让学生体会编程的成功与快乐

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教师趣味编程心得体会

教师趣味编程心得体会

作为一名教师,我一直致力于将知识传授给学生,让他们在快乐中学习,在探索中成长。

近年来,随着科技的发展,编程教育逐渐成为教育界的热点。

我也有幸投身于趣味编程的教学实践,通过与学生的互动和自身的实践,我深刻体会到了趣味编程的魅力和价值。

首先,趣味编程让学生在轻松愉快的氛围中学习。

传统的编程教学往往侧重于理论知识的灌输,学生容易感到枯燥乏味。

而趣味编程则通过游戏、动画、故事等形式,将编程知识融入其中,让学生在玩乐中学习。

例如,在教学Python编程时,我设计了一个“寻宝游戏”,让学生在游戏中学习编程语法和算法。

这种教学方式不仅激发了学生的学习兴趣,还提高了他们的学习效率。

其次,趣味编程培养了学生的创新思维和问题解决能力。

编程本身就是一种创新活动,它要求学生具备逻辑思维、抽象思维和创造性思维。

在趣味编程的过程中,学生需要不断思考如何解决问题,如何优化代码。

这种锻炼对于培养学生的创新能力和问题解决能力具有重要意义。

例如,在教学Scratch编程时,我鼓励学生自己设计游戏,从游戏构思、角色设计到游戏规则编写,让学生在实践中学会创新和解决问题。

再次,趣味编程促进了师生之间的互动。

在传统教学中,教师往往是知识的传授者,而学生则是被动接受者。

而在趣味编程教学中,师生之间的互动更加频繁。

教师不再是单一的讲解者,而是引导学生探索、发现和创造的伙伴。

这种互动不仅增进了师生之间的感情,还提高了教学效果。

例如,在教学HTML和CSS时,我组织学生进行小组合作,共同完成一个网页设计项目。

在项目实施过程中,学生们互相学习、互相帮助,共同进步。

此外,趣味编程还拓宽了学生的知识视野。

编程是一门跨学科的学科,它涉及数学、逻辑、计算机科学等多个领域。

通过趣味编程,学生可以了解到这些领域的知识,从而拓宽自己的知识面。

例如,在教学Arduino编程时,我让学生们通过编程控制LED灯,了解电路知识;在教学Python编程时,我引入了数据分析的应用,让学生了解数据分析的基本原理。

小学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析课后反思

⼩学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析课后反思《scratch初体验》教学设计⼀、【课型】:新授⼆、【教学⽬标】1.认识scratch,熟悉其界⾯组成。

2.能够熟练进⾏基本操作。

3.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。

三、【教学重点、难点】1.合理的组合指令,⽤脚本实现预设动画效果。

2.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。

四、【教具】多媒体教学软件、课件五、【教学⽅法】任务驱动法、⼩组合作探究、⾃主导学探究六、【板书设计】Scratch1)认清理念,熟悉界⾯2)摩拳擦掌,⼩试⽜⼑3)深⼊探究,⾃我升华七、【教学过程】㈠【情境导⼊】(⼆)创设情境导⼊新课课前⼩采访:同学们喜欢看动画么?动画,是我们每⼀个⼈童年⽣活的不可或缺的其实我们可以不只是动画的“欣赏者”,我们也可以是动画的“创作者”。

本节课开始,⽼师将带领同学们⼀起⾛进动画设计的⼤门,体验设计动画的快乐。

今天,⽼师要和同学们⼀起分享的软件叫做scratch,它是⼀款动画游戏设计软件。

它的操作⾮常简单易学,就像搭积⽊。

师:下⾯请⼀位同学上台为我们再次展⽰搭积⽊的过程……师:你能简单的为我们解说⼀下你的创作过程么?师评价:⾮常好,思路清晰有条理,请为你们⼩组加1分。

师:scratch正如搭积⽊,也采⽤同样的理念来创作动画。

⼀、认识软件,明确理念认真倾听,响应⽼师,回答问题。

选出⼀位同学上台展⽰搭积⽊的过程。

⽣描述搭积⽊的创作理念。

通过观看搭积⽊的过程,顺势理解scratch的操作理念,对新软件有个初步了解。

以“动画”为引⼦,调动学状态。

现场表演搭积⽊的过程,使⽤形象直观的⽅法和同学们⼀起回忆总结搭积⽊的步骤。

通过搭积⽊引出scratch理念,浅显易懂。

(三)任务驱动探索新知⼆、⾛进软件,熟悉界⾯【任务】:⾃学导学案,熟悉界⾯组成,时间1分钟。

师:时间到,请同学们找开桌⾯“界⾯.swf”⽂件,将相应名称拖动到窗⼝相对应的位置。

小学六年级信息技术趣味编程评课稿范文

小学六年级信息技术趣味编程评课稿范文

小学六年级信息技术趣味编程评课稿范文
本堂课以"如何做一个简单的计数器"为标题,通过软件向学生介绍了编程基础知识。

教师采用趣味性强的教学方式,通过一个小实例让学生初体验编程的乐趣。

教师首先解释了编程的基本概念,如程序、变量、循环等,并用生活中的例子帮助学生理解。

然后教师在电脑上实时操作,同学们观察操作流程,此时教师对步骤和操作进行清晰的解释,保证同学们能够系统掌握。

接着,教师分组指导同学们实际操作。

每个组设计一个简单的计数程序,比如从1数到10。

同学们各自试验,相互交流解决问题。

教师及时走动,查看各组情况,对操作有问题的给予个别指导。

活动进行得很顺利,同学们都很投入。

各组展示成果,互相讨论做得好的地方以及可以改进的地方。

教师总结指出计数器的设计思路和关键代码。

同学们纷纷表示编程很有趣,希望下次课可以设计更复杂的项目。

通过这次课,同学们初识了编程基本概念,并在实践中掌握了如何使用设计简单的程序。

教学环节设计合理,积极诱导同学主动思考和实践,实现了知识与能力的有机结合,取得了很好的教学效果。

编程的乐趣作文

编程的乐趣作文

编程的乐趣作文编程是一项既有趣又有挑战性的技能。

通过编程,我们可以创造出各种有用的应用和有趣的游戏。

今天,我想和大家分享我学习编程的经历和乐趣。

记得几个月前,学校开设了一门编程课程。

我对编程充满了好奇和兴趣,决定报名参加。

课程的第一天,老师给我们介绍了编程的基本概念和一些常用的编程语言,如Python、JavaScript等。

然后,我们开始学习如何编写简单的代码。

刚开始学习编程时,我觉得有些困难,因为需要记住许多新的术语和语法规则。

但在老师的耐心指导下,我逐渐掌握了编程的基础知识。

老师还给我们布置了一些有趣的编程任务,如编写一个简单的计算器程序、制作一个小型的网页游戏等。

这些任务不仅让我学到了许多编程技巧,还让我体验到了编程的乐趣。

通过不断地练习和实践,我逐渐爱上了编程。

编程让我感受到了一种创造的乐趣。

当我编写出一个程序,并看到它成功运行时,我会感到非常自豪和满足。

编程还培养了我的逻辑思维和解决问题的能力。

在编写代码的过程中,我需要不断思考和调试,找到解决问题的方法,这让我学会了如何面对挑战和困难。

除了在学校的课程中学习编程,我还在课余时间利用网上的资源进行自学。

我加入了一些编程学习网站和论坛,与其他编程爱好者交流经验和心得。

在这些平台上,我学到了许多新的知识和技巧,也结识了许多志同道合的朋友。

我们一起参加编程比赛,一起合作完成项目,享受着编程带来的乐趣。

通过学习编程,我不仅掌握了一项有用的技能,还开阔了眼界,提升了自信心。

编程让我明白了,只要有兴趣和毅力,就能不断学习和进步。

我希望将来能运用所学的编程知识,创造出更多有用的应用和有趣的游戏,为他人带来便利和快乐。

总的来说,学习编程是一段充满乐趣和挑战的经历。

它不仅让我学到了许多知识,还让我体验到了创造和解决问题的乐趣。

希望通过这篇作文,大家能够感受到编程的魅力,并且积极尝试学习编程,享受编程带来的乐趣和满足感。

c语言设计体会与心得5篇

c语言设计体会与心得5篇

c语言设计体会与心得5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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编程乐趣一年级编程启蒙课程

编程乐趣一年级编程启蒙课程

编程乐趣一年级编程启蒙课程编程乐趣是一个以培养儿童编程兴趣为目标的教育机构。

我们致力于为一年级学生提供全面的编程启蒙课程,让他们在快乐的学习氛围中掌握基本的编程概念和技能。

本文将介绍编程乐趣的一年级编程启蒙课程的内容和实施方式。

一、课程概述编程乐趣的一年级编程启蒙课程旨在培养学生对编程的兴趣,并通过趣味性的方式让他们学习基本的编程概念和技能。

课程内容涵盖以下几个方面:1. 认识编程:通过游戏和动画等趣味活动,引导学生初步了解编程的概念和作用,培养对编程的兴趣和好奇心。

2. 编程思维:通过解决问题和设计游戏等活动,培养学生的逻辑思维、创造思维和解决问题的能力。

3. 图形化编程:通过使用简单的图形化编程工具,让学生学习如何编写简单的程序,实现基础的编程功能。

4. 机器人编程:通过与机器人的互动,让学生学习如何控制机器人进行简单的动作和任务,培养他们对机器人编程的兴趣和热爱。

二、课程特色编程乐趣的一年级编程启蒙课程具有以下几个特色:1. 专业师资:我们拥有经验丰富的编程教师团队,他们具备深厚的编程知识和丰富的教学经验,能够针对一年级学生的特点和需求进行有针对性的教学。

2. 互动教学:课程注重师生互动,在轻松有趣的氛围中进行。

学生可以通过实践和讨论,积极参与到课堂中,提升学习效果。

3. 手把手指导:我们针对一年级学生的学习特点,提供详细的操作指导,帮助学生逐步掌握编程技能,并能够独立完成编程作品。

4. 创意实践:课程注重培养学生的创造力和实践能力,鼓励他们运用所学的编程知识创作自己的作品,展示个人才华。

三、课程具体安排编程乐趣的一年级编程启蒙课程为期一学年,共分为三个学期。

每个学期包含多个模块,每个模块的内容和学时如下所示:1. 第一学期:- 模块一:认识编程(学时:8课时)- 模块二:编程思维(学时:10课时)- 模块三:图形化编程(学时:12课时)2. 第二学期:- 模块四:机器人编程入门(学时:8课时)- 模块五:机器人编程实践(学时:10课时)- 模块六:编程作品展示(学时:10课时)3. 第三学期:- 模块七:扩展编程技能(学时:8课时)- 模块八:项目实践(学时:10课时)- 模块九:编程比赛(学时:12课时)四、师生互动与评估在课堂中,教师将与学生进行互动,引导他们理解和掌握编程知识。

让孩子快乐学编程

让孩子快乐学编程

让孩子快乐学编程编程是当今社会中不可或缺的一项技能。

随着科技的不断发展,编程已经渗透到了我们生活的方方面面。

无论是手机应用程序、电子游戏还是智能家居设备,都离不开编程的支持。

因此,让孩子从小学习编程,不仅可以培养他们的逻辑思维和问题解决能力,还能为他们未来的职业发展打下坚实的基础。

然而,对于大部分孩子来说,编程可能是一个陌生而又枯燥的领域。

他们可能会觉得编程是一项枯燥乏味的任务,需要大量的逻辑思考和抽象概念的理解。

因此,如何让孩子快乐地学习编程成为了一个重要的问题。

首先,我们可以通过创造有趣的学习环境来激发孩子对编程的兴趣。

例如,可以使用一些有趣的编程工具和游戏来引导孩子入门。

Scratch是一个非常适合孩子学习编程的平台,它通过拖拽积木的方式来编写代码,让孩子们可以轻松地创造自己的作品,如动画、游戏等。

此外,还有一些编程教育公司推出了一些有趣的编程游戏,如CodeCombat、Minecraft等,这些游戏将编程与游戏情节相结合,让孩子在玩游戏的同时学习编程。

其次,我们可以通过培养孩子的动手能力来让他们更好地学习编程。

编程不仅仅是纸上谈兵,更需要实践和动手操作。

因此,我们可以鼓励孩子动手去实践编程的知识。

例如,可以让孩子们参加一些编程俱乐部或者夏令营,与其他同龄人一起合作完成一些编程项目。

在这个过程中,孩子们可以通过实际操作来巩固所学的知识,并且可以与其他同学一起分享和交流经验,这样既能提高孩子们的动手能力,又能培养他们的团队合作精神。

另外,我们还可以通过与现实生活的结合来让孩子更好地理解编程的概念。

编程并不是一种与现实完全脱离的技能,它可以应用到我们日常生活的方方面面。

例如,我们可以教孩子如何用编程来控制机器人、无人机等智能设备,让他们亲身体验编程的乐趣和实用性。

此外,我们还可以鼓励孩子们尝试一些与编程相关的项目,如制作一个简单的网页、开发一个小程序等。

通过这些实际的项目,孩子们可以更好地理解编程的原理和应用,并且能够看到自己的成果,从而激发他们对编程的兴趣和动力。

写一篇关于代码的乐趣的作文

写一篇关于代码的乐趣的作文

写一篇关于代码的乐趣的作文写一篇关于代码的乐趣的作文「篇一」大家都玩过飞机大战吧,看着屏幕里飞机激烈的战斗,大家一定也想变出一个这样的游戏吧。

今天,我和十四名牛通社小记者在昌地火炬大厦达内时代集团,变身小小程序员,来编一回“飞机大战”。

活动开始了,我找了个靠前排的位置,老师先让我们看了视频,体验“自制版”的飞机大战,最后提出了几点问题。

大家踊跃回答,可惜还是有一个问题没有答对。

老师就交我们在脚本里找到正确的答案。

稍作休息之后,我们就开始了“写脚本之旅”了。

这时,视屏里的英文可派上了大用。

我先写下了导入背景的图片,接着是大飞机、中飞机、小飞机经过一阵子的努力,“初级版飞机大战”就完工了。

时间过得好快,三个小时飞快的过去了,活动很快就结束了,好想再多遍一点啊!这真是一次有意义的活动。

写一篇关于代码的乐趣的作文「篇二」有人偷着玩儿,有人偷着哭,而我却偷着学编程。

为什么我要偷着学编程呢?是因为没有小朋友不爱玩游戏,我也不例外,但是妈妈从来不给我玩儿,所以我只能偷着玩。

只要一拿到ipad,我就会偷偷玩上一会儿在玩的过程中,我就在想游戏是人们发明的,而我为什么只能玩别人发明的游戏而不能自已发明游戏给别人玩呢?想到这儿,我对游戏更加感兴趣了。

在今年六月份我上网查了好多关于开发游戏的资料。

原来开发游戏首先要学会编程,我就在网上找到学编程的网课,编程的网课学费很贵的,我用自己的零花钱和压岁钱偷偷的报了学编程的网课,每星期有两次课。

因为这个课程只有在电脑或ipad上面才可以上,每次课要两小时,所以我就跟妈妈商量每周在固定时间段让我玩一次ipad和上一次网。

妈妈同意了,这样每周我就可以正常上编程课了。

学编程可不简单,我一开始学的是python,我觉得太简单了,就改为学习C++了。

学习C++计算能力要强还要有英语基础。

C++不仅拥有计算高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力,所以C++课程不是简单的。

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让学生体会编程的成功与快乐长沙医学院张宁《C#编程从基础到应用》课程是计算机专业学生学习编程的重要基础,是将专业理论知识转化为实际应用的桥梁,因此该课程在整个教学体系中占据非常重要的地位。

目前,程序设计类课程的教学思想已经有了全面改观,已经由原来的教授语言的词法、语法和语句等语言本身转变为着力培养学生的程序设计能力,即运用程序设计语言分析问题、解决问题的能力。

但在实际教学中,存在着诸多问题:在教学方式上,教师新的理念还没有完全转化成具体的教学行为;在学习方式上,学生的自主、探究、合作学习只是一种点缀;在教学活动中,学生的主体地位在时间、空间、话语权上没有落实到位,学生在学习活动中处于被动的状态;在兴趣培养上,学生的学习兴趣和学习情感与教学改革的目标还有差距;在教学质量上,没有完全落实教育质量目标,致使学生在知识与能力、过程与方法、情感态度与价值观上与素质教育的要求相差较远。

因此,如何取舍教学内容、优化教学方法、制定实验激励措施与政策,对调动学生的学习积极性,达到通过学习《C#编程从基础到应用》课程培养学生实践能力的目标有着重要意义。

怎样破解这些难题?“给我一个机会,还您一个惊喜”,我们看到了打开课堂效益的那把金钥匙,那就是学习的“还权”和“放生”,把学习的权利还给学生——让每一个学生在自主课堂中尝试成功,感受快乐,激活思维,开发潜能,成为学习的主人。

我们尝试总结出了以学生自主学习、小组互助学习、师生合作完成学习目标的“小组自主互助”课堂教学模式。

一、精心打造学习小组“小组自主互助”课堂模式,是以小组为基本单位进行教学活动的,解决好学习小组的建设与管理问题,是实施此项教学改革的一个先决条件。

1、构建学习小组在学习小组的组建过程中,我们采用小组连坐形式,但又立足我校大班额的实际,每个小组由8—9人组成,在构成上充分考虑到学生的组织能力、性格特点、学习成绩等因素,做到“组内异质、组间同质”。

组内异质为互助学习奠定了基础,而组间同质又为小组间交流、开展公开竞争创造了条件。

为了便于管理,我们给每一名组员按学习成绩和能力水平,从高到低依次编号,最后由班主任和各科教师统一协调,根据每组成员的性别、性格、成绩、智力等方面的比例结构,进行组间平行微调,使同号的组员实力相当,组际之间的各科水平和综合水平基本平衡。

其中1、2号为组长、副组长,履行小老师的职责,负责落实一对一帮扶。

1号帮8号,带3号帮6号,2号帮7号,带4号帮5号,大学习小组内又分两个子小组,这样将管理和学习任务分解,更好的提高了学生学习的效率和效果。

2、小组长培养小组长培养是小组建设的核心工作。

我们首先明确组长职责,经常进行培训,及时发现问题跟踪指导,手把手的帮教,培养小组长的组织协调能力,发挥小组长在小组学习中的带头作用、领导作用、组织作用、监督检查作用。

使小组长成为教师的小助手和代言人,负责全组的组织、分工、协调、合作等工作。

同时要创新小组评价机制,激励他们更加尽心尽力得做好小组工作。

3、小组成员培训在小组建设中,小组成员的培训也不能忽视,首先进行自主学习指导,然后要加强互助意识培养。

要让优秀学生明白,教会差生学习,也是自己深化知识,提高能力的过程。

给差生更多的学习、汇报、展示的机会,对他们每一点微小的进步,都要予以及时的肯定和赞扬,培养他们的学习积极性和自信心,让他们勇于参加到小组的学习和探讨中来。

4、转变传统的学习评价方式在学习的每一个环节,学生日常管理的每一个环节,都以小组为单位进行评价,让学生明白,个人的成绩不再凸显,只有小组的成绩才是自己的成绩,只有你的团队整体优秀了,你才是优秀的,以此强化团队的意识,督促学生在小组内互帮互助,提高整个小组的水平。

我们通过开展“金牌组长”“最佳组员”“优秀学习小组”等评选,营造小组间你追我赶的竞争氛围。

只有把学习小组建设好了,合作与交流才会真正发挥作用,学生自主学习,共同提高的目的才能达到。

二、编辑导学案,打通自主互助学习通道新型的课堂模式,课前准备至关重要。

编制科学适用的导学案是实现学生自主互助教学的关键。

导学案由授课老师和学生一起完成,充分考虑学生和教师双方的要求,立求贴近班级实际,为了突出“自主学习”这一理念,我们在导学案编写中遵循了主体性、导学性、探究性、创新性等教学原则,根据《C#编程从基础到应用》这一学科的特点来设置,基本内容包括学习目标、自主学习、交流研讨、巩固训练、拓展应用等几个模块。

学案导学,关注学情,提示学法,打通自主互助的通道,使学生明确该学什么、怎么去学、用多长时间、达到什么要求、如何检测等,发挥了导学案培养学生自学能力、探究能力的作用。

三、四个教学环节,实现课堂自主互助高效依据导学案这个载体,按照“小组自主互助”课堂教学模式的四个环节进行教学,即示标自学——小组讨论——展示提升——反馈拓展。

根据学科特点,我们细化研究教和学的每一步,力求实现课堂自主、互助、高效。

1、示标自学这一环节主要是根据导学案,明确学习目标,带着问题自学教材,积累对知识的认识理解,然后尝试解决问题,获得自己的体验。

在自主学习时要求学生用笔圈点出自己有疑问的问题,教师要始终巡视在各个小组之间,关注学生的自学情况,发现学生不投入时,及时委婉的提醒,使之进入课堂。

同时要搜集预习疑难,指导中差生,使他们能与其他学生基本同步。

2、小组讨论当学生感到自主学习出现障碍时,问题解决方法多样时,知识需要拓展时,最能激发起学生合作学习的欲望,这就是最佳合作契机。

教师要抓住这个时机,引导学生进行对子交流,小组讨论,基本解决自学中的疑难。

同时利用这次对子交流,完成自主学习任务的检查。

3、展示提升学生在组内充分交流后,在班内展示学习成果(采用PPT+实践案例)。

首先教师要进行展示任务分配,然后小组长带领组员做展示准备,接下来各小组展示,讲解自己或小组对知识的理解,提出自己的疑惑。

这时其它组同学要认真倾听,进行补充、质疑、解惑或评价,通过“生生互动”,实现课堂的真正自主和高效。

学生在交流展示时,教师要给他们足够的时间和空间,并积极关注课堂中的每个细节,在这一环节中,教师要起到画龙点睛的作用。

当学生提不出质疑问题时,教师要追问;当学生讨论偏离主题时,教师要及时引导;当学生遇到困难时,教师要适时介入点拨;当学生点评不到位时,教师要做重点点评,让学生知道怎样做是好的,怎样做是不应该的。

从而推进课堂向纵深发展。

实施初期,教学中遇到的最大问题就是学生不敢讲,不会讲,其他同学不会听,不会质疑,形不成“生生互动”的场面,交流问题不深入,出现“冷场”等现象。

究竟怎样让学生能讲、会讲呢?我们尝试了很多方法。

首先鼓励学生敢说。

只要能走出小组来展示,教师就给予表扬,给小组加分,树立其自信心。

在评价时,采取捆绑式,一个人代表全组。

开始为了追求课堂气氛,发言的次数可以算作评价的标准,当气氛达到预期的目标时,提出新要求,不但要看组内发言次数,更看发言人数,促使学生积极投入,大胆发言。

其次指导学生会说,在小组展示评价时,逐步提高要求,不但要求全员参与,还要评价发言质量,发言者表达要有序,讲解要抓住重点,思路清晰,语言完整。

最后通过“课堂展示秀”的评选鼓励学生能说。

在展示交流过程中,教师始终树立学生参与无错意识。

逐步培养学生的参与性、精彩性、深刻性、成果性。

我们引导学生在展示交流中提出问题,大胆质疑。

通过质疑实现互动,通过互动增强学习实效。

此外,培养学生会听。

我们把学生倾听习惯列入小组评价中,引导学生能够倾听,并逐步做到会倾听,能领会,发现问题能进行点评。

让学生在学习中学会学习。

4、反馈拓展学生在自主互助、展示交流中,以小组为单位穿插完成了基础知识的巩固与训练,在此基础上,教师要以班级为单位进行知识盘点或反馈,进行学法收获的总结与提升,进行适度拓展,以激活学生思维,培养学生知识迁移的能力。

三、课堂改革带来的变化1、通过操作“小组自主互助”课堂教学模式,教师改变了教学思想,转变了教学行为。

教学方式实现了彻底改变,师生角色进行了重新定位。

教师由主演变成导演,由现成变成生成。

教师相信学生、发动学生、利用学生、发展学生,在教学过程中落实了“以人为本”的教学理念。

学生成了学习的主人,是课堂中的主角,学习有了内驱力,由不敢说不会说变得自信、勇敢、乐于表达,由不想学、不会学到学会了学习、学会了合作,课堂上充满了生机和活力。

2、课堂教学实现了“三赢”。

成绩较弱的学生因为成绩优秀的学生帮扶而得以提高;成绩优秀的学生因为帮扶成绩较弱的学生而使自己理解知识的水平进一步深化;教师在展示课中因为好多意想不到的收获而获取更多的信息。

3、由于使用导学案,我们取消了课堂作业;课堂实现了高效,我们原则上不布置课外作业,把课外时间留给学生广泛阅读,学生的学习积极性提高了,学得轻松,学得愉快。

4、小组自主互助的课堂在解放学生的同时,也解放了教师,教师不用再去撰写教案和批阅大量的作业,集中精力设计导学案。

可以有更多的时间深入进行教学研究,教研的氛围更浓了,针对性、时效性更强了。

自主互助的课堂是和谐高效的课堂,使教学生活不再枯燥。

让学生体验到了学习的乐,快让老师感受到了创造的乐趣。

四、主要问题与对策在课堂改革的路上我们进行了一些有效地探索,课堂教学发生了巨大的变化,但也还有很多问题,需要我们继续研究解决。

1、打造“小组自主互助”课堂,对教师的素质提出了更高的要求。

通过实验,我们认为教师应具备以下几种能力:驾驭教材、准确定位教学目标、编制有效学案的能力;应具有结合课堂教学实际穿针引线、架桥铺路、点拨开悟、随机应变的能力;应具有扎实的教学功底、科学有序的进行训练和归纳总结提升的能力。

我们的一些教师还不完全具备这些能力,所以要想很好的落实这一课堂模式,还要进一步加强教师培训,提升教师课堂的操作技能技巧。

2、导学案的使用,使学生学习有了方向,实效性增强,但学生又拘泥于此,尤其在自主预习时,学生为了完成学案,过于依赖参考资料,缺少自主思考与探究。

我们力求通过教师控制,引导学生正确使用参考资料,强化小组合作学习,逐步解决这个问题。

3、为了提高学生的积极性,我们鼓励更多的学生展示,展示人数、次数、精彩度与展示时间存在着矛盾,我们正在寻求解决的办法。

尝试通过整合学科教学内容,给展示留有更多的时间,从而提高学生展示的精彩性、深刻性。

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