第五篇 二维动画制作软件Flash~!

第5章 二维动画制作软件Flash
多媒体产品中最具吸引力的就是动画,Flash作为一种二维动 画制作软件,在多媒体中得到了广泛的应用。与GIF动画相比, Flash采用矢量技术,因此生成的文件体积更小,更适于在互联网中 使用。不仅如此,Flash还具有操作简单,交互性强等优点。本章介 绍如何使用Flash 8进行动画制作。
5.3.2 绘制几何图形
绘制几何图形的工具主要有椭圆工具和矩形工具。 1. 椭圆工具 椭圆工具可以绘制椭圆和正圆形,并且可以根据需要调整轮廓 线的颜色、线型、线宽以及填充色。 2. 矩形工具 矩形工具可以绘制矩形和正方形。 3. 多角星形工具 (1)在“矩形工具”按钮上按住鼠标左键,在弹出的菜单上单 击“多角星形工具”按钮。 (2)单击“属性”面板中的“选项”按钮,弹出“工具设置” 对话框。 (3)在“工具设置”对话框上设置“样式”、“边数”和“星 形顶点大小”等属性,在舞台上拖动鼠标,即可按照设置绘制一个 多角星形。
5.4 用Flash制作动画
5.4.1 Flash动画基本类型 5.4.2 帧的基本操作 5.4.3 补间动画 5.4.4 遮罩动画
5.4.1 Flash动画基本类型
Flash动画的基本类型有逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动 画和时间轴特效这5种。 逐帧动画是指不同画面的连续快速播放形成动画效果。在逐帧动画 中,每一帧都是关键帧,普通的视频动画就是逐帧动画。 补间动画将同一对象的两个不同的状态分别放在两个不同的关键帧 中,然后让计算机自动生成中间的过渡动作。 引导动画是沿着一定的轨迹进行运动的一种动画,它由引导层和被 引导层组成。 遮罩动画是通过遮罩层创建的动画。 时间轴特效是利用Flash 8内置的帧处理功能制作出复杂的动画, 应用的对象有文本、图形、位图和按钮元件等。
5.3.3 色彩工具
色彩工具主要有墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具。这些工具 的主要作用就是为前期绘制的图形着色。 1. 墨水瓶工具 墨水瓶工具用于在绘图中更改线条和轮廓线的粗细、颜色和样式等 属性。在“属性”面板中设置好属性值后直接在目标上单击即可。 2.颜料桶工具 颜料桶工具可以使用填充色对闭合和不完全闭合的区域进行填充。 3.滴管工具 滴管工具主要用于从图形中提取内部填充颜色和外部轮廓线的颜色, 包括矢量色块、矢量线条和位图文字等的采样填充。
5.1.2 Flash动画制作的版式构成原则
动画作品的创意与动态美,不单是指图形的变化、美感,还包 括整个动态画面构图的完整,即版式的美观。版式构成应当尽量遵 循以下原则: (1)思想性与单一性。 (2)艺术性与装饰性。 (3)趣味性与独创性。 (4)协调性与整体性。
5.2 Flash8界面特点与绘制工具
5.2.2 工具栏
工具栏如图所示,当将鼠标指针停放在某个按钮图标上时,显示此按钮对应 的命令名称。
5.2.3 工具箱
Flash 8工具箱主要由4部 分组成,即绘图“工具”栏、 “查看”栏、“颜色”栏、 “选项”栏。
5.2.4 元件
1. 元件的概念 元件是一种可以在Flash中重复使用的特殊的对象,使用元件可以 提高动画制作的效率,减小文件的体积。 Flash元件分为3类:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。要重复 使用某些静态图形时,图形元件是最好的选择。按钮元件可对鼠标触发 事件做出反应,实现Flash动画的交互性操作。影片剪辑元件能够创建独 立于时间轴的可重用的动画片段,可以在其他影片剪辑和按钮内添加影 片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。
5.1 Flash简介
5.1.1 Flash的发展历史 5.1.2 Flash动画制作的版式构成原则
5.1.1 Flash的发展历史
Flash的前身是一家小公司开发的矢量动画制作软件Future Splash,后来 Macromedia公司收购了这家公司,并增强了Future Splash的多媒体开发功能,重新 命名为Flash。 1998年发布的Flash 3.0版本,使Flash开始崭露头角并逐渐被计算机界所接受。 2005年,Flash 5.0正式推出。作为一款制作Web内容的专业创作工具,Flash 5.0将精确、灵活的矢量图与位图、声音、动画等巧妙地融合在一起,在创作动画、 广告和Web站点的导航控件等方面均有着其他软件无可比拟的优势,从而一跃成为 当时最流行的、功能最强大的网络矢量动画软件。 此后,Macromedia公司相继推出了两个新的版本:Flash MX和Flash MX 2004, 加强了ActionScript语言的功能,引入了组件等概念,并允许跨平台、跨设备使用和 浏览Flash动画,使Flash程序设计越来越趋向于面向对象的设计方法。 Flash 8在以前版本的基础上又有了很大的改进,这个版本变得更加简洁和人性 化,操作更加方便,动画制作的功能也更加理想。
5.3 Flash8的使用
5.3.1 绘制线条 5.3.2 绘制几何图形 5.3.3 色彩工具
5.3.1 绘制线条
绘制线条的工具主要有线条工具、铅笔工具和钢笔工具。 1. 线条工具 线条工具主要用来绘制各种各样的矢量线段。利用“线条” 工具不仅可以绘制任意方向的直线,还可以绘制封闭的多边形。 2. 铅笔工具 在Flash中,也可以用铅笔工具绘制矢量线段。 3. 钢笔工具 钢笔工具有着非常重要的作用,它既可以绘制直线和曲线, 还可以精确地选择所需要的图片内容。
5.2.1 菜单栏 5.2.2 工具栏 5.2.3 工具箱 5.2.4 元件
5.2 Flash8界面特点与绘制工具
Flash 8的操作界面主要由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、工作 区以及各种浮动面板组成。
5由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、 “文本”、“命令”、“控制”、“窗口”、“帮助”等菜单项组成。
5.2.4 元件
2. 元件的创建和编辑 在Flash中,可以用以下两种方法创建和编辑元件: 方法一:执行“插入”→“新建元件”命令,在“创建新元件”对 话框中选择元件类型,输入元件名称,单击“确定”按钮,新建元件添 加到“库”面板,Flash 进入元件编辑模式。 方法二:可以将场景中的图形转换成元件。首先选中场景中的图形, 然后执行“修改”→“转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中 选择元件类型,输入元件名称,单击“确定”按钮,将图形转换为元件。
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flash二维动画

flash二维动画

flash二维动画Flash二维动画引言:Flash(现为Adobe Animate)是一款已经深入人心的二维动画软件,用于创建精美、生动的动画和互动内容。

它拥有强大的功能,使设计师和开发人员能够轻松地制作出各种令人惊叹的动画效果。

本文将介绍Flash二维动画的概念、用途、制作流程以及一些实用技巧。

1. Flash二维动画的概念Flash二维动画是指使用Flash软件制作的动画,在二维平面上,通过图形、字符、声音等元素的组合和运动,呈现出生动、流畅的动画效果。

Flash动画常用于广告、教育、游戏等各种领域,以其丰富的表现方式和交互性而备受欢迎。

2. Flash二维动画的用途Flash二维动画广泛应用于各个领域,包括但不限于以下几个方面:- 广告宣传:Flash动画能够生动、形象地展示产品或服务的特点,并吸引用户的注意力,提高宣传效果。

- 教育培训:Flash动画适用于教学网站、电子教材等教育场景,通过动画效果和互动元素,可以更好地吸引学生的兴趣和提升记忆效果。

- 游戏开发:Flash动画在游戏开发中有广泛的应用,可以制作出各种炫酷的动画效果,增加游戏的娱乐性和可玩性。

- 交互界面:Flash动画可以用于制作网页、应用程序的交互界面,使用户操作更加直观、有趣。

3. Flash二维动画的制作流程制作Flash二维动画一般包括以下几个步骤:- 规划:确定动画的主题、内容、风格以及交互方式,设计好故事板或脚本。

- 美术设计:根据故事板或脚本,进行角色设计、背景设计等美术创作,确定元素的形状、颜色、线条等。

- 动画制作:使用Flash软件,根据美术设计的素材,进行动画制作。

这包括分解动画的关键帧,设置运动路径、缓动效果,添加声音等。

- 导出和发布:完成动画后,将其导出为SWF格式或其他格式,并根据需要进行优化和压缩,最后发布到网页或其他平台上。

4. Flash二维动画的实用技巧制作Flash二维动画时,以下技巧可以帮助你提高效率和质量:- 使用图层和补间动画:合理使用图层可以将元素分层,便于管理和编辑。

flash-二维动画制作

flash-二维动画制作

新建图层2,将元件pic1拖入到舞台上,
位置的坐标值0,0.
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7、新建影片剪辑mc2,在第1帧拖入影 片剪辑mc1,大小改为13*13,位置 0*0,在第30帧插入关键帧,大小不变 ,位置改为-85,164。在1到30帧之间 创建补间动画。在第30帧的动画面板中 ,输入代码:this.removeMovieClip();
Flash 二维动画制作
一、实验目标
1. 掌握flash的元件、影片剪辑、补间动画 的概念。
2. 能够使用flash提供的工具进行基本图像 绘制
3.掌握flash制作二维动画的一般流程。
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二、实验内容 在规定时间,学习flash进行简单二维的 制作
三、实验环境 1. 多媒体计算机 2. Flash软件
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8、返回到场景中,将图层1命名为草丛,拖入草丛图片到舞台, 新建图层2,命名为mc2,将影片剪辑mc2拖入到舞台左上角,选 中mc2,在属性面板将实例名称改为ball,再新建图层, 命名为 as,在第1帧的动作面板中,输入:i=0;_root.ball._visible=0;在 第2帧插入关键帧,动作面板输入:
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6、 新建影片剪辑元件,命名为mc1,将元件 pic1拖入到舞台中间,在信息面板中将注册点 位置改为中心,位置的坐标值设为0,0。颜色 下拉菜单下选择Alpha,设为60%;在第5帧和 第10帧插入关键帧,选中第5帧,修改舞台 pic1的大小为20*20,颜色下拉菜单下选择 Alpha,设为60%;在第1帧到第5帧之间建立 一个补间动画,在第5帧到第10帧之间建立一 个补间动画。

二维flash路径动画的制作步骤

二维flash路径动画的制作步骤

二维flash路径动画的制作步骤步骤一:准备工作在制作路径动画之前,需要准备一些素材和资源,比如背景图片、角色或物体的图片、音乐等。

步骤二:创建新文档打开flash软件,点击菜单栏中的“文件”->“新建”,创建一个新的flash文档。

步骤三:导入素材点击菜单栏中的“文件”->“导入”->“导入到舞台”,选择你准备好的图片素材,导入到舞台上。

步骤四:设计路径在flash软件的工具栏中,选择曲线工具或者钢笔工具,设计出路径。

可以使用直线、曲线、闭合曲线等多种形状来设计路径。

也可以通过调整路径的控制点来调整路径的形状。

步骤五:创建运动对象在舞台上选择你想要运动的对象,比如一个角色或者物体。

然后右键点击该对象,在弹出的菜单中选择“转换为运动对象”。

步骤六:设置动画属性选择舞台上的路径对象,点击菜单栏中的“窗口”->“属性”,在属性面板中选择“运动路径”,勾选“按路径运动”。

然后选择刚刚创建的运动对象,在属性面板中选择“运动”,设置运动的速度、运动的方向等属性。

步骤七:设置运动的初始位置在舞台上拖动你的运动对象到路径的起点位置。

步骤八:创建帧动画点击舞台上的第一帧,然后按F5键,在时间轴上创建多个关键帧。

在每个关键帧上,拖动你的运动对象到路径上的相应位置。

步骤九:播放动画点击舞台上的“播放”按钮,来预览你制作的路径动画。

步骤十:添加其他效果你可以在路径动画中添加其他的效果,比如声音效果、特效等。

可以使用flash软件的其他工具和函数,来添加相应的效果。

步骤十一:保存动画点击菜单栏中的“文件”->“存储为”,选择保存的位置和文件名,保存你的路径动画。

第五章二维动画制作软件Flash

第五章二维动画制作软件Flash

5.4.4 遮罩动画
遮罩动画是通过遮罩层来达到有选择地显示位于其下方的被遮罩层 中的内容的目地。 遮罩主要有两种用途:一个是用在整个场景或一个特定区域,使场 景外的对象或特定区域外的对象不可见;另一个作用是用来遮罩住某一 元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但 不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮 罩的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层中,可以使用按 钮、影片剪辑、图形、位图、文字、线条。 Flash 8中可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、 动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以 施展无限想象力的创作空间。
5.1.2 Flash动画制作的版式构成原则
动画作品的创意与动态美,不单是指图形的变化、美感,还包 括整个动态画面构图的完整,即版式的美观。版式构成应当尽量遵 循以下原则: (1)思想性与单一性。 (2)艺术性与装饰性。 (3)趣味性与独创性。 (4)协调性与整体性。
5.2 Flash8界面特点与绘制工具
5.3.2 绘制几何图形
绘制几何图形的工具主要有椭圆工具和矩形工具。 1. 椭圆工具 椭圆工具可以绘制椭圆和正圆形,并且可以根据需要调整轮廓 线的颜色、线型、线宽以及填充色。 2. 矩形工具 矩形工具可以绘制矩形和正方形。 3. 多角星形工具 (1)在“矩形工具”按钮上按住鼠标左键,在弹出的菜单上单 击“多角星形工具”按钮。 (2)单击“属性”面板中的“选项”按钮,弹出“工具设置” 对话框。 (3)在“工具设置”对话框上设置“样式”、“边数”和“星 形顶点大小”等属性,在舞台上拖动鼠标,即可按照设置绘制一个 多角星形。
5.6 ActionScript基础

《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础

《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础
图1-10属性面板
1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。

二维动画制作flash教案全

二维动画制作flash教案全

教案教案【隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。

(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。

)】Ctrl+F2隐藏,展开工具栏,Ctrl+F3隐藏,展开属性面板Ctrl+1 原始大小舞台Ctrl+2放大一倍舞台+3+4都可以调整舞台②工具箱的工具的简介:V 选择工具:用于选择文字和图像等对象A 部分选取工具:用于选取对象的描点和路径N 线条工具:用于绘制直线L 套索工具:用于选取区域P 钢笔工具:用于绘制曲线T 文本工具:用于输入文本O 椭圆工具:用于绘制椭圆、正圆R 矩形工具:用于绘制矩形和多角星形工具Y 铅笔工具:用于绘制自由曲线B 刷子工具:用于表现刷子绘图效果Q 任意变形:旋转、倾斜、大小调节、扭曲、封套等对图像变形F 填充变形工具:用于调节填充色彩和区域S 墨水瓶工具:用于设置轮廓颜色K 颜料桶工具:用于填充封闭区域内的颜色I 滴管工具:用于提取边线和填充区域内的颜色E 橡皮擦工具:用于擦除图像H 手型工具:用于移动舞台M.Z缩放工具:用于缩放舞台笔触颜色:用于指定轮廓的颜色填充颜色:用于指定填充颜色面板时间轴4.导入、导出图片导入到舞台Ctrl+R,导入到库,导出图像,导出影片Ctrl+Alt+Shfit+S5.保存文件①单击“文件”→“保存”或工具栏上的“保存”按钮。

Ctrl+S②注意:FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。

教案第二单元 2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用一(工具与快捷键)教学目的和要求1、工具栏的简介及快捷键2、结合实例练习进行讲解各种工具的使用方法重点难点各工具的具体操作教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时撤消键:Ctrl+Z重复:对某一步操作需要重新使用时的命令Ctrl+Y粘贴到中心位置Ctrl+V粘贴到当前位置Ctrl+Shfit+V调节标尺单击视图>标尺一、各种工具的应用:用墨水工具添加图形边线复制图形椭圆工具、矩形工具的练习、辅助线的运用钢笔工具、滴管工具对象绘制对象的基本操作⏹选择对象⏹移动对象⏹删除对象变形对象⏹变形面板⏹缩放对象⏹旋转与缩放对象⏹翻转对象⏹自由变形引导学生课堂制作:1:用两种以上的方法绘制一颗红心,并更改其颜色1.绘制2个椭圆,利用部分选取工具调整节点来绘制2.钢笔工具与选取工具进行绘制2:绘制花朵、小草与树叶(练习用节点描绘)3:绘制月亮与云彩(椭圆工具的练习、辅助线的运用)4:绘制雨伞、破裂的鸡蛋5:绘制巧克力冰棒(用对齐、信息、变形工具)6:绘制西瓜(让学生学习笔刷工具下的多种填充模式)7:绘制圣诞树8:课后自我总结分析本章结合实例练习的方式进行讲解各种工具的使用方法,让学生能掌握软件工具栏及快捷键的使用教案第三单元 2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用二(绘制角色)教学目的和要求1、熟练使用工具栏的各项工具2、结合实例练习进行讲解绘图技巧,绘制动画角色重点难点色彩搭配、角色形象的绘制教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:4学时一、工具的运用1.线性渐变的设置2.放射状渐变3.橡皮擦工具4.选择工具(主要功能,双击、单击的区别)5.变形工具二、绘制角色1.临摹角色3.创作角色课后自我总结分析教案第四单元 2学时周数时间周课目、课题工具栏的基本使用三(绘制场景)教学目的和要求1、熟练使用工具栏的各项工具2、结合实例练习进行讲解绘图技巧,绘制动画场景重点难点色彩搭配、场景的绘制教学进程(含课堂教学内容、教学方法、辅助手段、作业布置、时间分配、板书设计)教学过程方法:讲授法、演示法、实验法时间:2学时一、绘制场景二、透视绘图三、课后练习临摹一幅场景(如右图)创作一幅透视角度的场景课后自我总结分析本章结合实例练习的方式进行讲解简单透视绘制场景的技巧,纠正学生在绘制立体场景时透视错误,扎实的绘制功底为之后的学习奠定了一定的基础。

二维动画制作flash8新手教程

二维动画制作flash8新手教程二维动画制作是一种常见的动画制作技术,可以通过对连续的静止图像进行快速播放来创建连贯的动画效果。

而 Flash 8 是一款非常经典的二维动画制作软件,本文将为新手介绍 Flash 8 的基本操作与制作动画的方法。

一、Flash 8 基础知识1. Flash 8 界面介绍2. Flash 8 常用工具Flash 8 提供了丰富的工具和功能,常用的工具包括选择工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。

通过这些工具,可以在舞台上绘制图形、调整图形属性等来制作动画。

3. Flash 8 图层和动画帧在 Flash 8 中,可以使用图层来组织和管理不同的元素,比如背景、角色等。

每一个图层上都有多个动画帧,通过在时间轴上设置关键帧,可以在每个帧上对元素进行不同的操作,从而制作出动画效果。

二、使用 Flash 8 制作二维动画1.准备素材制作动画前,需要准备好所需要的素材,比如图像、音频等。

你可以绘制图形、导入图片、录制声音等方式获取素材。

2.创建新文档打开 Flash 8 后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建新的动画文档。

可以根据自己的需求设置文档的尺寸和帧频等属性。

3.绘制图形和添加动画在舞台上使用工具栏提供的工具来绘制图形,可以使用画笔工具和铅笔工具创造自己的形状,也可以导入外部图片等。

然后,在时间轴上设置关键帧,通过在每个关键帧上对图形进行微调,从而制作出动画效果。

4.添加动画效果Flash 8 提供了多种动画效果,可以通过在关键帧上设置补间动画、形状动画、透明度动画等方式来为图形添加动画效果。

可以在时间轴上调整关键帧之间的过渡方式,控制动画的速度和流畅度。

5.导出和保存动画三、动画制作的技巧与注意事项1.学习基本绘画技巧如果你是一个新手,建议学习一些基本的绘画技巧,比如线条的描绘、色彩的运用等。

良好的绘画基础可以让你的动画更加生动和精确。

2.视频和音频的使用除了绘画,你还可以使用视频和音频来增强你的动画效果。

FLASH在二维动画制作中的应用

FLASH在二维动画制作中的应用/摘要:文章阐述了flash在二维动画创作的特性,着重分析了FLASH在制作动画过程中注意的要点,以及在阶段训练中构思方法、绘制方法,旨在加深学习者对FLASH在二维动画创作中的理解,掌握正确的制作方法。

关键词:flash player;二维动画;风格;概括;本质;主题中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编号:1007-9599(2011)22-0000-01TheApplicationofFLASHinTwoDimension-cartoonMakingLiQiang1,DuJuan2(1.GuilinUniversityofTechnology,Guilin541004,China;2.LijiangCollegeofGuangxiNormalUniversity,Guilin541006,China)Abstracts:Inordertohelplearnerdeepentheunderstandingintwodimension-cartoonmaking,masterrightmaki ngway,thearticleexpatiatedthefeatureofFLASHintwodimension-cartoonmaking,discussedremarkablemain pointsofFLASHintwodimension-cartoonmaking,andthemethodofdesigning,themethodofpaintingineverystageofthetraining.Keywords:FLASH;Twodimension-cartoon;Style;Abstract;Nature;Theme一、FLASH的特性Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe flash player公司收购。

全套课件-Flash二维动画设计与制作_完整


章节目录
第一章 认识FLASH 1.1 工作界面 1.2 文档的操作 1.3 参数设置 第二章 图形对象的操作 2.1 选择图形对象的工具 2.2 图形对象的预览 2.3 图形对象的基本操作 2.4 查看工具 2.5 任意变形工具 2.6 菜单控制图形对象 2.7 变形面板 2.8 对齐面板 2.9 分离图形对象 第三章 Flash绘画 3.1 原画 3.2 绘画与动检 第四章 时间轴面板 4.1 时间轴的概念
2.3图形对象的基本操作
2.3.1移动对象
需要移动场景中的图形对象,可以用【选择工具】进行拖动;也可以使用键盘上的【方向 键】移动或定位图形对象。如果选择了【贴紧至对象】选项,【方向键】以文档像素网格 (而不是以屏幕像素)为像素增量移动对象。 利用【方向键】可以选择以下方式进行操作: 按下想要对象移动的方向的【方向键】,一次移动所选对象0.5个像素。 按一下Shift键和【方向键】组合,可以让所选对象一次移动 5个像素。
第一章 认识FLASH
1.1工作界面
启动Flash后,进入工作主界面,该界面由多个部分组成,包含了所有的 Flash菜单、工具箱、场景编辑区和浮动工具面板等,如图1-1所示。
菜单栏
浮动工具面板
时间轴面板
标签栏 编辑栏
工具箱面板
场景编辑区
图1-1
1.1.1 工具箱面板
【工具箱面板】是Flash主要操作 工具的集合面板,它包含了绘图工具 组、选择工具组、颜色填充工具组、 编辑查看工具组,以及在Action Script 3.0基础上支持的3D工具、IK 骨骼工具组以及Deco绘画工具,使 Flash动画制作工具的调用、切换更加 方便、灵活,如图1-2所示。
Flash可以根据使用者的需要,创建不同类型、不同应用的文档,如图1-5所示

二维动画设计软件应用 Flash CS6(第2版)

二维动画设计软件应用 Flash CS6(第2版)
高等教育出版社出版教材
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介
基本信息
《二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版)》是由欧阳俊梅、叶蕾主编,高等教育出版社2015年出版 的“十二五”职业教育国家规划教材。该教材既可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应 用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书 。
该教材共分7个单元,主要内容包括进入Flash动画世界、Flash初体验、绘制和编辑图形、Flash基础动画制 作、Flash高级动画制作、声音和视频的应用、动画脚本技巧。
成书过程
成书过程
《二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版)》依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学 标准》,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,结合岗位职业能力需求,提 炼出Flash中核心的知识点进行策划构思,再由动画公司主创技术人员根据知识点结合客户案例创作而成 。
2015年7月17日,该教材由高等教育出版社出版 。
内容简介
内容简介
《二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版)》划分为7个单元,学时分配及内容概括如下: 主要介绍动画与Flash动画的概念、Flash的历史与发展、应用领域、Flash动画的制作流程、关于Flash绘 图等基础知识。 主要介绍FlashCS6的工作界面。 主要介绍在FlashCS6中绘制天量图形的方法,包括角色和汤景的绘制。 主要介绍F1ash中逐帧动画、补间形状、传统补间与补间动画这几种基本动画的创作过程,以及动画预设的 使用方法。 主要介绍Flash中引导动画、遮罩动画、骨骼动画与3D转换动画这几种动画的创作过程与制作方法。 主要介绍Flash中动画配音的方法,包括导入声音、添加声音、多声音的应用、声音同步等,以及Flash中 导入视频和嵌入视频、控制视频播放等的操作方法。 主要介绍Flash动作脚本ActiorScript 3.0的基础知识,讲解FlashCS6代码片段的功能。
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