FLASH制作动画课件.ppt
用FLASH制作螺旋测微器演示课件
用FLASH制作螺旋测微器演示课件
浙江省乐清白象中学 刘银奎
FLASH是美国Macromedia公司推出的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作。用FLASH制作的动画文件较小,且在制作动画时,只需设计出初末两个状态的画面,中间的动画的过程就会自动生成,因此,许多的教学课件均由FLASH制作的。笔者从事高中物理教学多年,发现用FLASH制作物理课件特别简单方便,且制作的画面可视好,演示效果十分明显。对突破物理教学中的动态描述和微观再现等难点问题有很好作用。下面笔者就介绍一下如何用汉化FLASH4.0制作螺旋测微器演示动画。
一、 螺旋测微器的最终演示效果:
如图1所示,当鼠标按住向右或向左的红箭头时,螺旋测微器的螺旋将会向右或向左移动,同时螺旋上的0-50的刻度也会跟着向下或向上转动,当松开鼠标时,螺旋及螺旋上的刻度会停在你所需的任意位置上,然后进行读数训练。该演示课件具有界面直观、操作简便、重复练习等优点,是学生练习螺旋测微器读数的一个很有效的工具。
二、 螺旋测微器动画演示的制作过程:
1、 组件的制作:
主尺
①启动FLASH 4.0软件,建立一个新文件,以“螺旋测微器”的名字保存。然后点击“修改”菜单,选取“影片”,弹出了影片属性设计框,把工作区的尺寸设计为500*300,背景色为白色。再选择“查看”菜单中的“网格”和“标尺”两个选项,这有助于组件制作更加精确美观。 ②选择“插入”菜单中的添加组件,在弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,并把该组件命名为“主尺”。然后按确定,这时页面将从主场景工作区切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的主尺的简图。如图2所示。
螺旋
画好主尺以后,回到主场景,再选择“插入”菜单中的添加组件选项,在弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,把该组件命名为“螺旋”。然后按确定,这时页面将从主场景工作区又切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的螺旋简图。如图3所示。
Flash课件制作教程(3)
本教程选自《跟着案例学Flash CS5课件制作》,一书,如需全部教程,请购买该书:
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4.1.2 陆地板块的张裂
这是一个高中地理课件,有3个陆地板块,原本是合在一起的,当左右两个板块向两边张裂时,中间的板块就会下沉,图4-8是课件的动画示意图。
和前一个实例相比,这个动画要稍微复杂一些,因为左板块、中板块和右板块在同时变化。就像复杂的图案可以分解成多个简单图案一样,这种复杂的动画也是可以分解成几个简单动画的,而且也必须要分解成几个动画。分解的方法是把不同的动画制作到不同的图层中去,对每个图层来说制作的动画并不复杂,但合在一起就可以表现出比较复杂的效果了。
图4-8 课件示意图
制作步骤:
1.绘制左边的板块
(1)新建Flash文件,保持文档的默认属性值不变,保存文件。
(2)把“图层1”重命名为“左板块”,用 “矩形工具”绘制一个笔触颜色是黑色,填充颜色是暗黄色的正方形,在“属性”面板中把正方形的宽和高都设为140像素,x值为135,y值为130,然后把正方形的右上角的顶点往左拖,成为一个直角梯形,如图4-9所示。
图4-9 绘制一个直角梯形 图4-10 在第40帧插入关键帧
2.制作左边板块张裂的动画
(1)在“左板块”图层第40帧上单击右键,在右键菜单中选择“插入关键帧”命令,第40帧被插入关键帧,第2帧至第39帧则是普通帧,如图4-10所示。
现在观察播放头,播放头在第40帧,而舞台上显示的还是第1帧绘制的直角梯形,这个直角梯形并不是绘制的,它来自哪里呢?来自第1帧。第40帧与第1帧完全一样。
专家点拨:在某一帧插入关键帧时,这个关键帧完全复制了其前面关键帧的内容。
(2)继续让播放头停在第40帧,选中舞台上的直角梯形,在“属性”面板中把其宽度减少为120像素,其他的属性值保持不变。
FLASH“三层三帧”课件制作法
FLASH“三层三帧”课件制作法
我的网站建立后,不少物理教师通过电子邮件要求我介绍用FLASH制作课件的经验。
不少同行多次索要源文件。下面我谈谈我的课件核心部分制作的一点体会,供同行参考并请有关专家指正。
我的课件核心部分是关于变量函数的应用。FLASH提供了这方面非常丰富的内容。灵活、合理地运用,可达到预期的目的。下面我以“物体的匀加速运动”制作过程来说明问题。我把它称之为“三层三帧”法。
第一层为主界面。包括场景界面装饰;播放、暂停、返回按钮;可输入变量数值的标签等。 第二层是核心。
其第一关键帧要绘画运动对象(如一个小球),并定义为一个有名字的电影夹(如a)。双击该关键帧,打开编程对话框,编程如下:
开始时处于停止状态:Stop
设置电影夹水平方向初始位置属性:Set Variable: "s0" =
GetProperty("/a",_x)
函数初始值:Set Variable: "s" = s0
参数初始值:Set Variable: "v0" = 4
Set Variable: "a" = 0.5
第二帧是关键的关键:保持界面运动对象位置不变。编程如下:
设置电影夹播放时间递增值:Set Variable: "t" = t+1 (或”t”=t+0.5)
设置电影夹函数属性: Set Property ("/a", X Position) = s
设置函数与变量的关系:Set Variable: "s" = s0+v0*t+0.5*a*t*t
设置水平位移的瞬时值:Set Variable: "x" = s-s0
第三层控制动画连续播放。在它的第三关键帧处编程如下:
播放至第三帧时总是返回第二帧处:Go to and Play (2)
至此已基本完成看制作,可试运行调整。
还需要提提按钮和标签: 播放按钮:On (Release)
[solidworks动画制作]动画制作
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[solidworks动画制作]动画制作
动画制作一:动画制作教学课件
一、学习者分析
上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是 “动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。
2、教学重点、难点:
重点:关键帧动画的概念
过渡帧与空白帧
难点:逐帧动画与关键帧动画的比较
3、课时安排:1课时
三、教学目标
1.知识与技能
① 了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)
② 理解过渡帧与空白帧
③ 初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法
④ 掌握动作补间动画的创建方法
⑤ 初步学会绘图工具的使用方法
2.过程与方法
① 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制
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作方法;
② 分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念
③ 在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法
④ 通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画
用Flash制作汉字范写课件
用Flash制作汉字范写课件
制作汉字书写笔画顺序的多媒体课件,如果使用传统的GIF动画软件,制作起来并不困难,但缺点是需要逐帧制作大量图片,生成的文件体积庞大,播放效果较差。而Flash动画创作灵活高效,生成的文件体积小、质量好,因此最好使用Flash软件来创作。创作思路为:利用Flash软件的遮罩功能,在被遮罩层中呈现汉字的形体,而在遮罩层中则按汉字笔顺用颜色块逐步遮挡下层汉字的笔画,这样播放后即可产生汉字按笔顺书写的效果。考虑到汉字笔画有弯曲、转折、粘连、交叉,粗细不一,书写顺序多样??如先中间后两边、先里面后封口等??,所以在遮罩层中一般不适宜使用“动作补间”,而需进行“逐帧”制作。
制作过程
下面以在“米字格”中书写“永”字为例,说明创作的过程和方法:
1. 建立文档。运行Flash MX Professional 2004中文版,新建一个Flash文档。
2. 制作背景层。“米字格”在汉字书写过程中自始至终都要呈现,故可以将其放在最下层作为背景。操作如下:①将图层1改名为“米字格”;②用“矩形工具”画一个适当大小的正方形外框,打开“对齐”面板,在其中设置正方形外框为“相对于舞台”、“水平中齐”和“垂直中齐”,使其居于舞台中央;③用“直线工具”在正方形上方(或下方)画一条与上边(或底边)平行等长的直线,全选图形后,在“对齐”面板中单击“垂直中齐”;再在正方形左侧(或右侧)画一条与左边(或右边)平行等长的垂线,再一次全选图形后,在“对齐”面板中单击“水平中齐”。这样即画出一个标准的“田字格”;④沿正方形对角分别画两条直线,使图形变成“米字格”;⑤利用“属性”面板设置好线条的颜色、形状、粗细。如图1所示;⑥在时间轴第70帧“插入帧”,用以延长“米字格”显示的时间,然后把本图层锁定。
3. 创建元件。插入一个名为“永字”的图形元件,用“文本工具”输入“永”字,设置好属性。本例为“静态文本”、“楷体”、“96号”、“黑色”、“粗体”。
FLASH摘苹果课件制作
FLASH“摘苹果”课件制作
“摘苹果”是小学低年级识字教学常用的方法,利用计算机制作的课件运用到课堂教学中,更可以达到形象性、趣味性的特点。而且,本款可编的“摘苹果”课件,使用时可以根据需要,自由编苹果上的字,现编现用,节省时间,一劳永逸。课件运行如图:(移动鼠标到苹果上,苹果上的字显出,单击苹果掉地)
课件制作方法:
1. 打开Flash MX程序,(如果你的计算机中没有安装这种软件,必须先安装)
2. 在场景时间面版中按增加图层按钮,使图增加至4层,并双击图层名称,编辑各层名称。如图:
3. 选择“树和太阳”第1帧,用“文件”——“导入”命令,打开导入对话框,选择自己准备的有一棵大树的图画文件,导入到场景中,并调整好位置和大小。(如果你善于使用Flash的绘图工具,自己画一棵也可以)。选择该层第5帧,按F5插入一帧,使1——5帧都显有同样树的内容。
4. “太阳”影片元件是可选的,使用帧属性中的“移动”“旋转”命令,也可以不做。
5. 苹果的制作:使用“插入”——“新建元件”命令,打开“新建元件属性”对话框,元件名称为“苹果”,行为为“绘画”,“确定”。点击“工具”栏中的“画圆”工具,在编辑区中心画一个边线为黑色,填充为红色,大小为70*50的椭圆形苹果,(可以按Shift键同时选中椭圆和边线,打开属性面板,在面板中定义大小)在椭圆形上用“画线”和“选取”再变形的方法画出三条弧线,形成一个完整的苹果。
6. 按F11打开“库”面板,选择“苹果”图层第1帧,把刚才制作的“苹果”拖到场景中,拖放8次,就在场景中有了8个苹果,逐个选中,按方向键调整它们在树上的位置。调整完后,选中该层第5帧,按F6插入关键帧,并选中第5帧,按“删除”键删除。
7. 选中“文本框”层第2帧,按F6插入关键帧,使第1帧形成空白帧,在第2帧中,用“文本”工具拖出16个文本框,(每个苹果上两个,一个用于输入文字,一个用于输入拼音,输入文字的文本框大小要能容纳2个字,输入拼音的文本框大小要能容纳6个拼音字母)调整好它们的位置,并逐个选中打开属性面板,设置文本本框类型为“输入文件”,用于输入文字的字体为“楷体”大小为“18”;用于输入拼音的字体为“黑体”大小为“16”,可以先输入一些文字和拼音做预览用。并依次把文本框的变量名命名为“rz1”“rz2”。。。。。。“rz16”。如图:
【精品】如何在PPT中插入flash动画
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如何在PPT中插入flash动画
方法一、利用Active X控件拔出动画
(一)、利用ShockWave Flash Object项目创建。
1. 启动PowerPoint,从主菜单选择->视图(V)->工具栏(T)->控件工具箱。
2. 按下工具列最下方的其他控件选项。
3. 这时会列出电脑中所有安装的ActiveX 控件,从选单中选择ShockWave
Flash Object。
4. 然后鼠标会变成十字,在Powerpoint文件所要拔出flash的PPT上合适的位置拖出一个框框,这就是用来拔出flash动画的框框。
5. 点击拖出来的框框,按鼠标右键,选择属性。
6. 鼠标选中弹出的面板中的自定义,然后点击右边的...按钮,在弹出的对话框中,只在影片URL(M)后的输入栏中,填上要拔出的swf档案的路径和文件名即可(注意:文件名后必须加上.swf的文件拓展名,否则不能拔出动画)。当然,直接读取网上的swf文件也是可以的。
7. 上图的面板上有一些属性设置也可以自行选上,大部分的设置和flash的发布设置差不多。如果希望swf文件存储在PowerPoint档案里,把嵌入影片(E)前的勾勾打上即可。如果没有选,则要将swf文件和powerpoint文件放置在一起,或正确的路径中即可。
8. 按确定,按F5播放powerpoint测试。
另外:
1、一般情况下只有在电脑上安装好了flash的播放器,即IE可以正确播放flash动画,才可以在Powerpoint中正确播放flash文件,当然也有办法在不能播放Flash的机器上正常放插有flash的PPT。方法是:只要大家在拔出Flash控件的时候,在其属性面板里面把EmbedMovie设置为true激活后就可以了。然后可以在自定义选项那里填入本地电脑任意绝对位置下的某一个swf文件,再保存后按F5预览一下,马上可以看到效果哦。这就不再需要任何第三方插件了。你已经可以把这个独立包含swf的ppt文件拿到任意一台机子上播放了。
动画制作方法
Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。
3.1.2 Flash时间轴、帧和图层
时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。
动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。
在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。
逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:
(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;
《动画制作教案》课件
《动画制作教案》课件
第一章:动画制作概述
1.1 动画制作的定义和意义
1.2 动画制作的基本流程
1.3 动画制作所需的软件和硬件设备
1.4 动画制作的分类和应用领域
第二章:动画制作的基本技巧
2.1 动画制作的基本原理
2.2 角色设计和场景设计
2.3 动画角色的运动规律
2.4 动画摄影的基本技巧
第三章:Flash动画制作入门
3.1 Flash动画制作的基本步骤
3.2 Flash动画制作的基本工具和功能
3.3 Flash动画制作的基本技巧和注意事项
3.4 Flash动画制作的实例演示
第四章:Maya动画制作入门
4.1 Maya动画制作的基本步骤
4.2 Maya动画制作的基本工具和功能
4.3 Maya动画制作的基本技巧和注意事项
4.4 Maya动画制作的实例演示
第五章:After Effects动画制作入门 5.1 After Effects动画制作的基本步骤
5.2 After Effects动画制作的基本工具和功能
5.3 After Effects动画制作的基本技巧和注意事项
5.4 After Effects动画制作的实例演示
第六章:动画制作的剧本创作
6.1 动画剧本的特点和要素
6.2 动画剧本的结构和格式
6.3 动画剧本的创意和表现手法
6.4 动画剧本的实例分析
第七章:动画制作的配音与音效
7.1 配音的基本原则和技巧
7.2 配音的流程和注意事项
7.3 音效的选择和应用
7.4 音效的编辑和混音技巧
第八章:动画制作的后期制作
8.1 后期制作的基本流程和环节
8.2 色彩校正和画面调整
8.3 剪辑和节奏控制
8.4 特效合成和渲染
第九章:动画制作的团队协作与项目管理
9.1 团队协作的重要性及组织结构
9.2 项目管理的流程和技巧 9.3 沟通与协调的方法和注意事项
9.4 动画制作项目的案例分析
第十章:动画制作的发布与推广
10.1 动画作品的发布平台和方式
Flash课件制作教程(4)
本教程选自《跟着案例学Flash CS5课件制作》,一书,如需全部教程,请购买该书:
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4.1.3 细胞的分裂
细胞分裂是活细胞繁殖其种类的过程,一个细胞会分裂成2个,2个细胞又会分裂成4个。本课件演示的正是细胞分裂的过程,如图4-19所示,细胞是用圆表示的,先出示一个圆,这个圆逐渐分裂成2个,分裂后在舞台上停留1秒钟,然后这2个圆再逐渐分裂成4个圆。
显然,这个动画也不能做在一个图层中,如果强行做在一个图层中,也能够创建成功“补间形状”,只是变化的过程会和希望的不一样。那么应该怎样分解到图层呢?可以这样想:一个圆分裂成2个,再分裂成4个,每个圆的动画都需要一个图层,4个圆就需要4个图层。和上一个课件相比,这个课件又复杂了一些。上一个课件只有一个动画,一个图层只有两个关键帧,做出这两个关键帧之间的动画就可以了。而这个课件明显的分为3个阶段,1个圆变成2个圆是一个阶段,2个圆在舞台上停留1秒钟是第二个阶段,而2个圆变成4个圆又是一个阶段。这样,一个图层上就不能只有2个关键帧了,需要有多个关键帧,在制作时要重点观察时间轴的设置。
另外,以前绘图时,对图形的定位和大小设置,主要是通过在“属性”面板中调整图形的属性值来做的,用这种方法的好处是可以做到非常精确,但问题在于计算很麻烦,特别是本课件,所绘制的圆形比较多,相互之间大小、位置不同但又有联系,计算起来特别繁杂。因此,这里在舞台上设置了一些辅助线以帮助绘图,这样更直观一些。
图4-19 细胞分裂示意图
制作步骤:
1.设置辅助线
(1)新建Flash文件,把舞台大小设为800×600像素,帧频设为每秒12帧,其他属性保持默认值不变。
(2)选择“视图”|“标尺”命令,舞台上方和左方出现带有刻度的标尺。
