故事梦工厂-“自定义动画”的使用-教案

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自定义动画教案

自定义动画教案

《自定义动画》教案摘要:通过学习,培养学生创作、制作动画的能力;通过动手操作培养学生做事严谨、有条不紊的良好惯。

在教学过程中要充分发挥学生的主体作用,充分调学生的学习积极性,注意培养学生的创新精神。

对学生学习操作过程和结果进行评价,激励学生的学习兴趣。

标题:自定义动画课程:初二《信息技术》学段:初二第一学期目的: 1.通过本节的学习要求学生熟练地掌握给幻灯片中的文本或图片设置动画;2.通过本节的学习使学生掌握如何使用自定义动画设置动画对象的动态效果和动画顺序;3.通过教学培养学生的审美观。

教学内容:一、活动概述复习相关知识(学生操作、教师演示),讲授、演示新课,通过学生示范来检查效果,学生练习、教师总结。

(根据学生示范提出在练习中应注意的问题,检查学习效果)二、教学和学习活动记录(一)准备工作教师事先用“自定义动画”做好《美丽的校园》演示文稿;选择一个设置动画较好的演示文稿《中国与WTO》;设计几个学生练习用的演示文稿。

教师备课过程中注意任务驱动,把教学目标设计成相应任务:1.打开“自定义动画”对话框;2.选择设置动画的对象;3.调整“动画顺序和时间”;4.设置“动画效果”;5.设置声音;6.设置“启动动画”;利用广播教学软件进行文件传输,把演示文稿《美丽的校园》、《中国与WTO》、《练习1》、《练习2》文件传输至学生机“My Documents”文件夹中,以备学生练习之用。

(二)教学和学习活动过程记录1.课前谈话;2.复习预设动画和幻灯片的切换(学生演示);(1)预设动画:打开《美丽的校园》,选中“美丽的校园”标题,选择“幻灯片放映”──“预设动画”──“从上部飞入”命令。

(2)幻灯片切换:选择“幻灯片放映”──“幻灯片切换”菜单命令,弹出“幻灯片切换”对话框。

单击“效果”下的下拉箭头,选择一种切换效果;单击“声音”下的下拉箭头,选择一种播放时的声音;单击“应用”按钮,完成切换效果设置;放映幻灯片查看效果。

幼儿园漫画梦工厂:创意课程设计方案

幼儿园漫画梦工厂:创意课程设计方案

文章标题:探索幼儿园漫画梦工厂:创意课程设计方案一、前言幼儿园漫画梦工厂,这个主题不仅仅是一个儿童创意课程的设计,更是一段充满激情和创意的故事。

在这篇文章中,我将以从简到繁的方式,深入探讨幼儿园漫画梦工厂的创意课程设计方案,为你带来一场关于儿童成长和创造力的探索之旅。

二、概述幼儿园漫画梦工厂的理念幼儿园漫画梦工厂,作为一个创意课程设计的理念,旨在通过漫画创作,激发幼儿的想象力和创造力,帮助他们实现自我表达和情感沟通。

在这个理念下,课程设计师们将如何构思课程?如何引导幼儿参与创意活动?这就是我们需要探讨的核心内容。

三、课程设计方案1. 初探漫画世界:通过简单的故事性漫画导入,让幼儿初次接触漫画,激发他们对漫画的兴趣和好奇心。

在这一环节,我们可以引入一些简单的漫画故事,例如动物园里的小故事、小朋友的日常生活等,带领幼儿一步步走进漫画的世界。

2. 认识漫画的要素:在这一环节,我们可以向幼儿介绍漫画的要素,诸如画面构图、人物设定、情节设计等。

通过一些简单的游戏和活动,让幼儿在玩中学,从而更好地理解漫画的创作要素。

3. 漫画创作实践:在这个环节,我们将引导幼儿动手创作自己的漫画作品。

可以从最简单的线条描绘开始,逐步引导幼儿尝试描绘角色、设计情节,发挥他们的想象力和创造力。

这也是整个课程设计的重点环节,通过实践让幼儿亲身体验和掌握漫画创作的乐趣和技巧。

4. 漫画共享与交流:我们将组织幼儿们共享自己的作品,进行交流和讨论。

通过这个过程,不仅可以让幼儿们更好地展示自己的创作成果,也可以培养他们的自信和表达能力,激发他们对创作的持续热情。

通过观摩他人作品,幼儿们也能够借鉴和学习他人的创作技巧,为自己的成长和进步提供更多的可能性。

四、个人观点和理解幼儿园漫画梦工厂的创意课程设计方案,是一个综合考量幼儿创造力、思维发展和情感表达的体系。

通过课程的设置和设计,不仅可以帮助幼儿建立对漫画创作的兴趣和热爱,更重要的是可以培养他们的创造力和想象力,促进他们全面发展。

《自定义动画》教学设计

《自定义动画》教学设计

《自定义动画》教学设计作者:马淑梅来源:《新校园·理论(上旬刊)》2012年第05期一、教材分析本课教学内容是泰山出版社《初中信息技术》第二册下的内容,第五章第四节“交互、动态设计及作品发布”。

主要内容是学习自定义动画的操作方法。

重点、难点是为对象添加与修改动画效果的操作步骤。

(一)学情分析本节课之前学生已经学习三节演示文稿制作的知识,对演示文稿的基本操作学生已经掌握。

本章第四节内容分两大部分:交互与动态设计,需要两个课时,我执教的是第二课时动态设计,为了让学生感兴趣我选择了以旅游为线索学习自定义动画操作,让学生感觉自定义动画“易学,有趣,实用”。

(二)教学目标(1)知识与技能:为对象添加动画效果;利用“自定义动画”面板修改动画效果(2)过程与方法:通过短途游,使学生掌握添加动画效果的操作方法;通过中途游,使学生掌握修改动画效果的操作方法;通过长途游,使学生掌握动作路径、强调与退出的设置;让学生综合运用所学知识设计“五一旅游计划”,并将其动态效果清晰、美观的展示出来。

(3)情感态度与价值观:通过“自定义动画”的学习,培养学生积极乐观的生活态度和团队协作精神,培养学生的学案自主学习意识,激发学习信息技术的热情和兴趣。

(三)课时安排安排1课时。

(四)教学方法采用激情导入、任务驱动、学案自主学习、小组合作、评价激励等多种教学方法相结合。

二、教学过程(一)创设情景,激趣导入师:出外旅游时一件很美好的事情,不只是我喜欢,我相信在座的每一位同学也一定非常喜欢。

老师曾经就读于泉城济南,还去过美丽的海边城市青岛,请跟随老师的脚步去欣赏这两处的美景。

同学们在欣赏美景时请注意观察图片的呈现方式有什么不同。

(设计说明:师生共同欣赏教师的两地旅游风景图片,通过对比发现第二组图片呈现方式有动画效果,激发学生兴趣,引出课题“自定义动画”。

)(二)合作探究1.短途游——添加动画效果师:带上美好的心情,先从短途游开始积累点旅游经验。

设置自定义动画效果教案

设置自定义动画效果教案

设置自定义动画效果教案课题:《巧手设置个性剧场》 ――――设置自定义动画效果 一、教学内容 1、自定义动画设置方式(效果、出现方式、速度) 2、自定义动画现场顺序设置 3、合理设置动画效果 二、教学目标 1、知识与能力:让学生掌握自定义动画中效果、出现方式、速度和顺序设置的操作方法。

 2、过程与方法:通过实践操作和交流探索,使学生具备自定义动画设置的能力和合理设置动画效果的能力。

 三、教学重点:自定义动画效果的操作。

 四、教学难点:掌握合理设置动画效果的操作方法。

 五、教学过程: (一)创设情境,名片激趣。

 1、猜猜我是谁:出示“喜羊羊”的电子名片(感受电子名片的动画特点) 师:同学们,今天老师给大家带来一位神秘的朋友,让我们先来猜一猜他是谁? 名片内容:我来自动画城,我是羊村的男主角,常用道具:单筒望远镜、铃铛,缺点:性急(生:喜羊羊) 2、 (二)新授 1、表演播放动画(自定义动画菜单打开方式) (1)根据形象个性特点表演。

 师:“喜羊羊的朋友们也来到了我们的身边,他们要一个个的和同学们见面,大家猜一下,慢羊羊会怎样走出来呢? 学生表演,慢羊羊、美羊羊、灰太狼-不听话 (2)播放动画效果,感受“速度、出现方式”的特点。

 师:“他表演的真棒!大家看,慢羊羊缓缓的走来了。

……” (单击,美羊羊蹦蹦跳跳地跑来了……喜羊羊飞快地坐着滑板也来了……不听话的灰太狼一下就飞出来了!) 2、制作宣传片(自定义动画效果、出现方式) 师:为了让更多的人了解喜羊羊和他的朋友们,想请大家帮忙做一个羊羊公社的动画宣传片。

请你打开桌面上“喜羊羊乐园”文件夹-喜羊羊剧场。

试一试,快让羊羊公社的朋友们来到同学们身边吧!”。

 (1)初探宣传片(小组探索) ①根据性格特点设置慢羊羊出现方式。

 ②学生反馈,演示操作 (1)打开“自定义动画”方法(2种) (2)添加效果、速度 提示:先选定,再操作 ③小结:课件 (2)丰富宣传片(个人探索) ①根据性格特点设置其他形象出现方式。

自定义动画教学设计

自定义动画教学设计

自定义动画教学设计自定义动画教学设计1教学内容:自定义动画教学目标:掌握对象自定义动画的设定教学重、难点:设定对象自定义动画教学过程一、揭示课题:幻灯片的放映给我们一种动感的效果,那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果让它更具有个性呢?二、新课教授:如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。

对象自定义动画:1、功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。

2、系统默认:程序默认的.对象的出现谋划同幻灯片同时出现。

3、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令。

4、“自定义动画”对话框:a、时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。

启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。

b、效果:效果指设定动画效果的种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。

如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。

放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。

三、练习:请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。

四、作品展示,小结自定义动画教学设计2教学目标1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力2、进一步熟悉移动动画的制作方法3、理解路径、引导层与引导线的概念,学会制作路径动画4、熟悉“信息面板”并会用它调整精确的位置5、会使用“多角星形工具”画五角星6、熟练用逐帧动画制作闪烁的星星7、会熟练地锁定图层养成教育训练点1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯4、培养学生自信心的养成教学重点、难点路径动画教学资源1、电子教学软件2、计算机及网络3、教学课件——自制的flash课件,屏幕录制文件——路径动画、地球绕太阳教学方法:讲授、演示、练习教学过程教学活动第一课时一、启动教学软件,检查学生操作的情况二、欣赏动画、导入课题我们学习了两种类型的动画:逐帧动画和移动动画。

自定义动画教案

自定义动画教案
片上可以有多个动作,这时我们 首先要掌握的是动作播放的先后顺序,即: 谁先播放,谁后播放等;ppt里提供了简单 的控制动作播放的先后顺序,具体来说就 是如下:
1、之前 2、之后 3、单击(单击鼠标时播放)
强调
动作路径
说明:若对对象不设置自 定义动画,则播放时它自 始至终都会出现在舞台中, 而若对其添加了“进入” 效果,则它会有一个从无 到有的变化过程。
2、退出
可以任意选择这四种基本功能中的一种,再单击其右侧的 “小三角”,则会出现相关更详细的功能。例如:单击“退 出”右侧的“小三角”后会出现“百叶窗、擦除、现、…”等 类型,还可以单击“其他效果,则会出现更多有关“退出” 效果的更多选项。
三、自定义动画的“添加效果”有几种 呢
单击中右侧“自定义动画”中的“添加
效果”右侧的“小三角”,则出现“进入、 强调、退出及动作路径”四种基本类型。
1、进入
可以任意选择这四种基本功能中的一种,再单击其右 侧的“小三角”,则会出现相关更详细的功能。例如: 单击“进入”右侧的“小三角”后会出现“百叶窗、 擦除、出现、…”等功能,还可以单击“其他效果,则 会出现更多有关“进入”效果的更多选项。
4、强调
强调类型的预设动作效果有多种,但并不是 任何类型的对象都能使用其所有的动作效果。
其共同的特点是:采用该类型的动作的对象 不会会出现一个从有到无或从无到有、或从场 内到场外、从场外到场内的过程。 对象大都只能呆在原地,在原地上添加相应的 强调效果。很少有位置上的变化。
动作参数(属性)的相关设置
二、如何为插入的对象添加“自定义动画” 呢 方法一:
(1)选中需要添加动作的对象,在对象上单击即可; (2)再依次单击菜单栏的“幻灯片放映”、“自定义动画”, 在右侧即可出现即会出现一个“自定义动画”文本框。

自定义动画说课教案(推荐五篇)

自定义动画说课教案(推荐五篇)

自定义动画说课教案(推荐五篇)第一篇:自定义动画说课教案课题:5.3.1自定义动画一、教材分析1、教学大纲说明:【教学要求】1)会设置演示文稿的放映方式;2)会根据播放要求选择播放时鼠标指针的效果、切换幻灯片方式;3)会对演示文稿打包,生成可独立播放的演示文稿文件;4)会设置幻灯片对象的动画方案;5)熟练设置并合理选择幻灯片之间的切换方式;2、我的理解:【本章中的地位和作用】1)演示文稿成为各行各业展示交流的通用软件,具有广泛的应用;2)动画效果可以为演示文稿增加动态效果,就有重要的渲染作用;3)制作演示文稿是幼儿教师必备技能,能熟练制作ppt课件辅助教学是幼儿教师的基本素质,而动画的制作是课件制作的重点之一;4)可以进一步加强学生对多媒体辅助教学的应用能力。

【教学重点】1)幻灯片的切换方式的设置; 2)幻灯片的放映;3)幻灯片中对象的自定义动画的设置; 4)演示文稿的打包输出。

【教学难点】1)能根据需要灵活设置幻灯片的切换方式;2)能根据幻灯片对象的动画需要灵活设置动画方案。

【教材处理】1)教学中要牢牢把握自定义动画这一中心;2)教学中以幼儿教学课件为实例紧密结合幼教实际,贯彻“以服务为宗旨、以就业为导向”的教学指导思想; 3)教学中主要以具体任务和问题的形式给学生学习的目标和知识要点,学生参照课本和学习资料,完成学习过程,并能探索尝试课本中未讲授的内容;4)把任务进一步分解成小任务,教学任务层层递进,既符合学生的认知特点,又可以降低学习难度;5)进一步培养学生对多媒体的使用能力,加强学生使用多媒体辅助教学的能力。

6)进一步培养学生的自我学习能力,提高学习兴趣。

【课时安排】本单元内容我准备安排2课时,第一节课重点突破自定义动画这一重点和难点,第二节课通过综合实例重点解决幻灯片切换、放映和打包输出。

下面我所要介绍的是第一节课的内容安排,使用的powerpoint 的版本是powerpoint 2003版。

《自定义动画》教学设计

《自定义动画》教学设计
教师指导学生进行自学。(看书、学件、小组商量。)
教师:同学们找到了吗?单击幻灯片放映菜单栏中的“自定义动画”命令。
教师:出示抢答题的内容和规则。
1、这个窗格中有哪些内容?
2、哪一项是添加动画?
3、怎样可以马上看到效果?
教师根据小组同学的回答,给获得奖牌的小组贴奖牌。
教师布置任务:知道方法,给气球以动画。
教师归纳学生的问题。
板书:1、哪些可以动?
2、怎样让它动?
3、让他怎样动?
学生说出自己的问题。
自主探究,交流分享
教师:进行分组,确定组长,和比赛规则。
师:第一关:哪些可以动?(必答题)
师:小结:在powerpoint中我们可以给任意对象添加动画效果,包括文字和图片。
教师给各小组贴奖牌。
教师:怎样让图片和文字动起来呢?我们来闯第二关:怎样让它动?请同学们打开练习文件夹中的《快乐的六一》演示文稿,找到添加动画效果的命令。
学生小结
板书
设计
我们一起来跳舞
那些可以动? 文字、图片
怎样让它动? 自定义动画
让它怎样动?ห้องสมุดไป่ตู้顺序
时间
教后
反思
2011-2012学年第三届火凤杯课堂全过程教学大赛信息技术科目
《我们一起来跳舞》---自定义动画
教学设计
郑 多
师:同学们打开乌鸦喝水的演示文稿,自己来设计一下动画效果,我们会请同学小组代表演示。
学生讲故事
学生练习
梳理总结,拓展延伸
通过这节课的学习,你都有哪些收获?(带领学生一起复习本节课所学习的主要内容。)宣布优胜小组。
同学们,2011世园会已在我们西安成功举行,大家可以制作这方面的主题幻灯片,把我们所学的动画知识应用上。
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比赛马上就要开始了。
准备!
这次我一定 不会输给你!
别说大话,这次 我照样有信心赢
你!走着瞧!
比赛开始了,大象裁判一声令下,兔 子象一阵风一样冲了出去。
突然,路边出现了许多胡萝卜, …………?
“自定义动画”
“自定义动画”
① 1、选中小兔子,点击右键,选择“自定义动画”;
2、在“自定义动画”任务窗格②中,选“添加效果”; 3、根据需要选择一种效果。
故事梦工厂
——“自定义动画”的使用 教案
耳朵长, 尾巴短, 只吃菜, 不吃饭。
(打一动物)
龟兔 赛跑
四把桨,水里游, 遇到祸事就缩头; 寿命长,耐饥饿, 背上甲壳可入药。
(打一动物)
《新龟兔赛跑》中,……?
兔子自从上次和乌龟赛跑比赛输了以后,一直不服气, 还要来场比赛。
这次比赛可 不能再骄傲
自大了。
天哪!这胡 萝卜太好吃
了。
趁兔子在吃 萝卜,我赶
紧跑!
故事结局一
当兔子吃饱后朝着终点拼命地跑, 可一切都晚了!
忽然,路边出现了许多胡萝卜, 故事结局二
但是兔子却能镇定自若,高兴的说:我要向着目 标前进!。
天哪!兔子这次表 现这么好!
我要向着目 标前进!
哎呀!兔子 怎么没有上
当呢?
故事结局二
当乌龟还在慢慢的爬时,兔子已 经早早的到了终点了!


你能给这三张 故事幻灯片加 上动画效果吗


创作要求: 请为剩下的两张幻灯片添加合适的
动画效果及对话,注意要符合故事的 情节。
回顾整节课,知识 上与情感上你有哪些收 获和感想?
显现 突出 消失 移动
故事结局一
忽然,路边出现了许多胡萝卜,兔子把什么都 忘了,高兴的跑到地里吃了起来。

兔子,快别吃了, 乌龟追上来了!
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