uml建模 网上选课系统
UML-7练习-活动图
练习:
1.画活动图表示如下“自动售货机”的工作过 程:顾客向机器投币;系统检查钱币的数量; 系统显示可购买的饮料种类;顾客选择想买 的饮料;如果机器无法送出饮料,则系统提 示顾客想购买的饮料缺货,要求顾客重新选 择饮料,否则系统送出饮料;最后,顾客得 到饮料。
投币
检查钱币数 量
显示可购买 种类
练 习 – 类图和用例图
练习:
1.网上选课系统:
– 管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开 的各门课程,将课程信息保存在数据库中,并可 以对课程进行改动和删除。学生通过浏览器根据 学号和密码进入选课界面,在这里学生可以查询 已选课程信息并选课,教师可以选择所上课程并 提交成绩。管理员负责维护各项信息。这些操作 结果存入数据库中。
[ 选择退币 ] 退币
练习:
2.试画出ATM自动取款机“取款” 用例的活动图。
• “取款”用例的事件路径:
• 1.用户选择取款
• 2.系统要求输入取款金额
• 3.用户输入取款金额
• 4.系统验证取款金额
• 4a 余额不足
•
4a1 系统显示余额不足
•
4a2 用例终止
• 5.系统询问是否打印凭条
• 6.用户选择不打印凭条
A2:不可选
10. 系统提示课程选择成功,提示学生交费。
• 错误流
A1:验证失败
1. 系统提示验证失败,提示重新输入。 2. 三次失败,拒绝访问 3. 成功,转选课事件流第5步 A2:客场不可选
1. 系统提示课程不可选及原因 2. 学生重新选课 3. 重新验证直至成功 4. 转选课事件流第10部步
[graphics not needed]
[tables not needed]
基于UML的成人高校教师网上选聘课系统的分析与设计
AbtatU ie dl gL n ae( M )i a i l ue b c—r n dm dl g agae f iee tra f e onl src: nf dMo en a g g U L s d y sdoj t i t o e n n g ,o d rn es m ne i i u w e e oe e i lu r f a op
课原则 , 对选课教 师进行择优聘任的管理 系统, 系统对教 师 已教授课程进行统计分析 , 对不 同课程 、 同专业和班级 选聘 不 最适合 的教师 , 高 了教 学质量 ; 提 系统还 充分考虑与其它教 学管理 系统的接 口和数据共 享。 系统 实施后 , 学校 选聘课 的
工作 效 率 得 到 明显 提 高。
a d p i d s u t o rv n e q ai f e c ig,te e l y n e m ee t te b s s h r o s i e df r n o r e a d .F r mp o i gt u l yo a hn i h t t h mp o me t a s lcs h e t e c r st u t t i e e tc u s n t t e eh sei y p cMt .O o re,t e s se fl o sd r h n e a e wi h t e S t h r aa A tr b i g n h y tm n o fc u s h y tm ul c n i e s t e i t r c t t e oh r MI o s ae d t . f rn i g t e s se i t y f h e e e t h e e e t e e sg t e i e d r v d f c ,t f ci n s es v d n y i o e . v mp
UML 2.0的新特性以及在选课系统中的应用
UML20为 MD 提 供 了 坚 实 的基 础 。正 如 O G 的 主席 和 . A M C O: i adS ly博 士 所 言 , E Rc r oe h 一个 重要 的新 标 准 将 对 软 件 开
发的未来产生巨大的影响 。
着UM L 2 0 约 的最 终 成 型 。 L . 克 服 了UM L . . 规 UM 2 0 1 0的 缺 点 , 强 了该 建 模 语 言 的可 扩 展 性 。 级 后 的UM L . 规 约 有 增 升 20
以下 特 点 :
( ) 体 系结 构 上 改 进 与 其他 O G 建 模 规 约 的 接 口 , 1在 M 使
2 UML 2 0的修 订 过程和 新特 性 .
虽 然 UML 已经 成 为 软件 开发 行业 中 事 实 上 的 标 准 , 各 被 企 业 的 开 发 人 员 所 使 用 , 且 已经 被 植 人 多 个 产 品 中 , 如 而 例
() 3 整理 并 强 化类 和组 件 的 内部 结 构 。 加 了一 种 专 为 复 增
C ne 。但 是 近几 年 来 软 件 工 业 在 飞 速 的 发 展 , 着 JE 和 e tr 随 2E
微 软 的 C M + ,NE 技 术 的 出现 , 件 技 术 得 到 很 大 发 展 , 0 . T 组
图 , 况 图 , 图 , 序 图 以及 通 讯 图 相 对 于 UML 10的 改 进 。最 后 还 对 UML 的 未 来 发展 做 了客 观 的 分 析 。 用 类 顺 .
关键词 : UML . 课识码 : A
1 前 言
企 业 应 用 中普 遍 使 用 基 于 构 件 的 开 发 , L 1x已经 不 能 完 UM .
教务管理系统的分析与建模
教务管理系统的使用对象分为系统管理员 、 教务管理人员 、 教师和 学生。这些使用者对教务管理系统有着不 同功能 的要求。 () 1 系统管理员 : 需要 的功能主要有 系统用 户管理 、 系统维护及信 息发布等。 () 2教务管理员 : 需要的功能主要有教师信息管理 、 学籍管理 、 课程
管 理 、 课 管 理 、 绩 管 理 及 考 务管 理 等 功 能 。 选 成
() 师: 3教 需要 的功能主要有个人信息管理 、 信息查询 、 成绩 录入及 更改系统登录信息等功能。 () 4 学生 : 需要 的功能 主要有个人信息管理 、 信息查询 、 网上选课 、 教学评教及更改系统登录信息等。 根据 以上对系统功能的分析 , 我们可以得出系统的一个大概框架 。 根据不同的用户所能完成的功能 的不 同,我们将系统分为教务管理子 系统 、 教师子 系统和学生子系统。 中教务管理子系统主要完成 繁杂 的 其 教务工作 , 教师子系统主要完成教师登录后的功能 , 学生子系统主要完
模。
[ 关键词 ] 教务 管理 系统
一
UML 用例 () 1教务管理用例图( 图 2 : 中包含的用例有登录系统 、 如 )其 教师信 息管理 、 学生信息管理、 选课管理 、 排课管理 、 考务管理 、 成绩管理等 。 () 2 教师用例图( 如图 3 : 中包含的用例有登录系统 、 )其 个人信息管 理、 成绩录入 、 信息查询 、 印学生名单等。 打
要
.
图 4学生用例 图
四 、 态 结构 模 型 静
陶 肉 囟 囟
图 1教务管理 系统总体框图
三、 用例 图
用例图又称用例模型 ,它主要是从系统外部执行者 的角度来描述 系统需要 提供 哪些功能 以及谁使用这些功能 。在教务管理 系统 中, 我 们可以确定 以下一些主要用例 : 系统管理 、 教务管理 、 教师管理 、 学生管 理、 排课管理 、 教务管理 、 成绩管理等 。限于篇幅 , 文只列 出几个 主要 本 的用例图。
使用UML对系统进行建模
使用UML对系统进行建模面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。
UML是OOA和OOD的常用工具。
使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。
这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。
当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。
使用面向对象的工具来构建系统,就应该使用面向对象的软件工程方法。
然我,我们经常会发现,在实际的开发过程中,很多开发人员虽然能够理解UML的所有图形,却仍然不能得心应手的使用UML来构建整个项目,其很大的原因,是仍然在使用原有的软件工程方法,而不清楚如何使用UML来建立系统的这些模型,不清楚分析和设计的区别,以及他们之间的转化。
应用软件系统,就其本质来说,是使用计算机对现实世界进行的数字化模拟。
应用软件的制造过程,按照UML的方法,就是建立这一些列模型的过程。
本文将就一个图书馆系统,说明如何使用UML来对系统进行这一系列的建模。
关于这个图书馆系统,基本的需求比较简单,就是允许学生可以在图书馆借阅和归还图书,另外,也可以通过网络或者图书馆的终端来查阅和预订书。
当然,图书馆管理员也可以对图书进行管理。
为了简化系统,我们没有把图书馆中的人员作细分。
之所以采用这个相对简单案例,是因为很多人都对图书馆系统有很强的感性认识,这样,读者不需要花很多的时间来理解系统包含的业务知识。
同时,也因为本文只是对使用UML 的过程做一个探讨,着眼于使用UML进行建模的过程,说明各个层次的模型之间的区别和联系,展示系统演进的过程,而不会深入UML的细节方面。
对于更加复杂的系统,其分析和设计的方法是相通的,可以举一反三。
用例模型——系统需求的获取用例模型定义系统做什么,是用来获取系统需求的有效手段。
用例模型由“角色”和“用例”组成。
uml图例讲解
1
A
UML图例讲解
(2)某银行储蓄系统需求说明如下。
①开户:客户可填写开立账户申请表,然后交由工作人员验证并输入系统。 系统会建立账户记录,并会提示客户设置密码(若客户没做设置,则会有一 个缺省密码)。如果开户成功,系统会打印一本存折给客户。
②密码设置:在开户时客户即可设置密码。此后,客户在经过身份验证后, 还可修改密码。
6
A
UML图例讲解
(7)某银行系统存款处理过程如下。 ①系统将存款单上的存款金额分别记录在存折和账目文件中; ②将现金存人现金库; ③最后将打印后的存折还给储户; 请分析此交互过程所涉及的系统对象,并结合存款处理流程绘 制协作图。
7
A
UML图例讲解
(8)某个自助售货机系统的用户购买汽水的交互过程如下。 ①用户投币,系统接收到硬币后显示出机器中的商品余量信息。 ②用户选择其中一种汽水,系统处理后将该种汽水释放。 请绘制此交互过程的协作图。
(12)在机票预订系统中,使用系统的用户必须先注册一个自己 的账号,其过程为输入注册信息、验证信息完整、提交信息、 系统进行验证(是否重名等),如果验证均通过,则注册成功, 否则失败。 请根据以上描述,对用户注册用例画例讲解
(5)某银行系统的取款用例执行顺序如下,工作人员输冬取款 单,输入后,银行系统请求银行数据库匹配用户,进行身份验 证,验证通过后,数据库注销相应存款,返回注销完成信息, 银行系统在存折上打印取款记录。
请根据以上信息绘制顺序图。
5
A
UML图例讲解
(6)在某一学生指纹考勤系统中,有一个用例名为“上课登记”。此用例允 许学生在上课前使用系统识别自己的指纹信息进而识别自己的身份,同时 系统可以将登录信息存储在数据库中。
基于UML的在线商城的分析与设计
基于UML的在线商城的分析与设计在线商城是一种电子商务平台,其基本需求包括商品展示、购物车、用户注册和登录、订单生成和支付等功能。
核心功能如下:商品展示:为游客和会员提供不同权限的商品浏览功能,包括商品详情、价格、库存等信息。
购物车:允许用户将商品添加到购物车中,并对购物车内的商品进行管理,如修改数量、删除等操作。
用户注册和登录:提供注册和登录功能,注册时需填写基本信息并绑定或邮箱。
订单生成:允许用户在购物车中选择商品生成订单,并提供多种支付方式。
订单支付:支持多种支付方式,如支付宝、支付等。
订单跟踪:用户可以查询订单的配送状态,了解订单的实时动态。
会员中心:会员可以查看自己的订单历史、购物车、个人信息等。
基于UML的在线商城系统设计包括以下图形:类图:描述系统中类的结构及类之间的关系,包括商品类、用户类、订单类、购物车类等。
用例图:描述系统的功能需求和行为,包括商品展示、购物车管理、订单生成和支付等用例。
时序图:描述系统中对象之间的交互和消息传递顺序,如用户浏览商品、添加商品到购物车、生成订单等时序图。
private String id;private String name;private double price;private int stock;// constructors, getters and setters...usecase Product_Display {main:游客和会员可以查看商品列表和商品详情extension:游客不可购买商品,只可浏览;会员可购买商品时序图示例:用户浏览商品并添加到购物车的过程如下:系统将商品信息以HTML页面的形式返回给用户。
用户在页面上浏览商品,选择所需商品并点击“加入购物车”按钮。
系统接收用户的请求,并将所选商品添加到购物车中。
系统返回成功信息给用户,提示商品已成功加入购物车。
随着互联网的普及和技术的不断发展,电子商务已成为日常生活中不可或缺的一部分。
uml期末及答案(AB卷)
2008-2009学年第一学期期末试卷(院 院/系 专业 班使用)考试科目: 试卷类型: A题号一二三四五六七总分得分一、选择题 (共40分,每小题2分)1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( )2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系3. 下面( )图形表示依赖关系。
4. 关于UML ,下面说法正确的是( ) A UML 是一种面向对象的建模方法。
B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。
阅卷人得分Student Teacher 10..n A Teacher Student 0..n1BTeacher Student 10..n Teacher Student 0..n 1A BC UML是一种面向对象的编程语言。
D UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
5.顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系()A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6.要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的()是最重要的。
A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7.关于参与者,错误的说法是()A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。
B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。
C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。
D 参与者之间可以存在泛化关系。
8.UML中关联的多重性是指()A 一个类有多个方法被另一个类调用。
B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。
D 两个类所具有的相同的方法和属性。
9.关于类图的说法正确的是()A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
uml实验报告1-9
实验一UML 建模基础、实验目的1. 熟悉UML 建模工具Rational rose的可视化环境。
2. 掌握利用Rational rose 进行建模的步骤。
二、实验内容1. 熟悉Rational rose建模环境(1) 单击“开始—>所有程序—>IBM Rational—>Rational Rose Enterprise Edition ,”启动Rational Rose建模环境,软件启动后产生如图 1.1 所示的建模模型窗口。
图 1.1 Rational rose 启动提示界面(2) 选项卡【new】用来选择新建模型时采用的模板。
单机【Details】按钮可以查看选中模板的描述。
【Existing 】选项卡用于打开一个已经存在的模型。
【Recent】选项卡可以打开一个最近打开的模型文件。
如暂时不需要任何模板,只需要建立一个新的空白模型文件,单击【Cancel】按钮,显示Rational rose主界面,如图 1.2 所示。
(3) 主界面包含五大部分:导航窗口、绘图窗口、工具栏、文档窗口和日志 窗口。
① 导航窗口:用于在模型中迅速漫游。
导航窗口类似于 windows 操作系统 的资源管理器, 它以树形结构显示了模型中的所有元素, 包括参与者、用例、类、 组件等。
利用导航窗口可以:a) 增加模型元素 参与者、用例、类、组件、框图b) 浏览现有模型元素。
c) 浏览现有模型元素间的关系。
d) 移动模型元素。
e) 更名模型元素。
f) 将模型元素加进框图。
g) 将文件或 UML 链接到元素。
h) 将元素组成包。
i) 访问元素的详细规范。
j) 打开图形。
导航窗口四个视图根结点。
a) 用例视图 (Use Case View):用于管理需求分析获取的所有用例、参与者 和用例图。
b) 逻辑视图 (Logic View) :分析和设计完成的所有制品 (如类图、对象图、顺序图、活动图、状态图等 )放置在逻辑视图中图 1.3 导航窗口 图 1.1 Rational rose 主界面c) 组件视图(Component View) :逻辑视图中的类实现后成为软件的组件,可以放在组件视图中创建这些组件,并绘制组件图描述它们之间的依赖关系。
UML考试题及答案
UML 统一建模一、选择题 (共40分,每小题2分)1、下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( C )2、计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( C )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系 3、下面( B )图形表示依赖关系。
4、关于UML ,下面说法正确的是( D )A UML 是一种面向对象的建模方法。
B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。
C UML 是一种面向对象的编程语言。
D UML 是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
ABCD5、顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系(C )A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6、要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的(B )是最重要的。
A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7、关于参与者,错误的说法是(C )A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。
B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。
C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。
D 参与者之间可以存在泛化关系。
8、UML中关联的多重性是指(B )A 一个类有多个方法被另一个类调用。
B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。
D 两个类所具有的相同的方法和属性。
9、关于类图的说法正确的是(A )A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
C 类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。
D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。
10、根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括(D )A 对象B 继承C 消息D 封装11、使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图(A )A 类图B 顺序图C 状态图D 活动图12、UML 的结构事物不包括( D )A 接口B 类C 协作D 状态机 13、分析下面的顺序图,并指出哪种说法是正确的( C )A “求战”、“怎么办”以及“火烧连营”这3条消息并没有严格的次序,比如:“求战”消息有可能在“火烧连营”之前产生。
