智力游戏:你说我猜精编版
智力游戏:你说我猜精编版
MQS system office room 【MQS16H-TTMS2A-MQSS8Q8-MQSH16898】
一、设计思路:
《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
二、活动目标:
1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
三、活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。
四、活动过程:
(一)说说游戏,交代规则
1、兴趣激发: 师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了! 《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则: 师:好,我来说说规则,请听好: 请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法
(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……
(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。
1、体验规则,交代要求。
第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。
第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。
(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)
2、抢答抢猜,游戏开始 。
准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。
PPT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)
PPT--五星红旗
PPT展示图片--国旗,文字:国旗
PPT--长城
PPT--京剧脸谱
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龙
3、查看记分牌。
师:说说你们是怎么胜利的。 (通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)
(四)唤发对祖国的热爱。
成龙唱了一首歌"国家",讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?(播放歌曲"国家"MTV+游戏中猜过的所有图片)
听了成龙唱了这首"国家"的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?
活动反思:
亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与"中国"息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。
亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以"提供有用信息"为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。
亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的
活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。
不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。
智力游戏:你说我猜
一、设计思路:
《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
二、活动目标:
1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
三、活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。
四、活动过程:
(一)说说游戏,交代规则
1、兴趣激发: 师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了! 《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则: 师:好,我来说说规则,请听好: 请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法
(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……
(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。
1、体验规则,交代要求。
第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。
第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)
搭讪和约会可用的猜数字桥段读心术游戏精编版
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1 搭讪和约会可用的猜数字桥段(读心术游戏)
搭讪和约会可用的猜数字桥段(读心术游戏)
下面为转贴:!
猜数字桥段能制造神秘感和吸引力,适合于日常生活中搭讪的中场和酒吧搭讪的开场。
这里介绍猜数字桥段的几个版本,
(1)迷男简单版。
这个来自《迷男方法》(Mystery Method),我刚开始看到这个桥段兴奋不已,因为它如此简单易学又如此有趣。我迫不及待地到大街上对每个目标测试这个桥段,但成功率很低。
MM的猜数字桥段是这样的,你问目标:“你相信心灵感应么?”目标说:XXX。你说:“我们来试验一下,我能猜到你心里想的东西。你想一个数字,从1到4的,想好了不要说出来,也不要变来变去……(催促她)快点,想好了吗?”女孩点头:“想好了。”你说:“是3。”
k然后她说你猜的对或不对。如果女孩说你猜得对,她会要求再来一次,这个时候你说:“我们加大难度,猜从1到10的。”她想好以后,你猜7。
如果女孩说你猜错了,你说:“刚才没有发挥好,再来一次,这次加大难度,从1到10。”然后猜7。
这个简单版本的技巧在于,大部分人都会想到3和7,所以每次都猜3和7。顺便提一下,没有人想开头和结尾的数字,也就是1、4、10。
根据我的实际测试,从1到4,女孩猜2和3的多;从1到10,猜6、8、9的多。
这个版本的关键在于,催促女孩快点决定,这样她就迅速想到第一个跳出脑海的数字。
这个版本的成功率很低,不推荐采用。
(2)心灵魔术版。
这个改进的猜数字桥段来自《心灵魔术》。是驴皮影介绍给我的,我试验了一下,效果比较好。
和迷男简单版不同,你说:“我能猜到你心里想的东西,你想一个数字,从1到5的,想好不要说出来,也不要变。(催促)想好了吗?……(停顿,看她的眼镜)从1到4的太简单了,我们来点有挑战性的,从1到10的。(催促)快点,想好不要变,想好了吗?”
100个经典绕口令精编版
100个经典绕口令精编版
1、我说四个石狮子,你说十个纸狮子。纸狮子是死狮子,石狮子不能撕,要想说清这几个字,读准四十石死撕;
2、白石白又滑,搬来白石搭白塔。白石塔,白石塔,白石搭石塔,白塔白石搭。搭好白石塔,白塔白又滑;
3、山前有只虎,山下有只猴。虎撵猴,猴斗虎;虎撵不上猴,猴斗不了虎。
4、《灰猫追花鸟》——灰猫跳,花鸟叫,灰猫听花鸟叫,花鸟瞧灰猫跳。灰猫跳起抓花鸟,花鸟怕灰猫,拔腿就逃掉。
5、《枪和糠》——墙上一个窗,窗上一支枪,窗下一箩糠。枪落进了糠,糠埋住了枪。窗要糠让枪,糠要枪上墙,墙要枪上窗。互相不退让,糠赶不走枪,枪也上不了窗和墙。
6、《毛毛和猫猫》——毛毛有一顶红帽,猫猫有一身灰毛。毛毛要猫猫的灰毛,猫猫要毛毛的红帽,毛毛把红帽交给猫猫,猫猫给毛毛几根灰毛。
7、高高山上到有一位老僧,身穿着衲头几千层。你要问老僧年纪有多么大,曾记得黄河九澄清。五百年前,澄一澄,总共是四千五百冬。
8、石、斯、施、史四老师,天天和我在一起。石老师教我大公无私,斯老师给我精神粮食;施老师叫我遇事三思,史老师送我知识钥匙。我感谢石、斯、施、史四老师。
9、《蚕和蝉》——这是蚕,那是蝉,蚕常在叶里藏,蝉常在林里唱。
10、《花鸭与彩霞》——水中映着彩霞,水面游着花鸭。霞是五彩霞,鸭是麻花鸭。麻花鸭游进五彩霞,五彩霞网住麻花鸭。乐坏了鸭,拍碎了霞,分不清是鸭还是霞。
11、天下闻名:黑化肥挥发发灰会花飞;灰化肥挥发发黑会飞花;
12、七加一,再减一,加完减完等于几?七加一,再减一,加完减完还是七。
13、《分果果》——多多和哥哥,坐下分果果。哥哥让多多,多多让哥哥。都说要小个,外婆乐呵呵。
14、老方扛着黄幌子,老黄扛着方幌子。老方要拿老黄的方幌子,老黄要拿老方的黄幌子,末了儿方幌子碰破了黄幌子,黄幌子碰破了方幌子。
15、坡上立着一只鹅,坡下就是一条河。宽宽的河,肥肥的鹅,鹅要过河,河要渡鹅不知是鹅过河,还是河渡鹅?
应彩云《猜猜我有多爱你》教案精编版
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1 《猜猜我有多爱你》 应彩云 --中班语言活动
活动目标:
1.倾听故事,感知可爱的小兔和妈妈之间真挚深切的母子深情。
2.通过妈妈和小朋友面对面的表演和对话交流,体验母子和母女之情。
3.在集体面前大胆地讲述自己对妈妈的爱,表达自己的情感。
活动准备:
1.绘本 PPT 2.图片: 星星、 太阳、 房子、 围巾、 西湖?
活动过程:
一、 导入 认识书名。
这本书叫什么名字? 这本书里的爱字在哪里? 其他的字可以不认识, 可是这个爱字你一定要认识.
二.阅读图书(PPT)
1.这个故事讲的是谁和谁的爱的故事?
2.我们一起听一听这个爱的故事 晚上, 小兔子该上床睡觉了 , 可是他拉着妈妈的耳朵不放, 要他听自己说话, 他对妈妈说, 妈妈。 猜猜我有多爱你。 妈妈说: 这我可猜不出来。 小兔子把手张开, 张到无法再张开说: 妈妈, 我爱你有这么多。 妈妈一看, 也把手张开, 张到无法再张开说, 我爱你有这么多, 小兔子一看, 哦, 真多啊? 提问: 小兔子用了 一个什么动作说明对妈妈的爱呀? 用了 一个张开的动作, 嘴里说: 我爱你有这么多? 谁来和妈妈比比谁的爱多。小兔子为什么要把手张开? (因为她爱妈妈)
小兔子说: 我爱你一直到我的手指头, 妈妈说, 我爱你一直到我的手指头, 小兔子一看阿, 真高啊! 小兔又在原地拼命地跳说:我跳得有多高, 我就有多爱你, 妈妈说: 我跳得有多高, 我就有 多爱你! 提问: 小兔子又用了什么方法来说明自己对妈妈爱的? 跳得方法: 边跳边说: 我跳得有多高, 我就有多爱你。 举手指头的方法: 说: 我爱你一直到我的手指头。 小兔子说着说着来到了哪里? 他们看到了 什么? 花、 山、
树、 小河、 竹子…… 小兔子看到那么多的东西又说出了 对妈妈的爱: 妈妈, 竹子有多高, 我就有多爱你? 你能把看到的东西比成对妈妈的爱吗? 小草有多多, 我就有多爱你? 天有多高我就有多爱你? 花有多漂亮我就有多爱你?
KTV喝酒可玩游戏大全精编版
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1 KTV喝酒可玩游戏大全
喝酒时玩的游戏,你玩过几种?
1. 猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
2. 叫七,也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!
3.(碰球) 游戏规则 游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
4. 大小西瓜,没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
5. 亲三,即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。
6. 我猜,我猜,我猜猜猜,大家玩得最乐。道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
大班减法教案6篇 (精编版)
1 大班减法教案6篇
《大班减法教案6篇》这是优秀的大班主题教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!
大班减法教案第1篇 活动目标
1、引导幼儿学习4的减法,进一步理解减法的实际意义。能根据实物图编出减法应用题。
2、引导幼儿学习用语言描述操作结果,培养幼儿良好的操作习惯。
3、体验加减法运算的乐趣,能熟练地完成4以内的加减法运算。
幼儿园大班4的减法教案:活动准备
教具:四本书。范例(画好三幅图:第一幅草地上有4只小兔;第二幅画3只跑走的小兔;第三幅是“?”)、范例二(画好三幅图:第一副画好四条鱼;第二幅画好两条鱼;第三幅画“?”)。
学具:各种数字卡和运算符号人手一套。
幼儿园大班4的'减法教案:活动过程
一、通过游戏活动复习4以内的分合。
二、引导幼儿看教师操作,感知4的加法。
1、老师带了4本书,分给**1本,分给**3本,可以怎样提问呢?为什么要问还剩下基本呢?(让幼儿说出因为是从总数中去掉一部分,所以用还剩下。)
这是一道什么应用题?可以怎样列式?
2、幼儿集体列算式,然后说说各符号及各数所表示的意义。 2 三、引导幼儿看图,学习4的减法。
1、出示范例一,引导幼儿观察讲述。
小朋友看看,第一幅图上的小兔和第二幅图上的小兔一样吗?有什么不一样?(让幼儿自由说说,目的是让孩子知道两幅图上的小兔跑的方向不同)
2、这三幅图讲的是一件事情,谁能按它的意思编出一道应用题呢?请个别幼儿列出算式,然后说出各数及其各符号的实际意义。
3、(出示图二)问:图上有谁?它在干什么?你能看图编出一道应用题吗?
1)幼儿讲述,集体交流。
2)请幼儿列式计算,然后集中交流。
3)分析理解算式的实际意义。
3、带领幼儿齐读算式。
引导幼儿观察分析算式与分合式的关系。(让幼儿明白总数中去掉一个部分数,等于另外一个部分数,两个部分数合起来与总数一样多)。
(完整word版)二年级举一反三精编
(完整word版)二年级举一反三精编 火眼金睛
【例1】下面一组图中,有一个是不同的,你能找出它吗?请在下面打“ √ "。
练习1:
(1)下面一组图,其中有一个是不同的,你能找出来吗?请在下面打“ √ ”。
(2)你能把与其他不同的找出来吗?请在下面打“ √ "。
【例2】根据规律接着画.
练习2:
(1)按顺序仔细观察图,第三幅“?”处该怎么填? 小朋友,如果给你一组图形,其中有一个图形与其他图形的特征不一样,你能很快辨认出来吗?或者先画了几幅图,要你接着画下去你会画吗?这就要比谁的眼力好了。我们可以从图形的形状、位置、大小、方向等方面观察、比较。
要学会这种本领,小朋友一定要认真观察,根据前后几个图形的排列,找出变化的规律,才能推算出下面该画什么图形。 数学在我们生活中 (完整word版)二年级举一反三精编
(2)按顺序仔细观察,在“?”处填图.
【例3】请你根据前三个图形的变化规律,画出第四个图形来.
练习3:
(1)接下去该怎样画?
(2)仔细观察图,在第四幅中应画什么图形?第十幅图应画什么图形?
【例4】接着应该怎样画?请画在空格里。
练习4:
(1)仔细观察,第四幅图应画什么图形?
(2)仔细观察,想一想第三幅图应该怎样填? (完整word版)二年级举一反三精编
思维亮剑:凡凡和同学们做游戏时,不小心把新衣服弄破了一块,你能帮凡凡妈妈挑选一块合适的布补上去吗?(把相应的序号填进去)
找规律填数
【例1】 按规律填数。
(1)15,5,12,5,9,5,( ),( )
(2)5,9,10,8,15,7,( ),( )
练习1:按规律填数。
(1)25,4,20,4,15,4,( ),( )
(2)( ),( ),7,34,7,36,7,38
拍七令精编版
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1 拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
大班体育游戏活动《套圈》教案(精编版)
1 大班体育游戏活动《套圈》教案
大班体育游戏活动《套圈》教案
设计背景
刚开学,幼儿还没完全进入幼儿园生活,假期里鲜少参加体育活动。班上几个新来的插班生都不怎么喜欢活动,不喜欢与他人一起玩耍。为了让孩子能尽快适应幼儿园生活,在快乐中学习,健康成长,我设计了一节体育活动。
活动目标
1、培养幼儿对体育活动的兴趣。
2、培养幼儿动作的协调性。
3、让幼儿感受套圈的快乐。
4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
5、培养幼儿对体育运动的`兴趣爱好。
重点难点
重点:练习投准的技能。
难点:指导幼儿的协调性。
活动准备
套圈工具若干(朔料套圈、投准柱)、录音机,挂图。
活动过程:
1、伴随轻快的音乐,神秘地“变出”套圈工具,引起幼儿兴趣。
师:小朋友,今天老师带来一位神秘的好朋友,你们猜猜是谁?
不要眨眼哦,噔噔,变魔术咯、、、、、、 2 2、观看挂图,说说如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在横线上,双脚不能超出横线,对准前面距离1—3米的投准柱投扔,朔料套圈套住投准柱为好。)
3、教师示范套圈的方法,讲解套圈的动作要领。(投扔的力度要适中,眼睛看着“投准柱”。)
4、幼儿在教师的指导下自由的练习,玩耍,并参与其中。(积极地引导每一个幼儿参加,刚开始时,可以把投准的距离放近一些多练几次,熟练了,可以稍微把距离拉远些。)
5、游戏比赛“谁是套圈王”
在轻快的音乐中游戏,幼儿个人比赛或分成小组比赛,每人五个套圈,看谁或哪个小组套的圈多为赢,是套圈王。
教学反思
幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔、、、”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。
【大班体育游戏活动《套圈》教案】
小学科学冀教版二年级上册全册教案(精编版)
冀教版二年级科学上册
教
学
设
计
身边的工具
【教学目标】
1、知道做事情一般要使用一些工具,了解生活中常用的工具。
2、能找到教室里的工具。
3、能说明自己在做一件事情时,使用与不使用工具的区别。
【教学重点】了解自己生活环境中的常用工具。
【教学难点】能说明自己在做一件事情时,使用与不使用工具的区别。
【教学准备】树叶、绳子、雨伞、月饼、剪刀、小刀、书、画有圆的白纸、各种工具的图片等。
【教学过程】
一、导入新课
我们人类没有翅膀,怎么飞上蓝天?像同学们说的这些都是工具。我们把做事情时所需要的东西叫做工具。今天我们就一起来学习身边的工具。
二、探究与发现
1、每位同学发一张画有圆的白纸,前后两组比赛看哪组先把圆整齐的弄下来。(前边的组有剪刀,后边的组没有剪刀)
2、老师提示:在操作过程中一定要注意安全。
3、分组活动,教师巡视指导。
4、汇报结果,教师评价。
5、师生交流使用工具与不使用工具的区别。
三、体验工具对我们的帮助
1、每组选一位力气大的同学把苹果掰开,把苹果掰不开后,想办法把苹果弄开。最后想出用小刀把苹果切开的办法。
2、先让同学们用手把绳子拉断,拉不断想法找合适的工具弄断。
3、想法把高处的粉笔字擦掉。
4、如果我坐车到北京,你们走着去谁先到?
思考在解决问题时使用工具给我们带来了哪些便利。
四、寻找教室里的工具
教室里分别有哪些工具?它们分别是干什么用的?
五、列举生活中的常用工具
图中分别是什么工具?这个工具的用途是什么?
六、小结
说说这节课的收获。
七、布置作业
回家找一找家里的工具,并和爸爸妈妈说一说它们的用途。
【教学后记】
剪刀
【教学目标】
[知识目标]
1、了解常见的工具“剪刀”,知道剪刀的功能和使用方法。
2、利用身边的材料和剪刀,动手完成简单的任务。
[科学探究目标]
1、能通过观察比较不同类型的剪刀的外部形态特征。
2、能够总结归纳出剪刀类工具的 共同特征。
