Arena仿真教程
离散时间系统仿真第一章:Arena3.0基础知识本节介绍Arena3.0安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。
1.1 Arena3.0的安装和调试Arena3.0的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件Setup.exe运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。
如果是在Windows98操作系统下安装Arena3.0需要在安装前预装Visual Basic 6.0,否则,Arena3.0不能运行。
1.2 Arena3.0的面板、菜单和工具栏1.2.1 Arena3.0的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击Arena.exe文件进入。
在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开Arena3.0的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。
Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。
下文对这几部分的主要功能将一一介绍。
2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:z Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图 1-2z View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图 1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。
View Previous:当前视图的前一视图。
View Region:选择视图区域。
z Arrange:Arena3.0为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。
图1-4它主要的功能有:Bring to front:移到最上Send to back:移到最下Group:合并Ungroup:取消合并Vertical Flip:垂直对齐Horizontal Flip:水平对齐Rotate:旋转Connect:连接z Draw:这个工具栏(图1-5)提供了简单的绘图工具,用户可以利用这些工具在模型中绘制简单的图形。
图1-5z Color:利用这个工具栏,用户可以向绘制的图形添加颜色(图1-6)。
图 1-6z Animate:Arena3.0提供了强大的动画工具,用户运行仿真模型时能够通过动画,观察、分析仿真系统的运行情况。
Animate工具栏(图1-7)提供了在Arena3.0建模中需要的各种动画组件。
1-7z Template:Template提供了建立仿真系统所需要的模块,后面的章节中将详细介绍。
z Run:这个工具栏的主要功能是控制仿真系统的运行,如图:1-8。
图 1-8主要的功能如下:Go:仿真系统开始运行。
Step:分步进行仿真。
在建立仿真系统时,常常会出现一些错误,而且这些错误很难被发现,利用Step功能可以分步的进行仿真,详细的观察整个仿真的过程,这样比较容易发现系统中的错误。
Fast-forward:快速仿真而不显示动画。
Pause:系统暂停。
Start over:回到仿真系统运行前的状态,准备重新进行仿真。
End:退出仿真运行模式,进入编辑模式。
z Run Interaction:这个工具栏的主要功能是在仿真系统运行前,对仿真系统进行检查和纠错,如图1-9:图 1-9主要的功能有:Check:在不运行仿真系统的情况下对仿真系统进行编译,常用来验证系统,找出系统的错误。
Command:激活Command窗口,在窗口中用户可以输入命令来同运行中的仿真系统交互和监控。
可以实现设置仿真中断条件,检查系统队列中实体数,输出仿真报告等功能。
属于较高级的应用。
Break:设置仿真运行中断的时间和条件。
Trace:产生仿真运行中的历史文件。
这些文件常用来发现和纠正仿真系统中的错误。
Watch:激活Watch窗口,用户可以通过设置实时的了解仿真系统中一些变量(variable)和表达式(Expression)的值Report:激活Report窗口,在仿真运行时暂停时,可以通过这个口看到暂停时的系统状态。
Show Modules:选择是否显示仿真模型中的模块。
z Integration:为了能够便于用户设计各种类型的仿真系统,Arena3.0提供了VBA (Visual Basic Application)工具,Integration工具栏提供了用户创建VBA程序所需要的工具。
图 1-10Module Data Transfer:可以激活Module Data Transfer Wizard,通过这个向导,用户可以输入或输出模块中的数据。
Visual Basic Editor:开启Visual Basic 编译器。
VBA Design Mode:切换VBA设计模式(VBA Design Mode)VBA使用模式(VBA Use Mode)3、菜单栏Arena的菜单栏主要由File、Edit、View、Tools、Arrange、Module、Run、Window、Help菜单组成,如图1-11:图 1-11File、Edit、View、Window、Help这几个菜单的功能同其它软件的功能类似,这里就不再详述了,下面主要介绍其它四个菜单的功能。
Tools:Arena的Tools菜单主要为用户提供了一些建立仿真系统所必需的工具。
常用的工具有:输入分析器(Input analyzer)、输出分析器(Output analyzer)。
这两个工具在后面的第二章和第五章将详细介绍。
z Arrange:此菜单的功能同Arrange的功能基本相同。
Module:这个菜单的功能主要是完成对模板的操作。
多数功能在工具栏中已经介绍这里只介绍如下内容:Template Panel:它的功能是加载和卸载模板(Template)。
当鼠标移到这一命令时会弹出一个菜单,包含了Attach和Detach两个命令。
当我们点击Attach时会出现窗口(图1-12)。
图1-12用户可以选择想要在工具栏中的Template Bar中添加的模板。
点击Detach时,可以将TemplateBar中所有的模板剔除。
z Run:这个菜单主要的功能是控制仿真系统的运行,其中主要的功能在Run Interaction工具栏中已经介绍,下面将简要介绍其余的功能:Review Errors:用来检查编译后仿真系统产生的错误。
View Results:在仿真系统运行结束后,查看系统报告。
SIMAN:选择这一命令时会有弹出菜单,包含两个选项:View和Write。
由于Arena的仿真系统是建立在仿真语言SIMAN的基础上,所以,用户可以打开仿真系统的SIMAN源代码进行编辑。
当执行View命令时,Arena将打开SIMAN源代码供用户查看;当执行Write命令时,将在模型目录中产生仿真系统的SIMAN模型和实验文件。
z Setup:当执行该命令时,将出现Setup窗口(图1-13),用户可以对系统参数进行设定。
z Speed:这个命令会弹出三个子命令,分别是:Increase Speed—增加仿真系统的运行速度;Decrease Speed—减慢仿真系统的运行速度;Speed Factor—设置仿真系统的运行速度。
4、状态栏和建模界面建模界面:建模界面就是Arena为建立仿真系统提供的区域,如图1-14:图 1-14Arena是一种面向对象的仿真工具,用户可以不用编写程序而直接使用Arena提供的仿真模块来建立仿真系统。
方法就是将Template(模版)工具栏中的Module(模块)拖到建模界面上,根据对象系统的状况将这些模块连接起来,同时设置好参数,就可以完成对对象系统的仿真。
在建模界面中,用户可以建立仿真系统的逻辑模型和动画模型对对象系统进行仿真,图1-14就是一个加油站仿真系统的模型。
状态栏状态栏位于Arena桌面的右下角,主要的功能是显示光标在建模界面中的坐标值。
1.3 一个简单的例子为了让大家快速的了解Arena建立仿真模型的过程,本书将建立一个最简单的仿真系统——单队列、单服务台的排队系统。
1.3.1 模板的添加在建立模型之前,需要在Template工具栏上添加建立模型需要的模板。
建立单队列、单服务台的模型,只要Common模板就足够了,加载改模板的过程是点击Template工具栏上的Attach(或点击菜单“Module\Template Panel\Attach”),出现Attach Template Pancel窗口(图1-12)选择Common 后点击“打开”,即完成了Common 模板的加载。
加载后Template 工具栏上的Common 模板如图1-15所示:在建模时,主要用到的模块有:“Arrive ”、“Server ”“Depart ”、“Simulate ”、“Animate ”。
1.3.2 单队列、单服务台仿真模型的建立1、Arrive 模块Arrive 模块的主要功能是按一定的概率分布产生实体(entities )实体。
在本例中,实体代表到达服务系统的顾客。
首先,点击Template 工具栏Common 模板中的Arrive ,在光标移到建模区域时会变成十字,选择你要加在模块的位置,单击鼠标,表完成了模块的加载。
加载后的Arrive 模块的图标为,双击图标,打开Arrive 对话框(图1-16):对话框由三部分组成,分别是:Enter Data 、Arrival Data 、Leave Data 。
在Enter Data 区域的单选框中选择Station ,在后面的组合框中填入“InDoor ”作为Arrive 模块的名字。
在Arrival Data 区域填入如下内容:z 在Batch Size 填入1,表示每次到达的实体数是1;z First Creation 文本框中填入的数值表示第一个实体到达的时间(缺省值为0);z 在Time Between 中的下拉菜单中我们可以选择实体到达时间间隔的概率分布。
Arena 提供了十几种概率分布供用户选择,在本例中,实体到达系统的时间间隔服从参数是5指数分布,所以填入“EXPO (5.0)”。
z Max Batches 表示在一次仿真中产生实体的最大数量,如果不填则表示对实体数没有限制。
第6章 Arena仿真建模方法及应用16
T ru e
R e w o r k Pr o c e s s
F a ile d R e wo r k In s p e c tio n
0
T ru e
R e co r d S c r a p p e d P a rts
Sc r a p p e d
0
Fals e
0
0 0
Fa ls e
R e co r d S a lv a g e d P a rts
S e l e c t e d R e s u l ts f r o m M o d e l 1 a n d M o d e l 2 R e s u lt M odel 1 M odel 2 A v e r a g e W a itin g T im e in Q u e u e P re p A 1 4 .6 2 1 9 .2 0 P re p B 2 9 .9 0 5 1 .4 2 S e a le r 2 .5 2 7 .8 3 R e w o rk 4 5 6 .3 5 1 1 6 .2 5 A v e r a g e N u m b e r W a itin g in Q u e u e P re p A 3 .1 7 3 .8 9 P re p B 3 .5 0 6 .8 9 S e a le r 0 .8 6 2 .6 3 R e w o rk 1 2 .9 5 3 .6 3 A v e r a g e T im e in S y s te m S h i p p e d P a r ts 2 8 .7 6 4 7 .3 6 S a l v a g e d P a r ts 5 0 3 .8 5 2 0 3 .8 3 S c r a p p e d P a r ts 7 3 7 .1 9 2 1 1 .9 6 U tiliz a tio n o f R e s o u r c e P re p A 0 .9 0 3 8 0 .8 8 6 9 P re p B 0 .7 5 7 5 0 .8 0 11 S e a le r 0 .8 5 9 5 0 .8 4 2 5 R e w o rk 0 .9 4 9 5 0 .8 6 4 1 S c h e d u le d U tiliz a t io n of R e s o u rc e P re p A 0 .9 0 3 8 0 .8 8 6 9 P re p B 0 .7 5 7 5 0 .8 0 11 S e a le r 0 .8 5 9 5 0 .8 4 2 5 R e w o rk 0 .9 4 9 5 0 .8 5 6 7
计算机模拟仿真——Arena仿真示例
?seizedelayrelease选项提供了排队等待占用机器或者资源释放资源一系列活动
Arena仿真示例-Mortgage Application Review
Edited by Chen Jianling
1.Drag the Create module from the Basic Process panel into the model window
panel, representing accepted applications, connecting to the True (right) output from the Decide shape. Then, we’ll complete the flowchart with another Dispose for returned applications.
• Process模块有四种可能的选项: • – Delay选项将使实体经历一定的时间延迟。这个 选择项不需要资源。 • – Seize Delay选项提供了等待和延迟,但没有释放 资源供下一个实体使用。需要以后的模块释放资 源。 • – Seize Delay Release选项提供了排队等待,占用 机器或者资源,释放资源一系列活动。 • – Delay Release选项,假定实体先前已占用了资 源,在此产生延迟,最后释放资源。
Poperties: 分布类 型,每次到达数量, 到达限制
2.Drag a Process module ( ) from the Basic Process panel into the model window, placing it to the right of the Create. Arena will automatically connect the two modules.
arena仿真教程第2章介绍
第2章仿真基本概念在正式接触Arena软件之前,本章先介绍仿真中的一些重要概念、方法和相关问题。
这些基本概念对任何仿真软件都是一样的,对于理解Arena对模型的仿真过程起着关键作用。
本书将通过2.1节中的一个简单的示例来阐述这些概念,2.2节介绍了处理示例模型的几种方案;2.3节描述了仿真模型的各组成元素;而2.4节则用手工方式完成了示例的仿真过程,并描述了仿真过程的组织和活动。
2.5节比较了两种不同的仿真建模方法;2.6节介绍了仿真输入与输出中的随机性问题;最后,2.7节介绍了如何实施一个仿真项目,有关内容将在第13章有更全面的阐述。
阅读本章后,读者将能了解仿真的基本逻辑、结构、组成要素、以及对仿真建模项目的管理。
所有这些构成了Arena的基础,以及学习后续章节建立更完善模型的前提。
2.1 引例本节给出了一个示例系统,并指出我们要从中了解系统的哪些行为和性能。
2.1.1 示例系统由于大量仿真模型中都会包含等待线或队列(queue),故本书将从这样一个非常简单的模型出发。
该模型表示了制造设施的一部分:零件“毛坯”到达钻孔加工中心,在仅有的单台钻床上加工,然后离开,如图2-1所示。
如果零件到达时钻床是空闲的,则立刻开始加工;否则,将进入一个“先进先出”(FIFO)的队列等待。
此即模型的逻辑(logical)结构。
原书P19钻孔加工中心钻床到达的零件毛坯加工完的零件离开队列正在加工的零件图2-1 简单加工系统还要对模型给定一些数值(numerical)成分,包括仿真是如何开始和结束的。
首先,要确定最为基础的基准时间单位:本书将全部用分钟来计量时间。
采用什么样的时间单位在逻辑上是无关紧要的,所以可针对待研究的系统特点选取最合适、熟悉和方便的时间单位1。
虽然可根据需要或方便使用不同的单位表示模型的输入时间量,如用分钟表示平均服务时间,用小时表示机器平均无故障时间,但在计算时,所有的时间都要转换为基准单位。
arena仿真详细教程
Arena仿真中文教程目录第一章:Arena3.0基础知识本节介绍Arena3.0安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。
1.1 Arena3.0的安装和调试Arena3.0的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件Setup.exe运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。
如果是在Windows98操作系统下安装Arena3.0需要在安装前预装Visual Basic 6.0,否则,Arena3.0不能运行。
1.2 Arena3.0的面板、菜单和工具栏1.2.1 Arena3.0的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击Arena.exe文件进入。
在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开Arena3.0的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。
Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。
下文对这几部分的主要功能将一一介绍。
2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:●Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图1-2●View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。
View Previous:当前视图的前一视图。
View Region:选择视图区域。
●Arrange:Arena3.0为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。
arena系统仿真课程设计
arena系统仿真课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解arena系统仿真的基本概念,掌握仿真模型构建的基本步骤。
2. 学生能描述仿真软件Arena的操作流程,运用Arena软件进行简单的仿真实验。
3. 学生了解仿真技术在项目管理、生产流程等领域的应用。
技能目标:1. 学生能够运用Arena软件构建简单的仿真模型,进行数据分析和参数优化。
2. 学生能够通过实际案例,分析问题、设计解决方案,运用仿真技术验证方案的有效性。
3. 学生能够运用Arena软件进行实验设计,独立完成仿真实验,并撰写实验报告。
情感态度价值观目标:1. 学生对系统仿真产生兴趣,认识到其在解决实际问题中的价值。
2. 学生在团队协作中培养沟通、合作能力,养成积极探索、主动学习的习惯。
3. 学生能够通过仿真实验,培养严谨的科学态度和问题分析能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过实际操作,让学生掌握Arena系统仿真的基本技能。
学生特点:学生为高年级本科生,具备一定的理论基础和实际操作能力,对新技术有较高的接受度。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养实际应用能力。
通过课程学习,使学生在实际操作中掌握仿真技术,提高解决实际问题的能力。
教学过程中,注重培养学生的团队协作、沟通表达和问题分析能力。
二、教学内容1. Arena系统仿真基本概念:仿真模型、仿真引擎、事件调度等。
2. Arena软件操作流程:软件界面介绍、基本操作、模型构建与运行。
3. 常用仿真元素及其应用:实体、资源、队列、处理器、决策点等。
4. 仿真模型构建方法:识别系统元素、建立逻辑关系、设置参数、运行与调试。
5. 实际案例分析:项目管理系统、生产流程优化、物流配送等。
6. 数据分析与参数优化:输出分析、敏感度分析、优化算法应用。
7. 实验设计与实验报告撰写:设计实验方案、实施实验、分析结果、撰写报告。
教学大纲安排:第一周:Arena系统仿真基本概念介绍,软件安装与界面熟悉。
电子书Arena仿真软件中文教程第十章节
第10章 Arena的集成和定制本章我们将介绍Arena和其他应用程序的集成问题以及如何构建定制的Arena模块。
我们将通过一个非常简单的呼叫中心的模型来阐述这些概念。
第一节介绍第一个主题,在这里我们设计了一个模型,从一个外部文件中将预定的到达时间读入模型,然后将性能测度数据写入一个文件中。
这说明可以采用多种不同方法从外部数据源(如文本文件)将数据集成到Arena模型中来;第二节我们将介绍两种微软的Windows 操作系统技术,即ActiveX自动化技术和VBA(Visual Basic for Applications)技术。
Arena 利用这些技术直接和其它程序集成。
在这一节中我们还将介绍Arena是如何与VBA集成的。
我们假定读者已经熟悉VBA编程,或者读者会通过学习其它有关资料来达到这一要求,本节的重点只是阐明在Arena中如何使用VBA;第三节介绍怎样使用这些技术来创建一个定制的用户界面;第四节继续讨论VBA,并对呼叫中心模型进行了扩充,使其能够纪录有关呼叫数据并且在微软的Excel中将呼叫周期信息用图像表示出来;最后一节即第五节我们将从整体上介绍如何设计读者自己的模块,从而增加Arena的标准建模结构。
通过这一章的学习,读者将对Arena的核心特点有一个初步的了解,并且能够将Arena和其它桌面应用程序相集成,以及采取多种方式创建定制的Arena界面。
10.1 模型10-1:读写数据文件我们先从一个非常简单的呼叫中心模型开始,然后在多个我们感兴趣的方面逐步对它进行扩展。
我们的呼叫中心有一个随机产生的呼叫到达流和一个处理呼叫的事务中心,呼叫在经过事务中心处理之后即离开系统。
呼叫中心经理估计,呼叫的到达服从均值为1.1的指数分布,呼叫的处理时间服从均值为0.75、最小值为0.3、最大值为1.1的三角分布。
如图10-1所示,建立本系统的仿真模型,我们使用了一个Create模块、一个Process模块和一个Dispose 模块。
Arena仿真软件系统.pptx
•电子部件封装的具体建模思路 -两种不同的实体到达模型,每一种都有自己的时间分 布, 要分别两个Create模块来产生到达的部件。 -不同类型的部件的处理时间也不相同,使用两个 assign 模 块来定义其属性,分别賦予其封装处理时间。部件在 封 装操作中,使用包含在封装时间属性里的时间变量。 -两个准备区和封装操作使用各自的P rocess 模块来仿真。 -封装结束后,要对部件进行检查,结果部件将会根据一 定的概率去不同的地点。用Decide模块的两个选择支决 定部件的去向。 -使用Process和Decide模块对重新加工区进行仿真。 -用三个独立的Record和Dispose模块组仿真部件离开系 统 (运走,返修后运走,破碎),并通过这些模块获得相 应的循 环时间统计量。
>家庭抵押(home mortgage)流程分析 (1)绘制流程图
-产生抵押申请实体 -评判申请 -决定申请是否被接受 -消除申请实体中 止仿真程序 (2)什么是模块? 在Arena中,模块是流程图的组成部分以 及数据的载体,仿真所需要的信息都储 存 在模块中。
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>基本程序模板 • Create:它是流程的开始,实体从该模块进入仿 真过 程。 • Dispose:它是流程的结尾,实体从该模块退出仿 真 过程。 • Process:处理一项活动,通常需要一个或更多的 资 源,并且需要消耗一些时间来完成 • Decide:是程序的分支部分,实体只可以选择一 个 分支。 • Batch:在继续运行流程之前,收集一些实体 • Separate:在并行的程序中复制实体,或是将先 前 所建立的一组实体分散成其他组。 • Assign:改变一些参数的值(在仿真过程中), 例如实体的类型或仿真变量。 • Record:拥有统计功能,统计实体的数量和时间 周 期。
arena仿真教程第3章
3.2 Arena 的窗口组成
在这一部分,我们将打开一个现成的模型,看看Arena的各种窗口,以便读者熟悉,同 时介绍一些Arena的基本术语。
3.2.1 打开模型文件
已有的模型可以通过 File>Open 菜单命令打开 (或者单击 弹出 “打开文件” 对话框) ,
文件名称会出现在滚动框内,当然你也可以直接搜索其它文件夹或磁盘。找到名为 Model 03-01.doe 的文件(Arena 文件的默认扩展名为.doe1)。当使用典型安装时,该模型文件保存 在 Arena 7.0 文件夹下的 Book Examples 文件夹内。单击文件名选中该文件,并点击 Open 按钮即可(或者双击该文件名)。
Arena中国
等同于 File >Template Panel >Attach。这些模板文件(扩展名为.tpo)保存在 Arena 7.0 文件夹下的 Template 文件夹中。 模板断开 (当你不再需要相应的建模元素出现在活动面板里时) , 等同于 File >Template Panel >Detach。 关联帮助按钮,提供关于菜单或者工具栏命令的帮助。单击它鼠标箭头上会增加一个 问号,用带有问号的箭头单击想要得到帮助的工具栏按钮或者菜单命令即可得到相应 的帮助信息,关闭帮助窗口后鼠标指针就会返回原来的单箭头。 工具提示(Tooltips)可以提供另外一种更加快速和简洁的关于工具栏按钮的帮助。将 鼠标停留在某个按钮上面保持一两秒种不动, 就会出现一个小方框显示该按钮的名称。 如果 你想知道那个按钮更多的信息,可以使用 ,也可以在帮助系统中查阅相关信息(因为你
Arena中国
操作窗口,如移动、调整大小、最大化、最小化和关闭。 对菜单的操作。书中使用如下符号“M > C> S > T”,表示打开菜单M,从中选择C, 然后从子菜单中选择S(如果有的话)t键的使用。“Ctrl+任意键”意味着同时按下Ctrl键和任意键(这一 点同样适用于“Alt+任意键”和“Shift+任意键”)。如果“任意键”是键盘键,则不区分 大小写。“任意键”也可以是鼠标点击,例如“Ctrl+单击”可以拓展某个选择使其包括增 列项目。 对文本和其它项目的剪切 Cut(或者菜单命令 Edit>Cut,或者组合快捷键 Ctrl+X), 复制 Copy(或 Edit>Copy,或 Ctrl+C)和粘贴 Paste(或 Edit>Paste,或 Ctrl+V)。 填写对话框,包括输入和编辑文本条目、按下按钮、选定和清除(即取消选定)选 项框、 从一列选择按钮 (单选按钮) 中单击选中其中一个按钮、 以及从下拉菜单中选择项目。 如果读者对以上提到的操作不熟悉,在阅读下面的内容前最好先要复习一下Windows 操作指南。 下面来到电脑旁,电脑中已按随书附带的说明书安装了 Arena 系统(可以参阅附录 E 来了解如何安装 Arena 教学版,安装程序在随书附带的光盘内),找到 Arena 图标或快捷方 式并双击它(或者启动 Windows,单击开始按钮,在程序菜单中找到 Rockwell Software,进 而找到 Arena 7.0 子菜单,最后在其中找出 Arena 7.01 的图标并单击来启动 Arena),很快 Arena 版权窗口就会出现,如果你运行的是教学版(本书光盘提供的即为该版本)或评估版 的 Arena,你将会看到一个相应的信息框,阅读后请点击确定(OK)(由于 OK 按钮是默认 选项,也可以在键盘上之间点击回车键)。 此时在Arena窗口左上方会出现文件 (File) 、 视图 (View) 、 工具 (Tools) 和帮助 (Help) 菜单(如果一个空的模型文件在Arena启动后被自动打开,则还可以看到其它几个菜单)。 你还可以看到含有不同按钮的工具栏, 不过在打开模型文件之前, 只有如下几个工具栏可用 (处于激活状态): 创建一个新的空模型文件,这个按钮等同于菜单命令 File >New 和键盘操作 Ctrl+N。 显示一个对话框用以打开一个以前保存过的模型,等同于 File >Open 和 Ctrl+O。你 可能需要在其它文件夹或磁盘中去寻找所要打开的模型文件。 模板添加(系统提供了若干模板(Template),每个模板中包含了相应的建模元素),
系统建模与仿真实验指导书ⅠARENA二维仿真建模实验
系统建模与仿真实验指导书ⅠARENA二维仿真建模实验一、实验目的:1简单流水线建模实验掌握ARENA二维仿真软件的基本操作,掌握ARRIVE、DEPART、SEVER、INSPECT、SIMULATION等模块的应用与连接,学会采用该软件建立一条简单的生产流水线,并进行逻辑模块的参数设置和物理模块的界面设计,建成的仿真系统能运行并返回需要的统计数据。
2生产制造过程仿真建模实验借助工业工程综合实验——装配线设计实验的成果——装配线的结构与布局以及各主要工位的操作数据,通过ARENA软件进行仿真建模,比较系统运行的结果,对综合实验的设计方案进行验证实验,调整参数,寻求优化方案,进行优化设计实验。
二、实验步骤主要解决的四个问题:1)模型的建立,确定该系统需要的模块类型和数量:输入(Arrive),输出(Depart),加工操作(Sever),检验操作(Inspect)以及他们的先后顺序和连接关系2)参数设置:包括模块内参数设置和系统参数设置3)统计分析功能的建立:成品及废品平均流程时间、成品率、废品率以及其方差设置和实现,并能对此进行分析和评价,重新调整参数以实现系统优化;4)界面优化,利用系统工具或者画图工具,对仿真运行界面进行优化,体现更清晰的运动状态和物流路径,模拟加工过程的实现附:上机操作指导软件工具介绍一、Arena 软件工具的特点Arena是一个Microsoft Windows下的工具,所以它的基本界面你应该早已熟悉,但是由于Arena仿真软件是属于专业软件,并不常见,国内对该软件的操作方面的资料甚少,而且还都是外文版,所以有必要对Arena的操作界面以及相关的仿真建模操作和模块进行介绍。
(一)、操作界面图 3-1 Arena的界面1 File 菜单在这个菜单里,你可以新建Arena模型文件,打开现有模型,关闭窗口,存储模型或创建一个只许观看的模型,你也可以引进CAD图形,将AUTOCAD作为Arena 的支持工具,而在一些情况下,活动元素将允许你使用现有的详尽的机器设备的图形。
计算机模拟仿真——Arena仿真示例
3.Decide Whether Applications Are Complete Drag a Decide module to the right of the Process module.
4. place the Dispose module, from the Basic Process
Extension 1
Extension 2
• Delay simply indicates that a process delay will be incurred with no resource constraints. • Seize Delay indicates that a resource(s) will be allocated in this module and delay will occur, but that resource release will occur at a later time. • Seize Delay Release indicates that a resource(s) will be allocated followed by a process delay and then the allocated resource(s) will be released. • Delay Release indicates that a resource(s) has previously been allocated and that the entity will simply delay and release the specified resource(s). Applies only when Type is Standard
需要以后的模块释放资seizedelayrelease选项提供了排队等待占用机器或者资源释放资源一系列活动
