flash_毕业设计论文--动画短片

电子信息工程技术系毕业论文 武威职业学院 毕 业 论 文(设计) 题目 FLASH动画短片制作——

JERRY鼠对战灰太狼

专业班级: 计算机应用大专班 学生姓名: *** 指导教师: ***************

提交日期: 2011 年 6 月 20 日 电子信息工程技术系毕业论文 摘 要 FLASH是由美国Macromedia公司于1999年6月出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。 本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

关键字:FLASH 动画、角色、场景、元件 电子信息工程技术系毕业论文 目 录 绪 论.............................................................................................................................. 1 第一章 FLASH的诞生 ............................................................................................... 2 1.1 FLASH的诞生 ..................................................................................................... 2 1.2 FLASH在中国的发展 ......................................................................................... 2 第二章 FLASH动画的发展前景 ............................................................................... 3 2.1 应用程序开发 ..................................................................................................... 3 2.2 软件系统界面开发 ............................................................................................. 3 2.3 手机领域的开发 ................................................................................................. 3 2.4 游戏开发 ............................................................................................................. 3 2.5 WEB应用服务 ...................................................................................................... 3 2.6 站点建设 ............................................................................................................. 3 2.7 多媒体娱乐 ......................................................................................................... 4 第三章 动画制作使用到的软件 ................................................................................. 5 3.1 ADOBE PHOTOSHOP CS4 ....................................................................................... 5 3.2 MACROMEDIA FLASH 8 .......................................................................................... 5 3.3 WAVECN 1.55 正式版 .......................................................................................... 5 第四章 FLASH动画的制作过程 ............................................................................. 6 4.1 FLASH 前期准备 ................................................................................................ 6 4.1.1作品策划及剧本编写 .................................................................................... 6 4.1.2 角色与场景设计 ........................................................................................... 6 总 结............................................................................................................................ 13 参 考 文 献: ........................................................................................................... 15 电子信息工程技术系毕业论文

1 绪 论 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。而绘制动作的人必须在制作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的一草一木,然后将这些画面详细绘制出来。而特色就是用二维的场景绘制也能表现出三维的视觉效果”。 我很感谢有机会在武威职业学院学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手制作自己喜欢的FLASH动画作品,本文将浅谈在MACROMEDIA FLASH 8制作动画创作过程中遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助于制造能力和意识的提升。 在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如《猫和老鼠》、《喜羊羊与灰太狼》,期中人物的形象都是来源期中。背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。 电子信息工程技术系毕业论文

2 第一章 FLASH的诞生 1.1 FLASH的诞生 FLASH最初是由美国的jonathan gay 于1995年设计出来的,原名为future splash animator。由于1995年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,jonathan gay凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了future splash animator矢量动画软件。 1.2 FLASH在中国的发展 FLASH进入中国是在FLASH 3.0版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对FLASH的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及FLASH动画制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。 1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH 4.0版本,并且推出了FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia公司的这一举动带给了FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得FLASH摆脱Director的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。 1999年9月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的FLASH社区。 1999年11月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,学习FLASH的人越来越多,FLASH的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。为FLASH动画的发展奠定了基础。

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毕业设计(论文)任务书-样例

毕业设计(论文)任务书-样例

毕业设计(论文)任务书课题名称:Flash 短片设计与制作完成期限:2014年2月25日至 2014年4月20日姓名XXX 指导教师XXX专业动漫设计与制作职称xxx所在系数字艺术系接受任务日期2013-11-11 毕业设计(论文)地点xxxxxxxxxxxxxxxxxx一、原始依据(资料):以山区孩子上大学困难为背景,设计了一个成绩优异却差点儿与大学擦肩而过的山区学子走出大山踏上求学之路的角色。

他们刻苦学习,二、设计(论文)内容和要求:(一)设计内容:根据自己的题目,写出具体的设计内容。

如flash短片设计的题目,要写出:1.故事脚本设计(是一个关于山区孩子拿到录取通知书后……)2.场景设计(共有几个,分别是……)3.角色设计(共有几个,分别是……)4.镜头设计(共有几个,分别是……)5.字幕设计(主要是……)6.音效设计(共有几个,分别是……)(二)设计要求(主要指论文内容要求):1.背景调查与分析:在近年来由於电脑科技进步和电脑设备成本不断下降,以及应用软体越来越好用,还有电脑知识越来越普及的情况下,使得用电脑来制作动画的成本也越来越低.而且使用电脑制作动画的效果也非常惊人,藉由电脑动画来能够达到许多以前不可能完成的镜头或是难以展现的特效效果,因此无论是在电影特效方面的制作或是在广告的制作也越来越倚重电脑来完成.在动画的制作方面也不例外,已经从早期的手绘赛璐珞片,到现下甚至有全3D制作的动画电影,如Pixar工作室1995年的的「玩具总动员」,1997年的「虫虫危机」,1999年的「玩具总动员2」,2001年的「怪兽电力公司」,2003年的「海底总动员」,到今年的「超人特攻队」;Bluesky工作室2002的「冰原历险记」;梦工厂1998年的「小蚁雄兵」,2001年的「史瑞克」以及2004年的「史瑞克2」,以上的电影都是大量利用三维动画技术制作的电影,其效果非常好,有些影片甚至叫好又叫座.由此可知电脑动画制作的技术已然成熟,动画业也已从原来的劳力密集制作,到慢慢转变为技术资本密集.而原来的传统动画业,由於电脑制作动画的技术不断进步使得许多后起的国家纷纷加入动画市场,其中表现最出色的就属韩国,韩国在政府长期努力之下,以不到十年的时间雄据了世界动画产业第三名的地位.除了韩国以外,中国国内也注意到卡通片对文化的影响以及商机,也积极发展国有动画产业,这两个国家都配合著国家政策,都积极发展自制动画.也由於各个国家的加入,使得动画产业进入了前所未有的蓬勃时期,每年的动画长片也逐年递增,有鉴於此,美国奥斯卡金像奖甚至于2002年设立了最佳动画长片奖来回应此一趋势。

Flash动画短片的制作word精品文档6页

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Flash动画短片的制作Flash Animation Film ProductionWANG Feng-juan, LAN Cong-hua, ZHENG Gang(Lanzhou Polytechnical College, Lanzhou 730050, China)Abstract: Flash is the most popular Internet today animations production tools, is an interactive animation design tools, can create colorful vector animations, and use it to music and sound effects can be full of new meaning, animation and the interface fuses in together, to produce high quality animation effects. 2d animation clips through mastery of the design and manufacture of theory, combined with Flash software of 2d animation film complete design and production, from initial script originality, modelling, the scene design, drawing scripts, layouts, components, to finally realize in Flash software 2d animation clips.1 Flash动画短片制作流程1) 确定动画短片主题,进行前期剧本创作。

我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都可以划入动画短片范畴。

《六祖慧能》Flash动画短片设计

《六祖慧能》Flash动画短片设计

《六祖慧能》Flash动画短片设计摘要Flash是美国的MACROMEDIA公司于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,曾经在中国风靡一时。

并且出现了Flash热。

动漫也是一种时尚的艺术,最直接简单的动画创作就是Flash。

Flash有它自己独特的表现方法,手段,流通方式及“闪客”生活。

它是现代文明的一种符号,是一种新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。

《六祖慧能》flash动画短片设计,就是以慧能成为六祖的经典故事作为依据,从而写成剧本。

这个故事就是讲诉佛学的禅宗的思想,禅宗的理论核心是解脱论,认为凡夫所以不能成佛,就是因为对于诸法心有贪染、执著,从而不能自见本性。

要由凡转圣,首先要破除妄执,无心于万物,一切修行,任运自在,这样才能与真如、实相相应,才能解脱生死烦恼。

所以《坛经》说:“我此法门,从上已来,顿渐皆立无念为宗,无相为体,无住为本。

”“念”,就是指人的意念,第六识的意识活动。

“无念”并不是要停止一切意识活动,因为那样无异于死人,所谓“一念断即死,别处受生”。

即使从佛法的体悟来说,“若百物不思,常令念绝,即是法缚,即名边见”。

“无念”是要人于念中去除虚妄的分别、执着。

佛学也是中国文化发展的重要一部分,所以动画风格上采用了中国风, 形成了完美的结合。

关键词:FLASH软件,动画,场景"THE SIXTH PATRIARCH HUINENG"FLASH ANIMATION DESIGNABSTRACTFlash is a U.S. MACROMEDIA company launched in June 1996 the outstanding Web animation software. Once the rage in China, and there Flas h fever. Animation is also a fashion art, the most direct simple animation is Flash. Flash has its own unique performance of methods, means, methods and flow of "flasher" life. It is a symbol of modern civilization, is a new art form, is a popular network of Internet culture.The idea of the flash animation video design of "The Sixth Patriarch Hui Neng", is come from the classic story that how Hui Neng could become the Sixth Patriarcha. This story is about the ideological appeal of Zen Buddhism, Zen is the core of the theory of relief that the ordinary person can not be Buddha, it is because the ordinary person has greediness and Persistent for all phenomena, and thus can not find his nature for himself. If the ordinary person want to become a sage, he must first get rid of all obsession, careless of all things, free of any operation, then he can correspond with reality, life to escape the trouble of death. Therefore, the "Forum", said: "I am the path to enlightenment, from the top has come and Dayton were gradually established no thought for the cases, no phase as the body, no live-based. ""read"is the ideas of a person,the six awareness activities. "No idea" is not to stop all awareness activities, because that is tantamount to the dead, the so-called "one-off concept is dead, elsewhere by the students. " Realized that even from the Buddhist, the "do not think if the soaring, often makes reading must, that is the law tied up, that were side see. " "No idea" that men in the study were to remove false and persistent.Buddhism is also an important part of the development of Chinese culture, so the animation style used Chinese style,formed a perfect combination.KEY WORDS:flash, Animation, Scene目录前言 (1)第1章动画制作流程及软件 (2)§1.1 Flash 动画制作流程示意图 (2)§1.2 Flash 软件简介 (2)§1.3Audition软件简介 (3)§1.4 Photoshop软件简介. (3)§1.5 Premiere软件简介..................... . (4)第2章动画前期剧本资料收集整理............ . (5)§2.1 剧本资料 (5)§2.2 剧本设计 (5)第3章动画中期制作 (8)§3.1 人物风格设定 (8)§3.2 场景风格设定 (8)§3.3 动画节奏设定 (9)§3.4 分镜头草稿制作 (10)§3.5 完成分镜头动画 (11)§3.6 插入背景 (12)§3.7 动检 (12)第4章动画后期制作合成 (14)§4.1 导出序列帧 (14)§4.2 Premiere影片合成 (14)§4.3 音乐合成 (16)§4.4 影片输出与压缩 (17)结论 (18)参考文献 (19)致谢 (20)外文资料原文外文资料译文前言动画制作是一个非常繁琐的工作,分工极为细致。

浅谈Flash动画 毕业论文

浅谈Flash动画 毕业论文

武汉科技大学中南分校艺术学院毕业设计(论文)诚信承诺本人郑重承诺,所呈交的毕业设计(论文)题目《浅谈Flash动画》是本人及指导教师指导下独立进行研究取得的成果,对本设计(论文)的设计、写作过程中,做出重要帮助的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果,本人完全意识到本承诺的法律结果。

毕业设计(论文)作者签名:日期:年月日浅谈Flash动画内容摘要:我们这一代人对于电影、电视、动画以及其他声音等视觉媒体都非常熟悉,不难看到Flash这种媒体出现在电视、网络上。

1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了Flash软件。

在动画制作上,Flash是重要的工具。

Flash作为世界上使用最广泛的软件平台之一,正在被越来越多的人所熟知。

在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式出现。

我们可以看到,传统动画与Flash的结合是解决这一问题的绝好途径,是顺应这种潮流的必然趋势。

关键词:Flash动画;传统动画;趋势第一章 Flash的概念及起源1.Flash的概念Flash是美国MICROMIDIA公司所设计的一种二维矢量动画软件。

通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

2.Flash的起源Flash软件出现以前,由于网络带宽不足以及浏览器支持的问题,在网页上播放动画只有两种:一是制作成GIF动画,但只有256种颜色;另一种是使用Java编程,动画效果完全决定于程序编写的功力。

Flash毕业设计论文

Flash毕业设计论文

毕业设计学生姓名丁井栋学号1004021921系(部)自动化与信息工程系专业计算机网络技术题目FLASH设计与应用——《科比一生》李红祥指导教师2013年4月摘要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

关键词:Flash,Flash+PhotoshopAbstract:Flash is a kind of creation tools,designers and developers can use it to create demo manuscripts,application and other allows users to interactive content.Flash can contain simple animation,video content,complex demo manuscripts and applications and any content between between them.It can not only produce many blindfold colorful effect,if you would only give it certain situations,it also will simulate real-life scene.Keywords:Flash,Flash+Photoshop目录1.介绍FLASH (3)1.1FLASH简介 (3)1.2FLASH的前景 (3)2.Flash动画技术的特点 (5)3.FLASH动画的优势 (6)4.FLASH动画应用现状 (7)5.FLASH的应用领域及发展方向 (8)5.1FLASH的应用领域 (8)5.2Flash的发展方向 (9)6.关于本设计 (10)6.1前期准备 (10)6.2制作 (11)结论 (21)致谢 (21)参考文献 (21)结束语 (23)第一章介绍FLASH1.1FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

动画毕业设计(论文)任务书

动画毕业设计(论文)任务书
论《动画设计——Flash的应用》
专业(方向):动画
班级:动画09-1班
学生姓名:学号:
指导教师:职称:
下发日期:
课题名称
《在你心中》动画制作,论《动画设计—Flash的应用》
主要内容(包括设计参数)与要求
FLASH动画在长期的网络传播中还形成了自己独特的动作符号。由于多采用每秒12帧的制作方式使得FLASH动画无法像传统二维动画和三维动画一样连贯、流畅的表现各种动作,只能采取其他的象征性、简化版的动作,导致了FLASH动画中独特动作语言和象征符号。例如在表现运动时传统二维动画和三维动画可以完美的表现运动的细节,而FLASH动画则会单纯的应用速度线的方式来表现运动,或者以简单的位移动画来表现复杂的位移加变形的动画。在表现某些特定的画面时,FLASH动画还形成了一定的象征符号,这些象征符号的大量应用,使得观众形成了思维定式,并没有妨碍观众的观影。如乌鸦“呱呱”的飞过表现郁闷、沮丧,双脚朝天摔倒表现震惊、无语、被雷倒等等。这些独特的FLASH动画艺术特色符合当前广大青少年包括中青年电视观众的审美需求。
工作进程及需完Байду номын сангаас工作量
1、2012年12月3日:安排分配毕业设计,一定整体方案。
2、2012年12月14日~2012年12月24日:毕业设计可以方向或内容,填写毕业设计(论文)题目审批表。
3、2012年12月25日:与老师联络、落实、设计课题也调研内容
4、2013年1月11日~2012年1月13日:根据任务书要求,学生做《毕业设计开题报告申请表》,并送系部主任审定。
(1)提交开题报告及相应的论证材料。
(2)开题报告内含完成毕业设计选题的工作计划、措施、方法步骤。
5、2013年1月14日~2013年1月15日:指导老师确认每位学生的毕业设计题目,填写毕业设计论文任务书,安排辅导学生开展毕业设计。

最新的Flash动画设计毕业论文

电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH 作为独立的动画来谈。

我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。

今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。

它能够引申出非常多的商业机会。

能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。

现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。

正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值.它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化.本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来.大家了以共同学习学习,互补互助。

1 绪论1.1 flash概叙Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准。

网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致.缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASH有三重意义:1)FLASH英文本意为“闪光";2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

flash动画设计毕业设计论文[管理资料]

毕业设计(说明书)题目: FLASH动画姓名: XXXXXXXXX编号:( )字号平顶山工业职业技术学院年月日摘要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

Flash使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

使所出作品最大程度支持网络传输。

,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。

Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。

而且在Flash ,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。

Flash 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。

类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。

本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《青春纪念册》向大家展示出FLASH 动画的特色。

关键字:FLASH软件,动画,场景,FLASH场景动画目录摘要和关键词................................................................................................................. ..Ⅰ目录................................................................................................................. ... ........... ..Ⅱ第1章系统概述........................................................................................................ .............. .1 第2章Flash动画阶段................................................................................................... .3 ............................................................................................................ .3................................................................ .............. ......... ........... .5 (5)当今动画发展的主流 (6) (6)数字技术的广泛应用 (6)电脑动画的应用 (6)电脑动画的分类及比较 (7)多种动画软件的出现 (8)网络动画的发展.................................................................................. .. .. . .. . ..8网络发展现状.................................................................................. .. .. . .. . .. . .. 9Flash的特点.................................................................................. .. .. . .. . .. . .. .9FLASH在当今社会中的应用............................................................ .. .. . .. . .. . ..12 flash在动态网页中的作用...................................................... .. .. . .. . .. 13flash中实现与数据库连接..................................................... .. .. . .. . ..13 ..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .16Flash发展趋势..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. 18第3章 Flash动画制作中的基础知识...................................................... . .. . . . . .. . . . .22 ..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. .22............................................. .. (23) (25)Flash ................................................ .. (29)................................................ ............................................. ..... ......... (29)............................................ ............................................. ..... ......... (30)第4章 Flash动画的设计制作过程........ ............................................. ..... ......... ..... .. .32 ........ ............................................. ..... ......... ..... ... ...... ..... (32)...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... (33)flash动画影片制作的步骤...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... (33)flash动画时间的技巧...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 33flash 背景透明和层次问题............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..34flash动画的相关概念和制作过程............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . (35)flash中声音和声道平衡的控制............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 36 音乐的播放和停止..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... .36音量的控制..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. (36)调节声音的平衡............ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... .37第5章总结flash动画的根本..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. .38 致谢..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. 39 参考文献........ ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... . . .. 40第1章系统概述Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。

FLASH动画短片创作

南阳理工学院本科生毕业设计(论文)学院(系):软件学院专业:软件工程学生:孔领思指导教师:祝孔涛完成日期 2012 年 04 月南阳理工学院本科生毕业设计(论文)FLASH动画短片创作FLASH Animation Film IntiativeThe FLASH System总计:毕业设计(论文) 24页表格:1个图片:14个南阳理工学院本科毕业设计(论文)FLASH动画短片创作FLASH Animation Film IntiativeThe FLASH System学院(系):软件学院专业:软件工程学生姓名:孔领思学号: 104151320025指导教师(职称):祝孔涛讲师评阅教师:完成日期: 2012年04月30日南阳理工学院Nanyang Institute of TechnologyFLASH动画短片创作软件工程孔领思[摘要]动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

计算机发展使得二维动画创作由传统的手绘动画,演变为计算机角色造型,场景设计等。

我们这次制作的作品是一部儿童动画系列剧。

全剧讲述的是一家人的生活,以介绍南阳本土文化,反映南阳的当地生活.在我们整个制作中,我们使用的是FLASH这个软件创作工具,图片处理用photoshop,后期合成用AE。

色彩的合理运用在我的作品中也有所体现。

整个作品的制作按照剧本策划,分镜头台本,人物造型,场景设计,后期影片剪辑几个步骤完成。

[关键词]Flash、美学、动画效果FLASH Animation Film IntiativeThe FLASH SystemSoftware Engineering Major Kong Ling SiAbstract:Animation is art and technology integration, animation is the artistry need the support of technique, technology need art to present, animation technology development and designer animation director complete works of speed improvement, the performance of art effect are getting more and more close to imagine. Computer development makes the 2 d animation creation from the traditional hand-drawn animation, the evolution of computer characters, scene design, etc. We made this work is a children's animated. The three family tells the life, with the introduction of nanyang native culture, reflect the life of the local mainly story. In the whole of our production, we use FLASH this software authoring tools. Image processing with photoshop, and later with AE synthesis. The reasonable use of color in my work also reflected. The production of works for the script process planning, FenJingTou TaiBen, characters, scene design, later period film clips.Key words:F LASH、asthetics、animation effects目录1. 背景与意义 (1)1.1 FLASH的发展方向 (1)1.2 FLASH在当今社会的应用 (3)1.3 FLASH动画的概念 (4)2. 本设计中涉及的知识点 (4)2.1 引导层动画 (4)2.2 补间动画 (5)3. 作品中使用的工具 (5)3.1 后期处理软件 (5)3.1.1 VEGAS (5)3.1.2 AFTER ERRECTS (5)3.2 图像处理软件PHOTOSHOP (6)4. 设计思路 (6)4.1 剧本的确定 (6)4.2 动画造型基础 (7)4.2.1 美术常识 (8)4.2.2 透视的概念 (8)5. 角色设计和色彩在动画角色造型中的应用 (8)5.1 人物绘画创作 (8)5.2 头部的绘制方法 (9)5.3 色彩在动画角色造型性格中的表现 (10)5.3.1 角色性格与色彩配色 (10)5.3.2 情节与色彩 (11)6. 本作品的详细制作过程 (12)6.1 策划阶段 (12)6.2 前期制作阶段 (13)6.3 中期制作阶段 (16)6.4 后期制作阶段 (18)6.5 制作流程 (18)结束语 (22)参考文献 (24)致谢 (25)1.背景与意义FLASH,是一种创作工具,Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

FLASH CS3 实例 动画短片设计

FLASH CS3 实例动画短片设计好的动画短片,除了具有吸引观者的故事情节外,还需要根据画面意境配以适当的背景音乐。

例如本案例根据男孩与女孩这两个角色,制作两个人相遇、相识的动画过程,如图11-54所示。

在制作具有一定剧情的动画时,需要考虑角色与场景。

而动画中角色的动作以及表情是的制作是该动画的重点。

图11-54 动画短片制作动画短片背景该动画短片的背景包括静止的蓝天与草地,以及运动的小草和花朵。

所以在制作过程中,要为每一个元素建立元件,以便于操作。

(1)新建宽度和高度为720×576像素的空白文档。

单击“图层1”第1帧,选择【矩形工具】绘制如图11-55所示大小的矩形,在该图层第1135帧处插入帧。

图11-55 绘制矩形(2)绘制远处小树以及白云,在影片剪辑“小树”中创建图形元件“白云和小树”,如图11-56所示。

图11-56 绘制远处小树及白云(3)返回场景。

新建“白云和小树”图层,创建白云和小树由无到有,由上到下运动的动画,如图11-57所示。

图11-57 白云和小树(4)创建“蒲公英”图形元件,然后制作蒲公英由无到有,由上至下运动的动画。

如图11-58所示。

图11-58 创建蒲公英运动的动画(5)参考以上方法,制作草地由有到无,由上到下与其他元件同步运动的运画,如图11-59所示。

图11-59 创建草地运动的动画(6)为了使背景更加丰富,继续制作小草由有到无,由上至下与以上其他动画同步运动的效果。

如图11-60所示。

图11-60 创建小草运动的动画(7)为了使背景内容丰富。

新建“纸纹纹理”,将背景添加纸张纹理,并设置“纸纹”的Alpha数值为20%,如图11-61所示。

图11-61 添加纸张纹理(8)新建“黑色矩形”图层,在其上绘制镂空的黑色矩形,如图11-62所示。

图11-62 绘制黑色矩形制作动画角色(1)新建“行走的男孩和女孩”影片剪辑。

然后在创建“行走的小女孩”影片剪辑中,使用“第2章动画绘制基本技法”中“绘制女孩”的女孩,将“小女孩”身体的各个部位转换为元件,分别放置在不同的图层中,制作女孩行走的动画,如图11-63所示。

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