各大游戏伤害公式

各大游戏伤害公式
各大游戏伤害公式

人物属性

生命值命中

内息(魔法值)闪避

外功(物理伤害)致命一击率

内功(魔法伤害)致命伤害

外功防御(护甲)韧性

内功防御(魔法抗性)内功穿透率(魔法穿透率)

a)从整体上看,大部分网络游戏的伤害公式一般都是以 类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了,但是伴随着游戏人物属性的成长,固定的系数模式和单一影响因素会使游戏后期平衡的

调节难度较高。

b)几款游戏中剑侠3和魔兽世界都含有武器速度参数,并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时间发展,控制技能伤害的参数比较多,能够有效的控制各职业间的平衡。

c)以上几款游戏中唯一有等级削减的网络游戏为魔兽世界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加

成会被削弱。

d)法术加成惩罚也是魔兽世界特有

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