3DMAX,VRAY渲染卡住如死机状
3ds MAX常见问题解决

我们在学习和使用3Dmax时,总会遇到一些问题。
为大家总结了常见问题,希望能够帮助大家。
1、为什麽3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
2、不知道3d里面的渐变效果怎么做?答:在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
3、3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
4、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图或左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
5、装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?答:图库,是不需要安装的,把图库拷贝的到硬盘就行了。
使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。
选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
6、请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。
还有可调节高光强度\区域的数值。
7、如何在3ds max4中设置一幅背景图案。
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
8、材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。
为3Dmax提速的八大技巧

为3Dmax提速的八大技巧3Dmax是一款常用的三维建模软件,它在各个行业中都有广泛的应用。
然而,在处理大型项目或复杂场景时,3Dmax的运行速度可能会变慢,影响工作效率。
因此,掌握一些提速技巧是非常重要的。
本文将介绍8种提速技巧,帮助你在使用3Dmax时更加高效地工作。
一、模型优化1. 删除冗余的面:使用3Dmax的面选择工具,选中场景中的不可见面或不重要的面,并将其删除。
这样可以减少模型的复杂度,提高运行速度。
2. 合并顶点:如果模型中有大量重叠的顶点,可以使用3Dmax的合并顶点工具将其合并。
这将减少顶点数量,提高运行效率。
二、材质和纹理优化3. 减少材质数量:在项目中使用过多的材质会增加文件的大小和渲染时间。
因此,尽量减少使用材质的数量,合并相似的材质以减小文件的大小。
4. 使用低分辨率纹理:使用高分辨率纹理会增加渲染时间,因此可以考虑使用低分辨率的纹理。
可以在3Dmax中使用Photoshop等软件将高分辨率纹理转换为低分辨率纹理。
三、灯光和渲染设置优化5. 减少光源数量:使用过多的光源会增加渲染时间。
因此,在项目中尽量减少光源的数量,使用较少但更强大的光源来代替。
6. 减少反射和折射次数:在渲染设置中减少反射和折射次数可以大大缩短渲染时间。
可以适当调整这些参数,以在体现质量的同时提高渲染速度。
四、使用代理对象7. 使用代理对象:在处理大型场景或复杂模型时,可以使用3Dmax的代理对象功能。
将复杂的模型替换为低多边形的代理对象,可以显著减少渲染时间。
五、使用多核渲染8. 使用多核渲染:在渲染设置中启用多核渲染功能,可以充分利用计算机的多个处理核心,提高渲染速度。
以上是提速3Dmax的八大技巧,希望能对你有所帮助。
使用这些技巧,你可以更加高效地工作,减少等待时间,提升工作效率。
当然,提速技巧只是辅助工具,合理的工作流程和良好的习惯同样重要,希望你能在实践中不断探索和总结,打造出适合自己的工作方式,提高3Dmax的运行速度。
显卡故障死机怎么解决

显卡故障死机怎么解决
死机应该是我们都遇到过的问题了,原因有很多种?最近就有很多小伙伴反映电脑因为显卡故障导致死机,遇到这种情况我们具体该怎么解决呢?下面就由店铺跟大家分享一下解决方法吧,欢迎大家来阅读学习。
电脑因为显卡故障导致死机的处理方法1
重启电脑。
点击快捷键【Ctrl+Esc】进行重启。
电脑因为显卡故障导致死机的处理方法2
启动任务管理器:按【ctrl+alt+del】组合键快速启动任务管理器。
(注:死机电脑无反应时往往按ctrl+alt+del组合键是可以启动任务管理器的)
在任务管理器窗口下,“应用程序”栏,选择你要结束的任务(选的是让你的电脑死机的任务),然后点击“结束任务”。
这是非常方便有用的方法,记住这个快捷键【ctrl+alt+del】,迟早你会用到。
方法一和方法二的区别在于:方法一可以避免关机造成丢失资料的窘境,所以我建议使用方法一,方便快捷。
以上两个小方法都可以解决偶然性的死机或卡机。
例如:看电影或玩游戏的时候造成卡住或死机的情况。
经常性的死机有可能是系统出问题,可以重装系统;也有可能是磁盘或硬盘出问题,在此不进行分析。
3dmaxVR灯光及材质参数要点

3dmaxVR灯光及材质参数要点3DMAXVR参数调整⼀、Vray的简介:VRay主要⽤于渲染⼀些特殊的效果,如次表⾯散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可⽤于建筑设计、灯光设计、展⽰设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺术家使⽤。
Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。
以下是Vray的作品欣赏⼆、Vray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。
8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。
3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑设计、影视特效等领域。
在使用过程中,我们常常会遇到一些导入导出的问题。
本文将详细介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法,希望对读者有所帮助。
一、导入问题1.导入速度慢解决方法:- 确保计算机硬件配置满足3Dmax要求,如CPU、内存、硬盘等。
- 减小导入文件的大小,可以通过删除一些不必要的模型或减少模型的细节来实现。
- 将导入文件转换为3Dmax所支持的格式,如.obj、.fbx等。
2.导入的模型缺失或错位解决方法:- 检查导入的模型是否有缺失,可以先在其他软件中检查模型的完整性。
- 检查导入的模型是否正确放置在场景中,可以使用3Dmax的移动和旋转工具进行调整。
3.导入的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导入的模型是否带有材质贴图文件,如.jpg、.png等。
如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。
- 检查模型材质参数是否正确,如颜色、光照等设置。
二、导出问题1.导出模型后文件大小过大解决方法:- 优化模型,减少模型的面数或顶点数。
可以尝试合并一些重复的部件或使用减面工具进行优化。
- 使用更适合导出的模型格式,如.obj、.fbx等。
2.导出的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导出文件时是否勾选了相应的选项,如导出材质、贴图等。
- 检查导出的模型格式是否支持材质和贴图导出,如.obj格式无法导出材质和贴图。
3.导出的模型无法在其他软件中打开解决方法:- 确保导出的模型格式在其他软件中被支持,如.obj、.fbx等。
- 确保导出的模型文件没有损坏,可以尝试重新导出或使用其他导出选项。
三、其他问题1.模型缺少纹理贴图解决方法:- 检查模型文件中是否包含纹理贴图文件,如.jpg、.png等。
如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。
- 检查模型的UV映射是否正确,可以使用3Dmax的UV编辑器进行调整。
i7 12700kf max渲染cpu跑不满解决方法

i7 12700kf max渲染cpu跑不满解决方法i7 12700KF是一款性能强劲的处理器,它在渲染任务中表现出色。
然而,有些用户可能会遇到使用i7 12700KF进行最大化渲染时无法充分利用CPU的情况。
下面是几种解决方法,帮助您解决这个问题。
第一种解决方法是检查渲染软件的设置。
有些渲染软件默认设置可能限制了CPU的使用率,导致无法充分发挥性能。
您可以进入渲染软件的设置界面,查找和调整相关的选项,以允许软件更多地利用CPU资源。
第二种解决方法是更新驱动程序。
有时,过时的驱动程序可能导致CPU无法正常工作。
您可以访问CPU制造商的官方网站,下载和安装最新的驱动程序。
这可以提高CPU的性能和稳定性,有助于解决无法充分利用CPU的问题。
第三种解决方法是确保系统和渲染软件的设置兼容。
有时,操作系统和软件之间的不匹配可能导致CPU无法充分利用。
请确保您的操作系统和渲染软件都是最新版本,并且彼此兼容。
如果存在不兼容的问题,您可以尝试在兼容模式下运行软件,或者与软件开发者联系以寻求技术支持。
第四种解决方法是优化系统性能。
确保系统没有运行不必要的后台程序和进程,这可能会消耗CPU资源。
您可以使用任务管理器或第三方系统优化工具来监视和关闭这些不必要的程序。
此外,确保系统内存充足也是提高CPU性能的关键。
增加内存容量可以提供更多的资源供CPU使用。
综上所述,如果您的i7 12700KF无法充分利用以进行最大化渲染,您可以尝试检查渲染软件设置、更新驱动程序、确保系统和软件兼容,以及优化系统性能。
这些方法有助于解决问题并充分发挥CPU的潜力。
记得根据您的具体情况选择适合的解决方法,并在操作前备份重要数据,以免造成不必要的损失。
3dmax安装失败原因及解决方法

3dmax安装失败原因及解决方法
3ds Max安装失败可能有多种原因,以下是一些常见原因及解决方法:
1. 系统要求不满足:首先确保计算机满足3ds Max的最低系统要求,如操作系统版本、处理器型号和速度、内存大小等。
如果不满足要求,升级硬件或者安装更低版本的3ds Max。
2. 安装文件损坏或不完整:重新下载3ds Max安装文件,并确保下载完整无误。
在安装之前,可以通过比对文件的MD5校验值来确保文件的完整性。
3. 与防病毒软件冲突:有时候防病毒软件可能会误将一些安装文件视为威胁而进行拦截。
尝试在安装之前将防病毒软件禁用掉,或将3ds Max相关文件添加到防病毒软件的信任列表中。
4. 其他程序占用资源:关闭其他占用大量系统资源的程序,可以使3ds Max的安装过程更顺利。
5. 安装路径问题:尝试将3ds Max安装到其他目录,避免一些特殊字符或者长文件路径导致的安装失败。
6. 错误注册表项:某些注册表项可能与之前的安装记录有关,这可能导致新的安装失败。
使用注册表清理工具,如CCleaner,清除旧的3ds Max相关注册表
项。
7. 安装程序本身问题:3ds Max安装程序本身可能存在一些问题。
可以尝试下载最新版本的3ds Max安装程序,并确保下载源可信。
如果尝试了上述方法仍然无法解决问题,建议通过联系3ds Max的技术支持团队获得进一步的帮助和支持。
3D MAX 的55个常见小问题解答 3D MAX 的55个常见小问题解答

3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答(转自wlong3d论坛)1)在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
2 )布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3)metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 W in2000 环境下使用它。
4)在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。
5 )MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。
有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
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3DMAX,VRAY渲染卡住如死机状,持续2分钟开始渲图。
10
有谁遇到过这种情况,只渲染小图300x225只打开了灯光缓冲参数150渲染前卡2分钟,
渲染结束卡2分钟而渲染过程一分钟不到。不要说我配置低1G内存使用700M左右,其它
程序全部退出了,一部分模型和灯光使用的以前的场景,整个场景文件34M。到底是哪方
面的原因,模型灯光材质还是VR参数?
软件环境3DMAX,VRAY1.5RC3,windows2003
硬件环境闪龙2500+OC2.28 1G内存 6600GT显卡
满意答案
Luke 3级 2009-06-29
看看你是否使用了高参数模型 比如EV系列 这些模型容易使渲染速度受到限
制和影响
追问:
你是指这些模型的面过多还是材质细分太大?我的灯光最多的才15,材质
最多的才20大部分都是8左
右,图像采样我用的自适应抗锯齿用的VRayLanczos过滤器参数2自适应细
分图像采样器最小-1最大才1
随机采样。
回答:
检查合并进来的模型材质 看是否使用了“插值”
追问:
是有些模型使用了插值的,和这个也有关系吗?!!谢谢你回答我的问题。
回答:
是的 请把使用插值的模型参数变成默认的参数值 比如反射/折射插值里
面的应该为-1 你可以参照其它没有使用插值的材质球来进行矫正 这样你
的渲染速度就不会很慢了 不用客气 请加分 呵呵