魔方二层棱块还原公式

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魔方公式

魔方公式
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R' U')F'
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R#39; U R' U' L
三角顺时针循环换位: U' L' U R U' L U R'
翻棱公式: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
翻角公式: ①(L'U2 LU L'U L)②(RU2 R'U' RU' R')
换棱公式
三棱顺时针循环换位: L'U L'U'L'U' L'U LU L2
三棱逆时针循环换位: RU' RURU RU' R'U' R2
对棱互换 : MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
四面对棱互换: M2 U M2 U2 M2 U M2
四面邻棱互换: UR'U'R U'RUR U'R'UR UR2U'R' U

三阶魔方还原法最简单的公式

三阶魔方还原法最简单的公式

三阶魔方还原法最简单的公式魔方还原是魔方爱好者非常喜欢挑战的一项任务,而对于初学者来说,掌握一套简单而又有效的公式是至关重要的。

以下将介绍一套针对三阶魔方的还原公式,帮助初学者迅速进行魔方还原。

对于初学者来说,最好采用分层法来还原三阶魔方,也就是先还原一层,再还原二层,最后还原顶层。

这套公式主要包含面对面还原、角块还原和棱块还原三个部分。

1.面对面还原:-首先,将一个颜色相同的棱块放到底层中央的位置上。

-接下来,将其他与已放置的棱块颜色相同的棱块放到规定的位置上。

-使用以下公式旋转棱块:-右面顺时针旋转:RUR'U'。

-右面逆时针旋转:R'U'RU。

-左面顺时针旋转:L'U'LU。

-左面逆时针旋转:LUL'U'。

-顶层顺时针旋转:URU'R'。

-顶层逆时针旋转:U'R'UR。

2.角块还原:-确保角块的颜色与相邻的两个棱块颜色相同。

-执行以下公式还原角块的位置:-(URU'L'UR'U'L)U2(URU'L'UR'U'L)。

-(URU'L'UR'U'L)U(URU'L'UR'U'L)。

-(URU'L'UR'U'L)U'(URU'L'UR'U'L)。

-R'D'RU'R'DRU。

-RUR'URU2R'。

3.棱块还原:-确保棱块的位置正确,颜色对应。

-执行以下公式还原棱块的位置:-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')。

-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')(RUR'U')。

阶魔方万能复原公式

阶魔方万能复原公式

三阶魔方万能复原公式C F O P(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--CFOP第一类:三缺一R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'基本01、y' (U' R' U R)02、(U R U' R')形态基本规律之切位相连03、(R U R')04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(R U R')06、(U' R U' R' U) y'(R' U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U' (R U R' U2)(RU' R')09、y' U R' U2(R U'2R' U R)10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R)12、U (R U'2)(R' U RU')R'13、U2 (R U R' U)(R U' R')14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R')16、U' (R U' R') U2 (RU' R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R')18、U' (R U R'U) y'(R' U' R)19、(R U R' U') 2 (R U R')20、(R U' R' U) y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')( R' U' R)23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R') F231、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U') y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R)39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R')41、y' (R' U' R U)(R' U' R)点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (RU2 R') 和(R U'2) (R' U' R U R' U') (RU' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')(R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (RU'2 R' U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F RF')09、(F R U R' U' F')(f R U R' U'f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U RB)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U'r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R'U2)(F R F')7系列20、(r U' r' U') (r U r') y' (R'U R)21、(R' F R U R' F' R) y' (R U'R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r)23、(r U r') (R U R' U')(r U'r')T系列24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'26、(R U R' U' r)(R' U R U') r'27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点系列28、(r U' r' U' r) y (R U R' f')29、(R' F R U R' U') (F' U R)30、(R' U' R U) y (r U R' U') r'R31、(R' U')(R' F R F') (U R)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F' R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')38、(r' U2)(R U R' U) r39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' UR') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U'R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R'F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U'r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R BR')53、(R U R' U')(R U' R' F') U'(F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U LU F)55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R'U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F RF')57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B'R' B)三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')三角换(13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)(12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)(12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换且邻棱换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U'R' U')(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (RU')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R'F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R BR'2 U) 和?x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' UR' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R UR' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U RU)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) yx (R' U' R U R)(15步)19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) rD' r' F' 和(R' U R' U')B' D B' D' B2 R'(B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z'x (U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

四列魔方还原公式

四列魔方还原公式

四列魔方还原公式四列魔方是魔方的一种,它有4个面,每个面有4个色块。

为了还原四列魔方,我们需要学习一些公式和算法。

以下是四列魔方还原的公式,详细地介绍了每个步骤和解决方法。

第一步:底层十字还原首先,我们需要将底层的四个边缘块组成一个十字。

将魔方底部的中心块转到顶层,找到和它所连接的边缘块的颜色。

然后转动顶层将该边缘块移到底层。

重复此步骤,直到十字完全组合。

第二步:底层棱块还原接下来,我们要将底层的边缘块还原到原来的位置。

首先,找到一个底层边缘块的配对块。

将配对块放到底层对应位置的一侧,并执行公式RUR'。

重复此步骤,直到底层的边缘块全部还原。

第三步:底层角块还原在这一步中,我们要还原底层的角块。

首先找到一个角块,并将其移到对应位置的一侧。

然后执行公式URU'L'UR'U'L,直到所有的底层角块还原完毕。

第四步:中间边块还原(第一层)接下来,我们要还原四列魔方的中间边块。

首先,将中间边块放在与它相对的位置并执行公式RUR'U'RUR',直到所有的中间边块还原完毕。

第五步:中间边块还原(第二层)在这一步中,我们要还原四列魔方的第二层的中间边块。

找到一个不在正确位置的中间边块,并将其移至正确位置的一侧。

然后执行公式URU'R'U'F'UF,直到所有的中间边块还原完毕。

第六步:顶层十字还原现在,我们要还原顶层的十字。

找到一个顶层边缘块的配对块,并将其移到顶层对应位置的一侧。

然后执行公式FRUR'U'F',直到顶层的十字完全还原。

第七步:顶层面块还原接下来,我们要还原顶层的面块。

找到一个顶层的角块,并将其移动到底层。

然后执行公式R'FRF',将顶层的角块还原到正确位置。

第八步:顶层边块还原在这一步中,我们要还原顶层的边块。

找到一个顶层边块,并将其移到顶层对应位置的一侧。

然后执行公式RUR'U'R'FRF',直到所有的顶层边块还原完毕。

2x3x3中国结魔方复原教程

2x3x3中国结魔方复原教程

2x3x3中国结魔方复原教程
2x3x3中国结魔方结构很简单,该魔方只有两层,只有两个颜色,角块有两种,中心块只有一种,棱块有两种。

复原方法:
第一步:复原顶面十字
第二步:复原顶层
将自己所需要归位的角块放在归位后正确位置的正下方,然后使用公式一:R2 D’R2 D R2,该角块就上去了(公式标记与以前讲的一样)。

第三步:交换角块位置(需要的话)
UFL和UFB位置两个角块互换位置。

公式二:F2 R2 U R2 U’R2 D R2 U’R2 U
第四步:交换棱块位置(需要的话)
1、邻棱换,将要互换位置的棱块放置在F面和R面,使用公式三
公式三:R2 U R2 U’R2 U2 R2 U2 R2 U’ R2 U R2
2、对棱换,将要互换位置的棱块放置在F面B面,使用公式四
公式四:R2 U2 R2 U2 R2
- 1 -。

简单易学的两种还原魔方的口诀与公式图解详细讲解

简单易学的两种还原魔方的口诀与公式图解详细讲解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

(1)
(2)
(3)
ห้องสมุดไป่ตู้
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
;.
.' 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就 代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
.'
(图 6)
(图 7)
;.
.'
(图 8)
三阶魔方入门玩法教程(一)
步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
R
还原到顶层,,F
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那 蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一

魔方初中级还原公式

魔方初中级还原公式

魔方分级教材★魔方公式基础知识★F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,(上黄下白前红后橙左蓝右绿)如图所示:一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。

(以上内容大多摘自三叶虫老师的教程)开始学习之前,请大家先自行查阅资料了解下列概念:棱块、角块、中心块、面、层、十字、T字形、顶视图等概念,因本教程是黑白打印教程,不好标注,就不再讲解了。

好在很简单,大家稍微想想或看看其它资料就能理解。

好了,不再废话,让我们开始神奇的魔方之旅吧。

第一级最简单好记的方法本方法只强调简单好记,预计1——2小时就能学会。

【第一步】完成单面十字架(建议用白色面,本文用白色面作为底部。

如果不理解什么是标准十字架,请先自行查阅下相关资料。

)要点:正规的方法是完成单面十字的同时,要对好红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色。

本方法为了方便新手,将这一步拆解为两个步骤。

步骤一:先在单面架出一个白色的十字。

注意点一:只要单面的中心块和四个棱块是白色的就行,其它四个角块是不是白色不必理会。

注意点二:为了方便新手,这时十字架先不去对应红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色,也就是说,只在白色单面翻出一个十字就可以了。

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魔方二层棱块还原公式
魔方是一种非常受欢迎的智力玩具,但是还原魔方却是一项非常困难的任务。

在还原魔方过程中,二层棱块的还原是非常重要的一步。

本文将介绍魔方二层棱块还原的公式。

1. 红蓝棱块
将魔方的前面对着自己,然后执行以下公式:
R U R' U R U2 R'
这个公式可以将红蓝棱块还原到正确的位置。

2. 红绿棱块
将魔方的左面对着自己,然后执行以下公式:
L' U' L U' L' U2 L
这个公式可以将红绿棱块还原到正确的位置。

3. 橙蓝棱块
将魔方的右面对着自己,然后执行以下公式:
R U R' U R U2 R'
这个公式可以将橙蓝棱块还原到正确的位置。

4. 橙绿棱块
将魔方的后面对着自己,然后执行以下公式:
B' U' B U' B' U2 B
这个公式可以将橙绿棱块还原到正确的位置。

以上就是魔方二层棱块还原的公式,希望能帮助大家更快地还原魔方。

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