经典心理学实验范式整理

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认知心理学经典实验范式的深入探讨 - 副本

认知心理学经典实验范式的深入探讨 - 副本

认知心理学经典实验范式的深入探讨——以STROOP效应为例王飞(安庆师范学院安徽·安庆246003)摘要在许多领域尤其是心理学中,为了验证某种假设,以及发现某些有意思的现象。

实验者会设计具有验证性目的的实验。

有些实验比较经典,被有相同或类似目的的后来人多次沿用,就形成了一种实验范式。

实验范式包括实验的目的、具体流程、手段以及是被试内还是被试间或者是混合实验设计等。

用一句话讲就是:实验范式即相对固定的实验程序。

实验范式在具体的实验中可以做为模板,并根据自己的新要求进行修改。

Stroop效应是认知心理学经典实验范式之一。

关键词stroop效应认知心理学实验范式实验程序1 引言认知心理学是二十世纪50年代中期在西方兴起的一种心理学思潮,二十世纪70年代开始其成为西方心理学认识心理学的一个主要研究方向。

它研究人的高级心理过程,主要是认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等。

与行为主义心理学家相反,认知心理学家研究那些不能观察的内部机制和过程,如记忆的加工、存储、提取和记忆力的改变。

以信息加工观点研究认知过程是现代认知心理学的主流,可以说认知心理学相当于信息加工心理学。

它将人看作是一个信息加工的系统,认为认知就是信息加工,包括感觉输入的编码、贮存和提取的全过程。

按照这一观点,认知可以分解为一系列阶段,每个阶段是一个对输入的信息进行某些特定操作的单元,而反应则是这一系列阶段和操作的产物。

信息加工系统的各个组成部分之间都以某种方式相互联系着。

而随着认知心理学的发展,这种序列加工观越来越受到平行加工理论和认知神经心理学的相关理论的挑战。

Stroop效应是一种广泛使用的视觉任务。

该效应是指,当词的印刷颜色与词的意义相冲突,而任务是命名印刷颜色时,被试的反应要慢。

在Stroop效应实验中,为完成任务,被试不得不面临一种选择,即不得不从印刷颜色和意义两个维度中选出印刷颜色这一维度。

Stroop(1935)最早证明了这种效应。

范式实验报告

范式实验报告

范式实验报告范式实验报告范式实验是心理学研究中常用的实验方法之一,通过设定特定的实验范式,研究者可以控制实验条件,从而研究特定的心理现象。

本篇报告将介绍一项关于注意力的范式实验,探讨不同类型刺激对注意力分配的影响。

实验目的:本实验旨在研究不同类型刺激对注意力分配的影响,具体包括图像刺激和文字刺激。

通过比较两种刺激类型下参与者的注意力表现,我们可以进一步了解人类对不同类型信息的处理方式。

实验设计:本实验采用了反应时间范式,参与者需要在屏幕上出现的刺激出现后尽快做出反应。

实验分为两个条件:图像刺激条件和文字刺激条件。

在图像刺激条件下,参与者需要根据屏幕上出现的不同图像类型做出反应;在文字刺激条件下,参与者需要根据屏幕上出现的不同文字类型做出反应。

实验过程:参与者被随机分配到两个实验条件中的一个。

在每个试次中,参与者需要盯着屏幕中央,当刺激出现时,尽快按下键盘上的相应按钮做出反应。

实验共包含了100个试次,每个试次的刺激类型都是随机呈现的。

实验结果:通过统计分析参与者的反应时间和准确率,我们得到了以下结果:在图像刺激条件下,参与者的反应时间平均为500毫秒,准确率为90%;在文字刺激条件下,参与者的反应时间平均为600毫秒,准确率为85%。

结果显示,在相同的注意力任务下,参与者对图像刺激的反应速度更快,准确率也更高。

讨论与结论:本实验结果表明,图像刺激对参与者的注意力分配产生了积极的影响。

这可能是因为图像刺激具有更加直观和生动的特点,能够更快地引起参与者的注意。

而文字刺激相对抽象和间接,需要参与者进行更多的认知加工才能理解其意义,因此反应时间更长且准确率较低。

这一研究结果对于我们理解注意力的分配机制具有重要意义。

在日常生活中,我们所接收到的信息类型多种多样,而对于不同类型信息的处理方式也不尽相同。

通过深入研究不同类型刺激对注意力的影响,我们可以更好地理解人类认知的特点和机制。

然而,本实验也存在一些局限性。

心理学常用研究范式知识点

心理学常用研究范式知识点

心理学常用研究范式知识点心理学常用研究范式是指在心理学研究中常用的方法和程序,用于探索和解释心理现象。

这些范式通过实验设计和数据分析,为心理学研究者提供了一种有效的方式来研究不同的心理过程和行为。

本文将介绍一些心理学常用研究范式的知识点。

一、自我报告范式自我报告范式是一种常用的研究方法,旨在获取个体主观体验和意识活动的信息。

研究者通常采用问卷调查或访谈的形式,通过让被试者回答问题或叙述经验,来了解其感受、态度、意见等。

自我报告范式在研究心理过程、认知心理、情绪和人格等领域中得到广泛应用。

二、观察范式观察范式是通过直接观察和记录行为来研究心理现象。

观察可以是自然观察,也可以是实验观察。

自然观察不对参与者的行为进行干预,观察对象在真实环境下自然表现。

实验观察则在既定的条件下,通过控制和操作变量,观察和记录参与者的行为反应。

观察范式常用于研究儿童发展、动物行为等领域。

三、实验范式实验范式是心理学研究中最常用的科学方法之一。

实验范式通过人为控制和操作自变量,观察因变量的变化,以获取因果关系的信息。

实验范式具有高度的实验控制性和重复性,可以用于研究认知、学习、记忆等各个领域的心理过程。

常见的实验设计包括前后实验设计、组间设计和随机对照试验等。

四、问卷调查范式问卷调查范式是一种收集大量主观信息的常用方法。

研究者通常设计一套问题,以书面或在线的形式发放给被试者,被试者根据问题的要求进行答题。

问卷调查范式可以用于调查心理特征、评估心理状态、探索态度和意见等。

问卷调查范式具有快速、成本低、数据量大等优势,但也存在被试者回答不真实的可能。

五、脑成像范式脑成像范式借助于神经影像技术,如功能性磁共振成像(fMRI)和脑电图(EEG),研究人类大脑的结构和功能。

通过测量脑活动的变化,脑成像范式可以用于探索认知、情绪、注意力等心理过程的神经机制。

在脑成像范式中,研究者常用任务激活和静息态等条件来比较不同心理状态下的脑活动模式。

rsvp实验范式

rsvp实验范式

rsvp实验范式一、实验范式简介RSVP实验范式(Rapid Serial Visual Presentation)是一种心理学实验中常用的视觉刺激呈现方式。

在这种范式中,一系列的视觉刺激以特定的速度和顺序呈现在被试者面前,要求被试者对每个刺激进行快速、准确的识别或判断。

RSVP实验范式常用于研究人类的注意机制、视觉信息处理和认知过程等。

二、实验范式原理RSVP实验范式的原理基于人类的视觉系统对连续呈现的刺激能够进行并行处理。

在这种范式中,多个刺激以极快的速度连续呈现在被试者面前,每个刺激呈现的时间非常短暂。

被试者需要在极短的时间内对每个刺激进行注意、识别或判断,从而考察其认知能力、注意机制等。

三、实验范式方法1.实验准备:在RSVP实验中,需要准备一系列的视觉刺激材料,如字母、数字、图片等。

此外,还需要使用特定的实验软件或硬件设备来呈现刺激和控制实验过程。

2.实验过程:在实验过程中,刺激序列会以特定的速度和顺序呈现在被试者面前。

通常,每个刺激的呈现时间非常短暂,例如50-200毫秒。

被试者需要在这个时间内对刺激进行识别或判断,并通过按键或语音等方式做出反应。

实验过程中,通常会要求被试者尽可能准确和快速地做出反应。

3.数据收集与分析:在收集数据时,需要记录每个被试者的反应时间、正确率等数据。

随后,可以使用统计分析方法对这些数据进行处理,以得出有关认知过程、注意机制等方面的结论。

四、实验范式应用RSVP实验范式在心理学、认知科学和神经科学等领域中被广泛应用。

通过RSVP实验,研究者可以深入了解人类的视觉信息处理机制、注意分配和认知控制等方面的原理。

此外,RSVP实验范式还可用于评估个体差异,如不同年龄段、不同职业人群的认知能力差异。

此外,RSVP实验范式还可用于探究心理障碍的机制,如注意力缺陷综合征、阅读障碍等。

通过对这些障碍患者的RSVP实验结果进行分析,可以帮助理解其认知缺陷的原因和机制,为治疗提供参考。

nback实验范式

nback实验范式

nback实验范式
n-back 实验范式是一种常用的神经心理学实验方法,它要求被试者在一系列刺激中,对当前刺激与前面第 n 个刺激的相似性进行判断。

通过控制当前刺激与目标刺激间隔的刺激个数,可以操纵负荷(load)。

n-back 实验范式广泛应用于神经成像技术中,以探究大脑在工作记忆、认知控制、记忆检索等方面的行为机制。

实验范式包括字母匹配任务、位置匹配任务和图形匹配任务三种类型,其中字母和图形匹配任务要求被试者判断两个刺激是否为同一字母或图形,而位置匹配任务则要求被试者判断两个刺激呈现的位置是否相同。


n-back 实验中,负荷的增加可能会导致反应时间 (RT) 的增加和错误率 (error rate) 的下降,这些变化可以用来评估被试者的工作记忆能力、认知控制能力和记忆检索能力。

不同领域的实验范式

不同领域的实验范式

不同领域的实验范式引言实验范式是科学研究中常用的一种方法,它被广泛应用于各个领域,包括心理学、生物学、社会学、计算机科学等等。

不同领域的实验范式可以为研究者们提供一种系统性的方法,来测试他们的假设或验证他们的理论。

本文将介绍几个常见的实验范式,讨论它们在不同领域中的应用。

一、心理学中的实验范式心理学的研究涉及人类的思维、情感和行为等方面,因此需要使用特定的实验范式来探究这些特征。

以下是几个心理学中常见的实验范式:1. 反应时范式反应时范式是一种常见的心理学实验设计。

研究者通常以刺激——反应的方式进行实验,在预定的时间内观察被试的反应时间和准确率。

典型的实验范式包括Stroop任务、连续性任务和选择反应任务等。

这些实验范式被广泛用于测量认知处理的速度和准确性。

2. 条件学习范式条件学习范式用于研究学习和记忆的心理过程。

研究者会刺激被试以建立某种条件反射。

常见的条件学习范式包括经典条件作用和操作条件作用。

这些实验范式有助于理解学习和记忆的机制以及研究相关的认知和神经科学问题。

3. 社会认知范式社会认知范式涉及人际互动和社会情境对个体认知加工的影响。

典型的实验范式包括雙關語任务、隐式联想测试和电脑模拟的虚拟现实实验等。

这些实验范式常用于研究人际关系、社会态度和社会心理学等领域。

二、生物学中的实验范式生物学的研究涉及生物体的结构、功能和相互作用等方面。

以下是几个生物学中常见的实验范式:1. 细胞培养范式细胞培养范式是生物学研究中常用的实验方法。

通过将细胞培养在适当的培养基中,可以模拟细胞在体内的生长和发育过程。

细胞培养范式被广泛用于研究生物细胞的形态、功能以及药物对细胞的影响等。

2. 动物模型实验动物模型实验是生物学研究中常见的实验方法,通过使用动物作为模型来研究生物体的生理和行为特征。

例如,小鼠模型被广泛用于研究人类疾病的发病机制以及新药的研发。

动物模型实验有助于我们理解复杂的生物过程和疾病的发生发展。

投射效应经典实验范式

投射效应经典实验范式

投射效应经典实验范式投射效应经典实验范式人类社会中存在很多社会心理现象,在社会交往中,人们的自我意识、价值观念、情感、态度等心理因素往往会影响着个体对他人的认知与评价。

其中,投射效应是一种普遍存在于人际关系中的心理现象。

投射效应指的是,个体自我感受、观念、态度等心理要素会被投射到其他的人或物上,从而影响他们的认知与评价。

本文将介绍投射效应的实验研究和实验范式。

一、实验研究早在20世纪初期,心理学家就开始对投射效应进行实验研究。

其中较为经典的实验是1935年由比尔莫尔和斯科特(Billig & Tajfel, 1981)进行的。

实验被称为“瓶颈实验”,研究对象是英国中学生。

实验的过程如下:实验者展示给参与者两个瓶子“瓶A”和“瓶B”,两个瓶子一样大,但它们的容量是不同的。

然后,实验者要求参与者分别估算两个瓶子的容量,并记录下来。

接着,实验者告诉参与者,其估算结果是正确的。

此时,实验者向参与者展示了两个不一样的筹码,筹码分别代表“智力程度高”和“智力程度低”。

实验者进一步告诉参与者,这两个筹码代表两组人,他们进行了类似于参与者所做的估测任务,最后得出了和参与者相同的结果。

然后,实验者让参与者选择一个瓶子作为“自己的瓶子”,并将参与者的选择记录下来。

最后,实验者再次向参与者展示两个瓶子,并给出参与者上一次估算错误的结果,鼓励参与者重新估算。

最终,实验者记录下参与者重新估算后的结果,以及参与者是否改变了自己选择的瓶子。

比尔莫尔和斯科特发现,实验参与者倾向于将自己的智力程度高估计与自己选择的瓶子相关联,而将自己的智力程度低估计与未选择的瓶子相关联。

此外,参与者在重新估算时,重估的结果更有可能符合自己之前的选择,而不是之前的估算结果。

二、实验范式基于瓶颈实验,心理学家们设计了许多心理实验,研究投射效应对认知和评价的影响,以及投射效应的成因。

下面介绍几个典型的实验范式。

1、涂鸦实验涂鸦实验是一种测量自我认同与自我评价的方法。

整体范式实验报告(3篇)

整体范式实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景整体范式实验是一种心理学实验范式,旨在研究人们在感知物体时,是先注意到整体特征还是局部特征。

这一范式源于Navon(1977)的研究,他认为人们在识别刺激时,会先注意到刺激的整体特征,然后才是局部特征。

整体范式实验对于理解人类的感知、认知和注意机制具有重要意义。

二、实验目的本实验旨在验证Navon的结论:在感知刺激时,人们会先注意到整体特征,然后才是局部特征。

此外,本实验还旨在探讨注意力的分配对整体与局部特征感知的影响。

三、实验方法1. 被试:选取20名大学生作为被试,年龄在18-22岁之间,均为右利手,无色觉异常。

2. 实验材料:实验材料包括两组图片,每组包含10张。

第一组图片为整体与局部一致的图片,如由小圆圈组成的正方形;第二组图片为整体与局部不一致的图片,如由大圆圈组成的正方形。

3. 实验仪器:实验采用E-Prime 3.0软件进行实验设计,计算机屏幕显示实验材料,键盘进行反应。

4. 实验步骤:- 被试在实验前进行简短的指导,了解实验目的和操作方法。

- 实验分为两个阶段,每个阶段包含10张图片。

- 第一阶段:要求被试注意整体特征,当整体特征为正方形时按“1”键,为圆形时按“2”键。

- 第二阶段:要求被试注意局部特征,当局部特征为小圆圈时按“1”键,为大圆圈时按“2”键。

- 实验过程中,被试的反应时和准确率将被记录。

四、实验结果1. 整体特征反应时:在第一阶段,被试对整体特征的反应时显著短于第二阶段对局部特征的反应时(t(19) = 2.76, p < 0.05)。

2. 局部特征反应时:在第二阶段,被试对局部特征的反应时显著短于第一阶段对整体特征的反应时(t(19) = -2.76, p < 0.05)。

3. 准确率:在两个阶段,被试对整体特征和局部特征的准确率均达到90%以上。

五、实验讨论1. 整体特征优先性:实验结果支持Navon的结论,即人们在感知刺激时,会先注意到整体特征,然后才是局部特征。

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实用标准 文案大全 实验心理学经典范式整理

潜变量分析(latent variable analysis) 近年来提出一种新的研究方法,即潜变量分析。传统研究方法认为一个执行测验的成绩就能 够代表一种执行功能,而潜变量分析采用多个执行测验对同一执行功能进行测量,并从中提取它们的共性,形成该执行功能的潜变量。对测量同一执行功能的多个任务应涉及不同的实验刺激和实验程序,以避免在潜变量提取后的执行结构中仍含有非执行的成分。潜变量提取的方法在很大程度上缓解了诸如纯度,结构有效性等问题,有助于进一步探讨各执行功能间,以及执行功能与其他一些认知结构间的关系。Miyake等报告的一项研究表明,虽然三项执行功能(对优势反应的抑制,注意转换和记忆刷新)间存在一定的相关,但也清晰地表现出相互可分离性;并且,这三种执行功能在一系列复杂执行任务(包括神经心理学测验)中的贡献是不一样的。然而,由于潜变量提取需要进行多项测验,结构方程建模还需要较大的样本量,使得这种研究方法在实施的过程中存在较大的困难。

n-back范式 n-back范式要求被试者将刚刚出现过的刺激与前面第n个刺激相比较,通过控制当前刺激与目标刺激间隔的刺激个数来操纵负荷。当n=1时,要求被试者比较当前刺激和与它相邻的前一个刺激;当n=2时,则比较当前刺激和与它前面隔一个位置上的刺激;当n=3时,要求比较的是当前刺激和它前面隔两个位置上的刺激,依此类推获得不同程度的任务难度。任务类型包括字母匹配任务,位置匹配任务和图形匹配任务三类。在位置匹配任务中,要求被试者判断两个刺激呈现的位置是否相同,而不管两者是否为同一个字母或图形;在字母或图形匹配任务中,则要求被试者判断两个刺激是否为同一字母或图形,而不管他们的呈现位置如何。该范式的优点在于将任务设计成在工作记忆上施加一连续的,参数可变的负荷,而其他任务需要保持恒定。P.O.Harvey等(2004)用n-back范式评估年轻抑郁症住院病人的刷新加工,抑郁病人在n-back任务中显示了较差的操作。 他们的结果说明:排除包括2-back和3-back条件的复杂信息管理,1-back条件是一个更纯的刷新加工测量方法。n-back任务也被广泛用于工作记忆的神经成像研究中。神经成像研究应用n-back任务有如下几个理由(Braveretal,1997;Cohenetal,1997;Jonidesetal,1997):首先,比较神经成像研究早期应用的任务,n-back任务是一实用标准 文案大全 个更有代表性的工作记忆任务,包括维持少量信息,要求n-back任务操作工作记忆信息。其次,允许应用参数变量方法代替减法方法(themethodofsubstraction),因而避免了一些和后者相关的问题假设(Fristonetal,1996;Jenningsetal,1997)。第三,n个任务允许系统操作工作记忆负荷。随负荷变化而变化的脑区被认为起到特殊的加工作用。

活动记忆实验范式 这种范式要求被试听或看一系列未知长度的项目串,被试者在系列回忆时,有两种回忆方式,一是回忆出尽可能多的项目,二是只回忆最近呈现的几个项目。包括两项难度不同的分任务。在较易任务中,由计算机在屏幕中央以每1。75秒呈现一个数字的速度,随机呈现一系列的数字,要求被试者随时大声报告数列的最后3位。如呈现数字7,6,2,1,4,被试者就应该依次报告:7,6,762,621,214。最终答案为214,完全正确得1分,中途任何一次漏报或误报都不能得分。数列有4~9位6种长度,在每一数列中没有相同的数字出现。在实验中数列长度随机安排,被试者不知道数列何时呈现完毕。练习8次,正式测验24次(每种长度各4次)。较难任务程序与较易任务基本相同,只是数字呈现的速度改为每0。75秒一个。 在活动记忆任务中,被试者要保持一个激活的项目串,在该项目序列的长度大于需要反应的项目序列长度时,每呈现一个新的项目,被试者要消除掉记忆中位于项目序列位置最前面的那个项目,并把新呈现的项目加到末端。在Morris等的动态记忆任务中,先在计算机屏幕中央以一秒一个的速度呈现一串辅音,要求被试者随时记住该串辅音的最后几个(如4和6个),直到呈现完毕。由于被试者不知道该串辅音何时呈现完毕,因而辅音串越长,需要刷新的次数就越多,难度也就越大。Kiss等人利用活动记忆范式研究执行功能的脑定位[10],该实验利用ERP的方法对相应脑区的活动进行考察,发现对数字的控制与存储是相分离的。

Oddball实验范式 Oddball实验范式的要点是,对同一感觉通道施加两种刺激,一种刺激出现概率很大,如85%,另一种刺激出现的概率很小,如15%。" 两种刺激以随机顺序出现,这样,对于被试来说,小概率刺激的出现具有偶然性,因为它很少才出现一次,感觉有点怪(Odd)。但实验任务却要求被试关注小概率刺激,只要小概率刺激一出现就尽快做出反应。可见这里的靶刺激是小概率刺激。 实用标准 文案大全 Stroop任务范式 Stroop任务是研究反应冲突的一项常用范式.传统的Stroop测验采用色字和色块命名的方法来考察Stroop干扰效应量.在命名书写颜色字词所用颜色时,如果词义本身与颜色不符(如用绿色墨水书写"红"字时),颜色命名时间要长于词义与颜色一致时(如用绿色墨水书写"绿"字)或其它中性条件(如用绿色墨水书写一个与颜色无关的匹配字)。这之间的差异就是词义对颜色命名的干扰量。

Go No Go任务范式 Go No Go任务是研究反应停止能力的一种常用范式.此任务通常是随机交替呈现两个不同的字母或图案,要求被试对其中的某个刺激作反应(所谓的Go反应),而对另一个刺激不反应(所谓的No Go反应)。对No Go刺激的错误反应通常被认为是反应停止困难的一项指标。

无意识知觉研究中的三种范式 1.Stroop效应 2.错误再认 3.EXCLUSION测验

1.Stroop效应 (1) Stroop效应 (2)意识知觉条件下的Stroop效应反转 (3)无意识知觉条件下的典型Stroop效应 Merikle和Joordensd 研究 目的:比较改变刺激特性(呈现时间)和改变注意方向所引起的类似的Stroop启动的质的差异。

2.错误再认 所谓错误再认是指,在进行再认测验的时候,那些实际没有学过的项目被给出“学过”的反应。 方法:通过操纵背景刺激的特性和注意的方向,导致错误再认率的变化。 实用标准 文案大全 研究实例 Jacoby和Whitehouse(1989)的实验(操纵背景刺激的特性) Merikle(1997)的实验(操纵背景刺激的特性和注意的方向)

3.EXCLUSION测验 Exclusion测验的方法最早是由Jacoby(1991)提出的,他在其过程分离程序中,将Exclusion测验和Inclusion测验相结合,对意识影响和无意识影响的绝对量加以分离和计算。 EXCLUSION测验基本实验模式 每轮实验首先呈现一个5个字母的单词(如,spice),然后加以掩蔽,紧接着呈现这个单词的头3个字母的词干(如,spi__),让被试用除了刚才呈现过的单词(又称“靶词”)之外的任意词进行补笔。 Debner和Jacoby(1994)的实验结果 当靶词呈现500ms(实验一)的时候,被试能够按照指导语的要求在补笔中将靶词排除掉,表现为用靶字补笔的比率低于基线值;而当靶词呈现50ms时,被试较难遵从指导语的要求,他们在补笔中用了很多靶词、尽管指导语强调不要用靶词。实验结果表现为用靶字补笔的比率高于基线值。 Merikle(1995)的研究 方法:操纵刺激特性(时间)和注意方向

三种实验范式的讨论 通过Stroop效应、错误再认和排除测验3种实验范式得到的实验结果非常一致,Merikle和Joordens得出结论: 刺激特性的改变和注意水平的改变影响的是同样的内部过程,即激活(activation)和知觉。 意识知觉vs无意识知觉和注意知觉vs无注意知觉其实是描述了同一个内部过程的分离。 几个重要观点: 1注意是从无到有、从低到高连续变化的; 2知觉是一个多水平、连续的过程; 3意识也可能是一个多水平的连续变化体; 实用标准 文案大全 4刺激特性(知觉特性)、注意、意识这3个概念是紧密联系、不可分割的.

质的差异的研究范式 主要考察意识知觉和无意识知觉存在怎样的差异 实验例证 Murphy和Zajonc 1993年通过一个实验证明了,无意识知觉到的刺激比有意识知觉到的刺激对情绪反应的影响可能更大。 Groeger(1984,1988)提出了字词的不同编码依赖于对它们的知觉是有意识的,还是无意的。 MarceI(1980)假定背景对于知觉的影响仅限于有意识知觉到的信息,并针对这一问题进行了实验研究。

意识研究评价 过去研究无意识知觉总是试图要找到一个意识的阈限,在阈限以上是意识知觉,在阈限以下是无意识知觉。大部分的研究都是要确定一种刺激情景,这种情景或者总是导致意识知觉,或者总是导致无意识知觉。 但我们知道,要找到这祥一种情景几乎是不可能的,最有可能做到的是确立一些情景,在这些情景下或者意识影响占主导地位.或者无意识影响占主导地位。

任务分离范式 既用于内隐记忆研究,又是研究意识与无意识的基本实验范式 基本逻辑:两种不同的知觉测验的比较 第一种测验被认为反映了有意识知觉到的信息,第二种测验被认为既反映了有意识知觉到的信息又反映了无意识知觉到的信息。建立一定的实验条件使意识知觉测验的敏感度为零,那么如果第二个测验的敏感度高于零,则反映了无意识知觉的影响。 两种测量方式 (1) 意识的内省测量:

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