中班语言游戏
中班语言游戏
一、游戏名称:“照相”
目的:锻炼幼儿描述事物的能力,提高幼儿细致观察、辨别的能力。
玩法:幼儿坐成一圆圈或半圆形,请一幼儿当摄影师,由他说出一个幼儿的装束、衣服的颜色、动作、姿态等,但不说出其名字,让大家猜,猜对了,请摄影师给被猜者照个相(假装照相的动作)再请猜对的小朋友当摄影师。继续游戏。
适合年龄段:中班
二、游戏名称:“猜一猜”
目标:1、尝试用语言描述物品的名称、功能和外观等。
2、学习依据条件寻找符合的物品。
玩法:在一固定可见的范围内(例如:教室、多功能厅),由孩子先提问:你看到什么?
教师则依选定的目标(例如:电扇),给予相关的提示:我看到一个圆圆的、会转动的……等线索,让孩子依据这些线索猜出谜底。孩子熟悉规则之后,则多由教师提问,让孩子提示线索,增进语汇表达机会。
适合年龄段:中班
三、游戏名称:“魔法箱”
目标:1、能说出几种常见的水果名称。
2、能用完整语言表述出物体的特征。
2、 提高辨析能力。
准备:箱子一个,水果道具若干个
玩法:请一个小朋友上来摸一个水果,不告诉别人,只从颜色、大小、味道等说出水果的特征,请其余小朋友猜测水果名称,猜出来的幼儿上来摸水果继续游戏。(猜不出的幼儿进行才艺表演) 变化:在箱子里的道具可以一直变化,可以发展幼儿对其它事物的特征的描述以及增进了解。
适合年龄段:中班
四、游戏名称:“大气球”
目标: l、能正确地指出你、我。
2、能听懂并理解游戏玩法和规则,与同伴合作游戏。
准备:红、绿气球幼儿人手一个。
玩法:每位幼儿选择一种颜色的气球,然后边念儿歌边找另一气球颜色的幼儿做朋友,然后根据儿歌内容合作做相应的动作,随后重新找朋友。
变化延伸:引导幼儿不断变化身体动作如:好象弯弯腰。
附儿歌: 《大气球》
你有红气球,我有绿气球, 球碰球,好像点点头.
你有红气球,我有绿气球, 球碰球,好像握握手。
你有红气球,我有绿气球, 球碰球,两个好朋友。
适合年龄段:中班
五、游戏名称:“娃娃请客”
目标:1、能感受普通话四种不同的声调,练习发准四声。
2、认真倾听同伴和老师的发音,培养良好的倾听习惯。
准备:娃娃一个;毛绒动物若干;茶杯、碗,勺,皮球等;布置一个娃娃家的场面。
玩法:设置带幼儿到娃娃家做客的情境并介绍玩法:
1、娃娃和幼儿互相介绍自己的名字;
2、娃娃请小朋友们喝茶——请坐喝茶(请幼儿学说,说对了即可坐下喝茶)。 3、娃娃请小朋友们吃饭——猪油炒饭(方法同上)
4、娃娃请小朋友们吃菜——番茄炒蛋(方法同上)
5、吃完饭,娃娃请大家拍球——拍球比赛(方法同上)
6、和娃娃再见——非常感谢(方法同上)
幼儿自选小动物一个,玩“请客”的游戏,引导幼儿说说请了哪个朋友,怎样招待他的:请他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么说的。重点帮助幼儿发准四声。请2-3名幼儿在集体面前表演“娃娃请客”的游戏。
适合年龄段:中班
六、游戏名称:“点兵点将”
目标:训练幼儿思维的敏捷性。
玩法:全体幼儿站立或坐着,由一个幼儿念儿歌,依次点每个参加者,念到儿歌最后一个字时,被点到者就作为选出来派角色的人。
附儿歌: 《点兵点将》
点兵点将,点到谁,
谁人就是我的,
小兵小将,大兵大将,
萝卜头子将。
适合年龄段:中班
七、游戏名称: “伞儿伞儿撑起来”
目标:1、在游戏中巩固动物的运动方式的知识。
2、训练幼儿的语言反映的敏捷性。
准备:动物头饰若干。
玩法: 1、请小朋友们跟着老师一起念:“轰隆隆,雷响了;哗啦啦,下雨了,伞儿伞儿撑起来。”现在,我的伞儿撑起来了(老师做手势)。
2、当老师说:“跑跑的朋友请进来。”的时候,请是用跑的方式的动物跑过来来,并且把你的手指点在我的伞里。并请幼儿说“老虎老虎跑跑。” “斑马斑马跑跑”。
3、没轮到的小朋友们,等他们一说完,就要马上说:“太阳出来了,伞儿收起来。”扮演老虎和斑马的孩子一听到这句要赶紧跑回,不能被伞抓住。如果抓住了,就要模仿这种动物的一个动作或叫声。
适合年龄段:中班
八、游戏名称:摘果子
目的:可以让孩子说清楚一个词语或者一段话,同时也培养了孩子安静倾听的好习惯。
准备:
纸做的果树和果子。
玩法一:“摘果子” 每组最后一个幼儿手提小篮,说出水果的名称,幼儿一个一个向前传,最前面的幼儿根据听到的水果的名称到果树上摘相应的果子,回来后放入本组的小篮中。
玩法二:“送果子”每个动物图片对应一个纸质的小篮。请幼儿听到动物名称后进行传话,最后一名幼儿根据听到的动物名称把一个水果放入其小篮中。
游戏规则:如传错了话,要重新从头开始传。
适合年龄段:中班
九、游戏名称:“请你照我说的做”
目标:1、能认真仔细地倾听。
2、不断训练记忆的广度。
玩法:教师说出指令,请幼儿做。
如:“请你***”(请你把剪刀拿给我,谢谢!)
“请你***去拿***” (请你到柜子上去拿把剪刀,谢谢!) “请你***去拿***的***” (请你到桌子上去拿一把红颜色的剪刀,谢谢!)
“请你学***飞的动作到***去拿***的***” (请你学小鸟飞的动作到桌子旁拿一张粉红的纸,谢谢!)
延伸:教师可以不断加大难度,请幼儿听指令行动。
下学期
一、游戏名称:“接反话”
目标:发展儿童的思维能力,丰富幼儿词汇。
准备:动物与实物图片。
玩法:教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”幼儿立即接“猴子是瘦的”。教师再次任意出示一组图片,向幼儿提问,如此反复游戏。例如:冬天天气冷,夏天天气热;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄小等等。
适合年龄段:中班
二、游戏名称:“谁来了”
目标:1、指导幼儿正确运用动词:跳、游、跑、爬、飞说一句完整的话。
2、培养幼儿的思维能力及反应能力。
准备:贴绒小鸟、马、鱼、乌龟、兔子;各类小动物头饰;录音机、公园背景图
玩法:
1、提问:公园里有些什么小动物?学一学小兔子是怎么来的?提炼动词“跳”,并能用“跳”字说一句话,如:我高兴得又蹦又跳。同样方法学习运用动词游、跑、爬、飞。
2、找朋友。幼儿戴头饰,大家在一起。练习说“我们在一起又蹦又跳,我们在一起游来游去------”
要求:跳的动物只能找跳的动物,飞的动物只能找飞的动物……
适合年龄段:中班
三、游戏名称:“这是谁的家”
目标:1、训练幼儿的听音辨音能力。
2、培养幼儿使用礼貌用语大胆讲话的能力。
玩法:请小朋友分别扮小鸡、鸭、猫、狗,各自住在一个家里,紧闭房门。然后请一名小朋友做找小鸭的人,他可以任意走到一个门前,敲门,口中说:“请问,这是谁的家?”门内的小动物要以叫声来回答:“妙,妙。”“噢,这是小猫的家。对不起,我要找小鸭,打扰了。”“没关系。”然后再去敲另一家的门,直到找到小鸭为止。
游戏规则:门内外的对话都要使用礼貌用语:“请问”、“对不起”、“打扰了”、“没关系”。
变化延伸:亦可将游戏内容换成“找朋友”。
适合年龄段:中班
四、游戏名称:“找朋友”
目标:1、通过游戏,学习正确使用“双”“副”等量词。
2、培养认真听、大胆说的习惯,以及快速反应的能力,体验参与游戏的快乐。
准备:卡片若干张(画有单只鞋、瓦、筷子、手套、小铃等);装卡片的盒子两只;小铃一副、磁板一块。
玩法:教师将单个物品鞋子、袜子、筷子、手套、小铃的卡片摆放在磁板上,请幼儿从纸盒人中木出一张卡片,和磁板上相同的一张卡片放在一起配成一对说出:这是一双袜子或一副手套------说得对,全体幼儿跟说一遍。
变化延伸:
1、六个小朋友做找朋友的人,另六个小朋友站到前面做被找的人,然后,将六对卡片分别发给他们,教师敲铃为信号,大家同时翻转卡片,找朋友的人要迅速找到和自己拿一样卡片的朋友,和她手拉手,并举起各自的卡片,说出时一双还是一副。如:一双筷子、一副手套等,找得快的一对为胜。
2、半数幼儿站在前面做找朋友的人,半数小朋友坐在位子上做被找到人,教师将卡片分别发给全班小朋友,用同样的方法玩游戏。
3、语言区可以提供物品的图片,让能力差的幼儿练习,使游戏开展更顺利。 适合年龄段:中班
五、游戏名称:“请民警叔叔找人”
目标:学习用语言描述人的外形特征,提高观察力。
玩法:请一名幼儿做警察,先离开集体。一名幼儿做爸爸或妈妈,一名幼儿做走失的人,然后请民警进来。爸爸或妈妈说:“民警同志,我的孩子不见了,请你帮忙找一找。”然后说出这个孩子的特征,如他(她)是男孩还是女孩,梳什么样的头,穿什么颜色的衣服、裤子、鞋子等。民警按照所说的特征去找,找到后再换人,若找不到。可请坐在圈上的幼儿帮助找出来。最后请这个幼儿和当民警的幼儿一起表演节目。
适合年龄段:中班
六、游戏名称:数字对对歌
目标:1、学念数字1—10。
2、加强对各种水果蔬菜特征的认识。
玩法:两名幼儿面对面,一边拍手,一边一说一答。
附儿歌: 你说一我对一,韭菜叶儿是扁的。
我说二谁对二,什么菜叶有香味?
你说二我对二,香菜芹菜有香味。
我说三谁对三,什么青青两头尖?
你说三我对三,豆角青青两头尖。
我说四谁对四,什么身上带着刺?
你说四我对四,新摘的黄瓜身上带着刺。
我说五谁对五,什么东西叫马铃薯?
你说五我对五,土豆也叫马铃薯。
我说六谁对六,什么圆圆象个球?
你说六我对六,洋白菜圆圆象个球。
我说七谁对七,什么有圆有长的?
幼儿园中班语言活动《手影游戏》教学设计及反思
第 1 页 共 4 页 幼儿园中班语言活动《手影游戏》教学设计及反思
(学习版)
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幼儿园中班语言活动教案(精选12篇)
第 1 页 共 33 页 幼儿园中班语言活动教案〔精选12篇〕
篇1:幼儿园中班语言活动教案 【活动准备】
1、幼儿事先有帮助家人或同伴的经历。
2、《小蛇漫步》ppt
【活动过程】
一、猜谜导入活动
1、师:“身上花花绿绿,走路弯弯曲曲,没有手和脚”。下了很长时间的春雨终于停了,外面的空气真好啊!小蛇要出门去漫步。(出示绘本封面)
二、欣赏绘本,理解故事内容,感受助人为乐的情感
1、(观看图1)师:“小蛇爬着爬着,咦!路中间出现了一个大水坑。该怎么过去呢?谁来帮小蛇想想方法?”(个别幼儿说说)
2、(观看小图)师:“那让我们一起看看小蛇是怎么过去的。小蛇想‘这点小事难不倒我只要这样……’它先把脑袋伸过去,弓起身体就像什么?(一座小桥)然后把尾巴缩回来就行了。”
3、师:“突然远处传来一个声音,“请等一下、请等一下”是谁呢?幼儿猜一猜(观看阴影图猜:小蚂蚁、小蜗牛、小第 2 页 共 33 页 老鼠)他们想过去它会对小蛇说什么?(个别幼儿说说)“能从你的背上爬过去吗?”它是怎么说的?
4、师:“小蛇帮助了小动物们,小动物们会怎么样呢?(集体说说、鞠躬道谢)小蛇帮助了朋友心里感觉怎么样?(开心)小蛇会说什么呢?小蛇说“能帮助你们,我就很快乐”。那么小朋友你们帮助别人的时候心情是不是和小蛇一样呢?(是)
5、师:这时又有人要过大水坑,是谁呢?“汪汪汪请让我也过去吧!是谁啊?原来是大狗。小蛇说“可以,可以”。(看书第三页)大狗嗒嗒嗒的从小蛇背上走过,你们看小蛇的表情怎么了?它的眼睛为什么要张得大大的?
6、师:“瞧!大狗后面还跟着谁?让我们看看到底是谁。猜谜语:脑袋大、胡子稀,头发蓬松不梳理,又凶猛、又暴躁,经常吼叫发脾气”(狮子)狮子也想从小蛇背上走过去,假如你是小蛇,你会怎么做呢?为什么?让我们看看故事里的小蛇是怎么做的。(看书第四页)小蛇最后还是让狮子咣咣咣的从它背上走过,小蛇怎么样了?
7、师:“咚咚咚后面还跟着一位动物朋友,是谁?(长鼻子大象)大象说:“让我也过去吧!”大象竟然也想从小蛇背上走过去。大象那么重,小蛇会不会让大象过去呢?为什么? 第 3 页 共 33 页 8、(观看书第六页)师:“看,如今小蛇怎么了?怎么会变成这样呢?小蛇呼~~~的吐了口气,终于缓过了劲来,竟然没有受一点伤。小蛇棒不棒?
中班语言活动啪啦啪啦——砰教案反思
中班语言活动啪啦啪啦——砰教案反思
在中班的语言活动中,我选择了一种叫做“啪啦啪啦-砰”的游戏。这个游戏通过声音和动作的互动,帮助幼儿提高语言表达的能力。在游戏中,我使用了各种声音和动作,引起了幼儿的兴趣,并促使他们去模仿和表达。整体而言,这个活动是成功的,但在执行的过程中,我也遇到了一些挑战和问题。
首先,这个语言活动非常适合中班幼儿的年龄段。他们正处于语言发展的关键时期,对于声音和动作有着强烈的兴趣。他们愿意通过模仿和表达来学习语言,而这个游戏恰好提供了这个机会。通过游戏,幼儿能够主动参与,积极表达自己,提高语言表达的流利程度。
其次,这个活动激发了幼儿的想象力和创造力。当我用手掌拍打桌子时,幼儿们纷纷拍着自己的手掌,模仿我的动作。当我用脚踩地时,他们也跟着用脚踩地,并发出想象中的声音。这种互动帮助幼儿将自己融入到游戏中,从而更好地理解和学习新的词汇和表达方式。
但是,由于语言发展的个体差异,有些幼儿在语言活动中遇到了困难。他们不太敢模仿和表达,在游戏中显得有些胆怯。对于这些幼儿,我采取了鼓励和帮助的方式。我和他们一起用拳头敲击桌子,一起用脚踩地,一起发出声音。慢慢地,这些幼儿开始放松,敢于表达自己,并取得了进步。
在今后的语言活动中,我还可以采取一些其他的策略来帮助幼儿更好地参与和表达。例如,我可以为幼儿提供一些具体的例子,让他们更容易理解并模仿。同时,我也可以与其他老师合作,采取小组活动的形式,让幼儿之间相互观察和帮助。这样,幼儿可以受到来自多方面的鼓励和支持,更好地发展语言能力。 总的来说,中班语言活动中的“啪啦啪啦-砰”游戏是成功的。通过声音和动作的互动,幼儿得到了语言表达的锻炼,并提高了对于声音和动作的理解和模仿能力。虽然在执行的过程中遇到了一些困难,但通过鼓励和帮助,幼儿们逐渐克服了障碍,并取得了进步。今后,在类似的语言活动中,我将采取更加个性化和合作的方式,帮助每一个幼儿都能够融入到活动中,并提高语言表达的能力。
中班语言游戏教案及教学反思《传话游戏》
中班语言游戏教案及教学反思《传话游戏》
一、游戏背景
本节课的游戏是《传话游戏》。传话游戏是一种有趣的语言游戏,可以锻炼孩子的口语表达能力和听力理解能力。同时,这个游戏也能培养孩子的团队意识和协作能力。
二、游戏目标
通过这个游戏,让孩子们能够:
• 在轻松愉快的氛围中,学会简单的口语表达;
• 提升听力理解能力,培养孩子们的注意力;
• 加强孩子们之间的互动,建立联系,增强合作意识;
• 鼓励孩子们勇于尝试、敢于表达。
三、游戏流程
1. 首先,老师先将擀平的黏土分发给每一个孩子,并让孩子们自由发挥,用黏土造出任何他们想象的东西,鼓励孩子们大胆创意,表现自己的想法。
2. 接着,老师向每位孩子耳语一个短语或是一句简单的话,然后让孩子们将听到的话传递给旁边的同学。
3. 最后,老师会让孩子们一个个表达出他们所听到的话,比对与原话是否相同。游戏结束后,老师可以与孩子们一起感悟这个游戏过程中的感受和收获。
四、教学反思
本次游戏《传话游戏》在中班落实的教学目标主要包括语言表达和听力理解。游戏的规则简单,能够很快的让孩子们参与其中,满足孩子们的好奇心和探索欲,提高他们的参与度和兴趣。
在实施游戏过程中,教师需要注意以下几点:
1. 游戏的难度需要循序渐进,从简单的语句入手,然后逐渐提高难度。不要使游戏过程过于困难,否则可能会让孩子们失去兴趣。
2. 在游戏中,要注意孩子们之间的团队协作。给予一定的引导和鼓励,让孩子们能够积极参与,互相帮助。 3. 游戏后要及时总结回顾。对于游戏中出现的问题和不足,可以进行及时的反思和调整。
通过这次游戏,《传话游戏》成功地培养了孩子们的口语表达能力和听力理解能力,同时也锻炼了他们的团队合作和协作精神。在以后的教学中,我们还需要继续加强这方面的教育,引导孩子们积极参与,享受游戏的乐趣。
幼儿园中班语言教案及反思(精选7篇)
幼儿园中班语言教案及反思(精选7篇)
幼儿园中班语言教案及反思篇1
目的:通过游戏,让幼儿大胆准确的使用形容词,并能学习说完整的一句话。
过程:
一、教师拿出一只玩具鹦鹉(或画有鹦鹉的卡片),对小朋友说:"你们看,这只美丽的小鹦鹉,它最爱学人说话,它要找说话最伶俐的孩子交朋友,好向他学说话。
二、现在我们来做个游戏,我说一个词以后,请你用这个词说一句话,还要形容这个词。谁说的好,小鹦鹉就去找他做朋友。"如,教师说:"小雨。"幼儿说:"小雨沙沙地下。"照此可以练习一系列的词:
雪花--雪花飘飘飞下来,盖满大地。
妹妹--我有一个活泼可爱的小妹妹。
蛋糕--香喷喷的大蛋糕。
红枣--大红枣又脆又甜。
教室--我们的教室清洁又明亮。
书--张老师拿着一本厚厚的大书。
松树--松树被雨水淋过后,翠绿可爱。
菊花--美丽的菊花散发着清香。
注意: 1.小朋友的形容词用的准确、恰当、生动,教师就要立即给以表扬,然后让小鹦鹉去找他做朋友。
2.要求幼儿针对教师提出的名词,说出一句完整的话。要求幼儿语句中要使用形容词。
3.教师准备的小鹦鹉要有足够的数量,要争取使每个幼儿都得到,让幼儿感到满足。
幼儿园中班语言教案及反思篇2
活动目标:
1、理解儿歌内容,感受小动物们见面后的生动、可爱的形象。
2、有表情地朗诵儿歌、形象地表演儿歌。
3、初步尝试仿编儿歌。
4、积极思考,大胆想象,体验同伴合作的快乐。
活动重点:
有表情地朗诵儿歌,表演儿歌。
活动难点:
尝试学习仿编儿歌。
活动准备:
1、小狗,小鸭,娃娃的套手指卡纸教具各两个。
2、幼儿已有见面时打招呼方式的生活经验。 活动过程:
一、通过谈话导入。
1、小朋友,你们有好朋友吗?你的好朋友是谁?
2、你看到好朋友时会怎么说,怎么做?
中班语言《猜谜语》教案幼儿教案
中班语言《猜谜语》教案幼儿教案
一、教学内容
《猜谜语》是中班语言领域的一节活动,本次活动内容选自幼儿园中班下册语言领域教材第五章节《猜猜我有多爱你》。活动主要围绕谜语展开,让幼儿通过猜谜语的游戏,培养幼儿的语言表达能力和思维能力。
二、教学目标
1. 引导幼儿体验谜语的魅力,培养幼儿对语言的兴趣。
2. 发展幼儿的思维能力和想象力,提高幼儿的语言表达能力。
3. 培养幼儿的合作精神和分享意识。
三、教学难点与重点
重点:让幼儿掌握谜语的基本结构,学会用简单的语言描述事物的特征。
难点:引导幼儿思考并猜出谜底,培养幼儿的推理能力和想象力。
四、教具与学具准备
1. 教具:多媒体课件、谜语卡片、小礼物。
2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶棒。
五、教学过程
1. 导入:教师通过多媒体课件展示谜语,引导幼儿说出谜语的答案,引发幼儿对谜语的兴趣。
2. 基本部分:
(1)教师向幼儿讲解谜语的基本结构和特点,引导幼儿学会欣赏和思考谜语。 (2)教师分发谜语卡片,让幼儿互相交流并猜出谜底,培养幼儿的推理能力和想象力。
(3)幼儿分组进行猜谜游戏,教师巡回指导,帮助幼儿解决难题。
3. 巩固部分:
(1)教师组织幼儿进行“猜猜我有多爱你”的亲子游戏,让幼儿在游戏中体验亲情和温暖。
(2)幼儿动手制作小礼物,送给最爱的人,表达自己的爱意。
六、板书设计
谜语的基本结构:谜面、谜底
七、作业设计
1. 请幼儿回家后,向家人分享今天学到的谜语,并尝试编一道谜语。
答案:例:小狗(谜面)、汪汪(谜底)
2. 请家长协助幼儿制作一张谜语卡片,下周带到幼儿园与同学分享。
八、课后反思及拓展延伸
1. 教师在课后要对本次活动的效果进行反思,分析幼儿在活动中的表现,找出需要改进的地方。
2. 教师可以根据幼儿在活动中的表现,有针对性地进行课后辅导,帮助幼儿提高语言表达能力。
3. 教师可以组织类似的谜语活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习,提高幼儿的思维能力和想象力。
幼儿园中班语言绘本游戏《跑跑镇》教案
幼儿园中班语言绘本游戏《跑跑镇》教案
第一章:教学目标
1.1 了解绘本故事《跑跑镇》的内容,理解故事中的角色和情节。
1.2 培养幼儿的观察能力、表达能力及想象力。
1.3 培养幼儿的团队合作精神及分享意识。
第二章:教学内容
2.1 绘本故事《跑跑镇》的阅读与理解。
2.2 通过对故事角色的扮演,培养幼儿的语言表达能力和想象力。
2.3 通过小组讨论,培养幼儿的团队合作精神和分享意识。
2.4 通过对故事情节的复述,提高幼儿的语言表达能力。
第三章:教学准备
3.1 准备绘本故事《跑跑镇》的图书若干本,确保每个孩子都能看到。
3.2 准备故事角色手偶或图片。
3.3 准备白板或大纸一张,用于记录幼儿的语言表达。
3.4 准备画笔、彩色纸等绘画材料。
第四章:教学过程
4.1 引入:邀请幼儿观看绘本故事《跑跑镇》,引导幼儿关注故事中的角色和情节。
4.2 阅读绘本:教师带领幼儿一起阅读绘本,引导幼儿观察故事中的角色和情节,并回答相关问题。
4.3 角色扮演:将幼儿分成小组,每组选择一个角色进行扮演,鼓励幼儿用语言和动作表现角色特点。 4.4 小组讨论:引导幼儿就故事情节进行讨论,鼓励幼儿发表自己的看法,培养团队合作精神和分享意识。
4.5 故事复述:邀请幼儿用语言复述故事情节,提高幼儿的语言表达能力。
第五章:教学评价
5.1 观察幼儿在角色扮演中的语言表达和想象力。
5.2 观察幼儿在小组讨论中的团队合作精神和分享意识。
5.3 记录幼儿在故事复述中的语言表达能力。
5.4 收集幼儿的绘画作品,评估其对故事情节的理解和创造力。
第六章:教学拓展
6.1 邀请幼儿用自己的话创作故事续集,鼓励幼儿发挥想象力。
6.2 组织幼儿进行故事情节的角色扮演游戏,提高幼儿的语言表达和社交能力。
6.3 引导幼儿观察周围的社区,讨论社区中的事物和人物,培养幼儿对周围环境的关注和表达能力。
第七章:教学实践
幼儿园中班语言教案《有趣的影子》(通用15篇)
幼儿园中班语言教案《有趣的影子》(通用15篇)
幼儿园中班语言教案《有趣的影子》 篇1
一、说教材:
影子是我们日常生活中常见的一种现象,小朋友在平常都喜欢互相嬉戏抢着踩着别人的影子,或者高兴地带着自己的影子跑,对影子产生了浓厚的兴趣。新《纲要》指出:“科学教育要密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探究的对象。”大班幼儿好奇心强,对事物有着强烈的探究欲望。而且他们已积累了丰富的生活经验,对影子有一定的感性认识。此外,他们有了一定的语言表达能力及思维能力,能把自己的发现与同伴、教师交流。因此,我设计了涉及科学、艺术领域的综合活动《有趣的影子》,让幼儿在生动、有趣的活动中去“自我探究、自我发现、自我提高,”教师则是幼儿活动的合作者、支持者、引导者,关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,并及时给予适当地指导,努力形成合作探究式的师幼互动。
二、说活动目标:
活动目标是教育教学活动的起点和归宿,对活动起着导向的作用。我觉得在制定目标时要遵循“紧凑、精练、突出教育性”的原则,依据教材内容与幼儿情况的剖析,吸取人本主义的理念,从满足幼儿“认知、情感、能力”的角度出发,结合《纲要》精神以及科学、艺术领域的总目标,我制定了以下几点目标:
1、对影子的形成产生探究的欲望,了解影子形成的原因。
2、对探究影子活动产生兴趣,并从中获得成功的喜悦。
3、与同伴合作制作简单的皮影并表演,提高自身的动手操作能力及合作能力。
重点:了解影子形成的原因。
难点:与同伴合作制作皮影戏的道具。
三、说活动准备:
活动准备是为活动目标服务的,幼儿通过对环境、材料的相互作用,获得发展,新《纲要》指出“要为幼儿提供丰富的可操作的材料,让幼儿能够运用多种感官、多种方式探索提供活动的条件”。为此,我提供了以下准备:
1、经验准备:与爸爸妈妈一起去寻找影子、观察影子,并一起寻找影子形成的的秘密。
2、材料准备:制作皮影的各种材料。
幼儿园中班语言游戏教案《开火车》含反思
幼儿园中班语言游戏教案《开火车》含反思
教案:开火车
教学目标:
1.学生能够通过游戏学会如何用一句简单的话表述自己的想法。
2.培养学生口头表达和沟通的能力。
3.提高学生合作的意识和能力。
教学准备:
1.火车头和火车尾的图纸
2.图纸上的火车上的座位编号
3.空白小卡片(写上火车上的各种角色,如乘客、司机、售票员等)
4.小旗子(用于指示火车开始运动和停止)
5.幼儿园音乐CD
教学步骤:
引入(5分钟):
1.老师引导学生回忆一下他们最近坐过火车的经历,鼓励他们用简单的话来表达。
2.老师展示火车头和火车尾的图纸,向学生解释火车头是用来带领火车行驶的,火车尾是用来保持火车稳定的。 3.老师告诉学生今天要玩一个开火车的游戏,让他们分成不同角色组成一个完整的火车。
游戏规则(10分钟):
1.老师让学生分成几个小组,每个小组由一个火车头和几个火车尾组成。
2.老师将火车上的座位编号贴在教室的墙上,每个座位只能容纳一个学生。
3.老师给每个学生发一张小卡片,上面写着他们在火车上的角色。
4.老师解释游戏规则:火车头将通过语言来带领火车运动,每个火车尾要根据火车头的指示来移动到相应的座位上。
5.通过音乐作为背景,游戏开始。
游戏过程(20分钟):
1.老师分别指定一个学生为火车头,其他学生为火车尾。
2.火车头说出一句如:“开车!”的语言,同时拿起小旗子,表示火车开始运动。
3.火车尾根据火车头的指示,找到对应的座位坐下。
4.火车头可以通过语言来指示火车尾停下来,如:“停车!”。
5.当火车停下后,所有的火车尾都要停在座位上。
游戏反思(15分钟):
1.老师让每个小组轮流体验火车头和火车尾的角色。 2.在游戏结束后,老师问学生在游戏中遇到了什么问题,发现了什么需要改进的地方。
3.鼓励学生表达自己的想法,并记录下来。
4.与学生一起讨论,如何改进游戏规则和指示语言,使得游戏更加顺利和有趣。
中班语言游戏:猜莲子
第 1 页 共 4 页 中班语言游戏:猜莲子
【游戏介绍】
《猜莲子》是一款适合中班儿童进行语言游戏的游戏。该游戏旨在通过培养孩子的观察力、集中注意力、思维逻辑等认知能力,同时锻炼孩子的中文表达能力和社交交流能力。游戏形式简单,规则明确,寓教于乐。
【游戏材料】
1. 莲子16颗(或适量)
2. 一个装莲子的容器
3. 游戏卡片(画有不同事物的图片)
【游戏规则】
1. 将莲子放入容器中,确保孩子们不知道莲子的数量或位置。
2. 参与游戏的儿童围成一个圈坐下,每人轮流摸一个莲子。
3. 摸到莲子的孩子需要用中文描述自己摸到的莲子的特征,让其他孩子猜测。
4. 其他孩子可以提问莲子的属性,并根据描述进行猜测。
5. 如果猜对了摸莲子的孩子,他们可以互换角色,继续游戏。
6. 如果未猜中,可以由其他孩子继续提问或更换下一个摸莲子的孩子。 第 2 页 共 4 页 7. 游戏继续进行,直到所有孩子都有机会摸过莲子,并进行了描述或被猜中。
【游戏目标】
1. 提高孩子的观察力和注意力,培养细致入微的观察能力。
2. 训练孩子的中文表达能力和语言交流能力。
3. 锻炼孩子的思维逻辑和推理能力。
4. 培养孩子的社交交流和合作能力。
5. 激发孩子对游戏的兴趣,增强学习的积极性。
【游戏过程】
1. 准备阶段:
将莲子放入容器中,确保孩子们不知道莲子的数量或位置。
准备好游戏卡片,每张卡片上画有不同的事物或动物的图片。
2. 游戏开始:
由一名孩子开始,他/她轮流摸一个莲子,并描述莲子的特征。例如:“我摸到的莲子是红色的。”
3. 提问环节:
其他孩子可以提问有关莲子的属性,例如:“莲子是圆的吗?”或者“莲子有没有花纹?”
摸莲子的孩子需要根据实际情况回答,并根据问题的指引进行描述。
4. 猜测环节: 第 3 页 共 4 页 其他孩子根据描述进行猜测,例如:“我猜你摸到的是红色的莲子。”
如果猜中了,摸莲子的孩子和猜对的孩子可以互换角色,并继续下一轮游戏。
