基于3ds Max建筑装饰效果图动画与应用

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基于3ds max材质在工业设计产品效果图中的应用

基于3ds max材质在工业设计产品效果图中的应用
掌握的。 ( )贴 图 的运 用 二 在 材 质 的构 成成 分 当 中 ,贴 图是很 重要 的一 环 ,贴 图使 用 的

好 坏 ,将 直接 关 系到 整 个材 质设 定 的成 功与 否 。3 sm x贴 图共 d a 分 为 以下 几类 : 12 . D程序 贴 图 。 23 . D程序 贴 图 。 3Cm o io s ( . o p s t r 合成 贴 图 ) 。 4 C l r M d 颜 色 编辑 贴 图 ) . o o o s( 。 5 O h r( 他 贴 图 ) . te 其 工业 设计 产 品效果 图材 质表 现 常用 的贴 图:( )B ea 位 图 ) i im p( :非 常重 要 的贴 图 ,常用 来 为材 质添 加真 实的 纹理 、 凹 凸、反 射 等效 果 。( )F lo f( 2 a lf 衰减 ) :为整 个材 质 添 加细 节 ,起 到画 龙 点睛 的作 用 ,常 用于 反射 和折 射 贴 图槽 。 ( )M x ( 合 ) 3 i 混 :可 用 作调 金属 时 的~种 贴 图 。
Z a g iz u n ina A a e yo ieAt,hjz u n 0 0 0 。hn S i h a gOr tl c d m f n r S i h a g 5 7 0C ia) j a e F s i a
A b t ac : i pe nr u e om a etr e dm e so lrnd rn p o e swih 3 sM a , od c xo ae a svia s r tTh spa ri tod c d t k h e — i n i na e e g r c s t d xpr u tmi m tf l t i i i l i p t n eTh ae i f3d a src t y eso n usra r du tmae a swi l e e h q svey d v r e m ora c . em tra o sM xi ih, t p fi d ti p o c trl i deyus dtc niuei r i e s . l he l i K e wor s 3 sma M ae as y d : d x; t r l i

基于《3DS Max室内效果图设计》课程教学的几点思考

基于《3DS Max室内效果图设计》课程教学的几点思考

基于《3DS Max室内效果图设计》课程教学的几点思考作者:李慈华来源:《教育界》2013年第04期【摘要】在当今学习使用3DS MAX的热潮中,对于计算机专业学生来说,熟练掌握这款软件是十分必要的。

通过对3DS MAX课程课堂教学的阐述,结合中职学校学生的认知能力以及教学的实际情况,探讨3DS MAX课堂教学所适用的教法和学法。

研究使用案例教学法,提升学生学习的兴趣,一切以提高学生操作和使用软件的能力为标准。

【关键词】3DS MAX 中职案例教学我已经担任《3DS MAX室内效果图设计》这门课程的教学工作三个学期了,蓦然回首,发现在3DS MAX教学中,还存在着许多不足,还有许多值得我们深思的地方。

现在是精细化时代,需要的人才是专业性的人才。

我们教学生3DS MAX,到底是为了什么,是了解,还是学透后用于工作。

对于我本人来讲,我认为教他们3DS MAX,不仅仅是为了让他们学精学透用于工作,还可以培养他们一种创作的兴趣与能力。

那我们要怎样进行教学才能让他们学精学透呢,这就是我们下面该讨论的问题了。

一、研究对象、确定教学目标要搞好教学,首先应研究教学对象,只有如此才能有的放矢。

我校是由原县电大和教师进修学校合并而成的,学校招收的学生主要是初中毕业生,这些学生学习能力并不是很高,学习兴趣也不是很强,缺乏钻研学习精神。

但若是对于他们自己喜欢的事物,他们还是愿意动手去操作,去实践。

当今社会需要专业人士,术业有专攻,一专多能。

经与同专业教师一起研究,我们形成一个统一的教学目标,各科任老师把各自所教科目在教材基础上再进行拓宽和提高,尽量向学生倾囊相授,把他们作为精英培养,并且计划室内设计教学至少用一年的时间,其中包括Autocad、3DS MAX等教学,保证学生有充足的时间,尽量让学生学精学全,使学生不但可以熟练操作3DS MAX,而且能用3DS MAX设计室内外产品,甚至设计室内外大型效果图,弥补计算机专业人才薄弱的局面。

3ds Max & VRay在室内效果图制作中的应用

3ds Max & VRay在室内效果图制作中的应用
科技信息.
计 算机 与 网络
3 sMa d x& V a R y在 室 内 效 果 国 制作 由硇 应用
东莞南博 职业技 术 学 院计算 机 系 郭剑 岚 东莞职ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ业技 术 学 院计 算机 工程 系 陈俞 强
[ 摘 要 ] 着人 们 生活 质 量 的 不断 提 高 , 内设 计 也 呈 现 出一 种 蓬 勃发 展 的 态 势 , 随 室 市场 前 景 十 分 广 阔 。而 室 内效 果 图表 现 作 为 室 内 设 计中很 重要 的一 个环 节, 也越 来越 受到设计师的重视 和客户的青睐。它是 随着计算机技术的发展而 出现的一种新兴的绘 图方式 , 通过 相关的专业软件 来完成的制作 , 在各种设计 方案的竞标 、 汇报 以及广告 中, 都能找到 效果图的身影。它 已成 为广 大设计人 员和 创 作 者展 现 自己作 品 、 引业 主 、 吸 获取 设 计 项 目的 重 要 手段 。 本 文 就 如何 用 3 s x& VRa 具 来 制 作 室 内效 果 图进 行 阐述 。 d Ma y工 [ 关键词 ] 室内设计 效 果图 渲染
建 模 ; 编 辑 多 边 形 的 方 法 完 成 电视 和 电视 柜 的 建 模 ; 二 维 样 条 线 配 用 用
夸张地说 , 一张效果图的好坏 , 有时甚至会 影响到整个工程的接洽 。因 此 , 内效果图制作的应用越来越广 , 的重要 性越来越受到人们 的重 室 它

合车削修改器完成简灯的建模 , 再阵列 出顶灯 ; 用复合对象的放样完成 窗 帘 的建 模 等 然 后 再 给 场 景 添 加 些 装饰 物 , 然完 成 这 些 装 饰 物 的 建 当 模 方 法 可灵 活 应 用 。 在 , 上 已 有很 多 的各 种 各 样 的 家具 家 电 模 型 的 现 网 下载 , 作为~ 个优 秀的 没计 师 , 但 一 应该熟练地掌握 建模的方法技巧 , 这 样才可 以随心所欲地设计 出不拘一格 的有 特色有个性 的家具和家电效

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点

按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作

《3D MAX》课件——项目五  建筑效果图制作

PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
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基于3ds Max的建筑装饰效果图动画的研究与应用摘要:随着计算机技术的发展,把三维动画技术和建筑装饰效果图设计结合起来,通过动画来展示设计空间的各个不同部分,达到一种较完美的立体空间效果设计,解决了过去传统的观察模式,提高了设计效率。

关键字:3ds max装饰效果图动画
随着计算机技术的飞速发展,动画也进入了电脑动画的时代,并且与其他科技领域进行了完美的融合。

在建筑装饰设计方面,三维动画已经成为装饰设计师们不可缺少的表现手段,同时,也是装饰设计师的语言表达,给建筑装饰带来较大的推动。

3ds max作为三维建模工具,在动画制作方面有较大优势,利用3ds max这一特点,在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算。

最后,生成出可以连续移动变换的动态画面,将动画设计和装饰效果设计以动画的形式展示出来。

而且,我们还能通过运动的虚拟镜头观察到建筑物的任何一个面,达到最终方案的效果图。

装饰效果图动画视觉效果非常好,制作也很简单。

它的制作过程按顺序大致分为五个步骤。

前期准备工作
首先是在cad中整理各个装饰图,把不同材质部分分色注释清楚,为了减少导入3ds max的文件大小,根据可作基本形体参考为准,将现有的cad图纸尽量删减。

cad的齐全是效果品质的保证,所以要求设计师将资料尽量做到详细,满足以后的制作需求。

二、三维模型的建造
将制作完整的cad图导入3ds max中,然后进行模型的制作。

在建模的过程中需要注意一些问题。

(1)墙与墙搭接处不要产生重面,以免渲染时破面;不可见的立面应用墙封闭,以免灯光透空透过玻璃露出空洞;(2)将一个单元中的窗框、窗套塌陷成一个物体;窗框应删去看不见的面(背面和侧面);(3)圆弧窗框的段数应与其相应的玻璃相同以免近景出错,影响光影效果;(4)房间中相同的部分建议使用关联复制,以便修改;(5)模型未确认之前不应全面塌陷以便修改
三、材质和灯光的选择
材质是指附着在物体表面的纹理和属性,如木纹、布料、金属和乳胶漆等。

材质作为三维动画中的重要内容,它描述了物体怎样反射或投射光线,在现实中表现为物体自己独特的外观特色。

设计师在模型制作完毕后给每个物体赋予准确的贴图,可以准确地反映设计效果,力求将场景表现的真实生动
灯光是表现效果图动画的最重要的部分,场景中的物体结构造型、材质、空间都需要用光来刻画和体现。

为了更好地表现工程建成后形态的动画,则应该在灯光方面多作处理,从灯光的色彩、强
度、衰减、阴影等方面详细考虑,从而表现出整体的艺术效果。

四、三维动画的设置
动画制作部分的关键在于镜头设计及整体效果表现的方向问题。

首先,在场景中创建一条连续光滑曲线作为摄像机的运动路径,在视图中调整到合适的位置。

然后,创建一个自由摄像机,调整其焦距和初始位置,选中摄像机,设置实体模型的动画时间、动画帧数、动画位置、方向和路径。

为了从总体上把握整个装修效果的全貌,通过设置相机路径,让相机先从房间的进户门开始,展示为大门打开,从房间上方的以一定的角度移动,先进入客厅,一边移动一边旋转,展示客厅的全貌,然后进入餐厅,同样进行展示,最后进入其他房间。

在表现房间的主要装饰部位时,通过对对象的注视,并让相机围绕对象作一定的旋转来表现对象各个方向上的整体外观。

初步的动画设计完成后要交给后期制作人员来判别,不和主题相关的要及时修改。

有时间为了突出效果还要引入环境的设置,调整好贴图和灯光后再加入环境(家具,人物,植物,等)。

有时间引入动态的环境动画要和主题的摄像机吻合起来,要不就会出现不真实的动态感觉
五、后期制作
用专业影视特效软件,将3ds max所渲染出来的动画导入,将这些动画片段合成为连续的动画,从而较好地表现整个设计过程的状态。

再将后期处理软件处理后的文件导入剪辑软件中,做最后的
视频剪辑,附上背景音乐、解说,使设计效果完整地展示出来。

结束语
总体而言,建筑装饰动画的应用,可以将设计方案表达的淋漓尽致,大大提高装饰设计的质量和直观性,降低设计成本与风险,加快工程实施进度,加强客户对装饰效果的共识性。

但是,现阶段的建筑动画也存在着一些缺点,主要表现在由设计师设计观看方式,类似是在导游已经设定好路线的条件下带领我们观看建筑物体,这就表现出随意性不强,不能按照观众的想法来改变浏览路线。

而在视觉空间上也只能把三维立体的空间效果在平面的荧幕上播放,和真实环境还有一定的差距。

随着科技的高速发展,在不久的将来,建筑动画的形式也会成为更加开放性的互动平台。

其观看方式更像是自助性旅游,当我们带上特制电子眼镜后,就可以看到全方位的立体场景。

由于眼镜中的立体画面与我们的步伐同步,我们只需像平常一样随意行走,就可以到达我们想去的地方,并且没有任何的条件约束及危险。

当然,我们还可以带上立体耳机,在散步的同时同样能听到由各个方向传来的真实的脚步声、流水声及一切逼真的环境声效。

这样,我们可以在虚拟的建筑动画场景中任意遨游。


参考文献:
1、程载和3d动画制作流程无锡职业技术学院学报2003.3
2、鲍海燕从3d max软件到三维动画产业应用科学
3、孙文萍,陈静,张李荪三维动画技术在峡江水利枢纽的应用
与实现江西水利科技2009.6
作者简介:刘晓光女辽宁建筑职业技术学院讲师沈阳建筑大学计算机应用研究生研究方向:cad 、3ds max装饰效果图绘制、数字图书馆个性化检索。

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