SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档
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St-Edit帮助文档By Stchou 2010目录St-Edit帮助文档 (1)简介 (3)软件特色: (5)基本的操作: (8)如何安装本软件: (9)如何使用st-edit编写C\C++程序: (12)如何使用提示修改功能: (15)如何使用编程日志功能: (17)如何使用模拟考试系统: (19)如何使用C\C++学习教程: (22)如何使用快速插入代码、模板功能: (24)如何使用连接VC 6.0,用VC 6.0运行功能: (28)菜单操作: (29)简介St-Edit是一款平台无关性的c\c++学习编辑器,以c\c++学习者的入门学习为起点专门为初学者而打造的学习编辑器工具。
已上是界面美化过后的St-Edit,使得软件更有亲和力。
更能吸引用户。
编写目的:本软件有Stchou所编写,目的是作为C语言以及二级考试准备使用。
最新更新:最新版本已经加入的多页面技术,快速插入代码、模板,转VC运行,修改提示,模拟考试系统和学习例程电子书等功能。
St-Edit以一个C语言入门者的角度充分的为用户着想。
更好的带领一个初学者快速入门到掌握C语言。
新界面如下:软件特色:①增加了虚线的对齐向导,方便查看代码的层次也方便的大家的阅读差错。
②增加了鼠标滚轮滚动式的字体大小调节同时按下Ctrl+鼠标滚轮则可以调节字体的大小,方便大家的阅读与老师的上课。
也可以缩小,练习盲打。
③增加了匹配括号加亮需将光标移到其中的一个大括号上,软件自动找出与它相对应的另一个大括号,可以很方便地分析程序的层次结构,同时小括号也具有同样的功能方便查找括号的模块化与结构化④方便的显示/隐藏制表符和空格,方便区分制表符,即箭头形状空格,则是为一个点⑤隐藏显示换行符基本的操作:编辑操作功能操作按键回车换行(增加一个新空行) ENTER键向前删除退格键剪切CTRL+X复制CTRL+C粘贴CTRL+V删除当前光标处字符或汉字DEL删除键撤销以上的操作CTRL+Z重做以上的操作CTRL+R全选CTRL+A光标到行首HOME键光标到行尾END键光标到文档首CTRL+HOME光标到文档尾CTRL+END从光标处选到行首SHIFT+HOME从光标处选到行尾SHIFT+END从光标处选到文档首CTRL+SHIFT+HOME从光标处选到文档尾CTRL+SHIFT+END光标上下左右移动键盘方向键向上翻页PAGE UP键向下翻页PAGE DOW N键选中块内容鼠标拖曳字体放大缩小Ctrl+鼠标滚轮编译F7运行F8编译并运行F9如何安装本软件:①下载好后安装文件双击st-edit的安装包文件②选择自己的安装路径点击下一步就开始安装了安装成功③安装完毕,点击图标则可以进入如何使用st-edit编写C\C++程序:①打开St-Edit主程序②在中间左边的代码编辑窗口编写自己的C\C++代码③编写成功后,先保存源代码文件,然后单击工具条中的“运行”按钮④则显示出结果如何使用提示修改功能:例如:#include<stdio.h>int main(){printf("Hello World!!!")getchar();return 0;}这个程序,很明显在printf("Hello World!!!") 的后面少了一个‘;’号,编译是不能够成功的。
使用说明(使用前必读)

《黑暗之魂2 原罪学者》DX11版万能修改器22作者:百度贴吧-我丿坏蛋前言:1.我们提供的这个修改器仅支持“DX11 Ver1.02 规则-2.02”版本的原罪学者,因此在你使用前请先认真核实你当前游戏的版本。
另外!这个修改器是通过绑定特征码来运行的,理论上会支持DX11原罪学者的所有版本。
2.虽然我们一直致力于让这个脚本变得完美,但脚本并非百分百完善,因此在使用过程之中难免会出现一些BUG,例如脚本里的某些功能之间的冲突等等。
所以如果你发脚本里存在某些BUG,请即时向我反馈,我会尽力去修复,本人的微信:Q525166749。
使用说明:当你解压了本文件后,你会得到一个叫“Dark.Souls.II.Scholar.of.the.First.Sin”的CT脚本,这个CT脚本必须要使用CheatEngine 6.4修改器才能打开的。
1.首先请下载“CheatEngine 6.4”修改器(简称CE)并完成安装。
2.把你解压后得到的CT脚本文件放进CE修改器的根目录里。
3.打开游戏4.打开CheatEngine 6.4修改器5.参考视频教程“使用教程(新人必看)”6.按照教程的正确步骤打开脚本7.查阅脚本里“其它数据编辑”下面的“查看使用说明”。
5月1日-更新说明:1.修复了“全屏秒杀”对巨人回忆里的小兵无效的问题,同时隔离了BOSS及所有普通NPC。
由于之前有向我反馈过在使用“全屏秒杀”过程中,当遇到暗灵入侵时,暗灵会被瞬间秒杀但系统并不会判断他死亡的BUG,所以我把“入侵的暗灵”也一同隔离了。
另外,关于这个功能的另一个BUG:某些石像无法使用怀念香木解开,目前我还没有找到有效的修复方法。
2.修复了“一击必杀”、“一击石化”、“一击中毒”、“一击出血”、“一击诅咒”对巨人回忆里的小兵无限的问题,同时隔离了所有普通的NPC。
3.修复了“多倍AOE伤害”对巨人回忆里的小兵无限的问题。
4.修复了在使用“锁定敌人的位置坐标”时出现某些敌人模型及建筑模型扭曲的BUG。
CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程[图文]
![CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程[图文]](https://img.taocdn.com/s3/m/84bff8d49fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d69d.png)
CE游戏修改器制作游戏修改器傻⽠教程[图⽂]傻⽠教程⽬标是:注重操作,不求深⼊,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速⼊门。
先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是5.6.1(作者是 Dark Byte)忘记⾦⼭游侠,GM8,FPE之类的修改⼯具的吧,CE会让你爱不释⼿。
⼀、先下载CE 6.2,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使⽤。
ce修改器(Cheat Engine) v7.3 中⽂版(附使⽤⽅法)类型:内存管理⼤⼩:22MB语⾔:简体中⽂时间:2021-10-02查看详情⼆、打开CE⽬录下的2个⽂件:三、附加进程(图⽰):操作到此就结束了。
这个教程就是如此简单,下⼀关同样如此。
(就像玩游戏⼀样,完全是闯关试的操作,请各位按照顺序,⼀关⼀关的⾛)按下⼀步进⼊教程第⼆关,需要扫描的精确数值是100现在开始搜索精确数值 100 数值中输⼊⼀般游戏就是4字节,这⾥不需要改动,默认就好。
这次扫描我们得到 59 个结果,⾥⾯肯定有我们要找的那个⾎值,不过好像太多了。
关键⼀步:回到 Tutorial 点击我们再输⼊ 96 点击只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加⼊到地址栏图⽰操作:把 95 改成 1000 点击确定按钮此时教程的下⼀步按钮变成可⽤闯关成功。
操作虽然简单,但是⼤家需要明⽩这其实是⼀个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。
1、双击下图对应位置可快速更改数值。
2、双击地址可快速将其加⼊到地址栏第3关的密码是 419482这⼀关很重要,因为某些游戏中⾎显⽰的不是数字⽽是⾎条,这样的话教程2中的⽅法就失效了。
本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击⾸次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显⽰出来。
⽼办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你⾎量减了多少,⽐如-1这⾥⾯我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下⾯的操作⼀、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时⾎量减少了)⼆、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时⾎量没有变化)再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是⼩于500的),很容易就找到了最终的地址。
修改器教程

修改器教程修改器是编程语言中的特殊方法或函数,用于修改或访问类的私有变量和方法。
它是面向对象编程中的重要概念,可以帮助使用者更好地封装、保护和控制类的成员。
在许多编程语言中,类的成员可以被定义为私有(private),这意味着它们只能在类的内部访问。
这种封装性是面向对象编程的基础之一,可以有效地防止外部代码直接修改类的私有成员。
然而,有时我们仍然需要在类的外部进行一些操作,这就需要使用修改器。
修改器通常是类的公共(public)成员函数或方法,它们允许外部代码访问和修改私有成员。
修改器通过提供一种受控的方式来修改类的状态,同时确保数据的完整性和一致性。
修改器的一种常见用法是用于设置私有变量的值。
例如,考虑一个简单的学生类,其中包含姓名和年龄这两个私有变量。
为了让外部代码能够设置这些变量的值,可以在类中定义两个修改器方法,分别用于设置姓名和年龄。
这样,外部代码就可以通过调用这两个方法来修改学生对象的属性。
另一个常见的用法是用于实现数据验证和数据过滤。
通过在修改器中添加一些逻辑判断,可以确保设置的值满足一定的条件。
例如,对于年龄属性,可以在设置方法中添加一个条件,只有当输入的值大于等于0且小于等于150时才允许设置成功。
这样可以有效地防止无效数据的输入。
除了设置私有变量的值,修改器还可以执行其他操作。
例如,可以在修改器中触发事件、调用其他方法或更新其他相关的数据。
这样可以实现更高级的功能,如自动计算属性或更新相关的状态。
需要注意的是,修改器应该被谨慎使用。
过多地暴露私有成员可能破坏类的封装性,使得类的内部实现对外部代码变得透明,增加了代码维护的难度。
因此,在设计和使用修改器时,应该遵循适度公开的原则,只暴露必要的接口。
总结一下,修改器是一种特殊的方法或函数,用于修改和访问类的私有成员。
它为外部代码提供了一种受控的方式来修改类的状态,同时保护了数据的完整性和一致性。
修改器是面向对象编程中的重要概念,合理地使用可以提高代码的可读性、可维护性和安全性。
debugtoolpro修改器教程

debugtoolpro修改器教程
摘要:
1.引言
2.debugtoolpro 修改器简介
3.debugtoolpro 修改器的使用场景
4.使用debugtoolpro 修改器的准备工作
5.debugtoolpro 修改器的使用步骤
6.常见问题及解决方法
7.总结
正文:
1.引言
- 介绍debugtoolpro 修改器的使用教程
2.debugtoolpro 修改器简介
- 解释debugtoolpro 修改器的作用
- 介绍debugtoolpro 修改器的特点
3.debugtoolpro 修改器的使用场景
- 说明debugtoolpro 修改器适用于哪些场景
- 举例说明debugtoolpro 修改器的使用情况
4.使用debugtoolpro 修改器的准备工作
- 列出使用debugtoolpro 修改器所需的工具和软件
- 说明如何安装和配置这些工具和软件
5.debugtoolpro 修改器的使用步骤
- 详细介绍debugtoolpro 修改器的使用步骤
- 结合实际案例,演示如何使用debugtoolpro 修改器
6.常见问题及解决方法
- 列举使用debugtoolpro 修改器时可能遇到的问题
- 提供解决问题的方法和技巧
7.总结
- 回顾debugtoolpro 修改器的使用教程
- 强调debugtoolpro 修改器的重要性和优点
- 建议读者尝试使用debugtoolpro 修改器,并分享使用经验。
ce修改器教程

ce修改器教程CE修改器是一款功能强大的游戏修改工具,可以帮助玩家修改游戏中的各种参数和数据,从而实现一些游戏内的特殊效果。
接下来,我们将为大家介绍CE修改器的使用方法。
第一步:下载和安装CE修改器首先,我们需要下载CE修改器,并进行安装。
在下载过程中,建议选择可信赖的官方网站或第三方下载平台进行下载,以确保软件的安全性。
下载完成后,按照安装提示进行安装,一般情况下,安装过程比较简单。
第二步:打开CE修改器并加载目标游戏安装完成后,双击桌面上的CE修改器图标,打开软件。
然后,点击软件界面上方的“Open Process”按钮,从弹出的窗口中选择你要修改的游戏进程,并点击“Open”按钮。
这样,CE修改器就成功加载了目标游戏。
第三步:搜索和修改游戏参数接下来,我们需要使用CE修改器内置的搜索功能来找到要修改的游戏参数。
首先,确定你想要修改的参数类型(比如金钱、生命值、经验值等),然后在CE修改器界面的左上角的搜索框中输入参数的初始值。
点击“First Scan”按钮开始搜索。
搜索完成后,游戏参数的可能取值会出现在软件界面的左侧列表中。
接着,我们需要进行一些游戏操作,改变参数的值,比如增加金钱或者减少生命值等。
修改完毕后,再次在搜索框中输入变化后的参数值,并点击“Next Scan”按钮。
重复以上操作几次,过滤掉不符合要求的参数值,最终剩下的参数就是我们要修改的目标参数。
选中目标参数,然后双击数值栏,输入你想要修改的数值。
最后,点击界面下方的“Apply”按钮,修改就会立即生效。
第四步:保存修改和测试效果修改完成后,我们可以点击软件界面的“File”菜单,选择“Save Table”来保存修改的结果。
这样,下次打开CE修改器时,就可以直接加载该修改表,无需重新搜索。
最后,我们需要测试修改的效果是否符合预期。
通过游戏操作,观察修改后的效果,如果达到了你想要的效果,那么恭喜你,CE修改器的使用就成功了!总结:CE修改器是一款非常实用的游戏修改工具,通过搜索和修改游戏参数,我们可以实现一些在游戏中无法想象的效果。
魔兽作弊脚本HKE1.25B(下载后把TXT改为J即可)

魔兽作弊脚本HKE1.25B(下载后把TXT改为J即可)string hke_ZZ="hke" //你的大名integer hke_zZ=200 //键盘加钱integer hke_Zz=100 //键盘加木integer hke_zz=5 //键盘加3围boolean hke_Z0=false//选择所有单位boolean hke_z0=false//主机优势real hke_Z1=15. //文字显示时间real hke_z1=15. //菜单显示时间integer hke_Z2=2000 //菜单加钱integer hke_z2=1000 //菜单加木integer hke_Z3=10 //菜单加属性real hke_z3=20. //隐藏加攻real hke_Z4=50. //隐藏加攻溅射比例globalsstring hke_ZZ="hke"integer hke_zZ=200integer hke_Zz=100integer hke_zz=5boolean hke_Z0=trueboolean hke_z0=falsereal hke_Z1=15.real hke_z1=15.integer hke_Z2=2000integer hke_z2=1000integer hke_Z3=10real hke_z3=20.real hke_Z4=50.integer array hke_Z5 player hke_z5=null fogmodifier array hke_Z6 boolean array hke_z6 boolean array hke_Z7 unit array hke_z7 integer array hke_Z8 rect hke_z8=nullreal hke_ZZZ=100. button array hke_ZzZ integer hke_Z0Z=100 boolean array hke_Z1Z boolean array hke_Z2Z timer array hke_Z3Z string hke_Z4Z="" boolean hke_Z5Z=true boolean hke_Z6Z=true boolean hke_Z7Z=true group array hke_Z8Z location array hke_Z9Z boolean array hke_zZZ boolean array hke_zzZ timer array hke_z0Z boolean array hke_z1Z real array hke_z2Zreal array hke_z3Z integer hke_z4Z=1000 integer hke_z5Z=500 integer hke_z6Z=30group hke_z8Z=CreateGroup()boolean hke_z9Z=falseboolean hke_ZZz=trueinteger hke_Zzz=0string hke_Z0z="鑿滃崟|cFFFF0000Hke1.25B|r By 鐏緳QQ:|cFF00FF3321764538|r|n缇?|cFFE500AF19938997 7803814 47099542 17263424 19908229|r|n|/doc/9c4280352.html,|r"boolean hke_Z1z=falseitem array hke_Z2zboolean array hke_Z3zinteger array hke_Z4zinteger hke_Z5z=0trigger array hke_Z6zinteger hke_Z7z=0real hke_Z8z=0real hke_Z9z=0unit hke_zZz=nullinteger hke_zzz=0boolean hke_z0z=trueboolean hke_z1z=truebutton array hke_z2zbutton array hke_z3zbutton array hke_z4zbutton array hke_z5zbutton array hke_z6zbutton array hke_z7zbutton array hke_z8zbutton array hke_z9zbutton array hke_Zz0 button array hke_Z00 button array hke_Z10 dialog array hke_Z20 trigger array hke_Z30 trigger array hke_Z40 trigger array hke_Z50 trigger array hke_Z60 trigger 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ordaeronWinterSkyYellow.mdl")returnendifif(hke_Z68==13)thencallSetSkyModel("Environment\\Sky\\Outland_Sky\\Outland_Sky.m dl")returnendifendfunctionfunction hke_Z78 takes integer hke_Z88 returns integerif(hke_Z88==0)thenreturn 1380018290endifif(hke_Z88==1)thenreturn 1380019314endifif(hke_Z88==2)thenendifif(hke_Z88==3)then return 1178886760 endifif(hke_Z88==4)then return 1178886764 endifif(hke_Z88==5)then return 1178888040 endifif(hke_Z88==6)then return 1178888044 endifif(hke_Z88==7)then return 1178890856 endifif(hke_Z88==8)then return 1178890860 endifif(hke_Z88==9)then return 1178892136 endifif(hke_Z88==10)then return 1178892140 endifif(hke_Z88==11)then return 1380739186 endifif(hke_Z88==12)thenendifif(hke_Z88==13)thenreturn 1397645939endifif(hke_Z88==14)thenreturn 1397647475endifif(hke_Z88==15)thenreturn 1397648499endifif(hke_Z88==16)thenreturn 1464820599endifif(hke_Z88==17)thenreturn 1464822903endifif(hke_Z88==18)thenreturn 1280467297endifif(hke_Z88==19)thenreturn 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endifif(hke_z08==5)then return 1112831095 endifif(hke_z08==6)then return 1263826039 endifif(hke_z08==7)then return 1498707828 endifif(hke_z08==8)then return 1498702708 endifif(hke_z08==9)then return 1498703476 endifreturn 1498706804 endifif(hke_z08==11)then return 1247044468 endifif(hke_z08==12)then return 1247048823 endifif(hke_z08==13)then return 1146385256 endifif(hke_z08==14)then return 1129608306 endifif(hke_z08==15)then return 1129608291 endifif(hke_z08==16)then return 1230271607 endifif(hke_z08==17)then return 1230271607 endifif(hke_z08==18)then return 1314157667 endifif(hke_z08==19)then return 1330934903 endifreturn 1515484279endifif(hke_z08==21)thenreturn 1196716904endifif(hke_z08==22)thenreturn 1448373364endifif(hke_z08==23)thenreturn 1448373364endifreturn 0endfunctionfunction hke_z18 takes nothing returns integerreturn hke_zz8(GetRandomInt(0,23))endfunctionfunction hke_z28 takes unit hke_z65,integer hke_z38,integer hke_z08,integer hke_z48 returns nothinglocal real hke_z58local real hke_z68local real hke_z15=0local boolean hke_z78=trueset hke_z58=GetUnitX(hke_z65)set hke_z68=GetUnitY(hke_z65)if(hke_z38==1)thenloopexitwhen hke_z15==hke_z48if(hke_z78)then。
修改器教程

修改器教程修改器是一种编程语言中的特殊函数,用于修改或获取类中的属性。
在面向对象编程中,我们经常需要对类的属性进行一些特定的操作,比如赋值、获取值、修改值等。
使用修改器,我们可以在外部直接访问和修改类的私有属性,从而提高代码的灵活性和可维护性。
修改器的命名规范一般以set开头,后面跟着属性的名称。
例如,如果类中有一个私有属性名为age,那么它的修改器的命名一般为setAge。
修改器的参数一般为要修改的值,类型与属性的类型相同。
修改器的作用是将属性的值修改为指定的值。
在修改器中,我们通常会对外部传入的值进行一些合法性验证和处理,以确保属性值的合法性。
例如,在修改器中,如果属性age必须大于0,则可以在修改器中加入判断语句对传入的值进行验证,如果不符合条件,则抛出异常或给出错误提示。
下面是一个使用修改器的示例代码:```public class Person {private int age;public void setAge(int value) {if (value < 0) {throw new IllegalArgumentException("Invalid age value"); }age = value;}public int getAge() {return age;}}public class Main {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.setAge(20);System.out.println("Person's age: " + person.getAge());person.setAge(-5); // 会抛出异常}}```在上面的示例中,Person类有一个私有属性age和它的修改器setAge。
在Main类中,我们创建了一个Person对象person,然后使用setAge方法将age的值设置为20,并使用getAge方法获取age的值进行输出。
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Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。
BY 大汉抚菊使目录:第1章基础界面 (2)第2章武将与部队页 (4)第3章兵种与战法页 (9)第4章计略与陷阱页 (17)第5章城市港关页 (19)第6章工事光环页 (21)第7章内政设施页 (23)第8章特技效果页 (27)第9章特技定制页 (29)第10章其他页 (32)第1章基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。
左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。
(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。
最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。
详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。
第2章武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。
能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。
游戏默认30能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。
现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?更改这些数值吧!注意:能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。
适性成长上限——原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。
点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级……游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧!适性名称——适性名称可以自行调整,如上图(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们可以点击上边的繁体输入来输入繁体)武将培养规则能力经验获取增益/衰减——由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。
比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。
点击能力经验获取修改。
适性经验获取增益/衰减——与能力经验获取相同道理,点击适性经验获取修改。
能力培养的相应能力上限——能力培养的低、中、高可以自行设置培养上限,即定义一个上限,能力在这个数值以上的话是不能继续培养的。
设置范围为0~250适性培养相应上限——适性培养XB,XA的条件限制可设置,范围由C到圣。
只要低于相关适性培养上限的武将都可以进行适性培养——培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:选中此项后,武将不必达到枪B,枪C也可以直接学习枪A)能力、适性、和特技培养周期——就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。
武将功绩规则功绩获取倍率——功绩获取倍率可调整,例如原本运输所得功绩为200,调整后的数值为200*数值功绩上限——武将功绩上限可调整,范围为0~60000。
每级官职所需功绩——每级官职所需要的功绩可自定义。
范围0~6000.宝物附加属性效果宝物附加能力和特技——宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。
(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)点击宝物附加能力特技效果,进入修改页面宝物附加特技简易教程:1、查看宝物号,如方天画戟=112、右键->增加宝物附加特技,编号填11,特技选百战,附加属性自行选择,描述随便写,点击确定,应用修改(别忘打勾)3、游戏中查看武将的宝物和特技,并不会显示出附加的特技,而是隐藏的。
4、战法时候出现百战效果宝物不会因为俘虏而被没收——现在不怕单挑和部队击破而被俘虏了,宝物的作用大了很多啊。
部队容量上限规则军制改革增加兵力上限——游戏中研究了“军制改革”会让部队上限增加3000人,改变这个数字可以修改这个上限值,范围在0-10000之间。
携带金钱上限&携带兵粮上限——原版的出征部队最多可以带10000金钱和50000粮食,现在可以修改到最多十万钱和一百万粮食。
运输队容量上限规则——同上,可以让运输队带更多的兵器、金钱和粮食了,这三个数字上限分别是五十万、一百万、一千万。
(运输队兵力上限不能增加到更多了,最多还是只能60000,不过你可以改少)部队能力计算规则——原版规则是攻击由武将100%武力决定,防御由100%统率决定,现在可以自由配置统率和武力对部队攻防的影响,在武力决定战法伤害的修改出来之前,建议攻击由100%统率+20%武力决定,防御不变。
(原版的设置里,曹操、司马懿、周瑜陆逊、诸葛亮、陈庆之等高统低武的统帅们单独带兵攻击力很低,现在没有这个问题了)注意:部队攻防计算规则分四部分:攻击规则,防御规则,建设规则,修正参数攻击规则:兵力权重修正——图中默认为5000兵,则当部队数为5000以上时,部队攻击力100%由统率决定;当兵力小于5000时,部队攻击力=(此时兵力/5000)*统率+(1-此时兵力/5000)*武力,即兵力越少,武力对攻击力的影响越大。
气力对伤害进行修正——图中默认为100气力(可为0~250)和50%最低修正倍率(可为0~100%)公式为:当气力大于100时,伤害仍为100%;当气力小于100时,伤害则逐渐减少,呈线性状态,直到气力为0时,伤害为原来的50%,即每降低10点气力则降低5%伤害。
相反,当设置防御规则里的此项时,气力相应的减少,则部队受到的伤害相应增加。
另:修正了当气力阈值设定大于128后气力对攻防衰减无效的BUG(未经严格测试),而且气力的降低会影响能力值,这些会在情报栏里显示建设规则部队建设参数可调整,由政治*百分率+一个自定义数值,百分率范围为0~120%,自定义数值范围为0~100运输队建设参数可以不衰减,与一般部队相同修正参数——可以更改剑兵(游戏默认是60%)和运输队的攻防以及研究了精锐兵种之后部队攻防增加值。
每级的适性加成——可以更改每个级别的适性对攻防的加成(游戏默认S级发挥100%攻防能力、A级是90%、B级是80%、C级是70%)注意:这里的更改是以S级为基础的,也就是说不管怎么改,S级永远是发挥100%能力,如果把该值改成20%,那么A级将会是80%、B级60%、C级40%部队攻防使用最高武统值计算——原版中部队攻防由主将决定,如果副将的统率和武力值更高,那么只能起20%的加成作用(义兄弟和夫妻除外)。
现在即使两人没有关系也能取部队中各个武将的最高值,让大家发挥各自长处。
注意:任何情况下厌恶主将的副将都不会带来攻防加成。
部队耗粮规则城中士兵耗粮基数——城市中的士兵消耗粮食的数量可以自定义,游戏默认为250,即若按250的倍数设置,则可达到相应的消耗倍数。
范围为1~5000野外士兵耗粮基数——野外的部队消耗粮食的基数可以自行调整,这个修改类似PKME 的兵粮消耗调整,1000为游戏默认,即以500兵20天消耗1000粮食来定义,设置500,则500兵20天消耗500粮食。
范围为1~5000马匹也消耗等量粮草——这个修改让马匹也消耗一定的粮草,比如一个5000兵的骑兵队伍,20天原本消耗粮食是10000,这个修改点上的话,20天消耗的是20000.运输队耗粮等同一般部队——原本游戏里运输队消耗粮食是其他部队的一半,这个修改让这个设置失效,使得运输队与普通部队一样,消耗等量的粮草。
部队气力上限——可以分别更改有无熟练兵时士兵的气力上限,范围是1-250.第3章兵种与战法页战法成功率规则(枪晕骑晕的末日来临)自定义各种战法基本成功率——各种战法的基础成功率可调。
点击战法成功率,则显示战法基础成功率调整页面,所有的19个战法的基础成功率可以按自己喜好做调整,当然,这个成功率只是基础值,其他适性等的附加不受影响。
(攻城武器战法也可以失败)战法成功率上下限——战法的成功率上下限调整,可以限制战法成功率的最大最小值。
范围为0~100%兵科适性战法成功率修正——适性每提升一级,战法成功率会提升5%,现在可以让更高的适性拥有更高的成功率了。
调为A,则S适性的战法成功率增加5%。
统率对战法的影响修正——可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,加成比例和衰减比例可分别设置)例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10 而反过来的话,则是减少了。
对异常状态部队的战法成功率修正——对扰乱、伪报等状态下的部队,战法成功率原版是100%的,这里有2个选择,一个是按原版的100%,另一个是成功率加成的调整,即在原有的基础上增加的战法成功率。
关于战法成功率和战法爆击率的算法详解一、战法成功率:1、如果被攻击部队处于异常状态,则战法成功率=100%2、否则:战法成功率=基本成功率+适性加成1)战法基本成功率如下表:00 突刺=70%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%01 螺旋=70%地势影响:无02 二段=60%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%03 熊手=70%地势影响:低与被攻击部队+10%,等高+5%04 横扫=70%地势影响:无05 旋风=65%地势影响:无06 火矢=75%受地型影响(湿地低,森林高)07 贯箭=70%地势影响:无08 乱射=65%地势影响:无09 突击=70%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%10 突破=65%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%11 突进=60%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%17 猛撞=70%地势影响:无其它兵器都是100%2)适性加成:A+5%,S+10%二、战法爆击率1、如果有必暴特技则爆击率为100%2、否则:战法爆击率=部队武力爆击加成+部队适性爆击加成+主副将关系爆击加成1)部队武力爆击加成:武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2%2)部队适性爆击加成:C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推类,“圣”=15%3)主副将关系爆击加成:如果副将亲爱主将+2%如果副将与主将结义或结婚+4%如果副将厌恶主将-5%每名副将单独计算,即2员副将都亲爱主将+4%,一仲介一厌恶则-1%战法暴击规则战法基本暴击率——普通部队的战法基础爆击率的调整,范围为0~100%战法爆击率上限——战法爆击率上限的调整,范围为0~100% 部队武力对战法爆击率的影响——可设置部队武力对战法爆击率的增益例如:A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7部队适性对爆击率的影响——每一级适性对爆击率的加成几率调整,范围为0~10,即0~10%。