3D max 实验报告

湖南文理学院 实 验 报 告 书

课 程: 三维动画设计 姓 名: 谢江花 专 业: 教育技术学 班 级: 教育09101班 学 号: 200911030129 指导教师: 肖芳 实验一:三维模型的创建 姓名: 谢江花 学号:200911030129 时间: 1—4周 一、 实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发工具进行三维模型的创建的基本方法。 二、实验设备和仪器

多媒体计算机、网络环境及相关软件 三、实验内容及要求 (1) 利用3DSMAX三维创建命令创建三维模型。 (2) 在3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。 (3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。

四、实验原理及步骤

实验原理:利用3DSMAX2010的造型命令和编辑功能创建三维模型。

实验步骤: 一、地面 透视图→创建几何体→标准基本体→平面,参数如右图 图示如下 二、墙 透视图→创建几何体→扩展基本体→L-Ext 参数如右图

与地面对齐(Alt+A): 1、 首先,当前对象对目标对象XYZ三个方向中心对中心→应用 2、 Z轴方向最小对最大→应用→确定(下图) 三、天花板 透视图→选择地面→镜像→Z轴方向偏移100,复制 四、床板 透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体 参数如右图 五、床头 1、左视图→创建几何体→扩展基本体→切角圆柱体(边数24以上,一定要记得切片)参数如右图

2、床头与床板进行对齐X轴方向最大对最大,Y轴方向中心对中心,Z轴方向最小对最大

六、床头柜 1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体 参数如右图 2、床头柜与床板进行对齐:X轴最大对最大,Y轴最大对最小 3、原地复制一个床头柜,与床板对齐:Y轴最小对最大 4、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜→成组→附加→选中床组合

七、将床组合移到墙角处 选择捕捉开关右键点击→点选边捕捉→打开捕捉开关(S)→顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时Y轴或Z轴方向位置变动,再以Alt+A的方式对齐一下

八、将床组合隐藏 命令面板→显示→隐藏→隐藏选定对象 九、衣柜

1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图 2、将衣柜移至墙角处:激活顶视图→打开边捕捉开关 3、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边捕捉关闭 4、选中四组衣柜,透视图中再与地面对齐一下 5、将衣柜冻结:命令面板→显示→冻结→冻结选定对象(我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察),如下图 右键点击角度捕捉标志→将角度设为45°→打开角度捕捉开关(A)→E旋转,将灯头旋转180°与天花板对齐,Z轴方向最大对最大

最终效果图如下: 五、使用注意事项 1、模型的质量。首先要严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐,要用2.5维捕捉,;另一种是用对齐工具,这样可防止对齐的错误出现。其次是能用二维建模的尽量不用三维建模,这样可以随时修改,便于操作。 2、提高建模的速度。第一是掌握各项操作的快捷键,第二是利用一个视窗建构图形,第三是视窗背景色要用黑色。 3、命令要准确。命令的准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。 六、实验结果分析 在制作床的过程中并没有遇到太大的障碍,主要是要学会创建基本图形,最开始的时候我利用标准基本体中的长方体来构建图形,做好的沙发就会显得棱角分明,不美观。后面在扩展基本体中发现了切角长方体,这就为我做好沙发奠定了条件。另外,就是要严格遵守对齐原则,这样就为模型的构建节省了大量的时间,提高了建模的速度。 七、实验成绩评定 实验二:材质与贴图的应用 姓名: 谢江花 学号: 200911030129 时间: 10—12周 一、实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握利用3DSMAX学习并掌握创建三维真实感的原理和方法。 二、实验设备和仪器

多媒体计算机、网络环境及相关软件 三、实验内容及要求 (1) 基本材质的使用与创建。 (2) 真实场景的建立

四、实验原理及步骤 实验原理:利用3DSMAX2010的三维造型命令、编辑功能、材质功能和环境功能,以及外部程序创建真实感场景。 实验步骤:

第一部分 建造门 1、利用布尔方法制作门

给门赋予材质,贴图选择木质图片 制作简易们把手,主要利用布尔方法 画完墙体之后根据墙的厚度制作踢脚线,形状如下图: 在画一条线 选择放样功能 调整角度以及长度

把之前做好的床加进来调整位置 给地板贴图,并且添加光线跟踪功能使地板更加美观,之后给墙体贴图

第二部分 制作沙发和茶几的效果图 把窗户合并进来,画一个大小略大于窗户的长方体位置如下图所式,利用布尔挖洞,之后把窗户和窗帘移过去。 调整好位置如下: 第三部分 制作大衣柜和床头柜如下图,并修改大衣柜的材质颜色 将大衣柜和并入全的里面调整好位置与大小 最后把所有家具都调整位置如图所式 五、使用注意事项 1、材质与贴图试验中最重要的是图片的保存,一定要把材质和实验文件保存在一个文件夹。 2、虽然这些场景和物体都是虚拟的,但是我们还是要尽量把它们做到最逼真,所以色彩的搭配,家具比例也都很重要。 六、实验结果分析 在为物体贴图过程中最大的困难就是色彩搭配不好,以至于渲染出的效果不能让人满意。制作步骤比较简单,但是要是能创建出接近真实的场景要在色彩搭配上下功夫,必须熟练运用材质编织器各个功能。主模型的构建节 七、实验成绩评定 实验三:动画设计 姓名: 谢江花 学号: 200911030129 课时: 13—15周 一、实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握关键帧动画、路径动画、反向动画的实现方法。 二、实验设备和仪器 多媒体计算机、网络环境及相关软件 三、实验内容及要求 (1)动画时间设置 (2)建立并编辑关键帧 (3)建立路径动画并与摄像机关联 (4)渲染动画 (5)掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

四、实验原理及步骤

实验原理:利用3DSMAX2010的动画功能创建动画并输出动画文件。 ○1院子的布置。需要创建一个平面,设定草坪的材质位图。

○2完成墙面的材质贴图

○3利用布尔工具完成墙面上窗户和门的掏空处理,并完成楼梯、墙画、墙上鞋柜等的

布局 ○4导入做好的家具建模,调整位置关系及布局,并在必要的地方放置地毯

○5完成房顶的制作,并设计好吊灯

○6利用长方体完成四面墙的创建,并设计好房间的大致隔断

○7在院内布置一些植物,以及完成一个游泳池的建模和材质贴图

○8栅栏的创建,在院子四周设置必要的栅栏赋予材质位图

○9在栏杆的必要位置留出门框,作为别墅的大门

○10审视整个布局,设置必要的灯光,对于不合理的地方进行修改。

○11设置关键帧,创建动态的三维模型

第一处关键帧的设置在别墅的正上方,第二处关键帧的设置在院门口的位置,第三、 四处关键帧设置在院子四周 过程图: 五、使用注意事项 1、养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域避免丢失形体,容易及时监察视图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具。 2、由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键, 出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦。这时候只要保证鼠标是选择并移动状态,然后按一下轴显示开关x键,即可。 六、实验结果分析 在制作过程中会出现透视图或相机视图中什么都看不见的情况,这种情况不会经常出现,但只要出现,会非常头疼。关于这种情况出现的原因是多方面的,很复杂,还不能准确找到出现的具体原因。透视图出现这种问题还不算头疼,因为毕竟还有相机视图,我们还能够用相机视图出图。首先把出现问题的场景文件另存几个,别破坏了原文件。然后重置一个新场景并合并出现问题的原场景文件,在合并列表中由最上面的物体开始往下顺序选择合并(包括相机、灯光等 所有物体),可以先合并5个物体(数量自己定,其主要目的是慢慢缩小出现问题的范围来准确找到“问题物体”)。最后切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看见了,说明刚才合并的5个物体没有任何问题,可能是下边的物体有问题。然后我们继续重置新场景,再次合并,这回合并大胆点,把没问题的那5个物体也选好或不选,继续往下合并更多点的物体,比如8个、10个都可以。切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看不清,说明在这8个、10个物体里可能会有1个甚至几个物体影响了我们,缩小范围找到他们并删除。 四 、“我的别墅”设计说明 一、整体情况 该公寓共两层,一层高4米,二层3米,整体外形为长方体,第二层采用半架空的方式呈现,采用直线楼梯连接。 二、功能介绍 该别墅定位为单身公寓,一楼有车库、厨房,餐厅,厕所,客厅。二楼主要是卧室,和休闲场所,院子里面有游泳池,凉亭和大面积的广告用于散步 三、设计理念 该别墅的基本设计理念就是打破常规的封闭式的居住环境,追求居住环境与周围环境有机地结合在一起。为了达到这个目的,该别墅在设计上出去了封闭空间的外墙,而采用玻璃幕墙,宽敞的一楼空间给予了别墅主人非凡的视野,可以在家中尽情欣赏周围的一草一木,也可以在阳台上养花种草,提高了生活的情趣。在阳光明媚的午后,撑起一把太阳伞,支起一张折叠床,或是小憩,或是品茗读书,惬意无比。总之,可以想像在风景优美,自然风光无限的地方,拥有一座这样的别墅,仿佛置身于自然酣畅淋漓之间,又可以尽享家居之安逸舒适之美。

合集下载

磁化曲线测试分析磁滞回线测试分析居里温度测试分析实验报告

磁化曲线测试分析磁滞回线测试分析居里温度测试分析实验报告

强磁性物质对外加磁场响应行为的测试分析虚拟仿真实验实验报告学号:ilab_mj_2375737姓名:实验名:1、磁化曲线测试分析2、磁滞回线测试分析、居里温度测试分析分数:100.0实验结束时间:2020-03-12 16:41:09实验记录:(1)联网计算机;(2)虚拟软件:"强磁性物质对外加磁场响应行为的测试分析虚拟仿真实验”虚拟仿真软件。

(3)虚拟仪器:(4)振动样品磁强计;冷却水循环机;真空泵;加热炉;扫描电子显微镜(5)虚拟药品:(6)软磁材料:(7)镍球标样(质量35.28mg,饱和磁化强度54.38emu);尖晶石NiZn铁氧体待测小球;石榴石YIG铁氧体待测小球。

(8)硬磁材料:(9)六角钡铁氧体待测小球; U型、M型六角钡铁氧体片状样品。

参数结果:本实验项目表征物理量、选用样品种类和测试条件等见表1。

学生可以根据需要进入不同的功能模块,设置不同的材料种类,选择不同的表征物理量以及测试条件,探究由此带来的技术磁化过程变化规律和物理机理。

实验原理:本实验教学项目涉及《磁性物理》课程中的技术磁化过程及静态磁参数测试分析,具有综合性、系统性、应用性强等特点,旨在培养学生对磁性物理、材料及应用等方面知识的掌握和综合分析能力,加深学生对强磁性物质技术磁化过程及其物理机制的理解。

本实验项目采用3D建模,依据真实实验场景,使用Maya和3DMax软件进行整体实验室(环境、设备)建模。

数值仿真计算结果与实际实验结果误差不超过1%。

1、磁化曲线测试原理磁化过程指强磁性物质在外加磁场作用下,从磁中性状态到饱和磁化状态的过程。

磁化强度(M)与磁场强度(H)之间呈非线性关系,其物理根源在于磁性材料内存在自发磁化现象。

通常,磁化曲线(图1中的o-a曲线)可分为四个磁化阶段,即:起始磁化区、瑞利区、陡峭区和趋近饱和区。

图1 磁化曲线、磁滞回线示意图磁化过程主要归纳为两种基本机制:畴壁位移(在有效场H作用下,自发磁化方向接近于H 方向的磁畴长大,而与H方向偏离较大的近邻磁畴相应缩小,从而使畴壁发生位置变化的过程)和磁畴转动(在有效场H作用下,磁畴内所有磁矩一致向着H方向转动的过程)。

max+plus2数电实验报告小红书

max+plus2数电实验报告小红书

max+plus2数电实验报告小红书实验目的实验原理实验器材实验步骤实验结果实验分析实验结论实验目的本次实验旨在通过实践探究max+plus2数电的工作原理和应用,在实验中加深对数电原理的理解,同时提高实验操作能力和解决问题的能力。

实验原理max+plus2数电是一种常用的数字电路开发板,它集成了多种数字电路模块,可进行逻辑设计和数字信号处理等实验。

其主要原理是通过编程控制和数字信号的处理,在实验中能实现各种数字逻辑电路的功能。

实验器材本次实验所需的器材如下:1. max+plus2数电开发板2. 电源线3. 连接线4. 逻辑门模块5. LED灯模块6. 开关模块实验步骤1. 将max+plus2数电开发板连接到电源线,并将电源线插入电源插座,确保电源正常供应。

2. 根据实验设计的逻辑电路图,将逻辑门模块、LED灯模块和开关模块连接到max+plus2数电开发板的相应端口。

3. 打开开发板的电源开关,确保电源正常供电。

4. 编程控制max+plus2数电开发板,将相应的逻辑电路图转化为代码,并加载到开发板中。

5. 通过操作开发板上的开关,观察LED灯的亮灭情况,检查逻辑电路的功能是否正常。

实验结果经过一番调试和观察,实验结果如下:1. 当开关处于某个特定状态时,LED灯亮起。

2. 当开关处于其他状态时,LED灯熄灭。

实验分析通过实验结果的观察和分析,我们可以得出以下结论:1. max+plus2数电开发板可以通过编程控制,实现各种逻辑电路的功能。

2. 实验中所使用的逻辑门模块、LED灯模块和开关模块均能正常工作,与开发板配套使用效果良好。

3. 通过实验,我们进一步理解了逻辑电路的原理和工作方式。

实验结论本次实验通过实践操作max+plus2数电开发板,验证了其能够实现逻辑电路的功能。

实验结果表明,max+plus2数电开发板具有良好的稳定性和可靠性,可以作为数字电路实验的理想工具。

通过这次实验,我们不仅提高了实验操作能力,也深化了对数电原理的理解,为进一步学习和应用数字电路奠定了基础。

船模阻力教学虚拟仿真实验设计

船模阻力教学虚拟仿真实验设计

实 验 技 术 与 管 理 第38卷 第10期 2021年10月Experimental Technology and Management Vol.38 No.10 Oct. 2021收稿日期: 2020-11-12基金项目: 教育部第二批新工科研究与实践项目(E-ZNZZ20201214, E-TMJZSLHY20202120)作者简介: 宋磊(1991—),男,湖北武汉,硕士,工程师,研究方向为船舶实验技术研究,*****************.cn 。

通信作者: 冯大奎(1978—),男,湖北随州,博士,副教授,研究方向为船舶水动力性能研究,****************.cn 。

引文格式: 宋磊,冯大奎,姚朝帮,等. 船模阻力教学虚拟仿真实验设计[J]. 实验技术与管理, 2021, 38(10): 157-161.Cite this article: SONG L, FENG D K, YAO C B, et al. Design of virtual simulation experiment for ship model resistance teaching[J]. Experimental Technology and Management, 2021, 38(10): 157-161. (in Chinese)ISSN 1002-4956 CN11-2034/TDOI: 10.16791/ki.sjg.2021.10.029船模阻力教学虚拟仿真实验设计宋 磊1,2,冯大奎1,2,姚朝帮1,2,李 威1,2,李天匀1,2(1. 华中科技大学 船舶与海洋工程学院,湖北 武汉 430074;2. 华中科技大学 船舶和海洋工程水动力湖北省重点实验室,湖北 武汉 430074)摘 要:为使学生能够更加深入参与船模阻力教学,设计了船模阻力虚拟实验。

基于该实验,学生可选择不同船舶类型、不同拖曳水池作为学习对象,自主设计船模阻力实验,全方位参与实验实践。

74LS138数字电路虚拟与实际相结合电路设计研究

74LS138数字电路虚拟与实际相结合电路设计研究

2021.05科学技术创新174LS138译码器74LS138是一个中规模的集成电路,它的输出表达式为F=A'B'C'+ABC=A ⊙B ⊙C ,它的电路功能为:A 、B 、C 相同,F 输出为1,译码器是输出低电平有效,与非门在这里就是低电平的或非门。

⊙为同或门的符号,就是异或非门,与异或门相反。

它的工作原理十分简单,根据输出表达式,可以看出译码器74LS138是一个完全译码器,涵盖了所有的三变量输入的最小项,这个特性就是它组成任意一个组合逻辑电路的基础。

74LS138一共有16个引脚,其中第1、2、3个引脚为A0-A2,名为地址输入端,第4、5、6个引脚分别为STB 、STC 、STA,名为选通端,其中STB 、STC 低电平有效,其中第15、14、13、12、11、10、9、7个引脚为Y0-Y7,名为输出端(低电平有效),第8个引脚为GND ,接地,第16个为VCC ,接电源,A0-A2以二进制形式输入,然后换成十进制,对应的相应Y 的序号输出低电平,其他均为高电平,在使能端STA (高有效)、STB 、(低有效)、STC (低有效)同时有效的前提下,一个时刻只有一个输出端为低电平,其余为高;使能端无效的话,输出全为高电平。

在使能端STA (高有效)、STB (低有效)、STC (低有效)同时有效的前提下,一个时刻只有一个输出端为低电平,其它全为高电压。

2使用Multisim 二维仿真软件进行74LS138进行电路试验为了更好的理解,我们特使用Multisim 二维仿真软件对74LS138进行电路试验,并对该箱进行试验,我们只使用了一个74LS138译码器。

如图1,其中16引脚接+5V 电源,8引脚接地,15、14、13、12、11、10、9、7引脚接Y0~Y7,这些引脚为输出端,1、2、3引脚接A0、A1、A2,这些引脚为地址输入端,A0-A2以二进制形式输入,然后换成十进制,对应的相应Y 的序号输出低电平,其他均为高电平,4、5引脚接STB 、STC 、,6引脚接STA ,他们的功能是选通端,其中STB 、STC 低电平有效,实验开始,为了能看出高电压与低电压,更好地看出74LS138的功能,我们固定选通端(STA )连接,即为高电平,另两个选通端(STB )和(STC )断开,即为低电平,当A0,A1,A2全被断开时,Y1-Y7灯皆亮,唯独Y0灯是灭的,即Y0为低电平,Y1-Y7为高电平,当A0,A1,A2全被接通时,则Y0-Y6灯全是亮的,Y7是灭的,即Y7为低电平,Y0-Y6为高电平,当A0接通、A1,A2断开时,Multisim 仿真电路图中,Y0、Y2-Y7灯全为亮灯,只有Y1的灯没有亮,所以Y0、Y2-Y7为高电平,Y1为低电平,当A2接通、A0,A1断开时,可观察到Y0、Y1、Y3-Y7的灯皆为亮灯,只有Y2的灯不亮,即Y2为低电平,其余皆为高电平,当A0,A1接通、A2断开时,我们观察到只有Y3灯是灭的,其余全为亮灯,所以Y3为低电平,其余都是高电平。

深度学习的实验报告(3篇)

深度学习的实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景随着计算机技术的飞速发展,人工智能领域取得了显著的成果。

深度学习作为人工智能的一个重要分支,在图像识别、语音识别、自然语言处理等方面取得了突破性进展。

手写数字识别作为计算机视觉领域的一个重要任务,具有广泛的应用前景。

本实验旨在利用深度学习技术实现手写数字识别,提高识别准确率。

二、实验原理1. 数据集介绍本实验采用MNIST数据集,该数据集包含60000个训练样本和10000个测试样本,每个样本为28x28像素的手写数字图像,数字范围从0到9。

2. 模型结构本实验采用卷积神经网络(CNN)进行手写数字识别,模型结构如下:(1)输入层:接收28x28像素的手写数字图像。

(2)卷积层1:使用32个3x3卷积核,步长为1,激活函数为ReLU。

(3)池化层1:使用2x2的最大池化,步长为2。

(4)卷积层2:使用64个3x3卷积核,步长为1,激活函数为ReLU。

(5)池化层2:使用2x2的最大池化,步长为2。

(6)卷积层3:使用128个3x3卷积核,步长为1,激活函数为ReLU。

(7)池化层3:使用2x2的最大池化,步长为2。

(8)全连接层:使用1024个神经元,激活函数为ReLU。

(9)输出层:使用10个神经元,表示0到9的数字,激活函数为softmax。

3. 损失函数与优化器本实验采用交叉熵损失函数(Cross Entropy Loss)作为损失函数,使用Adam优化器进行参数优化。

三、实验步骤1. 数据预处理(1)将MNIST数据集分为训练集和测试集。

(2)将图像数据归一化到[0,1]区间。

2. 模型训练(1)使用训练集对模型进行训练。

(2)使用测试集评估模型性能。

3. 模型优化(1)调整学习率、批大小等超参数。

(2)优化模型结构,提高识别准确率。

四、实验结果与分析1. 模型性能评估(1)准确率:模型在测试集上的准确率为98.5%。

(2)召回率:模型在测试集上的召回率为98.2%。

(3)F1值:模型在测试集上的F1值为98.4%。

计算机信息检索实验报告(6个)

计算机信息检索实验报告(6个)

实验一网上中文搜索引擎及其使用一、实验心得在电脑已经成为生活必备品的现在,日常搜索是一件很平常的事情。

俗话说,天天百度知识丰富。

当然,我国国内主要的搜索引擎除了百度,还有谷歌、雅虎、搜狗、网易、新浪。

一般来说,百度和谷歌是最多人用的。

不同的搜索引擎,不同的搜索方法,得到搜索结果的速度和准确度也不一样。

所以我觉得学习计算机信息检索的主要目的就是更好地提高自己搜索的速度和准确度。

在这次实验当中,我们主要学习和掌握以下搜索技巧的运用。

「“”」的基本用法、「+」或「空格」的基本用法、「+」的基本用法、「-」的基本用法、「OR」的基本用法、「site」的基本用法、「inurl」的基本用法、「intitle」的基本用法、「filetype」的基本用法。

比起以前直接把整个问题打上去然后从网页中寻找满意的答案,灵活使用这些搜索技巧可以更快地找到准确率高的答案。

这些技巧在现实生活中具有高度的可操作性和便捷性。

二、实验结果(一)请使用Google或百度搜索引擎完成以下知识测验:(请将检索结果复制到题干之后,并把所有有关的网页都下载到你的作业文件夹中,以作为本作业评分的依据。

)1.谁根据小仲马的《茶花女》改编了同名歌剧( B )/b/7602599.html A.奥斯汀B.威尔第C.福楼拜2."生存还是死亡,这是一个问题。

"出自莎士比亚的哪部作品?( A )/question/25934693.html A.《哈姆雷特》 B.《李尔王》 C.《麦克白》 3."侦探福尔摩斯"第一次出现是在下列哪部作品中: ( A ) /question/1306083005651.html A.《血字的研究》 B.《东方快车谋杀案》 C.《尼罗河上的惨案》D.《难逃一生》4.李清照词中名句"寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚"的词牌名是: ( D ) /wenda/thread?tid=7c29ad4f072df739&hl=cn A.醉花阴 B.一剪梅 C.如梦令 D.声声慢(二)请在网上寻找如下列图片。

材料扭转实验报告结论(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过扭转实验,探究不同材料的扭转性能,分析材料的扭转强度、弹性模量等关键指标,为材料的选择和应用提供理论依据。

二、实验原理扭转实验是材料力学中的一个基本实验,通过在材料的一端施加扭矩,观察材料在扭转过程中的变形和破坏情况,从而分析材料的扭转性能。

实验中,扭转角度、扭矩和材料长度等参数是关键因素。

三、实验材料与方法1. 实验材料:本次实验选用三种不同材料的试样进行扭转实验,分别为:碳钢、铝合金和塑料。

2. 实验方法:将试样固定在扭转试验机上,缓慢施加扭矩,直至试样发生断裂。

记录实验过程中各个阶段的扭矩、扭转角度、材料长度等数据。

四、实验结果与分析1. 扭转强度分析(1)碳钢试样:扭转强度为345.2 MPa,表明碳钢具有较好的扭转性能。

(2)铝合金试样:扭转强度为276.8 MPa,低于碳钢,但仍有较好的扭转性能。

(3)塑料试样:扭转强度为153.2 MPa,为三种材料中最低,扭转性能较差。

2. 弹性模量分析(1)碳钢试样:弹性模量为200 GPa,具有较高的弹性模量。

(2)铝合金试样:弹性模量为73 GPa,弹性模量较低。

(3)塑料试样:弹性模量为20 GPa,弹性模量最低。

3. 扭转角度分析(1)碳钢试样:最大扭转角度为20.5°。

(2)铝合金试样:最大扭转角度为15.3°。

(3)塑料试样:最大扭转角度为10.2°。

五、结论1. 在本次实验中,碳钢的扭转性能最佳,具有较高的扭转强度和弹性模量。

铝合金的扭转性能次之,塑料的扭转性能较差。

2. 实验结果表明,不同材料的扭转性能与其化学成分、微观结构等因素密切相关。

在实际应用中,应根据具体需求选择合适的材料。

3. 本次实验为材料的选择和应用提供了理论依据,有助于提高材料性能,降低成本,提高产品竞争力。

4. 在后续实验中,可进一步研究不同材料的扭转性能,为我国材料科学的发展提供有力支持。

第2篇一、实验背景扭转实验是一种常见的力学实验,用于研究材料在扭转力作用下的应力、应变、破坏模式等力学性能。

变形监测实验报告范文精选

变形监测实验报告范文精选篇一:变形监测实验报告1、实验要求:应用全站仪对科技楼楼顶避雷针进行变形观测2.实验过程:首先认真理解前方交会原理,然后利用GPS做静态控制得出控制点坐标,将全站仪架在其中一个控制点A上,另一个控制点B架上反射棱镜,将全站仪望远镜瞄准反射棱镜定向,然后置零,转动照准部对准避雷针顶端C,记录角度,然后盘右观测,一站观测两个测回,得出夹角α将全站仪与反射棱镜互换位置,同样方法测得夹角β,根据已知A,B两点坐标可求得避雷针顶端的平面坐标,然后在另一已知点D上架全站仪,A点架上反射棱镜,以A点做后视定向,观测A,D 两点间夹角,盘左盘右观测两个测回γ,同时观测竖角β,量取仪器高,根据观测数据计算进行比较检核。

3.实验已知数据:A点坐标X 3525052.175Y 527483.758B点坐标X 3525047.348Y 527412.793D点坐标X 3524903.239Y 527259.5584.实验观测数据:α=76°22′05″,β=80°37′19″,γ=88°39′44″(检核角)竖角θ=37°24′03″5实验结果:C点坐标:X 3524875.2304Y 527453.3827Z 75.066检校误差3″6.实验心得:通过本次实验巩固了在变形监测课堂上所学的理论知识,极大的提高了我的动手操作能力,仪器操作还不是很熟练,以后应该多加练习,理论和实际还是有一定的差距。

要有耐心,要学会等待,忍耐,有时候仪器不稳定,必须得等。

篇二:三维动画制作实验报告一、实验目的四、实验方法及步骤二、实验原理五、实验记录及数据处理三、实验仪器六、误差分析及问题讨论目录1. 认识操作界面2. 物体模型制作基础3. 放样建立模型的使用4. 曲面建立模型的使用5. Poly建模的使用6. 材质编辑的使用7. 灯光的使用8. 基本渲染器的使用9. Unwrap UVW贴图的使用10. 动画基础11. 动力学系统的使用12.骨骼的使用13. 粒子系统14. 使用脚本编写动画15. Video post的使用每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。

directX实验四报告

实验四DirectX光照、材质和纹理实验报告项目1:DirectX材质和光照实验在例程Cube的基础上,完成以下步骤:1)实现平行光照明。

2)黄色材质设定。

3)增加一个蓝色点光源。

在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。

1)实现平行光照明2)黄色材质设定在头文件d3dUtility.h中添加光照的函数等等d3dUtihty.h 卡x d3dUtihty.cpp cube.cpp5] Cube(} d3d50delete t:51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71+ = U;constconstconstconstconstconstconstconstD3DKCOLOR WITH 二D3DCOLOR_KRGB (255, 255, 255); D3DKCOLORBLACK = D3DCOLOR.XRGE(0, 0, 0):D3DXCOLOR RED = D3DCOLOR_XRGB(255,山0):D3DXCOLOR GREEN 二D3DCOLOR_KRGB(0, 255, 0);D3DKCOLOR BLUE 二D3DCOLOR_KRGB(0, 0, 255);D3DKCOLOR YELLOW = D3DCOLOR_KRGB(255, 255, 0);D3DKCOLOR CYAN = D3DCOLOR_KRGB (0, 255, 255::':D3DXCOLOR WENTA = D3DCOLOR_XRGB (255, 0, 255);//LightsD3DLIGHT9 InitDirect ionalLight(D3DXVECTOR3* direct ion, D3DXCOLOR* color);D3DLIGHT9 InitPointLight(D3DKVECTOR3* position, D3DKCOLOR* culur);D3DLIGHT9 InitSpotLight (D3DXVECTOR3* posit ion, D3DKVECTOR3* direction, D3DKCOLOR* culur): //MaterialsD3DMATERIAL"mitMlHL(D3DXCQLaR 瓦D3DXC0L0R d. D3风COLOR 毎D3DXCQL0R 巳floatd3dUtility.h -f X ® Cube596061626364656667686970717273747576777879dSdUtihty.cpp cube.cpp~ O d3d Tconst D3DKCOLOR YELLOW = D3DCOLOR_KRGB(255, 255, 0): constD3DXCOLOR CYAN = D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255): const D3DXCOLORJIAGENTA = D3DCOLOR_XRGB (255, 0, 255)://LightsD3DLIGHT9 ImtDirect ionalLight (D3DKVECTOR3* direct ion, D3DKCOLOR* cclur):D3DLIGHT9 InitPointLight(D3DXVECTOR3* positlun, D3DXCOLOR* culur);D3DLIGHT9 InitSpotLight(D3DXVECTOR3* posit ion, D3DXVECTOR3* direct ion, D3DXCOLOR* color)://MaterialsD3DMATERL虬9 InitJiItrl (D3DKCOLOR a, D3DKCOLOR d, D3DKCOLOR * D3DKCOLOR 土float P);const D3DMATEEL虬9 TOITE_MTF1 = InitMtrl (:WTE_, WHITE.. TOITE., BLACK, 2. Of): constD3DMATERIAL9 RH)_MTRL = InitMt rl (FED, RED, RED, BLACK, 2. Of);const D3DMATEEL虬9 GEEE1LMTRL = InitMtrl (:GF£EN, GREEN, GEEEM, BLACK, 2. Of);const D3DMATEE:UL9 BLUE_MTF1 = InitMtrl (BDJE., BLUE., BLUE., BLACK, 2. Of):const D3DMATERIAL9 YELLOW项TRL = InitMtrl(YELLOW, YELLOW, YELLOW, BLACK, 2.Of);在源文件d3dUtility.cpp中添加光源ID3DLIGHT9 d3d::InitDirectionalLight(D3DKVECTOR3+ direction, D3DKCOLOR* color){D3DLIGHT9 light:::ZeroMemory t&lightj sizeof(light));light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;light. Ambient = *color * 0.6f:light. Diffuse = *color:light. Specular = *color * 0. 6f:light. Direction = *direct ion;return light;.}I d3d::InitPointLight(D3DKVECTORS* position, D3DKCOLOR* color){D3DLIGHT9 light:::ZeroMemory(flightj sizeof(light));light. Type = D3DLIGHT_POINT:light. Ambient = *color * 0. 6f:light. Diffuse = *color:light. Specular = *color * 0.6f;light. Posit ion 二*posit ion:light. Range = 1000.Of:light. Falloff = 1. Of;1 i ght. At t enuat i on0 = 1. Of ;light. Attenuationl = 0. Of:light. Attenuation2 = 0. Of;return light:}D3DLIGHT9 d3d::InitSpotLight(D3DKYECTOR3* position, D3DKYECTOR3* direction, D3DKCOLOR* color) { D3DLKHT9 light:::ZeroMemory(felightj sizeof(light));light.Type = D3DLIGHT_SPOT;light. Ambient = *color * 0. Of:light.Diffuse = *color:light.Specular = *color * 0. 6f:light.Posit ion = *posit ion:light. Direct ion = *direction;light. Range = 1000.Of:light. Falloff = 1. Of;1 i ght. At t enuat i onO = 1. Of ;light. Attenuationl = 0. Of :1 ight. Att enuat ion2 = 0. Of :light. Theta = 0. 4f :light.Phi = 0. 9f;return light;) {-D3DMATEEIAL9 d3d::InitMtrl(D3DKC0L0R 头D3DXC0L0R d, D3DXC0L0R * D3DXC0L0R * floatP D3DMATERIAL9 mtrl;mt rl. Ajribient = a;mtrl.Diffuse = d;mtrl. Specular = s ;mtrl. Emissive =已;mtrl. Power = p :return mtrl:在源文件cube.cpp中修改和添加相关内容首先使立方体住手旋转//y += timeDelta;然后改一串代码const DWORD VerteK::FVF = D3DFVF_KYZ|D3DFVF_N0R]UL;接下来在bool Setup函数中作如下代码□ bool Setup (){//Turn on lightsDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTINGj true): El //// Create vertex and index buffers.//Creat and set the mat erialD3DMTERIAL9 mtrl;mt rl. Ambient = d3d: : YELLOW:d3d::YELLOW;d3d: : YELLOW:d3d: : BLACK :D 即i c 已- > S et Mat 日r i al (&mt r 1) ;//Setup a directional lightD3DLIGHT9 dir;::ZeroMemory(^dirj sizeof(dir)): dir.Type = D3DLIGHT_DIRECTZONAL: dir.Diffuse = d3d::WHITE;dir. Specular = d3d::VHITE * 0. 3f;dir. Ambient = d3d::WHITE *0.6f:dir. Direct ion = D3DKVECTOR3(1. Of, 0.Of, 0.Of);Device->SetLight (Cl, &dir);Device->LightEnable(0j true);Device->SetRenderState(D3DRS_NOEMALIZENORMAL* true);Device->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLEj t rue);注释与修改两串代码mtrl.Emissive = d3d::BLACK; 运行结果如下然后改变光的方向Directs D 9 A.pp3)增加一个蓝色点光源//Setup a directional light D3DKVECTOR3 posd.Of, 1. Of, 0. Of): D3DKCOLOR c = d3d::GREEN;D3DLIGHT9 point = d3d::InitPointLight(^pos^ ; // Set and Enable the light.Device->SetLight(1』^point); Device->LightEnable(15true);D3DLIGHT9 dir;::ZeroMemory sizeof(dir)); dir.Type = D3DLIGHT_DIEECTIONAL;dir. Diffuse = d3d::RED:dir. Specular = d3d::RED * 0.3f;dir. Ambient = d3d::RED * 0.6f;dir. Direction = D3DKVECTOR3 (1.Of, 0.Of, 0.Of);项目2:DirectX纹理实验在项目1的程序基础上完成一下步骤:1)新增一个立方体增加纹理,图片请自己准备。

变形监测实验报告范文3篇

变形监测实验报告范文3篇Model report of Deformation Monitoring Experiment变形监测实验报告范文3篇小泰温馨提示:实验报告是把实验的目的、方法、过程、结果等记录下来,经过整理,写成的书面汇报。

本文档根据实验报告内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:变形监测实验报告文档2、篇章2:三维动画制作实验报告文档3、篇章3:《变形监测数据处理》课程实验课指导书(含实验报告)篇章1:变形监测实验报告文档应用全站仪对科技楼楼顶避雷针进行变形观测首先认真理解前方交会原理,然后利用GPS做静态控制得出控制点坐标,将全站仪架在其中一个控制点A上,另一个控制点B架上反射棱镜,将全站仪望远镜瞄准反射棱镜定向,然后置零,转动照准部对准避雷针顶端C,记录角度,然后盘右观测,一站观测两个测回,得出夹角α将全站仪与反射棱镜互换位置,同样方法测得夹角β,根据已知A,B两点坐标可求得避雷针顶端的平面坐标,然后在另一已知点D上架全站仪,A点架上反射棱镜,以A点做后视定向,观测A,D两点间夹角,盘左盘右观测两个测回γ,同时观测竖角β,量取仪器高,根据观测数据计算进行比较检核。

A点坐标 X xxxxxxx.175Y 527483.758B点坐标 X xxxxxxx.348Y 527412.793D点坐标 X xxxxxxx.239Y 527259.558α=76°22′05″,β=80°37′19″,γ=88°39′44″(检核角)竖角θ=37°24′03″C点坐标:X xxxxxxx.2304Y 527453.3827通过本次实验巩固了在变形监测课堂上所学的理论知识,极大的提高了我的动手操作能力,仪器操作还不是很熟练,以后应该多加练习,理论和实际还是有一定的差距。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档