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基于单片机的电子密码锁设计课件

基于单片机的电子密码锁设计课件
3、硬件电路
3.5 晶振部分
根据实际情况,本设计中采用12MHZ做为系统的外部晶振,电容取值为20pF。
图3-6 晶振电路原理图
3、硬件电路
3.6 显示部分
为了提高密码锁的密码显示效果能力。本设计的显示部分由液晶显示LCD1602取代普通的数码管来完成。其显示部分引脚接口如图3-8所示:
基于单片机的电子密码锁设计
1、系统结构分析
图1-1 系统结构框图
本设计系统主要由单片机芯片、电源输入部分、键盘输入部分、密码存储部分、复位部分、晶振部分显示部分、报警部分、开锁部分组成。
AT 89S51
键盘输入
复位电路
密码存储电路
晶振电路
电源输入
显示电路
报警电路
开锁电路
选用单片机AT89S51作为本设计的主控芯片。 采用矩阵键盘进行功能按键的输入。 外接AT24C02芯片用于密码的存储与修改。 利用LCD1602液晶显示器进行显示。 利用蜂鸣器进行报警工作。
图3-3 键盘输入原理图
3.3 电源输入部分
3、硬件电路
密码锁主控制部分电源需要用5V直流电源供电,其电路如图3-5所示:
图3-4 电源输入电路原理图
3.4 复位部分 根据实际情况选择如图3-6所示的复位电路。该电路在最简单的复位电路下增加了手动复位按键。
3、硬件电路
图3-5 电源输入电路原理图
2、方案设计
3.1 存储芯片AT24C02
3、硬件电路
图3-1 AT24C02的电路接线图
3.2 矩阵键盘 采用4*4矩阵式键盘实现密码输入功能。 4*4键盘不但能完成密码的输入,还能作特别功能键使用,比如修改密码功能等。
3、硬件电路
图3-2 矩阵键盘

基于modbus通信协议的rs232通信

基于modbus通信协议的rs232通信
数据域,Modbus消息帧中的数据域主要是包含了请求和响应参数。主站发给从站消息的数据域包含信息为:从站必须用于执行由功能代码所定义的动作。这包括了读取线圈、离散量输入的起始地址、读取的数量等。如果没有错误发生,从站返回的响应数据域内包含请求的数据,如果有错误发生,则响应数据域内为异常码,告诉主站异常的原因。
};
#endif __SERIALPORT_H__
2.串口的一些成员函数实现(CSerialPort.cpp)
2.1串口线程函数
UINT CSerialPort::CommThread(LPVOID pParam)
{
CSerialPort *port = (CSerialPort*)pParam;
port->m_bThreadAlive = TRUE;
class CSerialPort
{
public:
// contruction and destruction
CSerialPort();
virtual~CSerialPort();
// port initialisation
BOOLInitPort(CWnd* pPortOwner, UINT portnr = 1, UINT baud = 19200, char parity = 'N', UINT databits = 8, UINT stopsbits = 1, DWORD dwCommEvents = EV_RXCHAR | EV_CTS, UINT nBufferSize = 512);
if (port->m_hComm)// check if the port is opened
PurgeComm(port->m_hComm, PURGE_RXCLEAR | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXABORT | PURGE_TXABORT);

单片机独立按键识别实验报告

单片机独立按键识别实验报告

桂林电子科技‎大学
实验报告
2016-2017 学年第一学期‎
开课单位海洋信息工程‎学院
适用年级、专业 14级机械设‎计制造及其自‎动化
课程名称《单片微型计算‎机与接口技术‎-课内实验》
主讲教师周旋
课程序号 BS1615‎000_03‎
课程代码 BS1615‎000 实验名称《独立按键识别‎》
学号 141601‎0516 - 17 姓名林亦鹏卢炳荣
独立按键识别‎实验报告
电路采用无源‎蜂鸣器,从P1.5口形成脉冲‎来驱动。

因为单片机开‎机初始化瞬间‎,其I/O口为高电平‎,会有误响动作‎。

单片机的独立‎键盘使用的是‎P1口。

当有键按下时‎,P1口相应位‎为低电平。

、查找资料说明‎按键抖动的原‎因。

、延时程序是怎‎么实现延时的‎?
定义蜂鸣器的‎连接端口--//。

消防控制室操作流程图

消防控制室操作流程图

消防控制室规范化管理标准一、消防控制室值班人员职责二、消防控制室管理制度三、消防控制室火灾事故紧急处理程序附录1《消防控制室值班记录》附录2《消防控制室火灾事故紧急处理程序流程图》消防控制室值班人员职责一、遵守消防控制室的各项规章制度;二、熟悉和掌握本消防系统的工作原理和操作规程,熟悉各种按键的功能,能够熟练操作;三、应当在岗在位,认真记录消防报警控制器日运行情况,每日检查火灾报警控制器的自检、消音、复位功能以及主备电源切换功能,消防联动控制器的运行状况,并认真填写《消防控制室值班记录》;四、掌握和了解消防设施的运行、误报警、故障等有关情况;五、熟练掌握《消防控制室火灾事故紧急处理程序》,火灾情况下能够按照程序开展灭火救援工作。

消防控制室管理制度一、消防控制室工作人员应严格遵守消防控制室的各项安全操作规程和各项消防安全管理制度;二、报警联动控制设备需要设置在手动状态时,应有火灾时能迅速将手动控制转换为自动控制的可靠措施。

严禁将自动喷水灭火系统和联动控制的防火卷帘等防火分隔设施设置在手动控制状态;三、消防控制室应当实行每日24小时专人值班制度,确保及时发现并准确处置火灾和故障报警;四、消防控制室工作人员每班不得少于2人,一名负责值班时报警部位的核实和紧急情况的处置,一名负责自动消防系统的操作;五、消防控制室自动消防系统的操作人员,应取得《消防专业技术合格证》,持证上岗,并存放在消防控制室备查;六、消防控制室工作人员应按时上岗,并做好交接班工作,接班人员未到岗前交班人员不得擅自离岗;七、消防控制室工作人员应按时上岗,并坚守岗位,尽职尽责,不得脱岗、替岗、睡岗,严禁值班前饮酒或在值班时进行娱乐活动,因确有特殊情况不能到岗的,应提前向单位主管领导请假,经批准后,由同等职务的人员代替值班;八、应在消防控制室的入口处设置明显的标志;消防控制室应设置火灾事故应急照明、灭火器等消防器材,并配备相应的通讯联络工具;九、消防控制室工作人员要爱护消防控制室的设施,保持控制室内的卫生;十、严禁无关人员进入消防控制室,随意触动设备;十一、消防控制室内严禁存放易燃易爆危险物品和堆放与设备运行无关的物品或杂物,严禁与消防控制室无关的电气线路和管道穿过;十二、消防控制室内严禁吸烟或动用明火。

电子钟课程设计--基于单片机的电子钟设计

电子钟课程设计--基于单片机的电子钟设计

电子钟课程设计--基于单片机的电子钟设计烟台南山学院单片机课程设计题目基于单片机的电子钟设计姓名:吴志涛所在学院:计算机与电气自动化学院所学专业:自动化班级:自动化2班学号: 201002160229指导教师:杨国庆完成时间: 2013.9.20目录一、设计任务与要求 (2)1.设计的目的 (2)2.设计的指标 (2)3.设计的要求 (2)二、总体方案设计 (2)1.设计的思路 (2)2.电路的结构特征 (3)3.数据输入输出(I/O) (4)三、单元电路分析与设计 (4)1.显示部分数码管(LED) (4)2.键盘部分 (5)四、总原理图及元器件清单 (5)1.总程序图 (5)2.时间产生流程图 (6)3.按键控制流程图 (7)4.电子钟软件系统程序 (7)5.元器件清单 (10)五、软件仿真 (11)六、结论与心得 (11)七、参考文献 (12)一、设计任务与要求1.设计的目的设计一个带有年月日、时分秒及星期显示的电子钟。

电子钟的主要功能是给人们提供时间和日期信息,无论其形式如何,从外部都可分为显示和校准两部分。

为使电子日历协调工作,整个系统从功能上可分为实时时钟、显示和键盘三个模块,分别完成时间和日期的计算以及人机交互的管理等。

2.设计的指标电子钟是一套完整的时间显示系统,采用单片机等控制设计作为核心控制器,并能实时显示当前的日期,能够设置时间等操作。

3.设计的要求本电子钟能动态显示年、月、日、星期、小时、分钟、秒。

二、总体方案设计按照系统设计功能的要求,初步确定系统由主控模块、时控模块、及显示模块和键盘接口模块共4个模块组成。

主控芯片使用51系列STC89C52RC单片机,时钟芯片使用美国DALLAS公司推出的一种高性能、低功耗、带RAM的实时时钟DS1302。

采用DS1302作为计时芯片,可以做到计时准确。

更重要的是,DS1302可以在很小电流的后备电源(2.5~5.5V电源,再2.5V时耗电小于300nA),而且DS1302可以编程选择多种充电电流来为后备电源进行慢速充电,可以保证后备电源基本不耗电。

嵌入式系统流水灯按键定时器实验报告范文

嵌入式系统流水灯按键定时器实验报告范文

嵌入式系统流水灯按键定时器实验报告范文实验报告姓名:学号:学院:专业:班级:指导教师:实验1、流水灯实验1.1实验要求编程控制实验板上LED灯轮流点亮、熄灭,中间间隔一定时间。

1.2原理分析实验主要考察对STM32F10某系列单片机GPIO的输出操作。

参阅数据手册可知,通过软件编程,GPIO可以配置成以下几种模式:◇输入浮空◇输入上拉◇输入下拉◇模拟输入◇开漏输出◇推挽式输出◇推挽式复用功能◇开漏式复用功能根据实验要求,应该首先将GPIO配置为推挽输出模式。

由原理图可知,单片机GPIO输出信号经过74HC244缓冲器,连接LED灯。

由于74HC244的OE1和OE2都接地,为相同电平,故A端电平与Y端电平相同且LED灯共阳,所以,如果要点亮LED,GPIO应输出低电平。

反之,LED灯熄灭。

1.3程序分析软件方面,在程序启动时,调用SytemInit()函数(见附录1),对系统时钟等关键部分进行初始化,然后再对GPIO进行配置。

GPIO配置函数为SZ_STM32_LEDInit()(见附录2),函数中首先使能GPIO时钟:RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK[Led],ENABLE);然后配置GPIO输入输出模式:GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;再配置GPIO端口翻转速度:GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;最后将配置好的参数写入寄存器,初始化完成:GPIO_Init(GPIO_PORT[Led],&GPIO_InitStructure)。

初始化完成后,程序循环点亮一个LED并熄灭其他LED,中间通过Delay()函数进行延时,达到流水灯的效果(程序完整代码见附录3)。

实验程序流程图如下:硬件方面,根据实验指南,将实验板做如下连接:1.3实验结果实验二、按键实验2.1实验要求利用STM32读取外部按键状态,按键按下一次产生一次外部中断在中断处理函数中使按键所对应的灯亮起。

【优】单片机矩阵键盘接口最全PPT资料

电气自动化技术专业 教学资源库
单片机控制技术
知识点:单片机矩阵键盘接口
单片机控制技术
单片机矩阵键盘接口
目录
1 认识单片机键盘 2 矩阵式键盘接口电路 3 矩阵键盘按键识别技术
单片机控制技术
单片机矩阵键盘接口
一、认识单片机键盘
单片机应用系统通常需要优秀的人机交互接口。键盘是与单片机进行人机
一般,交矩阵互式的键盘最的行基线本由单的片机途输径出口。控制按,键列线的连接输单入片机状的输态入本口。质上是一个开关量,通过按键来 第二步设:向置所控有的制列线功上能输出或高电输平入,行数线输据出,低电以平(控行制列反单转)片,机然后运读入行列。信号。
按结构原理分类
(1)触点式按键——机械式、导电橡胶式 (2)无触点按键——电气式、磁感应按键
(前者造价低,后者寿命长)
按接口原理类
(1)独立式键盘——每键各接一根输入线 (2)行列式(矩阵)键盘——按行列交叉连线 (3)屏幕式键盘——触摸屏
按译码方式分类
(1)编码键盘——通过硬件实现译码 (2)非编码键盘——通过扫描程序实现译码
单片机矩阵键盘接口
三、矩阵键盘按键识别技术
首先判断是否有键按下:向所 有列线上输出低电平,再读入所 有的行信号; 如有任何一个键被按下,则读 入的行电平则不全为高;如无键 按下,则全高电平。
其次,逐列扫描判断具体的按键:
就是向列线上逐列送低电平。如果 读入的行值为全高,则表示此列无 键按下,否则有键按下。
单片机控制技术
单片机矩阵键盘接口
一、认识单片机键盘
独立式按键编程
开始
有按键闭合否 Y
延时10ms,软件去抖动
图3 独立式按键编程流程图
N

authorware版电子琴流程图

Authorware 版电子琴程序主题程序灵感来自flash 版的电子琴,通过该程序来模拟电子琴的发音,并弹奏出简单的音乐。

可以娱乐一用,当然也可以当作音乐课的简单小工具。

来给大家带来一些乐趣或者激发某个小朋友的灵感,说不定就是未来的音乐家呢!呵呵。

程序中有“help ”模块,帮助你了解本程序,帮助你尽快熟练操作本程序。

程序中有“温馨问候”模块,可以给朋友带去祝福,让朋友会心一笑的同时感受你深厚的友谊,在寒冷的冬日里温暖心情。

Authorware 版电子琴程序设计步骤1、 先将程序主窗口及画面、按钮、辅助页等用特殊效果展示出来;2、 各种交互,包括按键响应、热区响应、计算、按钮响应等,来和用户进行各种不同方式的交互;同时展示不同的效果,包括移动物体、动态展示、语音提醒、音乐伴奏等; 3、 退出效果的展示,在交互中通过按钮交互来跳转到该模块,展示退出时的效果、音乐伴奏、文字内容等。

Authorware 版电子琴程序流程图一、 程序的主流程图(层一): 各图标对应属性和功能:1、2、在“按键”交互下的所有模块:“Piano ”构成整个程序的显示框架。

属性:特效,左右两端向中展示;位置,不能改变;活动,不能改变。

“乐谱”显示乐谱。

.属性:特效,左右两端向中展示;位置,不能改变;活动,不能改变。

“琴键 ”显示乐谱。

.属性:特效,左右两端向中展示;位置,不能改变;活动,不能改变。

“help ”显示help 条。

.属性:特效,左右两端向中展示;位置,不能改变;活动,不能改变。

“条”显示温馨提示的字条。

.属性:特效,左右两端向中展示;位置,不能改变;活动,不能改变。

“按键”包含所有交互。

.属性:交互作用,擦除,在下次输入之后。

“温馨问候”群组,包含温馨问候相关内容。

属性:热区,在鼠标处于指定区域;擦除,在下次输入之后;分支,重试。

“关闭help ”群组,包含关闭help 的动作等。

属性:按钮,永久;擦除,在下次输入之后;分支,返回。

机器人技术等级考试课件三级16流程图

i>0 延时-100
i-1
按键小灯
小灯闪烁 延时2s
开始 定义变量 初始化 按键输入
小灯闪烁 延时0.5s
Hale Waihona Puke 练习练习项目:
按键按下控制1个小灯闪烁频率越来越快 按键放开控制1个小灯闪烁频率越来越慢
流程图? 电子搭建? 编程?
流程图
流程图 使用图形表示编程程序设计思路的一种方法
以特定的图形符号加上说明表示思维过程的图 流程图对了解事情是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助 流程图有时也称作输入-输出图
流程图
程序流程图用统一规定 标准符号描述程序运行 具体步骤图形表示
以特定的图形符号加上说明表示思维过程的图 流程图对了解事情是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助 流程图有时也称作输入-输出图
流程符号
符号
符号
同学们: 开始动手练习 一下流程符号 基本画法
流程图
点亮小灯
开始 初始化 点亮小灯 延时1s 关闭小灯 延时1s
流水小灯
开始 定义变量 初始化 红灯闪烁 黄灯闪烁 绿灯闪烁
频闪小灯
开始 定义变量 初始化 i∈(10,1) 小灯闪烁 延时-100
频闪小灯
开始 定义变量 初始化

任务3-2 按键控制多种花样霓虹灯设计

} else if(K4==0)
//再次检测到K3按下,第三种模式,高四位亮 //第一次检测到K4按下
{ delay(TIME);
//延时去抖动
if(K4==0) P1=0xf0; //再次检测到K4按下,第四种模式,低四位亮
}
举一反三2
采用8个发光二极管模拟霓虹灯的显示,通过1个按键控制霓虹 灯在四种显示模式之间切换,由P0口的P0.0引脚控制按键K。
//LED全灭
while(1)
{
if(K==0)
//第一次检测到按键K按下
{
delay(1200); //延时10ms左右去抖动
if(K==0)
//再次检测到按键K按下
{ w=0x01;
//流水灯显示字初值为0x01
for(i=0;i<8;i++)
{
P1=~w;
//显示字取反后,送P1口
delay(10000);
{
if(K==0)
//第一次检测到按键K按下
{
delay(1200); //延时10ms左右去抖动
if(K==0)
//再次检测到按键K按下
{ w=0x01;
//流水灯显示字初值为0x01
for(i=0;i<8;i++)
{
P1=~w;
//显示字取反后,送P1口
delay(10000);
//延时,一个灯显示时间
//根据i的值显示不同模式
//i=1显示第1种模式 //i=2显示第2种模式 //i=3显示第3种模式 //i=4显示第4种模式
while(!K); delay(1200);
判断按键是否弹起
//等待K键释放,!为逻辑非操作 //延时消除抖动
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开始 这里把本次读取的按键值进行 编号,这里小白菜用短按键的 键值来代表相应的编号。 获取当前按键 保存在u8KeyCurrent中
ISR 10ms
局部变量: u8KeyCurrent。保存本次按键的键值。 全局变量: u8KeyErrFlg:TRUE = 正确,FALSE = 错误。 u8KeyLast: 上一次的按键值。 u8KeyTimer: 按键定时器。 U8KeyOffTimer:按键松开记时器 U8KeyReg: 按键检测程序把键值存入本变量。 u8KeyValue: 仅供用户查询按键值使用。
ERR
上次键值 u8KeyLast OK
NULL
u8KeyOffTimer >=阀值 是 这里不需要在阀值未到时作处 理,因为此时KeyLast仍然保 存有效按键信息。
u8KeyOffTimer 否 >=阀值 是
否 不同 两次键值相同 相同
上次键值 u8KeyLast OK
ERR
u8KeyLast= u8KeyCurrent
TRUE
按键出错 u8KeyErrFlg
Err
NULL
本次键值 u8KeyCurrent ERR
OK
本次键值 u8KeyCurrent NULL u8KeyOffTimer++
OK或ERR
OK或ERR
上次键值 u8KeyLast NULL U8KeyTimer=0 U8KeyOffTimer=0
u8KeyOffTimer++
u8KeyErrFlg=TRUE u8KeyLast=NULL u8KeyTimer=0 U8Ke u8KeyLast=NULL u8KeyTimer=0 U8KeyOffTimer=0
u8KeyErrFlg = Err Ts< u8KeyTimer <TL 是 键值保存在 u8KeyReg 否
u8KeyTimer++
u8KeyTimer ==TL 否

键值保存在 u8KeyReg 这里也可以在读取完键值后把 KeyErrFlg置为Err,这时检测 条件就可以改成u8KeyTimer >= TL了。小白菜采用的是置 KeyErrFlg为Err的方式。
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