浅谈游戏官网现状及设计趋势
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浅谈游戏官网现状及设计趋势
为什么游戏官网的构建好像这年从来没变过 ?这是功能使然还是思维惯性?什么才是真正是对的?
设计师的工作就是在此框架下在样式上做文章?思考点其实很多,
答案其实也是随环境在一直变化着的。今天的答案,也会成为你明天的束缚。但我认为最重要的还
是结论得来的思考过程,能有样的一个沟通机制,一个平台来和业内设计师一起交流思考的过程。
按部就班,惯性思维的做设计,可能会让你的思路越做越窄。
就如ideas这期主题—-”游戏官网”一样,设计师emily和jason会和大家分享下,他们对于游戏官网
现状,看法,发展方向的一系列思考。
1.未来你的样子:关于游戏类官网趋势的猜想 by:emily
用户界面设计随着产品屏幕操作的不断普及,已经融入我们的生活。界面设计是以人为中心,使产
品达到简单使用和愉悦使用的设计,用户界面设计对于任何产品、服务都极其重要。
在过去几年里我们看到了互联网的快速发展,我们手头上、眼前的信息一直在爆炸式的增长着,视
觉设计师当然也不在仅仅只是在视觉上的表现,现在和将 来,从 信息架构和交互流程的角度,无论
未来的潮流如何变化,归根结底,设计师们都在努力的降低用户的认知成本。让界面所承载的信息
内容更直接、便捷的呈现在用户 面前,用户将在不同使用场景需要可以得到更好的支持,用户体验
已经成为狠角色。
现在的游戏类网站一成不变、让人窒息的网页布局,可否应该让用户被动地接收信息向转为主动创
造互联网信息蜕变?如何能让用户达到改变的临界点,需要通过很 多设计技巧来做。未来,随着移
动端智能设备用户数量的愈来愈多,表象如何变化,追究实质要如何去思考和准备呢?
1.扁平化趋势
游戏类网站可以扁平化吗?那就看你要怎么去做!
在没有加入使过多的元素看起来更干净,拥有独特的大的背景图像、前景图像或按钮、文本和导航
、更合理使用的 交互方式等,如何把他利用恰到好处?扁平设计有独特的外观,依赖于一个清晰的
层次和便于用户理解和互动元素的设计和布局,另外还有受欢迎的JS应用程序及 有小惊喜的交互
设计。
(有些JS动画暂不支持IE6,但是如果你还因循守旧墨守陈规的话是否改变一下呢,IE6总不可能一
直持续下去吧?CSS3大势所 趋,抓紧时间了解学习)
http://www.nexon.com/
http://www.diesel.com/
扁平化设计中采用了许多简单的用户界面元素,它在网页设计中 排版是非常重要的。它可以是精美
的按钮、图标、导航等。
如:页面中按钮元素应该是简单而 轻松点击或点选,如果再加入一点互动就就直观很多。除了简单
的造型,还有大胆的配色以鼓励用户点击欲。但是在设计风格上,不要太抢用户的注意力。精简
到不 能再精简,任何一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它存在的目的,这在未来也许会
有更多考虑。
http://tetris.hangame.com/
字体应符合整体设计方案,是传达信息提供导航的工具,并告知用户在您的网站上要做些什么,当
然也可以玩一些有趣和不同的版式。字体选择上可以使用简 单的无衬线字体,通过字体大小和比重
来区分元素。但注意过犹不及,最好不要使用那些极为生僻的字体,因为保不齐它就把你带进坑
里了。停留在简单的无衬线字 体,有很多的变化和权重的主题。如何使用字体也是一门学问,要学
会让不同的字体表达不同的概念,排版的目的在于帮助用户理解设计,让字体成为你简化设计的 有
力武器。
2.HTML5&CSS3的新交互特性:多平台支持,响应式布局
响式网页设计是一种新的网页设计思路,满足不同设备下的浏览模式达到俱佳的体验效果。下面整
理出来一些网站,能够给大家一些启发。
http://shopping.naver.com/
http://www.microsoft.com/en-us/default.aspx
3.内容优先于形式、用户深度自定义
内容为主模块化构建方式,多种排版方式,自适应性原则模块是独立的和可复用,而且对于内容上
也没有丝毫的影响。自定义系统,针对不同的推送内容,选 择最有 效的方式。你可以展示最新上传
的图片、最新资讯等。既可以直接在模块中阅读提示信息,也可以对磁贴进行选择、删除、订阅等
操作。
https://plus.google.com/
4.引导页的存在价值
互联网是一个内容为王,游戏官网也不例外。用户访问网站的很重要的因素就是获取信息,如何将
信息以一种更快速更详尽的方式呈现给用户也是网站设计师 们需要 不停思考跟追求的。成熟类型的
游戏官网用户群基本上是固定的,引导页对他们的影响并不大,因为他们有着既定的目标,必须去
了解的信息,所以他们就必须去承 受这份等待,用户的忍受力比我们想像的要强,存有缺陷的地方
他们会选择绕过,寻找一条可以前行的道路,如果实在没有办法,那么他们就会放弃。
但是我们现在能做的,就不能再进一步的优化吗?从数据中去发现问题,给用户多一次的点击跳转
的机会,也有可能即将成为用户无法忍受而流失的潜在,任何一些阻碍用户快速 高效获取信息的细
节都将导致用户群的流失。
当然,也不是说引导页就一无是处,在一些游戏新版本的发布、一些重要的运营活动等,引导页是
能很好的完成它应尽的责任。我们可以采取另外一种方 式,比如重要运营活动上线时,引导页它形
式可以是浮层窗口(视频)、也可以是全屏的活动页面等,它是有可控的时效性,到活动结束后引
导页已经完成他的使 命。多一点考虑到用户的使用感受,能在不给用户造成困扰的情况下推送营销
活动。
未来:我们需要做些什么?
接下来,会在不同的游戏类型官网中做一些新的尝试。过好生活需要勇气,做好工作需要勇气,而
突破现在状况更需要勇气。在以往的经验中,都被灌输以勇 气的概 念,都需要个决心,但事实上勇
气并不是时时都需要的,很多时候只是需要点渴望,内心不甘的渴望!当你在构思一个庞大的计
划时,这个计划本身就充满着无数的 不确定的东西,当这些不确定的因素聚集在一起的时候,庞大
的未来很容易倾塌。
与其着眼于那个遥不可知的未来,不如踏实的走好脚下的每一步。紧紧抓住那个你认为可以改变现
状的想法,我会每天抽出一点时间去执行它,不需要每天的 熬夜去 追求时间上的允许,疲劳所带来
的危害远比节省下的时间更大,何况并非真能节省下时间。你只需要在每天抽出的这个时间里把自
己放在一个相对独立空间里,不受 任何干扰的去执行你的想法,这比任何的借口都要实在。
2.浅谈游戏官网现状及微革新by:jason
游戏官方网站是玩家用户获取游戏信息最快速最直接的平台,从游戏最初的曝光到正式公测,一款
游戏的官方网站要经历很多个版本,目前大致的几个步骤 是:神秘站、预告站、封测站、内测站、
公测站,到公测站为止,多数游戏一直是处于这个阶段,仅有少数游戏宣布正式版,所以目前来看
,展示最久且信息量最全 的网站版本也是公测版官方网站。
话说至此,做这么多版本的官方网站,目的是什么呢?一是市场宣传,使用户进入游戏,二传播游
戏最新信息。但用户进游戏官网的主要目的是什么?大多是 获取 游戏的最新信息!即使网站版本做
的再多,一个网站能够明确的传递游戏信息给用户才是最重要的。但从目前市面上的游戏官网来看
,在信息传达方面依然停留在很 基础的阶段。
放眼望去,目前市面上已有的成熟游戏官网,大多数是运用了很多年的版式,以穿越火线为例,上
图是08年的官网版式,下图是11年沿用至今的官方版 式,可以 发现官网的布局差别不大,从顶部
的导航,到显眼的游戏下载按钮以及左侧一系列快速功能入口,再到导航下的TOP图和轮播图以及
最新新闻,这些版块在版式设 计和信息传递上都没有很大的变化。
轮播图、新闻、活动宣传广告图等等位置,这些版式在5、6年内都没有发生一个很大的变化。是因
为这样的版式经历时间的考验变得无可挑剔呢?还是为了不改变用户习惯而不敢轻易做变化?
导航条,在顶部是目前较符合用户体验的位置,用户要进行栏目切换第一反映是返回顶部点击导航
切换。不过,有些游戏官网则顶部没有导航条,像地下城与 勇士的 官网,导航全部安排在了左侧,
也是11年沿用至今的官网版式。可以大致可以看出,每个游戏官网都培养出了属于自己用户的用户
体验。但是依然摆脱不了采用了 多年版式布局的束缚。
在网页设计方面领先的韩国,他们大多数的游戏官网也一样没有很大的改变,导航、图片轮播、下
载游戏按钮、新闻列表。改变的也只是尝试各种设计的风格。似乎互联网游戏的官网设计遇到了一
个大大大瓶颈。
难道游戏的官网要这么一直沿用么?没有没新的尝试呢?其实近期一些游戏的官网,仍然可以看到
设计师们努力的成果。
1:网站模块定制,打破老旧官网版式
在目前的斗战神的官网上,在右侧的浮动导航条,可以提供玩家进行两种阅读模式的切换,一种是”
经典模式”,另一种是”阅读模式”,经典模式采用的是 较为 传统的信息排列方式,阅读模式则采用的
是类博客的信息排列方式,虽然只是布局切换,但这是一个很好的创新尝试,可针对不同人群定制
不同的官网阅读版式。这 个尝试让访问者和网站两者有了简单的互动,而不是以往的进来,你站
在那,我只是看看你,却无法触摸你,让访问者有了主动权。
其实这一类型的定制功能在门户网站上已经有些年头,但在游戏官网上的尝试确实很少见的。
目前有一款韩国的足球网游官方网站,也采用了用户自定义版式的技术,实用与否不确定,但不否
认确实让人眼前一亮,新鲜感十足。彻彻底底的摆脱了老旧官网布局的束缚,不是吗?
2:官网与游戏数据的紧密结合
暴雪设计在业界公认为业界标杆,魔兽世界的官网设计版式很早打破了传统游戏官网的版式布局,
采用了类博客风格的设计,不仅如此,还与游戏内的数据结 合的 非常紧密,只要你在网站上登录
你的游戏帐号,就能够拉取你在游戏内的数据,非常的详细,细到你的公会里有会友打BOSS获得
了什么高级装备,都一一列举出 来,这会让玩家觉得网站与游戏是一个整体,毫无违和感,而且也
给玩家查询信息提供了极大的便利。
但目前看来,除了魔兽官网把游戏数据整合且整理的如此优秀以外,暂未看到其他一款游戏有类似
的功能,即使有也是寥寥几个数据,反到是第三方插件提供的数据比官方要详细的多。