面临一些挑战。

随着信息爆炸和竞争的加剧,用户的注意力变得更加难以捕捉。

如何吸引用户的注意力和保持用户的忠诚度成为了企业亟待解决的问题。

三、研究目标本研究旨在探讨以下问题:1.当前企业网络营销的现状和趋势;2.如何制定有效的网络营销策略,吸引更多的用户;3.如何提高网络营销的效果,促进销售增长和客户满意度。

四、研究方法本研究将采用以下方法:1.文献综述:通过查阅相关文献和研究报道,了解当前企业网络营销的现状和发展趋势。

2.实证研究:通过实地调查和数据分析,收集企业网络营销的实际情况和效果,探索关键成功因素。

3.专家访谈:邀请网络营销领域的专家进行深入访谈,了解他们的观点和经验,汇总最佳实践。

五、预期结果通过以上研究方法,我们预期得到以下结果:1.对当前企业网络营销现状和趋势的深入了解,为企业制定准确的网络营销策略提供参考。

2.发现企业网络营销中的关键成功因素,为企业提供提高效果和转化率的建议。

3.汇总网络营销领域的最佳实践,为企业提供参考和借鉴。

六、项目计划本项目计划如下:1.第一阶段(一个月):进行文献综述,了解当前网络营销的研究进展和实践情况。

网络营销论文-最新范文

网络营销论文-最新范文

网络营销论文篇一:很好的网络营销论文范文湖北工业大学高等教育本科毕业论文(设计)内容摘要网络营销作为数字经济时代的一种崭新的营销理念和营销模式,既使企业开辟了更加广阔的市场,又能引领和改造传统营销。

网络营销相对于传统营销具有个性、交互、经济、高效等明显优势,我国的中小企业要想在大市场中立足,必须学会运用新的营销手段,整合最适合企业实情的各种传统、现代营销方法。

本文就网络营销相对于传统营销的优势以及中小企业如何实施网络营销展开探讨。

索引关键词:网络营销传统营销网络广告AbstractOn-line Marketing as the digital economy of the time a new marketing idea and marketing model, even if business has opened up a broader market, but also to lead and transform the traditional marketing 。

E- marketing with traditional marketing with a personalized, interactive, economic, efficient and other obvious advantages, our country at large to the small and medium-sized market-based, we must learn to use new marketing tools, integrated enterprises fit the facts of the most traditional, modern marketing Ways。

This articleon E- marketing with traditional marketing strengths and how SMEs can begin to explore the implementation of network marketing。

网络游戏推广论文

网络游戏推广论文

网络游戏的推广论文一.网络游戏行业市场状况的分析(一)网络游戏在中国的发展历程1.1996——1999年,被称为中国网络游戏“史前文明时期”。

(也有说法是从83年开始)这一时期的网络游戏为国产比较简单容易上手的棋牌类游戏,早期的本土网络游戏制作工作室开始在东南沿海地区出现,民间模拟服务器在一线城市大量应用,令互联网玩家开始接触到了高水平高质量的图形类游戏。

2.2000年开始——2004年,《万王之王》等较高质量的网络游戏开始研发,韩国网络游戏进入中国.其中,由盛大代理的韩国游戏《传奇》在中国市场取得了巨大成功,至2002年,中国网络游戏市场被寒流占领。

之后,《奇迹》,《天堂》,《魔兽世界》等誉满世界的大型网游陆续落户中国市场。

吸引了绝对数量的中国玩家。

期间,国产游戏研发、代理运营也随着网络游戏行业的发展而飞速成长。

3.2004年至今,中国的国产网游飞速发展,取得了令人骄傲的成绩。

国产游戏研发水平提高,研发企业遍地开花,产品趋于本土化,多样化.中国国产的网游已经占领了国内市场80%以上的份额,金山、盛大、网易、腾讯等实力强大的网络运营商垄断地位形成。

中国的网络游戏产业快速走向成熟期的阶段。

激烈的竞争促进了产业的成熟,也触发了许多问题。

(二)中国网络游戏的前景电子游戏的网络化是全球性的大趋势. 网络游戏业的繁荣发展,带动了经济增长。

2009年,网络游戏用户已经达到了6000万,基本与电视、报纸等传统媒介受众数量相等。

网络游戏对通信业、IT产业、媒体及传统出版直接贡献已达数百亿元人民币。

从经济效益角度来讲,网络游戏无疑是是值得大力推崇和宣扬的。

21世纪初,在世界性的经济危机的影响下,中国网络经济泡沫破灭,整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起,成为网络经济增长的主要推动力量,在一片大萧条中一枝独秀,迅速增长。

并在之后几年内,保持稳定、高速的增长率。

(如下图所示)(*图片来自新浪网联合艾瑞咨询发布2010年第一季度中国互联网八大行业核心数据)二.网络游戏行业推广的模式与状况分析(一).本土网络游戏企业状况分析网络游戏的繁荣和国家政策的支持在时间滋生了许多网络游戏研发企业。

最新网络营销方案策划书论文(13篇)

最新网络营销方案策划书论文(13篇)网络营销方案策划书论文篇一每周网络销售数量达到x万台,每季度达到xx万台。

(选择参照同等市场地位的小米的销售数量:xx两周的销售量几乎达到了90万台);伴随xx的销售我们还希望达到,xx品牌形象的提升,用户体验的改善,赚的用户良好的口碑及对我们品牌的信任度与忠诚度。

1、营销思路:1、1、利用我们的性价比优势,带给用户较高的用户体验,让用户不在对高配置的三防手机望尘莫及,望洋兴叹。

1、3、利用xx红外优势,带个顾客不同凡响的便利感。

在家再也不用去找各类电器的遥控板,简单一机,轻松搞定所有麻烦。

2、概念推广策略(围绕为什么买这个产品来陈述)弱水三千,为何只取xx?原因很简单,我们能带给用户超前的安全感与便利感!概念释义:安全,便利是科技前进的永远主题,使是人们心中永恒的盼望,在每个人的心中都有着一片渴望安全便利土地。

安全是什么?是防尘,是防水,或者是防摔的其中之一、不,安全是三样都要。

那么便利是什么?便利是抛开各类遥控器的繁琐,是外出旅行不再担心手机进水报废的解脱。

广告释义语:用极高的性价比,让你感受超前的科技让你像哥伦布一样自由航行,不舍晴雨,极尽拍摄。

给你神话一般的操控,一机在手,调控无忧。

给你一个旅程的风尘,感受“xx”的纯情,纤尘不染。

3、网络营销保障体系网络媒体投放目标(注意对销售目标的促进和支撑,比如提升顾客知晓度、产品美誉度等)网络营销方案策划书论文篇二线上营销策划方案包括的内容(一)做策划需要具备的素质网感:对互联网要有一定的了解,最好熟悉互联网创意:必须要有创新能力,有创意系统思维:能系统化的思考和解决决问题沟通表达能力:这是做策划工作的基本能力(二)线上活动概述什么是线上活动:活动地点互联网策划前要理清思路执行方案:确定创意方案后才能执行方案、是具有实操性的细化方案、活动前准备、活动中、活动后(三)线上活动的细化方案活动目的:实现多个目的,并分主次活动诱导:标题情感引导,照片评选、参与感、有奖转发活动内容:大活动中若干个小活动中的内容活动流程:大活动流程和小活动流程活动规则:小活动规则一般指抽奖或现场促销活动的内容奖项设置:现场抽奖或其他有奖活动的奖项及奖品设置物质奖项设置大奖刺激,小奖不断与品牌相关,定制个性化考虑精力和寄送成本(四)活动推广前期预热:炒作、前期引导、锁定核心目标用户站内推广:自有网站的推广(五)效果预期和目标线上营销策划方案思路第一步:产品定位:产品怎样满足客户需求确定产品定位,即产品的核心卖点以及针对的人群。

营销毕业论文开题报告(锦集4篇)

营销毕业论文开题报告(锦集4篇)一、选题目的主要结合具体的企业实践,一方面加深理解市场营销的基本原理以及支撑市场营销策略的理论基础,另一方面在实践中具体观察企业市场营销策略的应用,思考惠利佳超市在市场营销策略运用方面的成功与不足之处,为以后工作中制定正确的市场营销策略——这一企业营销的关键环节提供理论与实践的指导,将所学知识应用于实践二、选题意义理论意义:沿用现代企业“以客户为中心”的管理理念,进一步从满足消费者需求层面探讨怎样制定市场营销策略,怎样实施市场营销策略等相关理论。

实践意义:为惠利佳超市设计更加合理、科学、实用的市场营销策略,有利于企业更加完整有效地把握客户需求、快速响应市场、提供便捷的购买渠道和完善的客户服务、提高客户满意和客户忠诚,进而提升整体营销水平,最终在激烈的买方市场中赢得一席之地与本课题相关的研究文献和理论观点综述:市场营销策略是企业以顾客需要为出发点,根据经验获得顾客需求量以及购买力的信息、商业界的期望值,有计划地组织各项经营活动,通过相互协调一致的产品策略、价格策略、渠道策略和促销策略,为顾客提供满意的商品和服务而实现企业目标的过程。

1.4P营销组合策略随着市场营销理论研究发展,出现6P、10P、11P策略都是4P营销策略的扩展,其核心仍是4P。

(1)产品组合策略(2)价格策略(3)渠道策略(4)促销策略2.4C营销策略1990年美国学者劳特朋首次提出了用4C取代传统4P,为营销策略研究提供了新的思路,相比而言,4C更注重以消费者需求为导向,与市场导向的4P相比,4C在理念上有了很大进步与发展。

但从企业和市场发展趋势看,4C抑制了企业的主动性和创造性。

(1)消费者(2)成本(3)便利(4)沟通3.4R营销策略20世纪90年代中期,美国学者舒尔茨(DonE.Schultz)提出的4R阐述了一个全新的市场营销策略的4个新要素。

4R以竞争为导向,在新的哲学层次上概括了营销的新框架,它将企业的营销活动提高到宏观和社会层面来考虑,提出企业与顾客及其他利益相关者应建立起事业和命运共同体,建立、巩固和发展长期的合作关系,强调关系管理而不是市场交易。

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例摘要:21世纪以来,我国经济发展迅猛,网络技术大幅提升,促进了我国互联网行业的繁荣发展与进步。

而互联网大环境的繁荣,亦让网络游戏有了生根发芽的土壤,从而推动了网络游戏市场的繁荣发展,因此,网络游戏逐渐成为了当今时代年轻人进行娱乐消遣的主要方式。

“今天开黑吗?”这样的句子,表明网络游戏已经逐渐融入人们的日常生活,它代表着网络游戏在市场和人们的生活中所占的比重越来越大,逐渐在人们日常的生活中占据了重要的一部分。

根据相关数据显示,截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,占网民整体的57.8%。

网络游戏用户数量的不断增加,使得网络游戏市场的规模进一步扩大,市场竞争也愈加激烈。

在这种情况下,要想在网络游戏市场上占的一席之地,就必须制定正确的市场营销策略。

本文以王者荣耀网络游戏为例,通过分析其经营现状与营销策略,为我国其他网络游戏运营商发展提供一定的指导意义。

关键词:网络游戏;王者荣耀;营销策略AbstractSince the 21st century, China's rapid economic development, network technology has greatly improved, promoting the prosperity and progress of China's internet industry. The prosperity of the Internet environment has also given rise to the emergence of online games, thus promoting the prosperity and development of the online game market. Therefore, the network game has gradually become the present age young people to carry on the entertainment entertainment the main way. The sentence "is it dark today? " Indicates that online games have been gradually integrated into people's daily lives. It represents the increasing proportion of online games in the market and people's lives,has Come to be an important part of People's daily lives. As of June 2019, the number of online game users in China reached 494 million, accounting for 57.8 percent of the total, according to relevant data. With the increasing number of online game users, the scale of the online game market has been further enlarged and the market competition has become more and more intense. In this case, in order to occupy a place in the online game market, it is necessary to develop the right marketing strategy. Taking the online game of King of glory as an example, this paper analyzes its current situation and marketing strategy to provide some guidance for the development of other online game operators in China.Keywords: Online Games; King of Glory; Marketing Strategy1.网络游戏1.网络游戏概念网络游戏被称作网游,又被叫做“在线游戏”,是指通过互联网为传输媒介,给玩家提供一个娱乐互动的交流平台,实现玩家在虚拟网络世界进行休闲、娱乐、交流的目的。

网络游戏论文_有关网络游戏论文

网络游戏论文_有关网络游戏论文浅谈网络游戏社会价值摘要随着互联网技术的普及与应用,以互联网平台为支撑的网络游戏逐渐成为普通民众日常生活的组成元素,据统计,网络游戏产业每年直接创造近百亿元人民币的产值,并为相关产业带去近千亿元的效益。

在这一系列的瞩目成就的背后,网络游戏也带来了一系列的社会问题。

其中未成年人犯罪问题尤为严重,日益受到公众的关注。

本文通过网络游戏对未成年人年的双面影响准确评估网络游戏的现实价值,同时对存在的问题有针对性的提出解决方案,纠正网络游戏在现实生活中的偏差,以求在最大程度上利用网络游戏去创造美好生活。

关键词网络游戏未成年人犯罪社会价值一、网络游戏的分类及利弊分析网络游戏产品主要可以分为三大类:一是棋牌类休闲网络游戏;二是网络对战类游戏;三是角色扮演类大型网上游戏。

棋牌类休闲游戏因其简单,灵活,寓教于乐的特点,在当下中国大力倡导绿色生活健康上网的主流社会环境下,受到了广大玩家的喜爱和社会公众的普遍认可,只是这一类游戏的人群集中分布在儿童和中年以上人群,据统计,3-10岁的儿童占比达60%,中年以上人群占比约为30%,10-18岁的未成年人所占人群比重仅约为10%。

而在另外两类游戏中这一数据对比形成强烈的反差,在饱受争议的对战类游戏和角色扮演的大型游戏中未成年人占比重高达62%。

在对战类游戏和角色扮演的大型游戏中,游戏模式多采取升级闯关和对战的模式,内容多以打斗暴力为主题,随意的杀戮与征服让玩家在游戏过程中享受现实生活中难以获得的刺激和满足感,而在这种虚拟世界的角色互换当中未成年人很容易沉迷其中难以自拔,逐渐导致人格异化,出现双重人格,更为甚者甚至会出现丧失现实感和自我的主体意识。

把虚拟世界和现实世界相混淆,严重影响其正常的社会生活状态。

久而久之,脱离正常的社会节奏,失去主体的判断能力,逐渐形成一种麻木的生命态度,成为诱发犯罪的主要动因。

如15岁少年沉迷暴力网络游戏和色情网站,残忍地强奸杀害同村15岁少女。

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毕业设计(论文) 题 目 网络游戏营销策略分析 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日 期:

使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名: 日 期: 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名: 日期: 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。

作者签名: 日期: 年 月 日 导师签名: 日期: 年 月 日 注 意 事 项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 指导教师评阅书 指导教师评价: 一、撰写(设计)过程 1、学生在论文(设计)过程中的治学态度、工作精神 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、论文(设计)质量 1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、论文(设计)水平 1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格

建议成绩:□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所选等级前的□内画“√”)

指导教师: (签名) 单位: (盖章) 年 月 日 评阅教师评阅书 评阅教师评价: 一、论文(设计)质量 1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、论文(设计)水平 1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格

建议成绩:□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所选等级前的□内画“√”)

评阅教师: (签名) 单位: (盖章) 年 月 日 重庆科技学院本科生毕业论文 中文摘要

Ⅰ 教研室(或答辩小组)及教学系意见 教研室(或答辩小组)评价: 一、答辩过程 1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、对答辩问题的反应、理解、表达情况 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 3、学生答辩过程中的精神状态 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、论文(设计)质量 1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、论文(设计)水平 1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 □ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格

评定成绩:□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 教研室主任(或答辩小组组长): (签名) 年 月 日

教学系意见: 系主任: (签名) 年 月 日 重庆科技学院本科生毕业论文 中文摘要 Ⅰ 摘 要

自上个世纪末以来,中国网络游戏从无到有迅速发展,网络游戏质量由起初的低劣到现在的精美,游戏数量也由当时的寥寥无几发展到现在数百个网络游戏同时竞争的场面。中国网络游戏的市场将在接下来的几年内进入白热化竞争阶段,众多代理商如何瓜分网络游戏这块巨大的蛋糕、如何分得更大块的蛋糕使得网络游戏营销策略发生了很大的改变。在目前中国网络游戏的营销技巧和网络建设都处于一种相对幼稚的状态下,如何发展好网络游戏产业、如何走出具有中国特色的网络游戏之路是很值得探讨的。本文就中国目前的网络游戏营销现状和国外进行了对比,并结合中国的国情和发展情况进行了分析。最后,提出了一些关于中国网络游戏营销策略的个人见解。 关键词:网络游戏 网游市场 网游玩家 网游营销 重庆科技学院本科生毕业论文 英文摘要

Ⅱ ABSTRACT Since last century,netgames in China develops fast despite it only started. The condition of little netgame exist has changed to hundreds of them competed at same time while the quality of netgames also changes from inferior into exquisite. The market competition of netgames must coming to a white-hot stage in the several years. The management tactics of netgames changes greatly with the way that a large amount agents cave ups the great cake of netgames market. The marketing tactics and construction of netgames in china have being rather infantility. It’s a question that how to developing the netgames industry with Chinese characteristics. This article compared the sale conditions of nowadays Chinese netgames to foreign games, and then analyze it with the national conditions and developed status. At last, some personal view of sale tactics with Chinese netgames was offered. Keywords: Net games;Market of Net games;Player of Net games;Marketing of Net games

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