二维动画技术

合集下载

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。

通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。

本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。

第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。

这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。

1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。

引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。

例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。

第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。

通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。

2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。

2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。

例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。

第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。

通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。

3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。

通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。

3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。

通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。

第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。

动漫技术二维动画的特点

动漫技术二维动画的特点

动漫技术二维动画的特点
二维动画的特点
首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。

对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。

这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。

也就是我们所说的二维动画。

用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。

使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。

但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。

产生了一定的障碍。

二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。

科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。

离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。

凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。

计算机二维动画制作技术创新发展探讨

计算机二维动画制作技术创新发展探讨

计算机二维动画制作技术创新发展探讨1. 引言1.1 引言概述目前,计算机二维动画制作技术已经取得了长足的进步,从传统手绘到数字化制作,技术手段不断更新,制作效果也愈发逼真。

本文将通过对动画制作技术现状的分析,揭示计算机二维动画制作技术所面临的挑战和机遇。

通过回顾计算机二维动画制作技术的发展历程,我们可以更好地理解其技术演进的脉络和特点,为未来的发展提供借鉴和启示。

本文将探讨二维动画制作技术的创新方向和应用领域,展望其未来的发展趋势,以期为读者带来新的思考和启发。

在这个信息化、数字化的时代,计算机二维动画制作技术将持续发挥重要作用,为文化创意产业注入新的活力与动力。

希望通过本文的探讨,能够引发更多人对计算机二维动画制作技术的关注和热爱,促进其更好地融入到现代社会的生活与发展中。

1.2 研究目的本文旨在探讨计算机二维动画制作技术的创新发展,通过分析目前的技术现状、发展历程以及未来趋势,为行业提供参考和启发。

具体研究目的如下:1. 分析当前计算机二维动画制作技术的现状,了解行业发展的基础和现状,为后续的研究提供参考和依据。

2. 探讨计算机二维动画制作技术的发展历程,深入了解技术的演进过程和发展脉络,从中总结经验教训,为未来的技术创新提供借鉴。

3. 分析二维动画制作技术的创新方向,探讨如何借助新技术手段和方法,提升动画制作的质量和效率,满足不断增长的市场需求。

4. 探讨计算机二维动画制作技术在不同应用领域的具体应用情况,分析技术在各领域的独特优势和局限性,为技术的进一步推广和应用提供参考。

5. 展望二维动画制作技术的未来发展趋势,分析行业的发展方向和挑战,为技术研究和应用提供未来发展的方向和思路。

1.3 研究意义研究意义是指研究所产生的价值和意义,是研究工作的基本目标。

计算机二维动画制作技术的创新发展对于现代社会具有重要意义,具体包括以下几个方面:计算机二维动画制作技术的不断创新可以为动画行业注入新的活力,提高动画作品的质量和表现力,满足观众对于不同类型动画的需求,从而推动动画产业的健康发展。

二维动画发展现状

二维动画发展现状

二维动画发展现状二维动画是指使用二维平面图像来制作动画的技术。

随着科技的进步和艺术创意的发展,二维动画在近年来取得了长足的进步。

首先,二维动画在技术方面得到了极大的提升。

传统的手绘二维动画已经逐渐被计算机辅助绘制代替,使得制作过程更加高效和精确。

随着计算机技术的不断发展,我们能够看到越来越多的优秀二维动画作品,其画面质量和动画效果逐渐接近于三维动画。

其次,二维动画在文化创意方面也取得了重要突破。

以日本的动画产业为例,二维动画在日本被广泛应用于电视剧、电影、广告等领域,形成了独特而富有影响力的二次元文化。

二维动画作品也成功地输出到了海外市场,备受全球粉丝的喜爱。

类似的情况在中国和韩国等国家也有出现,在国内外都有一定的影响力。

再者,二维动画在教育和科普等领域的应用也越来越广泛。

在传统教学中,教师会使用二维动画来向学生们介绍抽象概念,帮助学生更好地理解和记忆。

而在科普领域,二维动画可以生动形象地展示复杂的科学原理,使得普通观众也能轻松理解。

此外,随着互联网和移动设备的普及,二维动画的传播渠道也变得更加多样化和便捷化。

我们可以在各大视频网站上观看到数量众多的二维动画作品,而且用户只需通过手机或电脑就能轻松获取和观看,满足了不同用户的需求。

然而,尽管二维动画在各个方面都取得了进步,但也面临一些挑战。

首先,市场竞争激烈,二维动画作品面临着数量过剩和质量参差不齐的问题。

其次,由于制作时间较长,制作成本较高,二维动画在商业方面的应用受到一定的限制。

再者,二维动画作品在内容上较为固定,缺乏创新和多样性。

总之,二维动画在技术、文化创意和应用领域都取得了长足的进步。

随着科技的不断发展和创作的不断推陈出新,相信二维动画的发展前景会更加广阔。

二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考二维动画,也称为平面动画,是一种通过在二维平面上绘制连续的静止图像来实现动画效果的技术。

它是动画艺术中最基本的形式之一,广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。

本文将参考关于二维动画的外文文献,探讨其发展历程、技术特点以及应用领域。

一、发展历程二维动画的历史可以追溯到19世纪末的早期动画实验。

最早的二维动画是通过手工绘制每一帧图像,然后将它们逐一拍摄成电影胶片。

20世纪初,随着电影技术的不断发展,二维动画逐渐成为一种主流的艺术形式。

1928年,迪士尼公司推出了第一部有声动画片《奇幻音乐会》,开创了二维动画的黄金时代。

此后,随着技术的进步,二维动画逐渐发展出了更多的创新形式,如彩色动画、多画面动画和特殊效果动画等。

二、技术特点二维动画的一个显著特点是图像呈现在二维平面上,没有真实的立体感。

但通过艺术家的创造力和技巧,可以在二维动画中创造出丰富多样的视觉效果。

此外,二维动画通常采用手绘或计算机绘制的方式,图像具有鲜明的色彩和线条,给人以强烈的艺术感染力。

另外,二维动画的制作成本相对较低,制作周期相对较短,适合用于快节奏的广告和短片制作。

三、应用领域二维动画在各个领域都有广泛的应用。

在电影和电视行业,二维动画常用于制作动画片和电视剧,如迪士尼的经典动画片《小美人鱼》和《狮子王》等。

在广告行业,二维动画可以用于制作各种形式的广告片,如产品宣传、品牌推广和公益广告等。

此外,二维动画还广泛应用于教育和培训领域,通过生动形象的图像和动画效果,可以更好地传达知识和培养学生的兴趣。

二维动画是一种重要的艺术形式,具有悠久的历史和独特的技术特点。

它通过在二维平面上绘制连续的静止图像,创造出逼真的动画效果。

二维动画广泛应用于电影、电视、广告和教育等领域,为人们带来了丰富多彩的视觉体验。

随着科技的不断进步,相信二维动画会在未来继续发展壮大,为人们带来更多惊喜和创意。

二维动画片制作技术标准参数

二维动画片制作技术标准参数

二维动画制作技术标准参数一、项目技术目标:按照进度和预算,制作高质量的Moho动画,利用Moho素材和模型提高制作效率,发挥动画制作人员的才能,制作出特殊的动作、素材和模型,尽可能保证动画的完整和顺畅。

(1)项目动画风格:二维动画(2)动画内容要求:动画内容绿色健康,积极向上,经相关部门审核,符合国家法律规定,不涉及违法内容。

能够有效表达积极主题,具有一定艺术欣赏性和创新性,符合青少年艺术审美趣味,(3)动画播放要求:动画视频达到电视行业央视标准级别,网络播放级别,能够在大众传播平台有效播放。

二、基础技术指标:动画片有主要角色、经常出现的角色、以及特别出演的角色(不定时在剧集出现的角色),根据提供的角色设计图和漫画完成其余角色的Moho模型、动作与表情,根据提供的分镜头完成动画中的动作与表情设计。

1、彩色的角色转面矢量图。

例如主要角色的全部颜色和线条,拆分成Moho素材并提供Moho文件。

2、角色(1)全部头部Moho素材,包括口型。

(2)每集个别角色特殊动作参考的Moho文件。

(3)参考分镜中角色的美式表演动作Moho,添加尽可能多的表演动作。

(4)添加丰富角色的表情表演的Moho文件。

(5)根据人物性格,增加角色的招牌动作和表情动作PSD文件。

(6)补全互动特效Moho文件,比如:打击特效,碰撞特效,镜头前层线状特效。

(7)添加适当的打斗伤痕的Moho文件。

(8)每个人物要单独分层,特效层也要与人物层分开。

3、道具故事板中包含道具,将以色彩的Moho文件提交,包含的所有角度,文件大小为300dpi。

4、背景主要场次的背景参考设计线稿和色彩稿。

我们将同时提供一些合适的笔触肌理和技术性的资料以其达到背景风格的需要。

5、Moho角色辅助资料:(1)某些特定角色可以使用Moho里的“brush工具”创造弯曲的symbol,而不使用连接的关节。

甲方会用Moho将必要的部分矢量化,制作特殊的素材作为Moho Brushes,并作为角色材料应用于Moho当中。

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。

在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。

本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。

首先,我们来探讨二维动画的发展历程。

二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。

而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。

现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。

其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。

与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。

通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。

此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。

最后,我们来探讨二维动画的应用前景。

二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。

在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。

综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。

小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。

二维动画毕业开题报告

二维动画毕业开题报告

二维动画毕业开题报告二维动画毕业开题报告一、引言二维动画作为一种古老而又经典的艺术形式,在当今数字化时代依然具有重要的地位。

本文旨在探讨二维动画的艺术魅力、技术发展以及市场前景,并提出一个基于二维动画的毕业项目开题。

二、二维动画的艺术魅力1. 创意表达:二维动画通过图像的变化和连续播放,能够将创意和想象以独特的方式呈现出来。

无论是夸张的卡通风格还是细腻的手绘风格,都能够表达出作者独特的视角和情感。

2. 视觉享受:二维动画作为一种视觉艺术形式,具有丰富多样的色彩、线条和形状。

观众可以通过欣赏二维动画作品,享受到视觉上的愉悦和美感。

3. 情感共鸣:二维动画中的角色形象常常富有人性化的特点,能够引起观众的情感共鸣。

通过角色的喜怒哀乐,观众可以更好地理解和体验故事中的情感变化。

三、二维动画的技术发展1. 数字化工具:随着计算机技术的发展,二维动画制作过程中出现了许多数字化工具,如绘图软件、动画软件等。

这些工具大大提高了二维动画的制作效率和质量。

2. 创新技术:近年来,二维动画领域涌现出许多创新技术,如骨骼动画、粒子效果等。

这些技术不仅丰富了二维动画的表现形式,还为动画师提供了更多创作的可能性。

3. 融合跨界:二维动画与其他艺术形式的融合也成为了一种趋势。

例如,二维动画与音乐、舞蹈等形式的结合,能够创造出更加丰富多样的艺术作品。

四、二维动画的市场前景1. 儿童市场:二维动画在儿童市场中具有广阔的应用前景。

随着中国家庭对于儿童教育的重视,二维动画作为一种寓教于乐的媒介,能够满足儿童学习和娱乐的需求。

2. 广告市场:二维动画在广告领域中也有着广泛的应用。

通过生动有趣的动画形象和故事情节,能够更好地吸引观众的注意力,提高广告的传播效果。

3. 网络平台:随着互联网的普及,二维动画在网络平台上的传播也变得更加便捷。

各大视频网站、社交媒体平台等提供了丰富的二维动画内容,为二维动画的市场发展提供了更多机会。

五、毕业项目开题基于以上对二维动画的分析,我计划开展一个以二维动画为主题的毕业项目。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.2.1
前期准备
5.场景设计
场景设计包括各个主场景的色彩氛围、景物结构图等。
6.分镜头
按照文学剧本,将剧情通过镜头语言表达出来,在做好 角色设计和场景设计之后,使用电影分镜头的方法,将人物 放置在场景中,通过不同机位的镜头切换,来表达剧情故事。
1.2.2 中期制作
这个阶段的主要任务是用二维动画软件将分镜头的内 容用动画的形式来实现。 具体的操作步骤可细分为: 录制声音、创作原画、实现动画、上色处理、动画编排。
图1-9 Flash手机动画
二维动画就是二维平面空间上的动画。二维动画通常 采用在单线勾画的形象轮廓线内,涂以各种均匀的颜色。 二维动画也叫平面动画。
1.1.2 二维动画的类型
1.按照图像处理的技术手段分类
计算机图形图像可分为位图和矢量图,从图像处理 的技术手段上说,二维动画可以分为位图动画和矢量动画 两种类型。
1.1.2 二维动画的类型
1.2.2 中期制作
1.录制声音
在制作二维动画时,预先确定全片的主旋律和音乐风 格。录制的声音包括主题曲、背景音乐、音效和角色的对 白等。
1.2.2 中期制作
2.创作原画
创作原画就是动作设计,即按照美术设计提供的设 计稿中的形象、构图及运动路线,来设计每个镜头里物体 在运动过程中的关键动作。
1.2.2 中期制作
3.实现动画
动画是根据原画绘制出来的,将原画誊清后,再根 据原画关键动作的要求把关键帧之间的动作均匀填充起来。 这个过程被称为加中间画。 最后将原画与中间画之间的过渡部分补充完整,这一 过程被称为加动画。实现动画的过程,就是在关键帧的原 画之间建立动画效果的过程。
1.2.2 中期制作
4.上色处理
根据上色方案,对线稿进行上色处理。在传统的手 工动画制作中,上色是通过按美术设计定出的标准色样, 将颜色上在描好线的胶片的反面。现在用计算机来完成上 色处理,效率显著提高,还可以获得更好质量保障。
内容结构
学习目标
知识目标:理解二维动画的概念,了解二维动画的类型和 特征以及应用领域。 能力目标:具备按照二维动画的制作流程制作二维动画的 能力。 素质目标:培养学生对二维动画的兴趣,以及对二维动画 的认知和理解能力。
1.1 二维动画的基本概念
1.1.1 二维动画的定义
“动画”一词最早出现于第二次世界大战前的日本,专 门指通过用线条描绘的漫画形式的影片。动画含有活力和 动感的意思,画原本都是静止的,我们利用一些技术手段 将原本静止的形象动起来,赋予这些原来没有生命的图画 以活力和动感,这就形成了动画。
从操作技术方面来看,能发现问题即可在计算机上修改,既方便 又节省时间。
二维动画不仅具有模拟完成传统动画的制作功能,而且可以充分 发挥计算机操作所特有的功能。但是,计算机只是一种工具,制作二维 动画时,并不能完全代替人的真正创造性的工作。
1.2 二维动画的制作流程
主要分为前期准备、中期制作和后期合成三个阶段。
前期准备
3.创作剧本
要求要把动画故事做详尽的情节描述,对故事中出 场的人物服饰、性格、相貌特征等角色形象,以及道具和 背景细节都给出详细的说明,同时构思出动画中的台词、 动作和剧情,并用文字的形式表现出来。
4.角色设计
主要包括角色的性格设计和形象设计,动画角色的设 计既要符合动画片的主题,又要个性鲜明、独特,才能给 观众留下过目不忘的印象。
图1-2 Flash网站
1.3.2 广告领域
传统的电视广告成本高,而二维动画广告成本很小,受众广泛, 针对性强。
图1-3 Flash广告
1.3.3 影视领域
在电影中,动画有着不俗的表现,并且发挥着越来越广泛的作用。
图1-4 电影动画《花木兰》
1.3.3 影视领域
在电视领域,二维动画大幅度降低了制作成本,因此深受电视行业 的欢迎。2008 年电视台热播的动画片《喜羊羊和灰太狼》就是用Flash 制作的。
1.2.2 中期制作
5.动画编排
上色完成后,完成各镜头的动画,并将每个镜头拼接 起来。这也是对动画的再创作过程,可利用非线性编辑软 件非常方便地完成。
1.2.3 后期合成
1.后期处理
后期处理部分要完成的任务是,为动画添加特效,合 成并添加音效,最终形成音图合成的正式动画片。
2.发布动画
动画完成后,就可以进行打包,然后发布到各种媒体上。
第一章 二维动画的基础知识
学习导入
二维动画是以绘画为基础的一门综合艺术,它集中了 文学、绘画、音乐、摄影等各种艺术元素进行创作。 动画作为运动的艺术,不仅充满了人类天真无邪的想 象,而且包含了人类追求超越自然时空的宏伟理想,同时也 彰显了人类超凡的智慧和丰富的情感。让我们携手一起走进 动画王国,来学习动画的制作,体验动画带给我们的愉悦和 惊喜。
4)像素动画
像素动画是以像素点为基础的动画,可分为两种: 一种是计算机中使用的动画图标; 另一种是手机动画,是像素动画的主要形式。 目前像素动画在手机中的主要应用项目有:手机游戏、 手机彩信、手机广告等。大多数的像素动画采用的是256 色模式。
1.1.3 二维动画的特征
与传统手工动画相比,二维动画用计算机来描线上色非常方便, 操作简单。 从制作成本上来看,其价格更加便宜。
1.2.1
前期准备
1.前期策划
策划主要是针对商业动画电影和系列电视动画片而 言的。正式的前期策划需要召开策划会议,把动画片的相 关人员召集到一起,研讨动画片的制作、发行等相关问题。
2.准备素材
素材的准备可以直接采集生活素材,如有针对性的图 片,也可以参考动画主题自己制作图片、元件等素材。
1.2.1
1)位图动画 位图动画,是以位图为基础的,通过一帧帧变化的图 像实现动态效果的动画形式。位图动画通常采用扫描方式 输入手绘线稿的方法,然后通过计算机加工处理并完成后 续的动画制作,也可以直接采用在计算机上绘制动画线稿 的办法。
实例
1.1.2 二维动画的类型
2)矢量动画
矢量动画,是以矢量图形为基础的,通过计算机方法 实现动态效果的动画形式。矢量动画一般直接由计算机绘 制画稿,也有采用扫描手绘画稿后,利用计算机软件的图 像矢量化转换功能模块把手绘画稿转换为矢量图形,然后 加工制作成矢量动画。
图1-7 Flash游戏
1.3.6 教育领域
在教育领域,用Flash制作的二维动画为教学提供了多方面的内容。
图1-8 Flash课件
1.3.7 手机领域
在手机上玩Flash小游戏和观看二维动画成为了一种时尚和趋势。 在手机上运行的二维动画种类很多,它们以小巧的容量、美观的动画 质量和丰富有趣的内容吸引了众多的爱好者。
实例
2.按照应用特点分类
可以依据动画的艺术风格、技术特点、制 作方法和应用领域,把二维动画分为影视动画、 游戏动画、网络动画、像素动画。
2.按照应用特点分类
1)影视动画
影视动画就是用动画手段制作的电影和电视节目, 最为注重的是动画的艺术效果,其次是制作效率和成本收 益。影视动画基本上都是大制作,特点是规模大、工序多、 制作流程也比较复杂,对计算机制作系统的性能配置也有 较高要求。
2)游戏动画
游戏动画不需要过高的艺术标准,而重视的是动画文 件的数据量、技术规格等问题。对制作一般没有过高的配 置要求,能够满足图形图像处理的要求,通常在个人计算 机上安装一些小型动画制作软件就可以进行二维动画的制 作。
3)网络动画
网络动画主要以传输速度为重要指标,以矢量技术 为特点的动画类型是网络动画的主要形式。网络动画的制 作比较简单,对设备也没有过高的要求,艺术表现形式比 较随意。
动画的制作过程
1.3 二维动画的应用领域
二维动画与广播、报纸、书籍一样,是文化信息的大 众传播媒介。动画作为现代技术与艺术的结合,它有着极 强的表现力,在网络领域、广告领域、影视领域、游戏领 域、教育领域、手机领域等都有着广泛的应用。
1.3.1 网络领域
动画在网络中随处可见,动画成为构成网页主体内容的一部分。
图1-5 电视动画片《喜羊羊与灰太狼 》
1.3.4 音乐领域
在音乐领域,二维动画用动画特有的形式,将音乐韵律与节奏 以及蕴涵于音乐中的情感视觉化地表现出来,给人以无限的遐想,把 人带入一种唯美超然的意境中。
图1-6 Flash MV
1.3.5 游戏领域
游戏领域是动画比较重要而又非常年轻的一个应用领域。Flash 强大的交互功能搭配其优良的动画能力,使得它能够在游戏领域占有 一席之地。
相关文档
最新文档