C++ list用法
C++ Lists(链表)
Lists将元素按顺序储存在链表中. 与 向量(vectors)相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢.
assign() 给list赋值
back() 返回最后一个元素
begin() 返回指向第一个元素的迭代器
clear() 删除所有元素
empty() 如果list是空的则返回true
end() 返回末尾的迭代器
erase() 删除一个元素
front() 返回第一个元素
get_allocator() 返回list的配置器
insert() 插入一个元素到list中
max_size() 返回list能容纳的最大元素数量
merge() 合并两个list
pop_back() 删除最后一个元素
pop_front() 删除第一个元素
push_back() 在list的末尾添加一个元素
push_front() 在list的头部添加一个元素
rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器
remove() 从list删除元素
remove_if() 按指定条件删除元素
rend() 指向list末尾的逆向迭代器
resize() 改变list的大小
reverse() 把list的元素倒转
size() 返回list中的元素个数
sort() 给list排序
splice() 合并两个list
swap() 交换两个list
unique() 删除list中重复的元素
附List用法实例:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
//创建一个list容器的实例LISTINT
typedef list LISTINT;
//创建一个list容器的实例LISTCHAR
typedef list LISTCHAR; 2 void main(void)
{
//--------------------------
//用list容器处理整型数据
//--------------------------
//用LISTINT创建一个名为listOne的list对象
LISTINT listOne;
//声明i为迭代器
LISTINT::iterator i;
//从前面向listOne容器中添加数据
listOne.push_front (2);
listOne.push_front (1);
//从后面向listOne容器中添加数据
listOne.push_back (3);
listOne.push_back (4);
//从前向后显示listOne中的数据
cout<<"listOne.begin()--- listOne.end():"<
for (i = listOne.begin(); i != listOne.end(); ++i)
cout << *i << " ";
cout << endl;
//从后向后显示listOne中的数据
LISTINT::reverse_iterator ir;
cout<<"listOne.rbegin()---listOne.rend():"<
for (ir =listOne.rbegin(); ir!=listOne.rend();ir++) {
cout << *ir << " ";
}
cout << endl;
//使用STL的accumulate(累加)算法
int result = accumulate(listOne.begin(), listOne.end(),0);
cout<<"Sum="<
cout<<"------------------"<
//--------------------------
//用list容器处理字符型数据
//--------------------------
//用LISTCHAR创建一个名为listOne的list对象
LISTCHAR listTwo;
//声明i为迭代器
LISTCHAR::iterator j; 3 //从前面向listTwo容器中添加数据
listTwo.push_front ('A');
listTwo.push_front ('B');
//从后面向listTwo容器中添加数据
listTwo.push_back ('x');
listTwo.push_back ('y');
//从前向后显示listTwo中的数据
cout<<"listTwo.begin()---listTwo.end():"<
for (j = listTwo.begin(); j != listTwo.end(); ++j)
cout << char(*j) << " ";
cout << endl;
//使用STL的max_element算法求listTwo中的最大元素并显示
j=max_element(listTwo.begin(),listTwo.end());
cout << "The maximum element in listTwo is: "<
}
#include
#include
using namespace std;
typedef list INTLIST;
//从前向后显示list队列的全部元素
void put_list(INTLIST list, char *name)
{
INTLIST::iterator plist;
cout << "The contents of " << name << " : ";
for(plist = list.begin(); plist != list.end(); plist++)
cout << *plist << " ";
cout<
}
//测试list容器的功能
void main(void)
{
//list1对象初始为空
INTLIST list1;
//list2对象最初有10个值为6的元素
INTLIST list2(10,6);
//list3对象最初有3个值为6的元素
INTLIST list3(list2.begin(),--list2.end());
//声明一个名为i的双向迭代器
INTLIST::iterator i; 4 //从前向后显示各list对象的元素
put_list(list1,"list1");
put_list(list2,"list2");
put_list(list3,"list3");
//从list1序列后面添加两个元素
list1.push_back(2);
list1.push_back(4);
cout<<"list1.push_back(2) and list1.push_back(4):"<
put_list(list1,"list1");
//从list1序列前面添加两个元素
list1.push_front(5);
list1.push_front(7);
cout<<"list1.push_front(5) and list1.push_front(7):"<
put_list(list1,"list1");
//在list1序列中间插入数据
list1.insert(++list1.begin(),3,9);
cout<<"list1.insert(list1.begin()+1,3,9):"<
put_list(list1,"list1");
//测试引用类函数
cout<<"list1.front()="<
cout<<"list1.back()="<
//从list1序列的前后各移去一个元素
list1.pop_front();
list1.pop_back();
cout<<"list1.pop_front() and list1.pop_back():"<
put_list(list1,"list1");
//清除list1中的第2个元素
list1.erase(++list1.begin());
cout<<"list1.erase(++list1.begin()):"<
put_list(list1,"list1");
//对list2赋值并显示
list2.assign(8,1);
cout<<"list2.assign(8,1):"<
put_list(list2,"list2");
//显示序列的状态信息
cout<<"list1.max_size(): "<
cout<<"list1.size(): "<
cout<<"list1.empty(): "<
c语言中linklist类型
c语言中linklist类型
LinkList类型是C语言中常用的数据结构之一,它是一种线性链表的实现方式。在计算机科学中,链表是一种常见的数据结构,用于存储和操作一系列元素。
链表由一系列节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。链表中的第一个节点称为头节点,最后一个节点称为尾节点。链表可以根据需要动态地增加或删除节点,相比于数组,链表的大小可以根据实际需求进行调整。
链表的实现可以使用不同的方式,其中最常见的是单向链表。在单向链表中,每个节点只有一个指针,指向下一个节点。这种实现方式简单且高效,适用于大多数场景。除了单向链表,还有双向链表和循环链表等其他实现方式。
链表的优点是可以快速在任意位置插入或删除节点,而无需移动其他节点。这是由于链表中的节点通过指针相互连接,而不是像数组那样连续存储。另外,链表的大小可以根据需要进行动态调整,而数组的大小是静态的。这使得链表在处理动态数据集合时非常有用。
然而,链表也有一些缺点。首先,访问链表中的任意节点都需要从头节点开始遍历,直到找到目标节点。这导致了链表的访问时间复杂度为O(n),而数组的访问时间复杂度为O(1)。其次,链表需要额外的内存空间来存储指针信息,这会占用更多的存储空间。
在C语言中,可以使用结构体来定义链表节点,例如:
```
typedef struct Node {
int data;
struct Node *next;
} Node;
typedef struct LinkedList {
Node *head;
Node *tail;
} LinkedList;
```
上述代码定义了一个包含数据和指针的节点结构体Node,以及一个包含头节点和尾节点指针的链表结构体LinkedList。通过这样的定义,可以方便地进行链表的操作,比如插入、删除和遍历等。
链表的插入操作可以分为三步:创建新节点、修改指针、更新链表的头尾指针。例如,插入一个新节点到链表末尾的代码如下:
c va_list用法
c va_list用法
`va_list` 是一个`C`语言中的宏定义,用于处理变长参数函数中的参数列表。它提供了一种机制,可以在变长参数函数中访问不定数量的参数。
以下是使用`va_list`的一般步骤:
1. 在函数中定义一个`va_list`类型的变量,该变量将用于访问参数列表。
2. 使用`va_start`宏来初始化`va_list`变量,并指定最后一个已知的固定参数的参数名。
3. 使用`va_arg`宏来依次访问参数列表中的每一个参数,并根据其类型进行类型转换。
4. 使用`va_end`宏释放`va_list`变量。
下面是一个简单的例子,演示了如何使用`va_list`处理变长参数函数:
```c
#include
#include
void print_sum(int num, ...) {
int sum = 0;
va_list args;
// 初始化 va_list
va_start(args, num);
// 计算参数的总和
for (int i = 0; i < num; i++) {
int arg = va_arg(args, int); // 访问参数列表中的每一个参数
sum += arg;
}
// 输出结果
printf("Sum: %d\n", sum);
// 释放 va_list
va_end(args);
}
int main() {
print_sum(3, 1, 2, 3); // 输出 Sum: 6
print_sum(5, 2, 4, 6, 8, 10); // 输出 Sum: 30
return 0;
}
```
上述例子中,`print_sum`函数接受一个整型参数`num`,后面跟着可变数量的整型参数。通过使用`va_list`、`va_start`、`va_arg`和`va_end`宏,可以在函数内部访问并计算参数的总和。输出结果是参数的总和。
mfc list 用法
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一组用于开发Windows桌面应用程序的类库。MFC List是MFC库中的一个类,用于表示和操作动态数组。
MFC List类的用法类似于标准C++的STL容器中的vector类。它提供了许多方法来添加、删除、访问和操作元素。下面是一些常用的MFC List类方法:
1. `AddTail()`:在列表的末尾添加一个元素。
2. `AddHead()`:在列表的开头添加一个元素。
3. `Insert()`:在指定位置插入一个元素。
4. `Remove()`:删除指定位置的元素。
5. `RemoveHead()`:删除列表的第一个元素。
6. `RemoveTail()`:删除列表的最后一个元素。
7. `GetCount()`:获取列表中元素的数量。
8. `GetAt()`:获取指定位置的元素。
9. `SetAt()`:设置指定位置的元素的值。
10. `GetHead()`:获取列表的第一个元素。
11. `GetTail()`:获取列表的最后一个元素。
使用MFC List类需要包含MFC的头文件,并在代码中定义MFC List对象,然后可以使用上述方法来操作列表。以下是一个简单的示例:
```cpp
#include // 包含MFC头文件
#include
int main()
{
CList myList; // 定义一个整数类型的MFC List对象
// 添加元素到列表中
myList.AddTail(10);
myList.AddTail(20);
myList.AddTail(30);
// 输出列表中的元素
POSITION pos = myList.GetHeadPosition();
while (pos != NULL)
sqlist在c语言中用法
1 / 4 sqlist在c语言中用法 在 C 语言中,如果你想要使用 SQL,你通常会使用 SQL 数据库的 C 接口库来执行 SQL 查询和操作数据库。最常见的 C 接口库之一是 SQLite,它是一个轻量级的、自包含的、基于文件的 SQL 数据库引擎。以下是在 C 语言中使用 SQLite 的基本用法: 包含头文件:首先,你需要包含 SQLite 头文件,通常是 sqlite3.h。 #include 打开数据库:使用 sqlite3_open() 函数打开或创建一个数据库连接。如果数据库文件不存在,则会创建一个新的数据库文件。 c Copy code sqlite3 *db; int rc = sqlite3_open("example.db", &db); if (rc != SQLITE_OK) { // 打开数据库失败 fprintf(stderr, "Can't open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db)); sqlite3_close(db); return 1; }
2 / 4 执行 SQL 语句:你可以使用 sqlite3_exec() 函数执行 SQL 查询或操作。 c Copy code const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER)"; rc = sqlite3_exec(db, sql, 0, 0, 0); if (rc != SQLITE_OK) { // SQL 执行失败 fprintf(stderr, "SQL error: %s\n", sqlite3_errmsg(db)); sqlite3_close(db); return 1; } 处理查询结果:如果执行的是查询语句,你需要使用回调函数来处理查询结果。 c Copy code static int callback(void *NotUsed, int argc, char **argv, char **azColName) { int i; for (i = 0; i < argc; i++) {
cmake 变量 list 原理
cmake 变量 list 原理
CMake 变量 list 原理:
在 CMake 中,变量 list 是一种用于存储多个值的数据结构。它可以存储一系列的字符串,数字或其他类型的数据,并且可以动态地添加、修改或删除其中的值。
CMake 提供了一系列的命令和函数来操作变量 list。下面是一些常用的操作:
1. 创建变量 list:
使用 set 命令可以创建一个变量 list。例如,我们可以使用以下命令创建一个名为 my_list 的变量 list:
```cmake
set(my_list "value1" "value2" "value3")
```
2. 访问变量 list 中的值:
使用变量名和索引号,可以访问变量 list 中的特定值。CMake 中的变量索引号从 0 开始。例如,要访问 my_list 变量 list 中的第一个值,可以使用以下命令:
```cmake
message(STATUS "First value in my_list: ${my_list[0]}")
```
3. 向变量 list 添加值:
使用 list(APPEND) 命令可以向变量 list 添加新的值。例如,要向 my_list 变量 list 添加一个新的值,可以使用以下命令:
```cmake list(APPEND my_list "new_value")
```
4. 修改变量 list 中的值:
可以直接通过索引号来修改变量 list 中的特定值。例如,要将 my_list 变量
list 中的第二个值修改为 "modified_value",可以使用以下命令:
```cmake
list(SET my_list 1 "modified_value")
```
5. 删除变量 list 中的值:
cmake list m参数
- 1 - cmake list m参数
在CMake中,list命令是一个非常有用的命令,它可以用来操作字符串列表。而list命令的m参数则可以用来获取字符串列表中的指定元素。
list命令的m参数语法如下:
```
list(GET )
```
其中,表示要获取元素的字符串列表,表示要获取的元素的索引,表示获取到的元素存储的变量名。
例如,如果我们有一个字符串列表myList,其中包含三个元素'apple'、'banana'和'orange',我们可以使用以下命令获取第二个元素(即'banana'):
```
list(GET myList 1 myElement)
```
执行完上述命令后,变量myElement的值即为'banana'。
需要注意的是,在CMake中,字符串列表的索引是从0开始的。因此,要获取第一个元素需要使用索引0,以此类推。
除了m参数外,list命令还有许多其他参数可以用来操作字符串列表,例如: - 2 - - LENGTH:获取字符串列表的长度(即元素个数)。
- APPEND:将一个元素追加到字符串列表的末尾。
- INSERT:在字符串列表的特定位置插入一个元素。
- REMOVE_AT:从字符串列表中移除指定索引处的元素。
熟练掌握list命令及其各种参数,可以帮助我们更有效地操作字符串列表,从而更好地管理我们的CMake项目。
cmakelist not matches用法
第 1 页 共 2 页 cmakelist not matches用法
一、概述
cmakelist 是CMake的配置文件,用于指定项目的基本设置和构建规则。在 CMake 中,可以通过一些特定的变量和指令来匹配不同的构建场景和需求。not matches 是 CMake 中一个常用的匹配模式,用于指定不匹配的构建条件。
二、用法详解
1. 变量匹配:在 CMake 中,可以使用变量来匹配构建条件。not
matches 允许我们指定不匹配的变量,即在特定情况下不应用该变量的值。例如,可以在 cmakelist 中使用 not matches 来排除某些特定的变量值。
2. 条件匹配:not matches 还可以用于条件匹配,即在特定情况下不执行某些构建指令。通过使用 not matches,可以在满足某些条件时跳过某些构建步骤,提高构建效率。
3. 路径匹配:not matches 还可以用于匹配构建目录。在某些情况下,可能需要排除某些子目录下的构建操作。这时可以使用 not
matches 来指定不匹配的目录路径。
三、示例说明
以下是一个简单的 cmakelist 示例,展示了 not matches 的用法:
1. 排除特定变量值:在示例中,我们使用 not matches 来排除变量“CMAKE_BUILD_TYPE”的“Debug”值。这意味着在构建类型为“Release”或“RelWithDebInfo”时,将应用该变量的值。 第 2 页 共 2 页 2. 跳过构建步骤:在示例中,我们使用 not matches 来跳过在构建类型为“Debug”时的“install”步骤。这样可以在构建类型为“Release”或“RelWithDebInfo”时,只进行编译和测试,而不需要进行安装操作。
3. 排除特定目录:在示例中,我们使用 not matches 来排除子目录“tests”的构建操作。这意味着在其他子目录(如“src”)的构建完成后,将只针对“tests”目录进行构建和测试,而不需要对其进行重复构建。
cmakelist set用法
cmakelist set用法
CMake是一个跨平台的构建工具,它可以自动生成Makefile或Visual Studio项目文件,从而简化了项目的构建。CMakeLists.txt是CMake的构建脚本文件。通过CMakeLists.txt文件,我们可以配置我们的项目需要的编译参数、库文件路径等等。而其中一个非常常用的命令就是set命令。本文将详细介绍set命令的用法。
一、set命令的用途
在CMake中,set命令有两个主要的作用:
1、设置CMake变量的值。在CMakeLists.txt文件中,我们可以通过set命令设置变量的值。如下:
```
```
2、定义宏。在CMakeLists.txt文件中,我们可以使用set命令定义宏。如下:
```
set(TESTING_MODE 1)
if(TESTING_MODE)
message("Testing mode is enabled")
endif(TESTING_MODE)
```
上述命令表示我们设置了一个名为TESTING_MODE的宏,该宏的值为1。在后续的操作中,我们可以使用#if来判断该宏是否定义,从而进行不同的编译操作。
二、set命令语法格式
set命令的语法格式如下:
```
set( [CACHE [FORCE]])
``` <>表示必填项,[]表示可选项。
- variable:变量名称,表示将要设置的变量的名称。
- value:变量的值,可以是一个字符串,也可以是一个列表。
- CACHE:可选项,表示将该变量设置为缓存变量。
- type:可选项,表示缓存变量的类型。
- docstring:可选项,表示对该变量的描述。
c语言中linklist类型 2
c语言中linklist类型
LinkList类型是C语言中常用的数据结构之一,用于表示链表。链表是一种动态数据结构,它可以根据需要动态地分配和释放内存空间,比较灵活。在本文中,我们将深入探讨LinkList类型及其相关操作。
一、什么是链表
链表是一种由节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表中的节点可以按照任意顺序存储,通过指针将它们连接起来。与数组相比,链表的插入和删除操作更加高效,但是访问元素的效率较低。链表分为单向链表和双向链表两种形式,本文主要介绍单向链表。
二、LinkList类型的定义
在C语言中,我们通过结构体来定义链表节点的数据结构,具体定义如下:
```c
typedef struct Node{
int data;
struct Node *next;
}Node;
typedef Node *LinkList;
``` 其中,Node表示链表的节点类型,LinkList表示链表的类型。
三、LinkList类型的常用操作
1. 初始化链表
初始化链表主要是将链表的头指针置空,表示链表为空。具体实现如下:
```c
void InitList(LinkList *L){
*L = NULL;
}
```
2. 判断链表是否为空
判断链表是否为空可以通过判断链表的头指针是否为空来实现。具体实现如下:
```c
int ListEmpty(LinkList L){
return L == NULL;
}
```
3. 求链表的长度
求链表的长度即统计链表中节点的个数。具体实现如下:
```c int ListLength(LinkList L){
int count = 0;
Node *p = L;
while(p != NULL){
count++;
p = p->next;
MFC ListBox控件用法介绍
MFC CListCtrl 使用介绍
列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。通过调用
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些列表控件的专用风格:
LVS_ICON LVS_SMALLICON LVS_LIST LVS_REPORT 这四种风格决定控件的外观,同时只可以选择其中一种,分别对应:大图标显示,小图标显示,列表显示,详细报表显示
LVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑,对于报表风格来讲可编辑的只为第一列。
LVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点
LVS_SINGLESEL 同时只能选中列表中一项
首先你需要设置列表控件所使用的ImageList,如果你使用大图标显示风格,你就需要以如下形式调用:
CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_NORMAL);
如果使用其它三种风格显示而不想显示图标你可以不进行任何设置,否则需要以如下形式调用:
CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_SMALL);
通过调用int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );可以在列表控件中nItem指明位置插入一项,lpszItem为显示字符。除LVS_REPORT风格外其他三种风格都只需要直接调用 InsertItem就可以了,但如果使用报表风格就必须先设置列表控件中的列信息。
通过调用int InsertColumn( int nCol, LPCTSTR lpszColumnHeading, int nFormat , int
