对象关系在模型中的实现案例
基础软件部 1 对象关系在模型中的实现案例 —基础软件部 吴春云
一、案例介绍: 在一个项目中,存在多个业务对象,各个业务对象间存在各种关系。从结构上来看,对象关系可以分为依赖、继承、关联、聚合、组合,从数量上来看,对象关系可以分为一对一、一对多、多对多。本案例主要介绍如何在开发中通过代码来表示对象间的各种关系,并基于这种关系进行前后端数据交互及持久化。
二、关系的概念及实现: 1.结构关系 1.1继承 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。所以继承关系,确切的说是类与类之间的关系,但是对象又是类的实例,所以就这个角度理解为对象之间的关系,例如父与子的关系,动物与狗的关系,汽车与大众的关系等。 工作流结构部分的实体类:SysNode(环节)、SysTransactNode(办理环节)、SysActivityNode(活动环节)、SysDecisionNode(决策环节)应用了这种继承关系,使得子类拥有了父类环节中的属性,但子类本身代码大大简化,结构清晰。 public class SysTransactNode extends SysNode{} 基础软件部 2 public class SysActivityNode extends SysTransactNode{} public class SysDecisionNode extends SysTransactNode{}
1.2依赖
依赖就是一个对象A使用到了另一个对象B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是对象B的变化会影响到对象A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时某人与一条船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,一般指由局部变量、返回值建立的对于其他对象的调用关系,如对象B作为参数被对象A在某个方法中使用。 1.3关联 关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。 1.4聚合 聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,为多个整体对象共享,比如计算机与CPU、公司与员工的关系等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。 1.5组合 组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的基础软件部 3 关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。 2.数量关系 2.1一对一 一个人对应一个身份证号,一个身份证号对应一个人;通过身份证号能找到具体的人,通过具体的人也能得到身份证号,不会重复。这里人和身份证号的关系就是一对一关系。 2.2一对多(多对一) 一个班级有多个学生,但是这个班级只有一个班主任。在这个班级中随便找一个人,就会知道他们的班主任是谁;知道了这个班主任就会知道有哪几个学生。这里班主任和学生的关系就是一对多,学生和班主任的关系是多对一关系。 2.3多对多 一个班级有多个学生,他们有语文课、数学课、英语课等多门课。一门课有多个人上,一个人可以上多门课。这里学生和课程的关系就是多对多关系。 3.关系的实现 基础平台中,权限规则与基本规则是一对一的关系,字典与字典项是一对多的关系,下面分别介绍如何在数据库层面、服务层面、Javascript层面来表示这两种关系。 基础软件部 4 3.1数据库层面: 数据库中业务对象对应为表或视图,对象关系对应为各表间的关联关系,具体可抽象为外键等和外部关联的字段。 a.一对一
在数据库中,建立权限规则表与基本规则表,在权限规则表中通过基本规则ID字段对应基本规则表的主键ID,以此种方式表示权限规则与基本规则的一对一关系。同样,可以在基本规则表中增加一个字段对应权限规则表的主键ID来建立一对一关联。可以根据实际业务需求来选择在哪方设置外键。 b.一对多
在数据库中,建立字典主表与字典从表,在字典从表中通过主表基础软件部
5 字典ID字段对应字典主表的主键ID,以此种方式表示字典与字典项的一对多关系。需要注意的是,在一对多的关系配置中,关系的维护方只能是多方,即只能在多方设置外键,这是与一对一关系不同的地方。 另外可以通过中间表的方式来表示一对多关系,如模块与功能权限,如下图所示:
在中间表中,通过模块ID、功能权限ID分别引用模块表、功能权限表的主键ID表示这种一对多关系。 3.2服务层面: Java中业务对象对应为实体,对象关系对应为实体间的映射, 在有了能够表示对象关系的表结构后,可以根据表结构设计java实体类,使用ORM框架配置实体类间的关系。下面使用Hibernate框架演示如何配置一对一、一对多关系。 a.一对一 public class SysAuthRule { @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "GL_RULE_ID", referencedColumnName = "ID") private SysBaseRule sysBaseRule; }
上述代码在权限规则实体类中引用基本规则类型的属性,体现了基础软件部 6 上文所描述的关联关系,@OneToOne注解表示权限规则与基本规则是一对一的关系,@JoinColumn注解表示在权限规则表中通过GL_RULE_ID字段对应基本规则表的主键。 b.一对多 public class SysDict { @OneToMany(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinColumn(name = "DICT_ID", referencedColumnName = "ID") private List sysSubDictList; }
上述代码在主字典实体类中使用list集合封装从字典类型的属
性,体现了上文所描述的组合关系,@OneToMany注解表示字典与字典项是一对多的关系,@JoinColumn注解表示在字典从表中通过DICT_ID字段对应字典主表的主键。 通过使用Hibernate框架进行配置后,在java类间的建立起相应的关系,并与数据库中表之间的关系相对应,使得前端业务数据按照对象关系生成sql语句得以执行。 3.3Javascript层面: 基于后端表结构、实体类设计,前端js借助Backbone的Model概念,通过配置Model间关系relations实现Model间的一对一、一对多关系,Js中Model对象就相当于java中的实体类。同时,引入数据模型列表Collection的概念,作为一对多Model的载体。 前端数据模型框架关系结构见下图: 基础软件部
7 a.一对一 var ModelRule = DetailModel.extend({ //基本规则子Model ... }); var ModelAuthRule = DetailModel.extend({ //权限规则主Model ... relations: [ //配置主Model与子Model的关系 { type: Backbone.HasOne, //一对一关系 key: 'sysBaseRule', //key的值需要与权限规则类中引用的基本规则类型的属性名一致 relatedModel: ModelRule //关联基本规则子Model } ] });
b.一对多 ModelSubDict = DetailModel.extend({ //从字典子Model
...
}
}); var SubCollection = Backbone.Collection.extend({ model: ModelSubDict //由从字典Model构成的从字典Collection }); var ModelDict = DetailModel.extend({ //主字典主Model ... relations: [ //配置主Model与子Model的关系 { 基础软件部 8 type: Backbone.HasMany, //一对多关系 key: 'sysSubDictList', //key的值需要与主字典类中引用的从字典类型的属性名一致 relatedModel: ModelSubDict, //关联从字典子Model
collectionType: SubCollection //关联从字典Collection } ] });
三、基于关系的数据交互:
服务层面DataBase层面Js层面依据请求sql,查询数据结果集,映射进实体由实体生成sql,发由数据库执行,生成持久化数据实体按照关联关系生成统一格式数据,返回前端
数据model回传统一格式数据,加载进实体中
1.数据库和服务层之间的交互: 1.1获取数据:依据由Hibernate生成的sql请求,从数据库查询数据,将结果集提返回并封装到具体的实体对象中。 1.2存储数据:服务层通过Hibernate,将业务数据按照对象关系生成执行sql语句,数据库执行sql,形成持久化数据。 2.Java层和前端之间的交互: 2.1提供数据供前端渲染:前端根据需要发起ajax请求服务层,服务层依据请求,将与业务相关的实体数据序列化为json字符串,提供给前端,前端将json字符串反序列化为Js对象数据,供Model渲染展示。 2.2将前端数据传回服务层处理:前端将对象数据序列化为json数据发送服务层,通过SpringMVC将序列化数据直接映射进实体中,或
空间统计方法-空间面板模型及案例分析,R实现代码
空间分析方法-空间面板模型及案例分析1.1 空间面板模型我们生活在时间和空间中,每个事件都在一定的时间和地点发生,因而可以标度出时间和空间坐标,这样的数据可以称为空间面板数据,它是指一定空间单元的时间序列观测。
在研究实际问题时,空间面板数据本身具有更大自由度、更丰富的信息量、更多的变异。
空间面板模型(Spatial Panel Model )是针对空间面板数据分析而提出的模型。
相对于一般的回归模型及空间回归模型,它能够提参数高估计的有效性。
空间模型在寻求科学解释方面有着重要的作用。
通过空间面板模型,可以更好地结合研究对象的时空分布特征,发现其影响因素及规律。
空间面板模型可分为两类:空间滞后模型和空间误差模型。
(1)空间滞后模型(Spatial Lag Model)空间滞后模型的基础形式为1N 'it ij jt it i itj y W y X δβμε==+++∑(6.2)其中,δ:空间自相关系数,表示空间个体之间的相互作用W :空间权重矩阵,含义与第七章所述的空间权重矩阵相同123i ,,,N =…,:横截面上的个体(某一区域、范围等),共有N 个 123t ,,,T =…,:表示时间序列上的时点(某一时刻),共有T 个 it y :在区域i 、时刻t 上的被解释变量itX :在区域i 、时刻t 上的解释变量 i μ:空间的个体的效应,反映不受时间影响的空间特质。
β:回归系数it ε:与时间和空间都有关系的随机误差项,其均值为0,方差为2σ,独立同分布。
空间滞后模型主要在传统面板模型的基础上考虑了空间上的自相关,可以度量不同空间个体的相互影响。
(2) 空间误差模型(Spatial Error Model )空间误差模型基本形式为'it it i ity X βμϕ=++ 1N it ij jt itj W ϕρϕε==+∑其中:ρ:空间自相关系数,反映回归残差之间空间相关性的程度。
4+1模型案例
案例教学1:4+1视图方法进行软件体系结构设计要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件体系结构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。
本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行体系结构设计,从而确保重要的需求一一被满足。
1、呼唤体系结构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。
但希望每个体系结构设计策略都依靠灵感是不现实的--我们需要系统方法的指导。
需要体系结构设计的多重视图方法,从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。
以工程领域的例子开道吧。
比如设计一座跨江大桥:我们会考虑"连接南北的公路交通"这个"功能需求",从而初步设计出理想化的桥墩支撑的公路桥方案;然后还要考虑造桥要面临的"约束条件",这个约束条件可能是"不能影响万吨轮从桥下通过",于是细化设计方案,规定桥墩的高度和桥墩之间的间距;另外还要顾及"大桥的使用期质量属性",比如为了"能在湍急的江流中保持稳固",可以把大桥桥墩深深地建在岩石层之上,和大地浑然一体;其实,"建造期间的质量属性"也很值得考虑,比如在大桥的设计过程中考虑"施工方便性"的一些措施。
和工程领域的功能需求、约束条件、使用期质量属性、建造期间的质量属性等类似,软件系统的需求种类也相当复杂,具体分类如图1所示。
图1 软件需求分类的复杂性2、超市系统案例:理解需求种类的复杂性例子是最好的老师。
为了更好地理解软件需求种类的复杂性,我们来分析一个实际的例子。
在表1中,我们列举了一个典型的超市系统的需求子集,从这个例子中可以清晰地看到需求可以分为两大类:功能需求和非功能需求。
表1 超市系统案例:理解需求种类的复杂性简单而言,功能需求就是"软件有什么用,软件需要做什么"。
案例一基于UML和Java的图书管理系统
案例一:基于UML和Java的图书管理系统一、引言统一建模语言(Unified Modeling Language,简写为UML)是一种通用的模拟语言,它可以用于确定、展示和记录软件系统的设计过程。
统一建模语言中的图形标记,尤其是用于面向对象的软件设计。
它有两大优点:(1)UML是国际软件工业界广泛认可的标准,它统一了对象模拟的标记和含义,使软件设计工具能发挥更大的功用,同时,现有的对象设计也能更容易地被重新使用。
(2)UML博采众长,设当地平衡了简洁性和具体化两个总之,UML已经成为一种单独的系统来演化,不像以前的多种标准的体系引起的问题。
所以,作为软件开发者,完全有必要学习、了解UML。
本文就提供了一个案例研究,想利用这个案例研究给大家一个对UML的感性认识,了解在现实世界中如何使用UML来编写应用程序。
所以找了一个相对比较复杂的案例,发现图书馆中处理借出以及预借书籍和杂志的应用程序是相当大的例子,足以说明UML如何在现实世界中使用。
只是利用用例(use case)和讨论域分析来分析描述一个分析模型中的应用,把它扩展成一个设计模型,用来描述技术解决方案的一个代表部分,最后,再用Java语言进行编码。
但请记住,给出的只是一种可能的解决方案,还有许多其他的解决方案需要您用聪明的头脑去发掘,而且这世界上也没有适合所有的情况的解决方案。
当然,某些解决方案会比其他的要好,但那只有有了足够的经验和遇到的许多困难的事并解决之后才会积累下来知识。
二、要求一般情况下,是使用系统的最终用户的代表人来书写要求规范,对于图书馆应用程序,要求规范应该如下:1)、图书馆应用程序应当是图书馆的支持系统。
2)、图书馆把书籍和杂志借给借书者(读者)的条件当然是读者应当在该系统中注册过,同样书籍和杂志也应当在系统中注册过。
3)、图书馆处理购买新书或杂志的操作,畅销书或杂志应当多购几本,旧的书籍和杂志当它过时或残破时就应适当把它从书架上请下来。
系统工程第三章系统建模方法
聚集性
节点倾向于形成紧密的集群或 社区。
鲁棒性与脆弱性
网络对随机攻击具有鲁棒性, 但对针对性攻击表现出脆弱性。
复杂网络的建模过程
确定网络节点与边 构建网络拓扑结构
分析网络特性 建立网络动态模型
识别系统中的实体作为节点,确定实体间的相互作用或关系作 为边。
根据节点和边的定义,构建网络的拓扑结构,包括节点的连接 关系和边的权重等。
目的
系统建模的主要目的是为了更好地理 解和分析系统的结构和行为,预测系 统的性能,以及为系统的优化设计和 控制提供决策支持。
系统建模的基本原则
准确性原则
模型应能准确地反映实际系统的本质特征和 主要行为。
可操作性原则
模型应具有可操作性和可计算性,以便进行 数值仿真和实验验证。
简明性原则
模型应尽可能地简单明了,避免不必要的复 杂性和冗余信息。
数据流图
使用数据流图描述系统中数据的流动和处理过程, 清晰地表达系统功能和数据之间的关系。
3
数据字典
对数据流图中的每个元素进行详细定义和描述, 形成数据字典,为系统分析和设计提供准确的数 据基础。
结构化设计方法
模块化设计
01
将系统划分为若干个功能模块,每个模块完成特定的功能,模
块之间通过接口进行通信。
多态是指允许使用父类类 型的指针或引用来引用子 类的对象,并可以在运行 时确定实际调用的子类对 象的方法。
面向对象的建模过程
识别对象
从问题领域中识别出实体和概念,将它们抽 象为对象。
定义类
根据对象的共同特征定义类,包括类的属性 和方法。
建立类之间的关系
通过继承、关联、聚合等方式建立类之间的 关系,形成类的层次结构。
统一建模语言
统一建模语言统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
1.UML的结构UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。
(1)构造块。
UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。
事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。
(2)公共机制。
公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。
●规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。
●修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。
●公共分类:包括类元与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。
●扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。
(3)规则。
UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。
给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。
UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。
而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。
●逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。
●进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。
空间分析要点
空间分析要点(参考)第一章1空间对象的属性大致可分为两类:一是空间要素属性是指与空间(时间)位置相关的属性,主要包括:空间对象的位置、大小、形状、速度、事件发生的时间。
二是非空间要素属性,也称描述属性,是指与空间位置无关或无直接关系的属性:如颜色、密度、质地等等。
2、空间分析的目的就是根据空间对象的属性进行分析,探求空间对象的时空分布规律、发生原因及发展规律。
3、空间对象的类型:按空间维数分类,大致可分为四类0维空间对象:有位置无长度的对象,如:居民点、地图中的城市、地震的震中位置。
1维空间对象:有长度的对象,一般由两个或多个0维目标组成,如:道路、河流。
2维空间对象:有面积的空间对象,如土地使用的类型、湖泊。
3维空间对象:具有体积的空间对象,如地下的矿体、大坝、隧道等。
根据空间对象的连续性,可分为两类:连续型的空间对象:在空间中连续分布的对象,如:某区域的地球化学元素分布,大气污染物浓度、海水的盐度。
离散型的空间对象:在空间中不连续分布的对象,女口:城市中商业网点的分布,道路与河流,建筑物。
4、空间实体之间存在复杂的空间关系,主要可包括:距离关系、方位关系、拓扑关系、空间相关、空间关联、空间配置、空间过程、空间尺度5、空间要素模型:前GIS系统中数据组织的基本方式。
点要素,线要素,面要素。
6、空间的主要内容:空间位置空间分布:同类空间对象的群体定位信息,包括分布、趋势、对比等内容空间形态:空间对象的几何形态空间距离:空间物体的接近程度空间关系:空间对象的相关关系,包括拓扑、方位、相似、相关等空间过程7、空间的主要方法:(1)基于地图的空间图形分析,如GIS中的缓冲区、叠加分析、数字高程模型、数字地面模型等;(2)空间动力学分析,有城市扩张模型(驱动力等)、空间价格竞争模型(区位优势)、空间择位模型(中心地等);(3)空间信息分析,是指根据数据或统计方法建立的模型,如空间聚_________ 模型等。
第2章 数据模型与概念模型
• 概念模型(E-R图):
思考题:某公司的业务活动统计 。 任务:要求统计公司各部门承担的工程项目及职工参与工程项 目情况。 分析: 一、实体集及属性: 实体集有:部门、职工、工程项目。 • 部门有部门号、部门名称两个属性; • 职工有职工号、姓名、性别属性; • 工程项目有工程号、工程名两个属性; 二、联系 • 每个部门承担多个工程项目,每个工程项目属于一个部门。 • 每个部门有多名职工,每一名职工只能属于一个部门。 • 每个职工可参与多个工程项目,且每个工程项目有多名职工参 与。 • 职工参与项目有参与时间。
计算机中对信息的表示和处理与计算机软硬件有关,
描述的数据不便于直接在计算机上实现,必须经过数字
化处理,转换成适合特定计算机系统(主要是DBMS)的
形式描述,形成计算机能够表示和处理的数据,这时就
进入了信息的计算机世界,或机器世界、数据世界。
下面就是一个学生-课程系统:
姓名 性别 年龄 所在院系
学号
2. 信息世界 通过对现实世界中事物及联系的认识,经过选择、 命名、分类等分析后形成印象和概念,并用一定形式加 以抽象描述,就进入信息世界。 如:
张三、李四是学生,分为一类,构成学生实体集,选择部分特 征并命名,描述为: 学生(学号、姓名、性别、年龄、所在院系) 数据库原理、数据结构是课程,分为一类,构成课程实体集, 选择部分特征并命名,描述为: 课程(课程号、课程名、学分)
(4) 域(Domain) 属性的取值范围称为属性的域。
2. 实体联系的类型 (1)两个实体集之间的联系 1) 一对一联系(1:1):设有两个实体集A和B,对于A 中的每一个实体, B中至多有一个实体与之联系; 反之亦然。 工厂 2) 一对多联系(1:n 1 ):设有两个实体集A和B,对于A 的每一个实体, B中有一个或多个实体与之联系; 负责 而对于B的每一个实体,A中至多有一个实体与之联 1 职工 学校 系。 厂长 3) 多对多联系(m:n):设有两个实体集 A和B,对于A 1 m 的每一个实体,B中有一个或多个实体与之联系; 参加 工作 反之亦然。 n n 一对一的联系是一对多联系的特例,一对多的联系是 体育团体 教师 多对多联系的特例
软件设计与体系结构-第四章-面向对象的软件设计方法课件
l 概念模型与顶层架构设计:
l 在用户需求和相关的业务领域中,概念及概念关系的抽取
l 用户界面设计:
l 设计每个界面中的所有界面元素,确定初步的界面布局,定义用户界面动作对软件系统中设计元
素的要求
l 数据模型的设计:
l 确定设计模型中需要持久保存的类的对象及其属性,定义持久持久存储数据之间的组织方式,并
.
26
概念模型和顶层架构设计
l 边界类: 其职责包括: l 边界控制: l 包括定义数据的格式及内容转换,输出结果的呈现,软件运行过程中界
面的变化与切换等。 l 外部接口: l 实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作,主
要关注跨越目标软件系统边界的通信协议 l 环境隔离: l 对目标软件系统与操作系统、数据库管理系统、中间件等环境软件进行
事件流中步骤(1)
l (3)如果账户余额小于取款金额,则显示信息“账户余额不足,请重新输入”,并返回主事件流
中步骤(1)
l (4)顾客在确认取款金额前右以选择取消交易。
l 后置条件: 如果取款成功,系统从账户余额中减去相应数额,并返回等待状态;如果顾客取消交易,
则返回等待状态
.
19
用例的分析与设计
体技术没有关系 l 顶层架构的设计 l 目的: 为后续的分析和设计活动建立一种结构和划分
.
24
概念模型和顶层架构设计
l 关键概念来源: l 为建立以UML类图表示的领域概念模型,首先必须标识关键概念。关键
概念的来源包括: l (1)业务需求描述、用例说明; l (2)业务领域中的相关规范、标准、术语定义。 l (3)反映业务领域知识的既往经验。 l 业务需求描述 l 业务领域中的相关规范、标准、述评呼定义 l 反映业务领域知识的既往经验
bim建模技术教案
bim建模技术教案一、引言建筑信息模型(Building Information Modeling,简称BIM)是一种通过数字化方式创建、管理和交流建筑项目信息的技术。
它综合了建筑、结构、机电、设备等各类信息,实现了全过程的集成化管理,被广泛应用于建筑设计和施工领域。
本教案将介绍BIM建模技术的基本概念、原理和应用,以帮助学生全面了解和掌握这一重要的工程技能。
二、BIM建模技术的基本概念1. BIM的定义与发展历程建筑信息模型是以3D模型为核心,集成建筑各项信息和数据,并提供协同设计、数据共享等功能的数字化建造平台。
它的起源可以追溯到上世纪80年代的CAD技术,经过多年的发展演变,现已成为建筑行业的重要工具。
2. BIM的特点和优势BIM技术相较于传统的图纸设计和造型模型,具有模型可视化、数据一体化、协同合作、信息共享等一系列优势。
通过BIM建模技术,设计人员可以更直观地展现设计意图,施工人员可以更准确地理解设计要求,实现设计、施工和运维全过程的协同管理。
三、BIM建模技术的原理与工具1. BIM建模的基本原理BIM建模是通过将建筑对象分解为不同的构件,并建立它们之间的关联关系,形成一个完整的数字模型。
在建模过程中,需要考虑建筑的空间关系、几何特征、属性信息等。
通过BIM建模工具可以对建筑对象进行参数化建模,并实现模型的三维可视化。
2. BIM建模工具的选择与应用目前市场上有许多BIM建模软件,例如Revit、Archicad、Tekla等,都提供了强大的建模功能和丰富的库资源。
根据不同的项目需求和设计要求,选择适合的BIM软件工具非常重要。
本教案将重点介绍Revit 软件的应用,它是目前应用最广泛的BIM建模工具之一。
四、BIM建模技术的应用案例1. BIM建模在建筑设计中的应用通过BIM建模技术,设计师可以在虚拟环境中进行建筑设计,实现快速、准确地绘制和修改模型。
设计人员可以模拟不同的设计方案,进行可行性分析和冲突检测,提升设计效率和质量。
用例图和类图
类图的需求分析
• 小王是一个爱书之人,家里各类书籍已过千册, 而平时又时常有朋友外借,因此需要一个个人图 书管理系统。 • 该系统应该能够将书籍的基本信息按计算机类、 非计算机类分别建档,实现按书名、作者、类别 、出版社等关键字的组合查询功能。在使用该系 统录入新书籍时系统会自动按规则生成书号,可 以修改信息。该系统还应该能够对书籍的外借情 况进行记录,可对外借情况列表打印。另外,还 希望能够对书籍的购买金额、册数按特定时间周 期进行统计。
筛选备选类(分析过程)
1.“小王”、“人”很明显是系统外的概念,无 须对其建模; 2.而“个人图书管理系统”和后面的“系统”指 的就是将要开发的系统,即系统本身,也无须 对其进行建模; 3.很明显,“书籍”是一个很重要的类,而“书 名”、“作者”、“类别”、“出版社”、“ 书号”等则都是用来描述书籍的基本信息的, 因此应该作为“书籍”类的属性处理,而“规 则”是指书号的生成规则,书号则是书籍的一 个属性,因此“规则”可以作为编写“书籍” 类构造函数的指南。
1. 其它系统:当系统需要与其它系统交互时,如ATM柜 员机系统中,银行后台系统就是一个参与者; 2. 硬件设备:如果系统需要与硬件设备交互时,如在开 发IC卡门禁系统时,IC卡读写器就是一个参与者; 3. 时钟:当系统需要定时触发时,时钟就是参与者。
识别参与者的用例案例
• 酒店管理系统(前台)
• 事件描述:客户前来酒店预定座位,由前台服 务人员为其检查座位信息。如果客满或客户对 座位不满意,则进入等待队列;如果有满意座 位,则由前台服务人员为其安排座位。客户完 成消费后,至前台服务人员处办理结账,其可 选择现金付款或刷卡消费2种结账方式。
( 酒 店 识 管 别 理 参 系 与 统 用 者 例 ) 图
