Maya英文菜单翻译+快捷键
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Unused Transforms未用变形 Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
Script Editor Script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图 Shading Groups Editor阴影组编辑器
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
maya2012快捷键
maya2012快捷键
a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单
b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径
c SnapToCurve 捕捉到曲线
d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)
e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单
f rameSelected 在当前视图框显选择对象
g RepeatLast 重复上次操作
h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单
i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活
j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换
k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活
l LockCurveLength 锁定曲线长度
m ModifyDisplacementPress 修改置换
n ModifyPaintValuePress 修改绘画值
o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单
p Parent 建立父物体
q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单
r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单
s SetKey 设置关键帧
t ShowManipulators 显示操纵器
u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单
v SnapToPoint 捕捉到顶点
w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单
x SnapToGrid 捕捉到栅格
y NonSacredTool 非专用工具
Maya的快捷键
Maya的快捷
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
Alt 。 在时间轴上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
maya中英文对照表
Animation动画模块
Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧
Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式
Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置
Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径
Flow Path Object物体跟随路径
Skeletons骨骼
Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Insert Joint Tool添加关节工具
Reroot Skeleton重新设置根关节
Remove Joint去除关节
Disconnect Joint解除连接关节
Connect Joint连接关节
Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具
Prune Membership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
MAYA角色动画软件快捷键
MAYA角色动画软件快捷键
对菜单集标记菜单使用鼠标左键
F2
显示动画菜单集
F3
显示多边形菜单集
F4
显示建模菜单集
F5
以下热键基于其相关的操作分成多个部分。
捕捉操作
c
捕捉到曲线(按下并释放)
x
捕捉到栅格(按下并释放)
V
捕捉到点(按下并释放)
J
移动、旋转、缩放工具捕捉(按下并释放)
Shift键
移动、旋转、缩放工具相对捕捉(按下并释放)
绘制操作
Alt
整体应用当前值
a
开启或关闭显示线框
Alt
对ArtisanPaint操作标记菜单使用鼠标左键
b
修改高端笔刷半径(按下并释放)
Shift键B
修改低端笔刷半径(按下并释放)
Ctrlb
编辑PaintEffects模板笔刷设置
m
修改最大置换(雕刻曲面和雕刻多边形工具)
N
选择工具或对多边形标记菜单使用鼠标左键
q
选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键
w
移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键
e
旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键
r
缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键
Ctrlt
选择>边
F11
选择>面
F12
选择>UV
Ctrli
选择下一个中间对象
Alt
Maya常用快捷键大全
Maya常⽤快捷键⼤全
使⽤快捷键,是作为⼀个设计师最基本的要求,因为只有掌握了快捷键的使⽤我们才能提⾼⾃⼰的⼯作效率,以下这些只是⼀
些最基本的也是在使⽤MAYA时最常⽤的快捷键 maya7.0 MAYA8.0都通⽤的快捷键。
Maya 快捷键速记表
以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使⽤⽅法和功能。⼤部分的快捷键使⽤⽅法都很简单,只
需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表⽰它们的使⽤⽅式稍有不同。以下是这些注释的
含义:
( 1 )带有 “ (开启 / 关闭) ” 注释的,表⽰该快捷键同时控制同⼀功能的开启和关闭。
( 2 )带有 “ (按下 / 释放) ” 注释的,表⽰该快捷键的使⽤⽅式为按下和释放这个键。
( 3 )带有 “ 单击⿏标左键 ” 和 “ (弹出式标记菜单) ” 注释的,表⽰该快捷键使⽤⽅式为先按下快捷键,再单击⿏标左键,
接着屏幕上会弹出⼀个标记菜单供你作出选择。
⼯具 * 作 动画关键帧
快捷键
功能解释
快捷键
功能解释
Enter 完成当前 * 作 s 设置关键帧
~ 终⽌当前 * 作 i 插⼊关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插⼊⼯具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧
W 移动⼯具 Shift R 存储缩放通道的关键帧
e 旋转⼯具 Shift W 存储转换通道的关键帧
r 缩放⼯具 * 纵杆 * 作
y ⾮固定排布⼯具 快捷键
功能解释
Shift Q 选择⼯具,(切换到)成分图标菜单 t 显⽰ * 作杆⼯具
Alt q 选择⼯具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增⼤ * 纵杆显⽰尺⼨
q 选择⼯具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显⽰尺⼨
窗⼝和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗 / 显⽰通道栏 Alt ↑ 向上移动⼀个象素
a 满屏显⽰所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动⼀个象素
Maya常用快捷键
Maya常用快捷键
主用户界面命令快捷键
numericexpressionevaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。ctrl+n
adaptivedegradationtoggle(表明自适应标记控制器)o(字母)lockuserinterfacetoggle(瞄准用户界面控制器)alt+0(数字)align(对齐)alt+a
normalalign(法线对齐)alt+nplacehighlight(放置高光)ctrl+hspacingtool(间距工具)shift+ianglesnaptoggle(角度捕捉开关)a
snappercenttoggle(百分比抓取控制器)shift+ctrl+psnaptoggle(抓取控制器)ssnapscycle(循环抓取)alt+s
animatemodetoggleautokeytoggle(自动添加关键帧动画模式开关)ngotoendframe(到结束帧)endgotostartframe(到开始帧)homebackuptimeoneunit(向前移动一帧),forwardtimeoneunit(向后移动一帧).setkeymode(设置关键帧模式)'setkey(设置关键帧)kplayanimation(播放动画)/
soundtoggle(声音控制器)\\
backgroundlocktoggle(背景锁定开关)alt+ctrl+bbottomview(底视图)bcameraview(摄影机视图)cfrontview(前视图)fleftview(左视图)l
disableviewport(非活动视图)disometricuserview(用户视图)uperspectiveuserview(透视图)ptopview(顶视图)t
maya中英对照(字母排列)
maya中英对照(字母排列)
A
All 所有
Add Attribute 增加属性
Arc Length Tool 弧度工具
Animated Snapshot 动画快照
Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面 Attribute Spread
Sheet 属性编辑器 Animation Editors 动画编辑器
Attribute Editor 属性编辑器
Add Points Tool 加点工具
Attach Curves 连接曲线
Align Curves 对齐曲线
Attach Surfaces 曲面结合
Align Surfaces 曲面对齐
Add Air 增加空气动力场
Add Collisions 增加碰撞
Add Emitter 增加发射器
Add Goal 增加目标
Add Holder 增加定位曲线
Add Newton 增加牛顿场
Add Radial 增加辐射场
Add Turbulence 增加震荡场
Add Uniform 增加统一场
Add Vortex 增加涡流场 Add 增加
Aim 目标
Animation 动画模块
Append to Polygon Tool 追加多边形 Assign Shader to Each
Projection 指定投影Assign Shading Group 指定阴影组 Assume
Preferred Angle 显示优先角度Attach to Path 指定路径 Auto Create Rigid Body 自动创建刚体 Auto Key 自动设置关键帧
B
Bake Simulation 模拟复制
Backfaces 背面
Blend Shape 融合形
Bevel 倒角
Boundary 边界
Birail 1 Tool 二对一工具
Birail 2 Tool 二对二工具
Birail 3+ Tool 二对三工具
maya中文翻译(MayaChineseTranslation)
maya中文翻译(Maya Chinese Translation)
标准标准菜单
文件文件
新的场景建立新场景
打开场景打开场景
保存场景存盘场景
保存场景为改名存盘
进口导入
所有导出所有出口
选择导出选定物体出口
创建参考引入场景文件
引入场景编辑器参考编辑
项目项目
新的建立新项目
编辑当前编辑当前项目
集指定当前项目
出口退出
编辑编辑
撤消取消上一次操作
重做恢复上一次操作
重复重复最后一次操作
钥匙关键帧
把钥匙裁剪关键帧
拷贝关键帧复制钥匙
粘贴关键帧粘贴关键帧
删除键删除关键帧
缩放关键帧规模键
仿真模拟模拟复制
删除删除
删除类型根据类型删除
历史构造历史
渠道通道
静态信道静帧通道
运动路径运动路径
表达表达式
约束约束
刚体刚体
删除所有类型根据类型删除所有
历史构造历史
渠道通道
静态信道静帧通道
运动路径运动路径
表达表达式
约束约束
未使用的变换未用变形
关节连接
逆向运动控制柄IK手柄
格车削
集群族
雕刻对象雕刻物体
线网格
灯灯光
相机照相机
图像平面图像板
阴影组和材料阴影组和材质
颗粒粒子
刚体刚体物体
刚性约束刚体约束
选择所有的选择所有
通过类型选择根据类型选择所有
关节连接
逆向运动控制柄IK手柄
格车削
集群族
雕刻对象雕刻物体
线网格
将变形
几何几何体
NURBS几何体NURBS几何
多边形几何多边形几何体
灯灯光
相机照相机
图像平面图像板
颗粒粒子
刚体刚体物体
刚性约束刚体约束
快速选择组快速选择集
层层
新的层建立新层
重命名层更改层名称
删除当前层移去当前层
层编辑器层编辑
传输层转化为层
选择所有层选择层上所有物体
隐藏层隐藏层
隐藏所有图层隐藏所有层
显示层显示层
显示所有层显示所有层
模板层临时层
untemplate层解除临时层
隐藏非活动层隐藏非活动层
非活动层临时非活动层模板
重复复制
集团成组
取消解成组
创建一个空的组建立空成组
maya2009快捷键 1
工具 * 作 动画关键帧
Enter 完成当前 * 作 s 设置关键帧
~ 终止当前 * 作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 ShiftE 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 ShiftR 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 ShiftW 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 * 纵杆 * 作
y 非固定排布工具 快捷键
ShiftQ 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示 * 作杆工具
Altq 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大 * 纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrla 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 Alt↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt← 向左移动一个象素
ShiftF 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt→ 向右移动一个象素
ShiftA 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt‘ 设置键盘中心于数字输入行
播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体 / 成分编辑模式
Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边
, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面
Altv 播放按钮(打开 / 关闭) F12 选择多边形的 UVs
Alt/ShiftV 回到最小帧 CtrlI 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 CtrlF9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
鼠标左键
4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
maya快捷键大全
Maya快捷键
1 -- 显示方式为最粗糙
2 -- 显示方式为中等
3 -- 显示方式为最好
4 -- 显示方式为线框模式
5 -- 显示方式为实体模式
6 -- 显示方式为纹理模式
7 -- 显示方式为灯光模式
其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示
q -- 选择工具
w -- 移动工具
e -- 旋转工具
r -- 缩放工具
t -- 操纵器
视图操作快捷键
Alt + 左键 -- 旋转视图(三个正交视图不可用)
Alt + 中键 -- 平移视图Alt + 右键 --
推拉视图
快速敲击空格键 -- 视图切换
长按空格键不放 -- 显示所有菜单
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
’ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
