浅谈毕业设计公益短片制作

浅谈毕业设计公益短片制作
浅谈毕业设计公益短片制作

毕业设计flash公益广告短片制作漫谈

摘要

随着科技的发展,flash公益广告在生活中的应用也越来越广泛,在日常生活中起到的作用也越来越突出。本文主要是对Flash公益短片进行具体描述并和现实生活结合起来。本文通过一个公益小短片的制作来探讨用flash制作动画的设计思路和flash公益广告带给我们的影响,给予充分解释。总结经验,大家共同学习,共同进步。

关键词:flash 动画毕业公益环境保护论文

目录

摘要 (1)

第一章绪论 (3)

1.1F l a s h的公益广告 (3)

1.1.1flash公益广告的背景 (3)

第二章 flash公益广告短片的趋势 (4)

2.1 flash公益广告短片的前景 (4)

2.2 flash 公益广告短片目的 (5)

2.3 flash 公益广告短片的意义 (6)

第三章 flash公益广告短片的设计 (9)

3.1 flash公益广告的定位 (9)

3.1.1公益广告的特性 (9)

3.1.2公益广告的启发 (9)

3.2 falsh 制作动画构思 (9)

3.2.1公益广告的原则 (9)

3.2.2 公益短片氛围的营造 (12)

3.3公益广告的社会效益 (13)

第四章设计总结 (13)

4.1经验总结 (13)

参考文献 (13)

第一章绪论

公益广告,又称公共广告或服务广告(在英语中称为 public service advertising或public Serviec armouncement),是旨在增进公众对突出社会问题的了解,影响其对此类问题的看法和态度,改变其行为和做法从而促进社会问题的解决或缓解的广告宣传?。自1986年贵阳电视台播出第一条经过专业创作的名为《节约用水》的电视公益广告后,公益广告在中国得到了迅猛的发展,其社会教育、文化传播和舆论导向功能得到了各级政府、媒体以及公众的广泛关注。越来越多的中国学者开始研究公益广告,越来越多的人们参与公益广告。

1.1Flash的公益广告

1.1.1flash公益广告的背景

公益广告诞生于20世纪40年代的美国,当时由于美国经济高速发展而引发了一系列的社会问题,严重阻碍着社会的发展。为了引起公众的关注和响应,寻找解决问题的有效途径,一些有识之士纷纷采用游行标语、印发传单、报纸广告等形式大声疾呼,公益广告应运而生。公益广告虽然诞生已经60 多年,但对于其定义众说纷纭,西方经济学家认为:公益广告是为公众利益服务的一种广告行为。而新闻学家则认为:公益广告是为公众利益服务的一种新闻宣传。虽然对概念的认识并不统一,但大家取得了共识:公益广告是为公众利益服务的。

第二章 flash公益广告短片的趋势

2.1 flash公益广告短片的前景

了解了flash公益广告的定义,在flash软件的操作和传播的优势上,我们也可以明显的发现flash公益广告的前景。由于是进行电脑上的操作,我们不在需要过多的准备,不像动画片那样需要用笔和大量的纸张,不需要在专门用相机拍摄,在到最后的合成,我们只需要一个简单的电脑即可,避免了很大繁琐的操作(当然除了要求专门的动画效果)。在flash软件上人性化的操作界面,使人更容易上手,制作完flash的公益短片以后,由于在网上它具有可以供人上传、欣赏和下载,具有档小、传输速度快、播放采用流程式技术的特点,flash动画

可以边下载边播放,更加体现了它具有快速扩大影响的作用,理所当然的应该受到更多的重视。

2.2 flash 公益广告短片目的

Flash公益广告的目的就是影响到更多的人,让更多的人从中感悟到更多的东西,为公益事业,为爱护水资源,为更多的人间真情真爱献上自己的一份力量和爱心。如;本毕业设计,是让人们通过这个短片,了解自然环境对我们是多么的重要,水资源是多么的重要。我们曾经踏足的那片土地,有晴朗的天空,那绿绿的土地,清清的河水到最后都已经不再,而我们要做的就是珍惜现在的环境,亡羊补牢为时未晚。能够让更多的人对影片产生一些感悟和思考,我们的目的就达到了,虽然flash公益广告短片看起来是简单的,是渺小的,但是它的意义却是巨大的,它可以影响人的思维,约束人们的行为,促进人们的感情,那样的话,我们的目的达到了,flash公益短片的目的也同样达到了。

2.4 flash 公益广告短片的意义

Flash公益广告的广泛传播,让更多的人接触公益事业,从自己做起,从每个人做起,制作、传播flash公益广告短片,人们都献上自己的一份力量,让大自然变得美丽,世界变的更美好。

第三章公益广告短片的设计

3.1 公益广告的现状

3.1.1 公益广告的定位

公益广告以宣扬有利于人类和社会的观念为己任,以维护社会安定和人类的长远利益为目的。它应具备以下几个特性。

1.观念性。

公益广告都宣扬一定的观念,观念性是公益广告区别于其他广告的最本质的属性。公益广告所宣传的观念,必须符合人类的长远利益,对社会的文明、繁荣、进步有促进作用。

2.导向性。

导向性就是鲜明地表明什么是对的,要提倡;什么是错的,要反对,一目了然,毫不含糊。公益广告通过对正确的、美好的思想行为的赞扬以及对错误的、丑恶的思想行为的批判,来发扬前者,克服后者。因此,公益广告有赞美性和揭

露性两种。

3.针对性。

公益广告的创作和发布,具有很强的针对性。它从社会现实出发,取材于现实社会,它所宣扬的内容大多是配合当前社会上正在进行的、与广大群众息息相关的重大活动,或者是针对当前社会上存在的问题,目标很明确,而不是无的放矢。

4.通俗性。

通俗性是由公益广告对象的广泛性决定的。由于公益广告的对象是全社会的成员,包括不同阶层、不同职业、不同文化程度的观众。因此,为了能收到尽可能大的传播效果,公益广告的创作应坚持通俗易懂的原则。

5.说服性。

公益广告不同于法律,后者强制人们遵守,而前者则是说服人们实行。为了收到良好的宣传效果,公益广告一定要坚持说服性原则,着重于从思想上认识上说服

人。

6.艺术性。

它能把抽象的观念形象化,把常见的人物典型化,能更好地感动人,使人久而难忘。为了收到良好的宣传效果,公益广告的创作应允许采用适度夸张的表现手法。一些含义较深、较难理解的公益广告画面,应配以文字或者解说,帮助观众理解。当然,公益广告要求通俗易懂,不等于反对含蓄,含蓄且耐人寻味,能给人以高雅的感受。

3.1.2 公益广告的启发

公益广告作为一种承担社会责任的载体,在一定程度上影响着人们的思想意识和社会价值观,在西方发达国家,参与公益广告被看成媒体成熟的表现,企业肩负社会责任的表现,也是社会进步的表现。所以根据国情的需要,中国与西方发达国家在公益广告的发展方向上有很大的不同。公益广告,作为社会的一种文化形态,要想生存和进一步发展,必须进行文化的对话与跨文化的传播,也就是要实现中西方公益广告文化的互跨和融合。而做好公益广告不仅仅是哪个个人,哪个团体或国家的事情,它是全人类共同的责任,不同的国家或团体要共同努力合作进行交流,共同促进公益事业。

3.2 制作动画构思

3.2.1 设公益广告的原则

公益广告是为社会大众服务的, 只有让大众从内心接受才能达到公益广告的目的。公益广告的创意必须从受众心理入手, 宜采用劝诱提示式、情感式、幽默式、恐惧式、含蓄式等表达方法, 丰富广告的创意,增加广告的魅力, 使公益广告深入人心。公益广告不是政治,不能强迫人们去接受它。创作人员如果站在受众的对立面,以我想教育你的心态去做公益广告反而会失败。回顾以往的公益广告,突出的弊病不是居高临下,就是过于古板的图解说教、政策解释,摆脱不掉政治说教的模式,比如:我们常常见到的“为了您和他人的幸福,请注意交通安全”,“爱护绿地、违者罚款”,“保护环境、造福子孙”等等。这样的广告因为没有创意,便没有新鲜之感,没有震撼力量。呆板的说教,不能让人诚服地把你所提倡的东西变成自觉的行动。创意时怀着普通人的心情十分重要。创意时不要忘记你的受众是千千万万的大众,而不是少数违法乱纪的坏人。广大受众需要的是缕缕暖意,丝丝甘甜。公益广告和商业广告一样,强调视觉语言的冲击力,但其广告语仍不失其主要地位。广告语如果运用得好,就能够激发广告受众心理的潜在意识,是受众把广告中提倡的思想变成自觉的行动。在林林总总的主题公益广告中,大多能够借助丰富、生动、形象的形式表达主题。在我国历届公益广告评比中都有许多此类优秀之作获奖。众所周知的“自强创辉煌”主题公益广告“从小自立、长大自强”就是典型的代表作。但是,在此基础上如何把创意更提高一步,注意一下幽默感和公共感的使用,用轻松方式演绎主题也是当前广告创意中应积极努力探讨的问题。

由于该公益的flash广告短片,所以要着重体现“珍惜水资源”这一主题,整个短片的前半部分采用半回忆的形式进行的,并且采用一些比较鲜明的色调,但是后半部分是随着人们对环境的破坏和对土地的过度利用,并且不断的往河里排放污水,鱼儿已经不再属于河流,而只有在浴缸里才能存活下来,进而形成的一鱼儿和我为主线引发的故事,后面的部分采用灰暗的色调,突出那种低沉压抑的工业化社会,前后的色调、情节、气氛的对比,起到了强调突出的作用,引人深思。

3.2.2 公益广告短片氛围的营造

接下来我们讨论flash公益短片中氛围的营造问题,确立场景本身的风格和色彩风格,形成一种影片的基调和情绪,前半部分多采用清晰明朗的色调,给人以愉快、欢乐、美好的印象,而后半部分则以灰暗为主给人感觉消极、压抑、悲伤、无奈。在声音的处理上也是如此,前面的声音活跃婉转,而老人坐在椅子上的时候。背景铛铛声有工业化的味道,单调而压抑,给人以烦躁。更好的场景和声音的配合才能突出环境污染这一主题,才能强烈的反应出爱护环境的重要性,也能从侧面体现出flash公益短片带给我们的不同寻常。

3.3 公益广告的社会效益

公益广告与商业广告一样,需要市场调节、广告策划、广告创意、媒体运作等一整套广告操作程序。它以自己独特的艺术感染力,净化社会道德,传播文明,以高尚情操和优良品德占领社会公众的意识形态。因此,电视公益广告同样呼吁用大投入来创作出大量的艺术精品,以造福社会。

公益广告的主题及公益广告所产生的效益带有显著的社会性,主题内容植深于社会土壤之中,取材于老百姓日常生活的酸甜苦辣和喜怒哀乐,以形象鲜明的立场、健康的方式实现正确导向,解决与普通老百姓生息相关的社会问题。它不仅反映了社会生活,而且通过全社会的倡导产生良好的社会效益。如“希望工程” 已成为整个中国社会几乎无人不晓的概念,之所以其影响深远,与宣传“希望工程”的公益广告——“我要上学” 的照片是紧密相连的。几年来,“希望工程” 得到了全社会的广泛关注和支援。其中,公益广告的强大社会影响力功不可没。

公益广告宣传涉及广泛的政治社会问题,是社会的要求,精神文明的需要,也是党和政府所倡导的,因此它需要政府、媒体、企业等多方面共同来做好。1996年以来,我国开始在全国范围内开展主题电视公益广告活动,几年间,全国各大省市电视台包括报纸、广播、杂志、户外等媒体共发布公益广告几万件,其中电视就有近万件。应该说,大力发展公益广告事业已成为必然趋势。

第四章设计总结

4.1经验总结

公益广告传播的是无形的对社会公众有益的社会观念,这种观念很难用图像来表现。因此,广告设计者要更倾向于用具体的东西/物体来代替这些抽象的观念。例如,找出一个表示“环境”这个概念的图像比较困难,广告设计者只能诉诸于视觉转喻,即用图像“树”或“河流”来表示“环境”。基于同样的理由,公益广告设计者用图像“香烟”或“烟雾”表示“抽烟”这个概念,用图像“口罩”表示“非典”这个概念,用图像“干瘪的桔子”喻指“缺水的地球”这个概念,等等。通过这样的视觉隐喻和视觉转喻,使抽象的观念变得具体、变得可以切实地加以感知,使人感到生动、过目难忘。还要有比较新颖的创意和感人的情节,和观众形成一种共鸣,达到促进公益事业的目的。公益广告的表达形式及传播技巧以受众为本位,将思想融进视听形象中,让理性的内涵通过感性形式反映出来,这使得传播内容更加容易被受众所理解。它借助广告的美感、艺术性和感染力来引发受众的共鸣,比起简单的批评、说教、口号更加生动可爱,容易接受。所以,公益广告所涉及的题材领域和起到的宣传作用就不该仅仅只是敲敲边鼓,它完全可以成为政府、媒介表达观点的另一个舞台。

参考文献

[1]Flah 8 动漫设计全程实录[M].北京:电子工业出版社,2006.

[2]Flash CS3 Professional 动画制作技能进化手册[M].北京:人民邮电出版社,2008.

[3]精通Flash 8[M].北京 :人民邮电出版社,2007.

[4]Flash 动画艺术设计案例教程[M].北京:清华大学出版社,2008.

[5]马上就会Flash 8动画设计宝典[M].北京:电子工业出版社,2006.

[6]张民,赵兵.《网页设计制作技巧》[M]. 陕西工业出版社 2002

[7]王家林,李利.《网页设计入门》[M]. 人民出版社 2000

[8]南平.《超越广而告之——基于社会责任战略的公益传播》[M]. 中国工商出版社 2009

[9]张浩.《新编广告文案写作格式与范本》[M]. 蓝天出版社 2005

[10]于贤君.《电视广告营销》[M]. 中国广播电视出版社 2004

[11]陈胜光.《关于广告学的100个故事》[M]. 南京大学出版社 2009

[12]方茜.《广告创意》[M]. 上海交通大学出版社 2000

[13]吴文龙,洪政.《学习网页设计制作教程》[M].厦门工业出版社 1998

[14]程广阔,刘小东.《关于网页设计与制作的应用教程》[M]. 新疆工业出版社 2004

一个动画小短片的剧本

一个动画小短片的剧本.txt性格本身没有好坏,乐观和悲观对这个世界都有贡献,前者发明了飞机,后者发明了降落伞。场景一大树晴 校园里的一棵大树。有一片叶子从树上缓缓地飘下来。随风飞到了教学楼的附近。(中景)切。 场景二办公室门口晴 摄影机对着门拍摄。(画外音:谢谢老师,老师保重!) 筱(女,168cm,长直发)从办公室走出来,(关门的声音)捧着一本红色本子(毕业证书)。在门口站了一会(背面)。切。她的侧面。她看红色本子,头往上抬(水平方向),一片叶子,飘落在台子上。筱雅眼睛注视着叶子,一只手去触摸叶子,在碰到叶子的瞬间,叶子向操场的方向飘去。跟镜头。 场景三学校篮球场晴 切到她在篮球场边向篮球场上看。画面中淡入一群人在打篮球比赛,她和好朋友在呐喊,切切私语后嬉笑。同体切换到小筱脸上。后面有人叫“小筱”她回头切到中景。乐乐从后面走过来和小筱并排站看向前方,切到两个人的手小筱正想握紧她的手时。乐乐不见了。小筱紧窝拳头。切至小筱侧面脸部依旧笑着看着前面。地上滚来一个篮球,她捡起来。向远方掷去。白屏。浮现出她和男朋友吵架的场景她把球狠狠的向地上掷去。切。玻璃破碎的声音及画面。白屏切换到现在的破碎的玻璃窗户上。 场景四教室旁 小筱掏过破了的玻璃打开窗户,爬进教室,坐在自己的座位上,看着墙上自己留下的涂鸦。用手抚摩着。切到她的正面。脸部特写。叶子从她后面的窗户飞过。渐渐出现同学们的身影。“筱雅,你不听课在墙上写什么,你的英语补考再不通过的话,毕业证书就别想要了” 场景五宿舍里 切。筱雅一直坐在那里认真的看书,秒针滴答滴答的响着。 旁边的同学有的在听音乐,有的休息,边上同学走来走去,天渐渐的暗了,漫漫的大家都睡觉了,就剩下筱那里的一盏灯,时间是零晨2点。小筱闭上眼睛(画面主要突出筱雅定在那里看书,旁边可以是虚化的,其他人走来走去,各自做自己的事情。)一个黑色的画面上有个东西滴落下来激起涟漪。 场景六湖边晴 小筱睁开眼睛看见叶子落在水面激起涟漪。拉镜头拉出筱雅坐在湖边打开自己的毕业证书。(上面写着:筱雅同学,是某校2007届的毕业生,成绩合格,准许毕业。2007年5月31日)毕业证书里面夹着毕业照片。 切到。学校操场。大家都准备好,摆好了pose,茄子,笑~画面定在那刻。 淡出。她在看毕业照。叶子飞到她的照片上。 她捧起照片,吸了一口气,正准备吹那片叶子,叶子飞上了天空象远处飞去。叶子在空中飞翔,突然远处飞来了许多的叶子,它不在孤单…[顺子(dear friend)] 蓝蓝的天空中,打出一行字:(一个字一个字的出现) 我真幸福。因为一直有你们陪在我身边…… 今后我会更加努力,我会自由的飞翔……

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

二维动画短片毕业设计

二维动画短片《恋恋广州》 摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。 关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 1 设计概念及设计思想 1.1 设计概念 社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic 动画短片。该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。这部动画短片以Motion Graphic 动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。 1.2 二维Motion Graphic动画介绍 Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。 1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John

动画片制作流程

动画片制作流程

动画片制作流程 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 第一回制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是

指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是「策划」(日文:策划段阶) 「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。 另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。 交涉成功或策划通过后 让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。 动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

平面设计毕业论文.参考doc

毕业设计说明书 设计课题名称毕业留念册 专业班级 学生姓名 指导教师 2013年1月4日

前言 Photoshop是世界上最著名,应用最广泛的图像处理软件之一,它的功能强大、性能稳定、使用方便,是平面设计爱好者首选的图像处理工具。作为平面设计与图像处理的专业软件,Photoshop带给设计者的帮助是不言而喻的。随着Photoshp版本的升级,PhotoshopCS4中文版优化了原有的许多功能,使图象处理更加容易、效果更加完美。 大家都知道,学习电脑软件的最好方法就是“实际操作”,而实际操作最好的学习方法就是’实力训练“。因此,读者想要快速学会乃至精通Photoshop,通过上机实力训练才是最有效的方法。本书由经验丰富的专业设计师倾力打造、精心组织,在编写过程中调整拉大量拥护的实际需要,并结合软件的应用特点,通过丝丝入扣的典型实例,深入分析了PhotoshopCS4的各项重要功能,并介绍了PhotoshopCS4中文版在平面设计各领域最具带表性的应用。 PhotoshopCS4的特点:内容丰富,图文并茂。使我能够图文对照,思路更加清晰。语言活泼,通俗易懂。图片精美,涉及领域广泛。能激发创作灵感。采用“图象处理技巧篇+平面设计典型实例篇”处理技巧与典型实例结合,真正做到“学以致用”。

目录 前言 (4) 目录 (6) 摘要 (7) 第一章 Photoshop软件介绍 (9) 1、概述 (11) 2、基本界面 (12) 3、Photoshop的颜色模式 (14) 第二章设计的目的和要求 (17) 第三章设计构思 (18) 第四章设计过程 (19) 第五章技巧 (34) 1、选择技巧 (34) 2、复制技巧 (34) 第六章收获和体会 (36) 第七章致辞 (38) 第八章参考文献………………………………………………………………… 39

维动画短片毕业设计说明

三维短片《弊》制作设计说明 学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计(动画设计) 指导老师:杨毅现代艺术学院 市场调研 本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。具体从以下几点入手: 一、对同类型短片进行市场调研 同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。这些感觉,无不激起同龄人共鸣。(如图1,2)

图1 图2 同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。(如图3,4)

二维动画短片《域》中期制作设计说明

二维动画短片《域》中期制作设计说明 学生:黄涛设计学院艺术设计(动画设计) 指导老师:杨毅设计学院 一、设计立意 当今社会竞争日益激烈,每年都有大批的高校应届毕业生涌入社会,而去年没就业的毕业生遗留下来,亦去争夺相同的就业岗位和机会。同时各行业中的人事组织就像一座金字塔,占人数最多的基层员工往往处于金字塔的最底层,其中最多的便是我们这些刚刚毕业的应届生,越往上层人越稀少。 应届毕业生往往要求单位好,又要专业对口,这种天遂人愿的事情发生的概率并不是高。很多大学生在寻找实习单位时一看到实习岗位和自己的专业不沾边,就立即否决。在他们看来,没有与自己专业相关的实习经验,对自己今后的求职就没有任何帮助,甚至是在浪费时间。但却忽略了危机意识。 在此社会现象下,本组人员为此开始了这次毕业设计作品《域》的创作。在这次创作中,本人担任的是短片的中期制作,主要负责短片的角色的运动规律、关键帧的绘制和上色。 二、设计调研 (一)、动画中期色彩制定的调研分析 动画从黑白的二维默片发展到三维彩色动画这一过程中,色彩是成就一部优秀动画作品的关键要素之一。不同的色彩运用可以针对不同的年龄阶段,也可以给观众带来不同的心理暗示,给影片带来不同的视觉感受。动画中色彩的冷暖对比和色彩不同调子的表情特征都可以用来加强影片的情绪感染力。例如迪士尼早期的动画片《小飞象》(如图2-1、图2-2)。 图2-1 图2-2

《小飞象》中有美国动画片特有的艺术风格,画面色彩丰富绚烂而且柔和,为烘托剧情的需要,画面往往采用绝对的色调系,在表现狂风暴雨中马戏团安营扎寨这一场景时,整个画面充斥着各种冷色系的色彩,给人寒冷、仓促而乱忙的感觉。当表现小飞象强包参加演出的场景时,运用明黄、橘红、火红等暖色系,映衬出紧张、刺激而惊险的氛围。这些变换无穷又生动形象的色彩运用,让人深切体会到动画无穷无尽的想象力。(二)、动画中期运动规律调研分析 在一部动画片中,不仅要注意动画运动的时间长短,还需要注意动画的速度的变化和动画人物的运动规律。动画片的节奏比其他类型影片的节奏要快一些,动画片中的角色运动也更加夸张,而其中的运动规律也至关重要。 动画来源生活当中,而如果要让一部动画作品具有真实性,我们必须了解和掌握现实中的运动规律。同时要弄清楚动画中时间、空间的变化和速度的概念与此之间的相互关系,处理好动画中的节奏。动作的节奏为了体现剧情和塑造人物服务的,因此,我们在处理动画动作的节奏时,不能脱离每个镜头的剧情和人物在特定场景下的特定动作要求,也不能脱离具体角色的身份和性格,同时还要考虑到动画的风格。 总结起来,掌握了影响动画运动时间与速度的各因素直接的关系,我们在创作中就要根据实际情况来决定采用何种方法来调节,控制动画的时间节奏才能有效的把握运动的形态特征。 三、设计构思与呈现 (一)、动画角色上色绘制 在动画角色的设定方面,我们采用手绘线稿,撞色拼色平涂的方式来上色,手绘的方式可以使得短片的艺术效果更为强烈,拼色撞色的上色方式可以更吸引认得眼球,同时也可以表现出主人公有些人格分裂的性格,自己一个的人的时候表现的很果断,很有想法,但是在许多人面前,便有变的优柔寡断,反反复复,思前想后,用冷暖的上色方式可以更好的表现。 另外,人物的头部我们设定了一个类似于发型的头型,这个突起物在主人公兴高采烈,洋洋得意时会高高翘起,一般情况下没有变化,当他失落彷徨的时候又会垂下(如图3-1)。

创意广告设计毕业论文题目

创意广告设计毕业论文题目 所谓广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。以下是广告设计毕业论文题目,欢迎大家阅读。 广告设计毕业论文题目一: 1、浅析长沙开福万达广场设计管理 2、基于功能的H5广告研究 3、浅谈色彩在广告设计中的应用 4、户外广告的文明传承与创新研究 5、基于无线传输的LED广告屏设计 6、浅析数字媒体艺术发展的观念创新及表现形式 7、浅谈创意广告设计 8、户外广告效果评估的研究综述 9、基于数字媒体技术的影视广告设计--评《影视广告设计》 10、基于视觉传达设计下的计算机图形图像设计 11、广告设计方向专业人才培养质量标准研究 12、从国人传统思维到现代设计研究--字说广告的起源、发展、标准探析 13、广告设计的新理论--评《新形态广告设计》

14、新时期平面设计中视觉审美元素的应用研究 15、工业产业经济中汽车广告设计策划研究 16、公益广告语言的艺术化 17、商务目的引导下的广告转喻机制研究 18、平面广告设计中的情感化思维训练实践 19、广告牌灯光自动控制系统的设计 20、平面广告设计中计算机图形图像软件的运用与实现 21、浅谈电视广告中幽默元素的应用 22、微电影广告的情感表现 23、动画元素在电视广告中的修饰作用解析 24、浅谈商业摄影在平面广告设计中的运用 25、基于消费心理的茶生态旅游广告设计初探 26、平面广告设计中的“隐性美”探析 27、情感共鸣在平面广告设计中的表现和影响研究 28、数字生活空间公益广告有效传播策略 29、浅析图像处理软件入门案例 30、数码影像在平面广告设计表现中的整合应用 31、探究数字媒体艺术中运用逆向思维的探究 32、浅析插画在现代商业招贴广告设计中的应用 33、无语声设计在动画广告中的优势运用 广告设计毕业论文题二:

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.360docs.net/doc/bd5003039.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

动画短片剧本的制作

动画短片剧本的制作 一、一个短片不是一个压缩版电影。短片一般要求更简单,更直接,更有效率。 长片总是包含很长的镜头,多角色的深入发展,精致的布景,错综复杂的布局结构。而 短片经常只包含一个或少数角色的快速发展过程。采用很生动的形象和一两个精心设计的行为来快速表现,而布景更是要简单明了。行为要尽可能快速地设置,快速地传达。 虽然制作一个动画短片确实是一个很有意思而又回报丰厚的过程,但是很多学生和爱好 者刚开始都没有意识到一个短片将会涉及到巨大的工作量;他们经常会试图做一个太长或者太复杂的短片,而没有顾及他们的预算\日程和技术。你必须把它控制在一个合理的的长度 和复杂度。 动画短片篇幅短,创意空间反而更大,更可自由的发挥,在创作上有四方面值得注意: 引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,韵味和情感内核! 短篇类作品还有动画MTV,动画形式的广告,其实都可以化做动画短片范畴! 艺术短片和商业动画不同,艺术短片是创作者个性化的创作过程,面对观众也是成年人,剧本中更多的是灵感和创意,是个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就是显得没有那么重要了!也不是创作艺术短片就不需要技巧,就像讲述同一个故事,有人能讲的绘声绘色,到了另一个人嘴里却枯燥乏味,这里的差别就在于讲故事的技巧,学会更好的表达自己,无论对于哪一种形式的艺术创作都是十分必要的! 从实际操作来看,动画短片可以有一名创作者从头到尾单独的完成,这为创作者提供了 完整的表达自我的机会,同时也可以让动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。短片的创作无拘无束,形式各异,讲究的就是风格化,个性化,强调表达自我。 虽然是短篇,但是长度也不一样,差别也不小,其剧本构思方式有所不同: 如1~~3分钟的极短片,结构上往往被简化了,由制造悬念,情节突转着两大部分构成。 3分钟~~十几分钟是一个比较常见的短篇容量,可以讲一个承转合比较完整的故事。 20分钟以上的短片,其剧本结构方式就比较象影院片了,故事情节几起几伏,有些除了主 线索以外,还有支线索。 二、动画短片创意的技巧

动画专业资料—动画片是怎样制作出来的

在没有电脑前,动画片是人工一张一张地画出来,每张之间大部分相同而又根据里面的设计动作而略有不同,一张张拍摄,一秒要24张,连接起来制成影片,放出来就有动的感觉了。所以,1分钟的动画片要画1440张,工作量是惊人的。 1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。 企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能將片子做成功。 制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本內容方向画出來,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。 2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将別人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出來。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本: 人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白 对白要准确的透露角色个性 动作也要明白的写出來,才能提供文字画面给脚本画家 绝对要能使动画家有所发挥之处 历史剧要有考据 服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出來 3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开來交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。 将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本人物位置,地理环境都要画出 场景要十分清楚 对白、动作、音效、秒数都要写好 镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅 4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的

利用Photoshop制作公益广告毕业设计

学年论文 题目:利用Photoshop进行环保海报 公益广告设计 学院:计算机科学与工程学院 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术师范(1)班 学生姓名:****** 学号:************** 指导教师:*******

利用Photoshop进行环保海报公益广告设计 学生:*** 指导教师:*** 摘要:公益广告设计是一种特殊的艺术形式。它肩负着明确社会公益文化信息宣传的责任,它的表达直接影响着社会公众的价值观念和行为方向。生态环境问题任重而道远,如何发挥公益广告的职能,让环保公益广告能真正为生态环境立言,是值得探讨的话题。随着环境的不断变化,也就提醒了环保公益广告制作者需要新的观念。环保海报公益广告的制作,只有结合现实存在的环境问题才能真正的唤醒大众对环保的意识。 为了解决目前公益海报存在的诸多问题,我使用Photoshop软件来制作一个环保公益海报,利用树叶、沙漠、草地、气泡、蓝天、白云、小鸟等素材来构成海报的主体;用Photoshop独特的抠图功能将这些素材准备好;制作蓝天效果的时候用Photoshop的渐变功能,从上往下进行蓝、浅蓝到白色的渐变;用Photoshop的画笔工具特有的功能制作连体字;然后用Photoshop的图层合成功能将所有图层合成起来;最后用Photoshop 的剪贴蒙版功能对所有的图层进行色调的搭配调整制作出最终的海报。整张海报主题鲜明,结构简单,颜色搭配清晰,可以起到更好的宣传作用。 关键词:公益广告;环保;Photoshop;海报

目录 引言 (1) 第1章 Photoshop软件功能 (2) 1.1 Photoshop的功能 (2) 1.1.1手绘 (2) 1.1.2平面设计 (2) 1.1.3网页设计 (2) 1.1.4海报 (2) 1.1.5后期处理 (2) 1.1.6相片处理 (2) 第2章公益广告的概述及特征 (3) 2.1公益广告的概述 (3) 2.2公益广告的特征 (3) 2.2.1社会责任性 (3) 2.2.2倡导性 (3) 2.2.3受众的广泛性 (3) 第3章设计的背景 (4) 3.1设计目的 (4) 3.2大自然的警示 (4) 3.3灰暗的天空 (4) 3.3.1环境破坏 (4) 3.3.2土地荒漠化 (4) 3.3.3环境与经济 (5) 3.4绿色希望 (5) 3.4.1治沙 (5) 3.4.2人与林 (5) 3.4.3建立防护措施 (6)

动画毕业设计说明书

常州纺院 毕业设计说明书 作者:徐鹏学号: 系部:创意与艺术设计学院 专业:影视动画 题目:浅谈《光荣》的场景设计和动画 指导者:沈建蒋云松 评阅者: 2011年5月

目录 1、摘要 (3) 2、关键词 (3) 3、前期准备 (4) 4、中期制作过程 (6) 5、存在问题 (10) 6、总结 (11) 7、致谢 (12) 8、参考文献 (13)

摘要: 《光荣》是我们的毕业作品,完成它靠的是同学们的互相协助。在短片制作的过程中,我遇到很多动画专业上的问题,比如说故事情节是怎样发展的,《光荣》动画的造型,场景设计和场景风格等。我在这部片子的风格上与其他同学产生了分歧,但是最后我明白了,团结精神的重要性。在制作动画过程中我学到很多,这部动画也是我大学生活的一个美好纪念。 关键词:场景设计场景风格原动画

1、前期准备:这部动画短片对于我们来说是一次团队精神的挑战。我们之前做的练习都是为这次动画设计做的铺垫,我们相信我们一定行,我们一定能完成这次的作品! 动画的创作大致上可以分为前期筹备,中期绘制和后期制作3个方面。 前期的筹备主要由少数创作人员作动画的拍摄前的准备。 1.编剧的剧本写作 剧本是动画短片的基础,它为动画作品提供基本的故事情节,塑造人物。透过对人和事物的处置态度,表露作者的创作意向。 2.美术设计 美术设计就是影片的风格,做出人物造型设计和主要场景设计。 3.导演的前期创作 导演研究剧本,进行分镜头脚本的绘制。 所以说这些不是一个人能完成的,经过我们和老师的激烈的讨论,最后有同学说以我们班一位同学去当兵为素材,制作一部动画短片《光荣》,我的意见就是做一部有特色的还有搞笑的动画,但以我们目前的专业技术,还不能完成复杂的作品,所以只能服从多数。接着老师就给我们分配相关的任务。第一步我们确立动画片里的主角的造型和分镜头台本。第二步设计稿人员依据台本设定人物与场景,画出每一个镜头的设计稿。第三步在导演的指导下,完成每一个镜头的人物关键动态设计,并把摄影表写好,以此来实现动画角色的表演。动画设计的画稿经过修型人员统一角色形象后交给动画绘制去完成。经过我们大家的不懈努力我们终于完成了这部动画的脚本。 《光荣》的脚本是老师和我们一起齐心协力共同去完成的作品,接下来是进入中期制作,中期制作需要大量的人去完成。如图1 图2

广告设计实习内容

广告设计实习内容 经过了四年的理论学习,使我们对平面设计有了基本掌握,对于平面设计这个专业也有了一个系统的学习和掌握。 我们即将离开大学校园,作为平面设计专业的毕业生,心中 想得更多的是如何去做好一个平面设计师、如何更好的去完 成每一个设计任务。在实习过程中,我深深地感受到作为设 计师通常缺乏足够的市场和管理上的经验,做出的设计作品 经常会与市场经济脱节;而作为管理者通常缺乏设计基础和 审美能力,往往为了追求市场效益,过多地拘束设计师的思 维与创新,忽略了设计要素的重要性,造成了设计的庸俗化。 设计管理这个专业在中国也仅有几岁的生命,这是中国 设计行业走向成熟后必然要出现的新的研究领域。而我们正 是应社会发展的需要而出现的综合型人才,不仅对基础设计 理论能够熟练的运用,对管理学、市场营销、财务管理等各 个方面也都有了初步掌握。我们的目标是成为一名真正的设 计师,在设计与管理两者之间找到最好的平衡点。所以仅仅 通过在学校所学的理论知识是远远不够的,这就需要我们去 实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我 们这次实习课程的目的。 实习目的:通过社会实践,熟练专业技能,了解艺术设 计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中认识到 艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。

由于实习的时间有限,我在xx广告有限公司实习的期间就遇到了新飞智鑫人力资源宣传册设计这样一个比较完 整的策划案例。通过这次的实习,我认识到了很多在书本上 或老师讲课中自己忽略了的或有些疑惑的地方,从实际观察 和同事之间指导中得到了更多的宝贵的经验。 一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与分配,将最合适的人安排在最合适的位置,这样才能发挥出每 个人的优点;团队精神非常重要,一个优秀的设计团队并不 是要每个人都非常的优秀,这样很容易造成成员之间的意见 分歧。 所以在共同进行一个大的策划项目的时候,设计师之间 一定要经常沟通、交流,在共同的探讨中发现问题、解决问题。在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点,使策 划项目更加的完备。 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高 起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在 以后立足增添了一块基石。实习单位的同事们也给了我很多 机会参与他们的设计任务。 使我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工 作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作、如何与 客户进行沟通等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使

3D动画短片的制作毕业设计

摘要 3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。 随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。 本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。 关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片

Abstract 3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important. With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills. The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

广告设计毕业设计

学校名称 毕业设计 题目 选题性质:□√设计□报告□其他 院系 专业 班级 学号 学生姓名 指导教师 教务处制 年月日

毕业设计选题审批单 年级专业班级 学生姓名学号 选题动感地带系列广告选题性质□√设计□报告□其他选题论证: 通过以前学习的广告设计知识,如平面广告设计与制作,版式设计,图形创意等,以及对PS,CDR软件的学习使我熟悉掌握了平面广告的设计与制作,一套完整的设计就是对图形、文字、色彩、版面等的综合表达,其核心就是创意,然后结合其他设计元素通过合理的排版应用最终完成的作品,而每一个作品必须能够清晰的表达设计者的目的和主题。使其能够代表设计者发言,在设计一个商业广告的时候,要使作品不贴合品牌定位,达到品牌所需效果要求。 指导教师初审意见: 签名: 年月日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 年月日

毕业设计开题报告及进度要求 年级班级 学生姓名学号 指导教师选题性质□√设计□报告□其他选题动感地带系列广告 选题的目的和意义:动感地带是一个青少年的服务品牌,所以要结合品牌特点设计广告,在文字方面不使用原有的固定字体,通过变形等特效操作,使文字变得怪异夸张,在色彩选用方面,都选用鲜艳对比强烈的颜色,达到一种活力新颖,动感的效果,配合品牌的特点。本次设计不同于品牌之前的广告,没有采用大量的明星真人照片,而是选择部分能够表达主题的绘画图片,可以吸引更多的消费者。 通过此次设计,使我更加了解作品背后所关联的内容,每一个作品都要能够表达品牌的概念。 选题研究的主要内容和技术方案:此次设计作品包括了海报、宣传册、杂志封面、报纸稿、折页。整体设计采用鲜艳的色彩,夸张的表现手法,表现品牌的特点定位,以及此次活动的要求目的。其中三折页的设计采用了骨骼分明的十字交叉排列,并且封面和内页的排版是相呼应且对换的,宣传的内容是动感地带的一次篮球赛活动,其中图片的选取就是采用的手绘画,因为绘画没有太大的局限性,相对于真人摄影作品更能体现宣传的内容,而且这种近似于涂鸦的绘画也是当前社会的一种潮流元素。

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