中职二维动画教学模式创新的重要性(合集5篇)

合集下载

二维动画设计课程教学改革的探讨

二维动画设计课程教学改革的探讨

二维动画设计课程教学改革的探讨二维动画设计课程是培养学生动画设计能力的重要课程之一。

在传统的教学模式下,学生普遍存在对动画设计原理理解不深、创意能力不足、实际操作技能薄弱等问题。

有必要对二维动画设计课程进行教学改革,以提高学生的学习效果和综合素质培养。

教学内容要与时俱进。

传统的二维动画设计课程中侧重于教授基本的动画制作原理和技术,如帧动画、色彩运用、动画图层等。

随着科技的发展,包括计算机动画制作技术、虚拟现实技术等新技术的出现和应用,学生们需要接触和了解更多的动画制作方式。

教学内容要包括传统二维动画制作技术和新兴技术的综合应用,使学生能够适应行业发展的需要。

注重培养学生的创意能力。

动画设计不仅仅是技术的堆砌,更需要学生有创意的思维和想象力。

在课程教学中要注重培养学生的创意能力。

可以通过引导学生进行动画创意的研究和分析,鼓励学生进行自主创作,激发学生的创新思维和创作激情。

可以组织学生参与动画设计竞赛、展览和实践项目,提升学生的动画设计水平和创作经验。

注重实践操作能力的培养。

动画设计是一个实践性很强的学科,学生只有通过大量的实践操作才能真正掌握相关技术和技能。

在教学中要注重培养学生的实践操作能力。

可以通过提供实际案例分析和解决问题的训练,引导学生进行实践操作,如绘制动画原画、制作动画效果等。

可以开设实践课程,提供实践场景和设备,让学生进行实际的动画制作过程,并提供指导和评价。

要引入实时反馈和评估机制。

在传统的教学模式下,学生只能在最后的作品展示中得到评估和反馈,这不利于学生的及时改进和提高。

可以引入实时反馈和评估机制,及时掌握学生的学习进度和困难,帮助学生解决问题和提高学习效果。

可以通过教学平台进行实时互动和交流,让学生在动画设计过程中及时获取教师的指导和意见,同时也可以进行同学间的交流和分享。

二维动画设计课程教学改革是提高学生学习效果和综合素质培养的重要举措。

通过与时俱进的教学内容、注重创意能力培养、实践操作能力的培养以及引入实时反馈和评估机制,可以使学生真正掌握动画设计技术和技能,提高学习效果和能力水平。

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文二维动画毕业论文近年来,随着科技的飞速发展,二维动画在电影、电视、游戏等领域中的应用越来越广泛。

作为一种传统的动画形式,二维动画在创作过程中的技术手段和艺术表现力也在不断提升。

本篇论文将从技术和艺术两个方面探讨二维动画的发展趋势和创作方法。

一、技术方面的发展1.1 数字化工具的应用随着计算机技术的不断进步,二维动画制作逐渐数字化。

传统的手绘动画逐渐被数字绘画工具所取代,例如Adobe Animate等软件。

数字化的工具使得二维动画的制作更加高效和灵活,艺术家可以更好地表达自己的创意。

1.2 动画软件的智能化随着人工智能技术的发展,动画软件也在不断智能化。

传统的动画制作过程需要艺术家一帧一帧地绘制,而现在的动画软件可以通过学习和模拟人类绘画的方式自动生成动画帧。

这一技术的应用大大提高了动画制作的效率,同时也为艺术家提供了更多创作的可能性。

1.3 虚拟现实与二维动画的结合虚拟现实技术的兴起为二维动画带来了新的发展机遇。

二维动画可以通过虚拟现实技术与观众进行互动,使得观众能够身临其境地体验动画故事。

这种结合不仅提升了观众的参与感和沉浸感,也为动画创作者带来了更多的创作空间。

二、艺术方面的创作方法2.1 故事情节的设计良好的故事情节是一部成功的二维动画的关键。

创作者需要通过深入研究观众需求和市场趋势,设计出引人入胜的故事情节。

同时,故事情节的结构和节奏也需要合理安排,以保持观众的兴趣和紧张感。

2.2 角色塑造和表现角色是二维动画中最重要的元素之一。

创作者需要通过绘画和动画技巧,塑造出独特而生动的角色形象。

角色的性格特点、动作表情等都需要精心设计,以使得观众能够产生共鸣和情感连接。

2.3 色彩和画面的运用色彩和画面是二维动画中的重要表现手段。

创作者可以通过运用不同的色彩和画面风格来表达故事的情感和氛围。

同时,艺术家还可以通过运用光影效果、背景设计等手法来增强画面的表现力。

2.4 音效和音乐的运用音效和音乐是二维动画中不可或缺的元素。

浅谈FLASH二维动画制作教学模式的创新

浅谈FLASH二维动画制作教学模式的创新
素 总第 1 8 6 期)
浅谈 F L A S H=维动画 制作教学螟式硇创新
戴德 冲 ( 泉 州市高 级技 工学 校 , 福建
摘要 : F l a s h二 维 动 画 制作 是技 工 学校 计 算 机 专 业 的 一 门 必 修课 . 它 实践 性 较 强 、 极 富创 造 性 。 实 际教 学 中如 何 更好 地 让 学
泉 州 3 6 2 0 0 0 )
四阶段 教 学 法 的核 心 是 项 目的选 择 对 于 比较 枯 燥 的 理论 知识 、 基本 工具 的使 用 等 基 础 知 识 。 教 师 选择 合适 的 项 目 . 再 运 生掌握 知 识 . 经验 积 累表 明 F la s h二 维动 画制 作教 学必 须 结合 学 用 四阶段 教 学 法 能达 到 事半 功倍 的效 果 。 生具 体情 况 . 灵 活运 用教 学 方 法 。 将 知识 点 融 合 到 生动 的 实例 项 四阶 段教 学 法 的 升 华是 “ 总结 ” 阶段 一 个项 目在 实 施 过 程 目中 四 阶段 教 学 法能 让 学 生在 操 作 实例 项 目中提 升 对 F la s h二 中学 生 练 习 、 教 师巡 回指 导 。 最 后 教 师通 过 发 现 的 问题 做 点 评 和 维动 画 制作 的 兴 趣 和认 识 .培 养 学 生 思考 问题 、 解决 问题 的 能 总结 。 能 让 所 有 的学 生 认 识 到 自己 的不 足 和该 克 服 的 缺 点 。 最 终 力。 达 到 全 班 同学 一 起 进步 的 目的 关键词: la F s h ; 二 维 动 画制 作 ; 四 阶段 教 学 法 ; 兴趣 ; 技 巧 传 统 的 教学 方 法 着重 培 养 学 生 的 实际 操 作 能力 .缺 点 是 学 生 对 软 件 的不 熟 悉 而 失 去学 习的 兴趣 。而 四阶 段教 学 法 将 学 生 最 终 达 到学 生 独立 操 作 的 目的 。 它 能 让 学生 快 随着 互 联 网 的深 入 发 展 . la F s h已经 成 为 当前 热 门的 二 维 动 当作 教 学 的 主体 。 画、 交 互 式 网 页 制 作 软件 。其 文 件 容 量 小 、 画面优美 , 极 富 创 造 速 、 准确地掌握教学内容 , 节省教学时间 . 不 仅 提 高 了学 生 的 学 性、 实践性 , 成为许多广告设计 、 网络 游戏 、 交 互 式 网页 、 多 媒 体 习 能力 而 且 同时 使 学 生能 熟 悉软 件 技 巧 的运 用 课 件 等 的 制作 首 选 。 因此 F la sh 动 画 设计 也 理 所 当然 地 成为 了技 四、 注 重技 巧 运 用 . 提 高 学 生创 作 效 率 工学 校 计算 机 专 业 的一 门必修 课 程 教学 方 法 的创 新 提 高 了 教学 效 果 .平 时授 予 学 生一 些 学 习 从 技 工 学 校 的教 育 发展 方 向和 前景 来 看 。技 工学 校 的教 育 技 巧能 使 学 生增 加 学 习兴 趣 . 在 创作 新 作 品时 游 刃有 余 。 笔者 结 应 该 必 须 要 以 培养 合 格 的“ 蓝领” 人 才 为 目标 . 力 争 学 生 在 校 期 合 平 时教 学 实践 . 总结 了以下 一 些 实用 技 巧 。 间. 真 正 学 到过 硬 的 技 能技 巧 , 这 样 才 能 在未 来 走 人 社 会 以后 获 1 . 要学好 F la sh要 求 学 生 一定 要 先 重 点认 识 、 理 解 三 个重 要 得 自己 的一 席 之地 但 是 .就 目前 技 工 学校 的学 生 生 源状 况 来 概 念: 场景 、 元件 、 时间轴。 场 景 可告 诉 学 生就 是 “ 舞台” , 元 件 就 是 看. 学 生 的学 习 基 础 和 学 习 能 力 相 对 较 弱 , 制 约 着 教 学 的 效果 。 “ 演员” 。 而 对 于计 算 机 专业 的学 生 来 说 . 如 何 结合 学 生 的实 际 开 展 F l a s h 2 . 在 实践 中提 升操 纵计 算机 的基 本技 能 . 最好 做到 了 然于 胸 。 动 画设 计 教 学 是我 们 必 须 要 面 对和 解 决 的 问题 。 以下 笔 者结 合 3 . 鼓 励学 生 学 会 学 习 , 尤其是在专业领域 . 多 了 解 别 人 的作 平 时 教学 经 验 积 累 .总 结 了 一 些教 学 想 法 和 观点 。做 了一些 初 品和 制 作过 程 . 丰 富 自身 经 验 。 探。 4 . 鼓 励 学 生 大胆 创 作 . 并经 常 性 地组 织 相 关 的竞 赛 活 动 。 赏 析 经典 、 培 养 学 生兴 趣 5 . 培 养学 生 良好 的 设 计 习惯 和 耐 心 比如 在 制 作 飞 机 机 翻 现 代 教育 研 究 表 明 . 要 想 提 升 课 堂教 学 的效 果 , 使 学 生 在课 转 的飞 机特 技 设 计 中 .利 用 飞 机 图 片分 离 出的 飞机 作 为 设 计 对 堂 教学 中真正 能 够学 有所 得 、 学 有所 获 。 就一 定 要关 注 学 生 , 以学 象 , 这 时 我们 必须 要 用 魔 术 棒 和 套 索 工 具 , 进行分离 , 往 往 有 的 生为 主体 . 充 分发 挥 学生 在 学 习 中的主 人翁 作 用 。而 调 动学 生 学 同 学分 离 不 干净 。 致 使 在 转 换 元 件 之后 。 使 运 动 无 法 实现 。这 样 习的 主动 性 最重 要 的一 点 就是 要培 养 、 激发 学 生学 习的兴 趣 。 就要 再 次 分 离 . 这就 要 求学 生 养成 良好 的 制作 习 惯 和耐 心 。 现代 教 育 的发 展 要求 必须 要 落 实 素 质教 育 的要 求 .以全 面 兴趣 是最 好 的 老 师 .这 是 我 们 每一 位 教 育 工 作者 都 非 常 有 感 悟 的一 点 。但 是 , 从 我 们 技工 学 校 教 授 学生 实际 来 看 , 他 们 中 提 升学 生 的 整体 能 力 为 目标 .结 合 学 生 实 际开 展 切 实有 效 的教 的很 多 人 对于 学 习兴 趣 不 大 。 很 多学 生 学 习都 非 常被 动 。 针 对 这 学 工作 .据 此我 们 教 育 工 作者 一 定 要 立 足 于本 职 工 作 。勇 于创 样 的学 生 实 际 . 要想 使 学 生 投 入 到学 科 的 学 习 中 。 就必 须 要 激 发 新 . 为 培养 更 多 的合 格 的人 才 贡 献 自己的 力量 。 他 们 的学 习兴 趣 。 从 而 使他 们 喜 欢学 习 、 产 生 学 习 的动力 。 因此 , 参 考 文献 : 教 师 可在 每 节课 上 课前 5分 钟 . 播放 一 些 经典 的 F la s h动 画 和小 1 . 洪 小达 、 沈 大林 。 《 中文 F la s h 8 . 0案 例 教 程 》 , 电子 工 业 出版 2 0 0 9 游戏. 这样 不 但 激 发 学 生 的学 习 热情 。 同 时也 培 养 了学 生欣 赏 动 社 . 画 的水 平 , 提 高 他 们 的 审美 、 语言表达 、 思 维 能 力 和合 作 技 巧 。 从 2 . 王波 , { ( la F s h : 技 术还 是 艺术 》 , 中 国人 民 大 学 出版社 , 2 0 0 5 而 为后 面 的 软件 学 习奠 定 良好 的基 础 3 . 张峤 、 桂双凤 , ( { la F s h动 画 运 动 规律 与 原 画绘 制 》 , 机 械 工 业 出版社 . 2 01 2 二、 通 过硬 笔 临摹 . 促 进 学 生 绘 画技 巧 la F s h动 画 制 作技 术 .需 要 学 生具 备 基 本 的美 术 绘 画 技 巧 , f 责编 金 东 】 但是刚接触 F la s h动 画制 作 的学 生 , 他 们 中的 绝 大 多 数 , 基 本 上 没 有 真正 接 触 过美 术 专 业 知 识 .所 以很 多 学 生 的美 术 绘 画 基础 极为薄弱 . 而F hs h动 画设 计 中 的很 多 内容 。 是需 要 学 生 通 过 操 控 鼠标来 完 成 基本 绘 画 的 .所 以在 电脑 上 绘 画往 往 存 在 很 大 困

计算机专业二维动画制作课程教学创新改革初探

计算机专业二维动画制作课程教学创新改革初探

计算机专业二维动画制作课程教学创新改革初探随着信息技术的不断发展,计算机专业的教学也在不断进行创新和改革。

二维动画制作作为计算机专业的一门重要课程,也需要顺应时代的潮流,不断进行教学内容和方式上的改革。

本文将对计算机专业二维动画制作课程的教学创新进行初探,探讨如何通过改革提高学生的学习效果和创作能力。

一、现状分析目前,计算机专业二维动画制作课程的教学内容主要包括动画基础知识、动画制作工具的使用、动画制作原理和技术等方面的内容。

传统的教学方式主要以理论讲解和实践操作为主,学生通过课堂学习和作业实践来掌握相关知识和技能。

传统教学方式存在一些问题,比如教学内容和形式相对单一,难以激发学生的学习兴趣和创造力;缺乏与时代潮流和市场需求相结合的教学资源和案例,使学生学习的内容与实际应用有一定的脱节。

二、教学创新的方向针对目前二维动画制作课程教学中存在的问题,可以从以下几个方面进行教学改革和创新:1. 教学内容更新随着科技的不断发展,二维动画制作领域出现了许多新的技术和工具,如Toon Boom、Flash等软件的应用,以及新的制作技术和方法。

教学内容应及时更新,引入最新的动画制作软件和技术,使学生能够跟上行业的最新发展动态,提高其就业竞争力。

2. 实践教学加强传统的动画制作课程主要以理论知识的传授为主,实践教学较少。

而实践教学是学生掌握动画制作技能的重要途径之一,因此应加强实践教学环节,引导学生进行大量的动画制作实践,培养其动手能力和创作能力。

3. 教学资源丰富化教学资源是教学创新的重要保障,应充分利用互联网等现代信息技术手段,建设丰富多样的教学资源,如视频教学、在线课程、动画制作案例分析等,以丰富学生的学习内容和提高教学效果。

4. 产学结合二维动画制作是一个应用性很强的专业,需要与实际产业和市场需求相结合。

可以通过与相关企业合作或邀请业内专家进行讲座等方式,引入实际案例和行业动态,让学生了解动画制作在实际应用中的情况,培养其对行业的实际认识和适应能力。

微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用

微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用

微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用1. 引言1.1 背景介绍微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用背景介绍:随着信息技术的快速发展和互联网的普及,微课资源在教育领域的应用越来越广泛。

中等职业学校作为培养技术实用型人才的重要基地,对于教学资源的需求也越来越迫切。

FLASH二维动画制作是中职教育中一个重要的技能培养项目,通过制作FLASH动画可以培养学生的创造力、想象力和动手能力,同时也可以提高他们的技术水平和就业竞争力。

传统的教学模式存在诸多问题,如教学资源不足、师资力量不足、教学内容单一等。

而微课资源则可以有效地解决这些问题,提供了丰富多样的教学资源,帮助学生更好地理解和掌握知识,提高学习效率和质量。

将微课资源应用于中职FLASH二维动画制作教学中,具有重要的意义和价值。

通过深入探讨微课资源在这一领域中的应用现状和优势,可以为教育教学改革提供有益的借鉴和启示。

1.2 研究意义本文旨在探讨微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用,其中研究意义包括以下几个方面:FLASH二维动画制作是中职教育中的一门重要课程,而微课资源具有生动直观、易于理解的特点,可以提供更加生动、具体的学习内容,有助于激发学生学习兴趣,提高学习积极性。

研究微课资源在FLASH二维动画制作教学中的应用,可以为教师提供更多教学工具和方法,拓展教学思路,提高教学效果。

也有助于推动中职教育的信息化发展,促进教育教学模式的创新。

深入探讨微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用意义重大,对于促进中职教育的发展,提高教学质量具有重要意义。

2. 正文2.1 微课资源在中职教育中的应用现状目前,微课资源在中职教育中的应用已经逐渐得到推广和应用。

随着教育信息化的不断深入发展,越来越多的中职学校开始意识到微课资源在教学中的重要性和作用。

微课资源可以根据学生的学习需求和兴趣点,提供个性化的学习内容,使学生更加主动参与学习,提高学习效果和学习兴趣。

谈“Flash二维动画制作”课程的创新教学

谈“Flash二维动画制作”课程的创新教学

谈“Flash二维动画制作”课程的创新教学作者:施德洪来源:《新课程·中旬》2012年第06期摘要:Flash二维动画制作是中专计算机专业的一门必修课,论文从“Flash二维动画制作”课程的课前准备工作、课堂教学工作以及课后考核方式等方面阐述了关于该课程的创新教学过程。

该创新教学法将课堂教学、实验和课程设计三者相统一,融为一个整体,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践能力。

关键词:Flash;二维动画;课程;创新;教学Flash二维动画制作是中专计算机专业必须开设的一门专业课,是一门系统介绍二维动画制作原理和方法的课程。

内容包括二维动画的原理、绘图基础、简单动画制作、交互动画制作等部分。

作为一门专业课程,二维动画制作具有一定的理论性和较强的实践性。

通过该门的学习。

在增强学生动画基础理论、提升学生二维动画制作技能、拓展学生在二维动画制作领域的应用都具有不可替代的重要作用。

因此,深入地进行对二维动画制作创新教学的探索和实践是促进培养模式和教学改革的基础。

一、课前准备工作的创新1更新教学目标,明确树立课程教学目的教学目标是教学设计的依据,只有明确目标,教学设计才能有的放矢。

改变传统的应试教育模式和考试考什么就给学生讲什么的观念,确立教学目标为培养学生对信息的获取、对问题的处理和对知识的应用能力。

教师应在总揽二维动画制作教材全局,综合知识,深入了解学生实际和特点的前提下,能够针对不同阶段、不同层次学生学习的特点。

制订一系列的教学计划,能够针对教学目的、学科特点、教材内容确定重点、难点及关键。

2更新教学内容,准确把握专业发展动态针对计算机专业课发展速度较快的特点,教师要不断地通过学习,及时准确地把握专业发展动态,对教材的内容随时进行调整。

在课前,教师需要做大量的准备工作:强化知识的应用性、可操作性,删除与相关学科间相互交叉、重复及陈旧过时的内容,增加反映本专业发展的新知识、新工艺、新方法,以拓展学生的视野。

创造性思维在二维动画制作中的重要性研究

创造性思维在二维动画制作中的重要性研究

创造性思维在二维动画制作中的重要性研究1)创造性思维,是一种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识新领域、开创人类认识新成果的思维活动.2)创造性思维是以感知、记忆、思考、联想、理解等能力为基础,以综合性、探索性和求新性特征的高级心理活动。

创造性思维需要人们付出艰苦的脑力劳动。

一项创造性思维成果的取得,往往要经过长期的探索、刻苦的钻研、甚至多次的挫折之后才能取得,而创造性思维能力也要经过长期的知识积累、素质磨砺才能具备,至于创造性思维的过程,则离不开繁多的推理、想象、联想、直觉等思维活动。

创造性思维具有新颖性,它贵在创新,或者在思路的选择上、或者在思考的技巧上、或者在思维的结论上,具有着前无古人的独到之处,在前人、常人的基础上有新的见解、新的发现、新的突破,从而具有一定范围内的首创性、开拓性。

创造性思维具有着十分重要的作用和意义。

首先,创造性思维可以不断增加人类知识的总量;其次,创造性思维可以不断提高人类的认识能力;再次,创造性思维可以为实践活动开辟新的局面。

此外,创造性思维的成功,又可以反馈激励人们去进一步进行创造性思维。

正如我国著名数学家华罗庚所说:“‘人’之可贵在于能创造性地思维。

”补充:创造性思维是一种开创性的探索未知事物的高级复杂的思维,是一种有自己的特点、具有创见性的思维,是扩散思维和集中思维的辩证统一,是创造想象和现实定向的有机结合,是抽象思维和灵感思维的对立统一。

创造性思维是指有主动性和创见性的思维,通过创造性思维,不仅可以提示客观事物的本质和规律性,而且能在此基础上产生新颖的、独特的、有社会意义思维成果,开拓人类知识的新领域。

广义的创造性思维是指思维主体有创见,有意义的思维活动,每个正常人都有这种创造性思维。

狭义的创造性思维是指思维主体发明创造、提出新的假说、创见新的理论,形成新的概念等探索未知领域的思维活动,这种创造性思维是少数人才有的。

创造性思维是在抽象思维和形象思维的基础上和相互作用中发展起来的,抽象思维和形象思维是创造性思维的基本形式。

二维动画发展与创新探讨

二维动画发展与创新探讨

二维动画发展与创新探讨一、二维动画的发展20世纪中国的二维动画取得了动画学派的辉煌,但在这之后一直处于迷茫和模仿时期。

尤其是近些年三维动画技术的迅速发展,出现了一些的跟风现象,大家忽视了动画创作的基础以及二维动画的艺术价值而一味的去学习三维动画技术,过分的抬高了三维动画而贬低了二维动画。

现阶段我国动画的发展具有以下四个特点:缺乏官方必要的引导;编剧和造型方面的发展缓慢,缺乏与动画相关专业的人才;长期处在加工业的发展状态,还有一个就是资金的缺乏,由于不成熟不完善的产业链致缺乏资金融资。

我国动画的发展需要从这四个方面着手。

在科技日益发达和追求高效率低成本的现代,二维动画也呈现出了高效率高回报的发展态势。

二维动画的这种发展趋势由于无纸二维动画技术的出现而变得可能。

目前无纸动画技术在欧美、日本甚至在我国的运用越来越广泛。

它的出现为二维动画注入了崭新的活力和为二维动画的创作提供了新的发展空间。

二、二维动画的观念需要创新近些年二维动画在三维动画的强大攻势下开始走下坡路,并随着三维动画的快速发展而有逐渐淡出动画舞台的趋势,在美国动画市场上这种困境体现的尤为严重。

在国外很多二维艺术家们在学习三维动画技术和一些其他的电脑技术,来寻求新的事业出路,这两年迪斯尼只有几部低成本的二维动画上映。

在我国这种盲目的跟风趋势也很严重。

三维动画较二维动画确实有很多强大的优势,在效果上的绚丽夺目,在制作上的低成本和高效率,以及在市场上越来越多的观众对其的追捧。

但是我们不会忘记宫崎骏那部家喻户晓的《龙猫》给我们带来的平静而温馨的美感,宫崎骏的作品都有着很强的艺术感染力。

二维动画有着三维动画不可比拟的艺术价值。

目前人们在三维动画创造中只是一味的注重三维软件的特技而忽视了二维动画造型基础的重要性,忽视了创作本身应该具备的深刻性、艺术性以及绘画造型艺术的基础性,三维动画因而变得呆板和僵硬,没有二维动画那种自然的美感。

三维特技给二维动画造成了强烈的冲击,很多人都说二维动画和三维动画是手工作坊和数字工厂比拼,是人脑与电脑的对决,此说法暗指二维动画和三维动画较量的结果是显而易见的。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

中职二维动画教学模式创新的重要性(合集5篇)第一篇:中职二维动画教学模式创新的重要性中职二维动画教学模式创新的重要性摘要:在科学发展越来越迅速的现在,社会也步入了信息化时代。

信息技术逐渐渗透到人们的日常生活中,包括学校的课程教学中。

因此,中职学校在教学过程中,就需要通过改变教学模式,更好地将知识传授给学生,帮助学生成为素质型人才,更好地适应社会的发展。

着重叙述了三方面内容:中职二维动画教学的现状,为什么需要二维动画教学模式的创新,教学模式创新的具体方案。

关键词:教学模式;创新;方案一、中职二维动画教学现状在现在的中职二维动画教学课程上,大多数还是传统教学模式,即老师单方面的授课模式。

在这种模式下,并没有做到以学生为本,以学生为授课的重心。

老师是甲方,授课内容由老师来决定,学生学到的知识更多的是老师认为该学的内容。

在这种教学模式下,学生一直都处于被动学习的阶段,不能够做到自主学习,独立思考和创新思维的能力也没有得到发展。

课堂中,老师将理论知识当作重要部分来讲授,而多媒体仅仅起到了辅助作用。

在这种教学模式的学习下,学生中出现了以下几种情况:1.学生的自主学习能力、动手能力、创新思维的发展等等都没得到提高,个人情操也没得到培养。

2.学生大多数学到的都是难懂的理论知识,掌握得也十分有限。

因此,学生在校期间并没有学到实际有用的东西。

3.部分感兴趣并且能够发掘一定潜力的学生,在统一的教学模式下不能够很好地发展,才能没有被重视,也没有得到更好的指导。

4.教学模式太单一,导致课堂枯燥无味,从而学生对学习内容不感兴趣。

二、为什么需要教学模式创新现在的社会已经步入信息化时代。

信息技术不单单在科研项目中得到运用与发展,更多地渗入了人们的日常生活中。

因此,就需要中职学校更加注重学生的素质教育,通过课堂模式的改革,来培养全面型人才,以适应社会的快速发展。

不得不说,信息化的现代,为学校的教学提供了很大的帮助,老师可运用的资源越来越多,授课的知识也紧跟时代发展,变更得越来越快。

对于二维动画的教学来说,老师的授课模式极为重要。

如果单纯地以讲授理论知识为主,学生自然学不到二维动画的精髓。

甚至是学生对难懂的理论知识掌握的只是一小部分,更不用谈实际运用。

因此,中职学校需要开始重视课程的改革,将信息化带来的丰富资源与理论知识相结合。

更多地让学生自主学习,自我动手,自己去探索去发展。

这样学生的能力才能提高,课堂的效率和质量也会有所突破,也才有可能培养出国家所需要的全面型人才。

三、教学模式创新的方案1.提高自我认识,勇于实践创新新课程改革下要求学校应以学生为本,并要加强理论与实际的融合,国家提倡对学生要实施素质教育,要培养全面型人才,希望能够通过这种教育改革培养学生的自主学习能力、创新能力等等。

因此,教师的观念要有所改变,要能够提高自我的觉悟。

之前的传统教学模式应该被摒弃,要紧跟时代的发展,勇于实践创新,并以学生为甲方,来决定自己的授课模式及讲课计划。

2.改变教学观念,改变师生关系师生关系直接影响教学质量,良师益友也绝非口头说说而已。

过去陈旧的教学模式单纯地以老师为主,忽视了学生的需求。

而现在面临需要课程改革的现状,老师应该改变教学观念以及改变师生关系。

(1)老师要明白自己的定位,应该由控制课堂的人变为引导辅助学生学习的人。

并且运用一切可利用的资源,为学生创设好的学习环境,并且要帮助学生建立自主学习的信心。

让学生在学习的过程中,注重理论实践相结合,遇到困难要能够引导学生迎难而上解决困难。

在教学的过程中,也需要注重学生个人素质的培养,帮助学生养成良好的学习习惯,提高学生的个人能力。

(2)老师要能够针对不同学生因材施教,要善于发现学生的闪光点,挖掘学生的才能和潜力。

并且要多与学生沟通交流,引导之外,也应该与学生进行合作,共同发现探讨问题。

3.制订多样化的课程标准在素质教育的今天,考试能力强绝不意味着已经成为人才了。

因此对学生的培养应更多地注重个性化。

老师除了需要仔细了解学生外,还需为学生提供不同的资源供其利用。

将多样化的信息提供给学生,让学生自己做出选择。

所以,也应该具备不同的标准来帮助学生成长,以培养学生的自我学习能力、动手能力、创新思维等等。

4.师资力量的提高和完善课程改革后,并不意味着老师的作用降低了,反而老师应提高个人素质来适应新课程。

新的教学模式,对老师提出了更高的要求,老师也应该做出相应的改变,无论是从课堂模式还是教授内容上。

学校也要重视师资力量的提高和完善,加大力度培养提高教师的能力,并将其更好地运用在教学中。

中职二维动画的教学更注重实用型人才的培养,因此,新的教学模式的创建越来越重要。

希望在新的教学模式下,学生能够培养自己的学习兴趣,增强自己的各方面能力,身心都得到更好的发展,成为国家需要的全面型人才。

参考文献:[1]李丹.关于二维动画的场景三维化技术探讨[J].艺海,2010(01).[2]邵琳.试论二维动画的“感觉”优势[J].湖北美术学院学报,2010(01).[3]马瑞智,刘洋,戴敏宏.浅谈二维动画与三维技术的结合[J].科技信息,2010(31).(作者单位浙江信息工程学校)?S编辑薛直艳第二篇:二维动画教学规划.二维动画教学规划在2年的学习中,二十多门专业课按动画制作的流程进行归纳,一共分为五个大部分。

1、创意基础课程:(1).动漫背景分析:为学生们做策划和剧本提供相关文化,故事等背景。

(2).动漫策划与编剧:为新媒体动画专业的创意基础课程,是动画创作至关重要的前期创意.课程内容包括:动画概述、策划、编剧等,对于动画基础理论,策划思路,动画商业模式,剧本的写作,分镜头脚本写作等动画前期创作内容的详尽阐述.系统全面地讲述动画语言,技法和相关的理论知识.培养学生编写各类动画剧本与分镜头脚本的能力,为日后从事动画策划与编剧工作打下良好的基础。

(3).动漫创意:是新媒体动画专业的基础课程之一,属于微观的编剧知识,意在开发学生的编剧创新能力。

内容包括以下几大板块:基本知识,感官认识能力的开发、创意的三大类型、创新思维启发动漫创意、文学启发动漫创意、视觉创意、大师思维的介绍。

(4)动漫赏析:通过播放与讲解各个国家与地区(中国,日韩,欧美等)的商业及艺术动画,学会鉴赏与分析不同国家不同地区不同动画的不同风格特点及优缺点,了解国内外动画的发展与现状。

2、美术基础课程:(1).素描:为新媒体动画专业的基础课程,要求学生具有较深的造型基础与较高的造型能力。

培养学生观察能力、思维能力,使学生了解掌握整体观察、比较的基本规律;了解掌握形体结构的基本规律;空间结构的基本规律与基本的表现方法。

从而培养学生正确的造型意识。

为日后从事动画工作打下良好的造型基础。

(2).色彩:重点培养学生用色彩造型,用色彩表现事物、传达情感的能力。

通过静物写生、风景写生,使学生了解掌握色彩的基本规律,包括装饰色彩内容,为动画背景的绘制做准备。

(3).速写:速写属素描范畴,速写对新媒体动画专业有着最直接的作用。

所以,各地动画学院都把速写从素描中分离出作为一门独立课程。

是培养动画造型能力的重要手段。

素描是思维、认识、表现的基础,是在静态下进行课题研究。

速写是解决一般规律,使动画表现与创作的基础,是解决一切事物在运动中的规律与表现的能力,是动画的基础能力。

线描是影视动画主要的表现手段。

通过线描基础课程的系列训练,使学生掌握用线造型的手段与用线造型的规律。

了解线语言的各种风格与表现。

在动画的绘制中,线的流畅度是手绘二维动画的基本功。

(4).写生:运用静物写生所学到的写生知识,结合风景写生的特点,加强绘画基础知识,提高写生的技能。

让学生由室内训练到室外风景写生训练,了解室内外写生的一些区别,掌握风景写生的一些基本知识,并运用到色彩风景写生中去,从而提高绘画的综合水平。

通过风景写生,使学生受到一系列的绘画综合训练,为今后进入专业设计的效果表现和计算机表现打下坚实的基础。

(5)平面构成:(6)色彩构成:3、动画基础课程:(1).动画原理及流程:包括“动画的基本工作原理”、“动画的制作流程”和“动画的时间掌握”三部分内容。

重点是“时间的掌握”,它不仅关系到影片的情节的节奏、速度和情调,还关系到确定动画的间距、绘制的张数和画稿在银幕上停留多久才能获得最佳效果。

(2).形象造型设计:掌握卡通形象的造型规律和方法,了解人的性格、社会职业及情绪通过肢体语言表现的变化规律。

(3).背景绘制技法:背景绘制技法是动画专业中的一门技能课,通过学习本课程使学生掌握动画背景的绘制技法。

为今后从事动画背景工作打下良好基础。

(4).原画设计基础:原画设计基础是为动画专业开设的一门必修课。

原画设计在一部动画片的绘制中担负着十分重要的创作任务。

他是每个角色动作的重要设计者。

培养学生掌握原画设计的基本技能,为今后从事动画片的原画设计打下良好的基础。

(5).头镜头与蒙太奇:主要认识和掌握分镜头的绘制及各种蒙太奇手法4、软件基础课程:(1).FLASH(二维动画软件):熟练应用FLASH的基本操作,掌握二维动画制作的基本方法。

(2).CorelDRAW(矢量绘图软件):熟练应用CorelDRAW 的基本操作,掌握矢量图形绘制作的基本方法,使用电脑绘制动漫造型,背景、平面、插画、网络素材等电脑矢量图形。

(3).Illustrator(矢量绘图软件):熟练应用Illustrator的基本操作,掌握矢量图形绘制作的基本方法,使用电脑绘制动漫造型,背景、平面、插画、网络素材等矢量图形。

(4).Painter(二维绘图软件): 熟练应用Painter的基本操作,配合数码板绘制动漫造型,背景,插画等图形。

(5).Photoshop(图形处理软件):熟练掌握PHOTOSHOP 的基本操作,要求能熟练应用各种功能绘制图形、图像、二维平面设计及图形处理。

(6).Premiere(视频剪辑软件):熟练掌握Premiere的基本操作,要求能熟练应用各种功能剪辑视频。

(7).After Effect(s视频特效软件):熟练掌握After Effect 的基本操作,要求能熟练应用各种功能处理视频特效。

(8).Cooledit(音频处理软件): 熟练掌握Cooledit的基本操作,要求能熟练应用各种功能处理音频。

五、设计与创作(综合实践课)课程介绍结合学过的所有基础知识和软件知识进行各种作品的设计与创作。

六、实习第三篇:二维动画课程教学模式改革论文摘要:随着网络技术、云技术、数字化技术的兴起,学校教育和学生学习模式受到了很大影响。

如何将互联网与二维动画课程教学进行有机结合,培养“互联网+”下满足动漫产业发展的高技能、高层次人才,已成为当前二维动画教学改革的热门课题之一。

“微课程”具有资源容量小、形式多样、设计丰富等特点,正适应4G通信时代学习者的学习需求。

相关文档
最新文档