浅谈游戏官网现状及设计趋势
浅谈游戏官网现状及设计趋势
为什么游戏官网的构建好像这年从来没变过 ?这是功能使然还是思维惯性?什么才是真正是对的?
设计师的工作就是在此框架下在样式上做文章?思考点其实很多,
答案其实也是随环境在一直变化着的。今天的答案,也会成为你明天的束缚。但我认为最重要的还
是结论得来的思考过程,能有样的一个沟通机制,一个平台来和业内设计师一起交流思考的过程。
按部就班,惯性思维的做设计,可能会让你的思路越做越窄。
就如ideas这期主题—-”游戏官网”一样,设计师emily和jason会和大家分享下,他们对于游戏官网
现状,看法,发展方向的一系列思考。
1.未来你的样子:关于游戏类官网趋势的猜想 by:emily用户界面设计随着产品屏幕操作的不断普及,已经融入我们的生活。界面设计是以人为中心,使产
品达到简单使用和愉悦使用的设计,用户界面设计对于任何产品、服务都极其重要。
在过去几年里我们看到了互联网的快速发展,我们手头上、眼前的信息一直在爆炸式的增长着,视
觉设计师当然也不在仅仅只是在视觉上的表现,现在和将 来,从 信息架构和交互流程的角度,无论
未来的潮流如何变化,归根结底,设计师们都在努力的降低用户的认知成本。让界面所承载的信息
内容更直接、便捷的呈现在用户 面前,用户将在不同使用场景需要可以得到更好的支持,用户体验
已经成为狠角色。
现在的游戏类网站一成不变、让人窒息的网页布局,可否应该让用户被动地接收信息向转为主动创
造互联网信息蜕变?如何能让用户达到改变的临界点,需要通过很 多设计技巧来做。未来,随着移
动端智能设备用户数量的愈来愈多,表象如何变化,追究实质要如何去思考和准备呢?
1.扁平化趋势
游戏类网站可以扁平化吗?那就看你要怎么去做!
在没有加入使过多的元素看起来更干净,拥有独特的大的背景图像、前景图像或按钮、文本和导航
、更合理使用的 交互方式等,如何把他利用恰到好处?扁平设计有独特的外观,依赖于一个清晰的
层次和便于用户理解和互动元素的设计和布局,另外还有受欢迎的JS应用程序及 有小惊喜的交互
设计。
(有些JS动画暂不支持IE6,但是如果你还因循守旧墨守陈规的话是否改变一下呢,IE6总不可能一直持续下去吧?CSS3大势所 趋,抓紧时间了解学习)http://www.nexon.com/http://www.diesel.com/
扁平化设计中采用了许多简单的用户界面元素,它在网页设计中 排版是非常重要的。它可以是精美
的按钮、图标、导航等。
如:页面中按钮元素应该是简单而 轻松点击或点选,如果再加入一点互动就就直观很多。除了简单
的造型,还有大胆的配色以鼓励用户点击欲。但是在设计风格上,不要太抢用户的注意力。精简
到不 能再精简,任何一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它存在的目的,这在未来也许会有更多考虑。http://tetris.hangame.com/
字体应符合整体设计方案,是传达信息提供导航的工具,并告知用户在您的网站上要做些什么,当
然也可以玩一些有趣和不同的版式。字体选择上可以使用简 单的无衬线字体,通过字体大小和比重
来区分元素。但注意过犹不及,最好不要使用那些极为生僻的字体,因为保不齐它就把你带进坑
里了。停留在简单的无衬线字 体,有很多的变化和权重的主题。如何使用字体也是一门学问,要学
会让不同的字体表达不同的概念,排版的目的在于帮助用户理解设计,让字体成为你简化设计的 有力武器。
2.HTML5&CSS3的新交互特性:多平台支持,响应式布局
响式网页设计是一种新的网页设计思路,满足不同设备下的浏览模式达到俱佳的体验效果。下面整理出来一些网站,能够给大家一些启发。http://shopping.naver.com/
http://www.microsoft.com/en-us/default.aspx
3.内容优先于形式、用户深度自定义
内容为主模块化构建方式,多种排版方式,自适应性原则模块是独立的和可复用,而且对于内容上
也没有丝毫的影响。自定义系统,针对不同的推送内容,选 择最有 效的方式。你可以展示最新上传
的图片、最新资讯等。既可以直接在模块中阅读提示信息,也可以对磁贴进行选择、删除、订阅等操作。
https://plus.google.com/
4.引导页的存在价值
互联网是一个内容为王,游戏官网也不例外。用户访问网站的很重要的因素就是获取信息,如何将
信息以一种更快速更详尽的方式呈现给用户也是网站设计师 们需要 不停思考跟追求的。成熟类型的
游戏官网用户群基本上是固定的,引导页对他们的影响并不大,因为他们有着既定的目标,必须去
了解的信息,所以他们就必须去承 受这份等待,用户的忍受力比我们想像的要强,存有缺陷的地方
他们会选择绕过,寻找一条可以前行的道路,如果实在没有办法,那么他们就会放弃。
但是我们现在能做的,就不能再进一步的优化吗?从数据中去发现问题,给用户多一次的点击跳转
的机会,也有可能即将成为用户无法忍受而流失的潜在,任何一些阻碍用户快速 高效获取信息的细
节都将导致用户群的流失。当然,也不是说引导页就一无是处,在一些游戏新版本的发布、一些重要的运营活动等,引导页是
能很好的完成它应尽的责任。我们可以采取另外一种方 式,比如重要运营活动上线时,引导页它形
式可以是浮层窗口(视频)、也可以是全屏的活动页面等,它是有可控的时效性,到活动结束后引
导页已经完成他的使 命。多一点考虑到用户的使用感受,能在不给用户造成困扰的情况下推送营销
活动。
未来:我们需要做些什么?
接下来,会在不同的游戏类型官网中做一些新的尝试。过好生活需要勇气,做好工作需要勇气,而
突破现在状况更需要勇气。在以往的经验中,都被灌输以勇 气的概 念,都需要个决心,但事实上勇
气并不是时时都需要的,很多时候只是需要点渴望,内心不甘的渴望!当你在构思一个庞大的计
划时,这个计划本身就充满着无数的 不确定的东西,当这些不确定的因素聚集在一起的时候,庞大
的未来很容易倾塌。
与其着眼于那个遥不可知的未来,不如踏实的走好脚下的每一步。紧紧抓住那个你认为可以改变现
状的想法,我会每天抽出一点时间去执行它,不需要每天的 熬夜去 追求时间上的允许,疲劳所带来
的危害远比节省下的时间更大,何况并非真能节省下时间。你只需要在每天抽出的这个时间里把自
己放在一个相对独立空间里,不受 任何干扰的去执行你的想法,这比任何的借口都要实在。
2.浅谈游戏官网现状及微革新by:jason游戏官方网站是玩家用户获取游戏信息最快速最直接的平台,从游戏最初的曝光到正式公测,一款
游戏的官方网站要经历很多个版本,目前大致的几个步骤 是:神秘站、预告站、封测站、内测站、
公测站,到公测站为止,多数游戏一直是处于这个阶段,仅有少数游戏宣布正式版,所以目前来看
,展示最久且信息量最全 的网站版本也是公测版官方网站。
话说至此,做这么多版本的官方网站,目的是什么呢?一是市场宣传,使用户进入游戏,二传播游
戏最新信息。但用户进游戏官网的主要目的是什么?大多是 获取 游戏的最新信息!即使网站版本做
的再多,一个网站能够明确的传递游戏信息给用户才是最重要的。但从目前市面上的游戏官网来看
,在信息传达方面依然停留在很 基础的阶段。
放眼望去,目前市面上已有的成熟游戏官网,大多数是运用了很多年的版式,以穿越火线为例,上
图是08年的官网版式,下图是11年沿用至今的官方版 式,可以 发现官网的布局差别不大,从顶部
的导航,到显眼的游戏下载按钮以及左侧一系列快速功能入口,再到导航下的TOP图和轮播图以及
最新新闻,这些版块在版式设 计和信息传递上都没有很大的变化。
轮播图、新闻、活动宣传广告图等等位置,这些版式在5、6年内都没有发生一个很大的变化。是因
为这样的版式经历时间的考验变得无可挑剔呢?还是为了不改变用户习惯而不敢轻易做变化?
导航条,在顶部是目前较符合用户体验的位置,用户要进行栏目切换第一反映是返回顶部点击导航
切换。不过,有些游戏官网则顶部没有导航条,像地下城与 勇士的 官网,导航全部安排在了左侧,
也是11年沿用至今的官网版式。可以大致可以看出,每个游戏官网都培养出了属于自己用户的用户
体验。但是依然摆脱不了采用了 多年版式布局的束缚。
在网页设计方面领先的韩国,他们大多数的游戏官网也一样没有很大的改变,导航、图片轮播、下
载游戏按钮、新闻列表。改变的也只是尝试各种设计的风格。似乎互联网游戏的官网设计遇到了一个大大大瓶颈。
难道游戏的官网要这么一直沿用么?没有没新的尝试呢?其实近期一些游戏的官网,仍然可以看到
设计师们努力的成果。
1:网站模块定制,打破老旧官网版式
在目前的斗战神的官网上,在右侧的浮动导航条,可以提供玩家进行两种阅读模式的切换,一种是”
经典模式”,另一种是”阅读模式”,经典模式采用的是 较为 传统的信息排列方式,阅读模式则采用的
是类博客的信息排列方式,虽然只是布局切换,但这是一个很好的创新尝试,可针对不同人群定制
不同的官网阅读版式。这 个尝试让访问者和网站两者有了简单的互动,而不是以往的进来,你站在那,我只是看看你,却无法触摸你,让访问者有了主动权。
其实这一类型的定制功能在门户网站上已经有些年头,但在游戏官网上的尝试确实很少见的。
目前有一款韩国的足球网游官方网站,也采用了用户自定义版式的技术,实用与否不确定,但不否认确实让人眼前一亮,新鲜感十足。彻彻底底的摆脱了老旧官网布局的束缚,不是吗?
2:官网与游戏数据的紧密结合
暴雪设计在业界公认为业界标杆,魔兽世界的官网设计版式很早打破了传统游戏官网的版式布局,
采用了类博客风格的设计,不仅如此,还与游戏内的数据结 合的 非常紧密,只要你在网站上登录
你的游戏帐号,就能够拉取你在游戏内的数据,非常的详细,细到你的公会里有会友打BOSS获得
了什么高级装备,都一一列举出 来,这会让玩家觉得网站与游戏是一个整体,毫无违和感,而且也
给玩家查询信息提供了极大的便利。
但目前看来,除了魔兽官网把游戏数据整合且整理的如此优秀以外,暂未看到其他一款游戏有类似的功能,即使有也是寥寥几个数据,反到是第三方插件提供的数据比官方要详细的多。
儿童Scratch课程研究现状热点及前沿趋势分析
儿童Scratch课程研究现状热点及前沿趋势分析
Scratch是一款主要面向儿童的图形化编程语言,具有易学易用、有趣的特点。近年来,儿童学习Scratch的数量逐渐增加,Scratch课程研究已成为当前热门话题。本文将就Scratch课程研究的现状热点及前沿趋势进行分析。
1、Scratch in STEM 教育
近年来,Scratch被广泛运用于STEM(科学、技术、工程和数学)教育领域。Scratch以其有趣的图形化编程语言,让儿童在玩中学习科学和数学知识,帮助儿童培养科学探究、创新思维的能力。
2、Scratch与计算思维
Scratch是培养儿童计算思维的优秀工具。Scratch通过图形化编程语言,呈现了程序的逻辑思维和程序编写之间的关系,使儿童在学习Scratch的过程中自然地培养计算思维能力。
Scratch已被广泛应用于教育游戏设计。教育游戏设计基于学科主题,结合Scratch平台进行游戏开发。相比传统游戏开发,教育游戏设计在游戏过程中注重教育因素的考虑,使儿童在玩游戏中增长知识。
4、Scratch社区之间的协作与分享
Scratch平台是一个开放的社区,儿童可以通过这个平台分享和合作设计属于他们自己的创意。社区之间的协作和分享可以让儿童互相学习、共同进步。
机器人教育作为STEM教育领域的一部分,可以与Scratch相结合进一步提高课程的趣味性和实用性。如何设计机器人的动作,如何通过编程控制机器人,这样的问题可以用Scratch平台来实现。
3、Scratch可视化编程技术的进一步应用
Scratch以简洁易用、图形化编程为特点,对于刚接触编程的孩子非常友好。随着Scratch的发展,要进一步提高Scratch的可视化编程技术,更好地填补儿童编程教育的需求。
总之,Scratch课程研究将是一个不断发展和完善的过程。随着技术的发展和需求的变化,Scratch将被应用于更多领域,帮助更多儿童学习编程,提高他们的科学探究和创新思维能力。
浅谈软件工程技术现状和发展趋势
浅谈软件工程技术现状和发展趋势
摘要:随着科学技术的不断发展,信息产业已经逐渐成为了现代化产业中不可或缺的重要一环,信息产业在发展的过程中不断与传统行业进行交互与发展,促进了传统行业的变革与发展也为当前的经济发展注入了新的活力。软件工程作为信息产业的重要支柱学科,其随着信息产业的发展也迎来了发展的黄金时期,软件工程凭借其在数字信息时代的重要意义,也成为了当前信息产业中不可缺少的重要学科。本文将对软件工程技术的发展现状进行分析就技术未来的发展趋势进行简要的判断。
关键词:软件工程技术现状;发展趋势
一、引言
信息产业的发展极大的改变了传统行业的发展面貌也使得现代化产业呈现出新的发展局面,软件工程作为信息产业中的重要基础学科,其在计算机学科领域有着十分重要的作用。随着经济社会的不断发展,信息产业还有着广泛的发展前景,软件工程顺应着信息产业的发展趋势也将迎来进一步的创新和提升,因此对于软件工程技术的发展现状和发展趋势进行分析判断有着十分重要的价值和意义。
二、软件工程概述
软件工程作为一门利用工程建设的手段来对软件进行分析维护的学科,其在学科内容上包括有软件的开发工具、程序设计语言以及数据库的内容,随着信息技术在人们生活中应用的越来越广泛,软件工程也在诸多领域得到了施展和应用,随着计算机学科领域的不断丰富与拓展软件工程也逐渐转变为计算机领域的一门重要独立学科。软件在种类和内容上十分丰富其一般包括有操作系统、数据库、社交软件以及游戏软件等,这些软件被广泛应用于传统工业、金融行业以及人们的日常生活当中,软件的不断丰富与拓展极大的改变了人们的日常生活,为人们的工作学习提供了诸多便利,对促进社会经济的发展与进步,改善人们的生活质量有着十分积极的影响。通常对软件质量的评价标准上往往会根据软件自身的实用性、安全性以及功能性等作为质量评判的重要依据。
幼儿户外游戏水平发展现状及未来趋势分析
幼儿户外游戏水平发展现状及未来趋势分析
随着现代社会的发展和家庭环境的变化,幼儿户外游戏在儿童的成长过程中起着至关重要的作用。幼儿户外游戏不仅可以帮助他们建立起健康的体魄,提高身体素质,还可以促进儿童的社交能力、动手能力以及适应力等综合素质的发展。本文就幼儿户外游戏的水平发展现状和未来趋势进行分析。
首先,在幼儿户外游戏的水平发展现状方面,我国幼儿户外游戏的发展已经取得了长足的进步。过去,幼儿户外游戏主要集中在公园、小区等有限的开放空间中,游戏设施有限,无法满足儿童多样化的游戏需要。然而,随着城市建设的不断发展和对儿童游戏需求的重视,越来越多的幼儿游乐设施被兴建起来,提供给孩子们更多选择的机会。
其次,幼儿户外游戏的水平发展受到家庭、学校和社会环境的影响。在家庭环境方面,家长们对幼儿户外游戏的重视程度在逐渐增加。他们逐渐认识到户外活动对于孩子们身心健康的重要性,并积极创造条件鼓励孩子多参与户外游戏。在学校环境方面,越来越多的学校将户外游戏作为培养孩子综合素质的必要组成部分,并在学校周边设置了相应的户外游戏设施。在社会环境方面,政府、社区和媒体等力量都在积极推动幼儿户外游戏的发展,加强相关政策的出台和宣传。
然而,幼儿户外游戏的水平发展还面临一些问题。首先,部分幼儿户外游戏设施质量不过关,存在安全隐患。由于幼儿户外游戏设施的数量和质量都无法满足日益增长的需求,一些设施的质量难以保证。其次,幼儿户外游戏设施的多样化还有待提高。目前,幼儿户外游戏设施大多集中在滑滑梯、秋千等传统项目上,缺乏创新的设计和多样化的选择,难以满足不同年龄段和兴趣爱好的幼儿需求。
针对以上问题,未来幼儿户外游戏的发展趋势将呈现以下几个方面的变化。首先,幼儿户外游戏设施将更加注重安全性和可持续性。政府部门将加强监督和管理,加大对幼儿户外游戏设施的检测和维护力度,确保儿童的安全,避免发生意外事故。其次,幼儿户外游戏设施将更加多样化和创新化。设计者将注重提供更多适合不同年龄段和兴趣爱好的游戏设施,让孩子们在游戏中得到更多的体验和乐趣。同时,科技的发展也将为幼儿户外游戏带来新的元素,如智能化的游戏设备和虚拟现实的应用等。
网络游戏现状和发展论文
四川邮电职业技术学院
毕 业 论 文
论文(设计)题目: 网络游戏现状和发展
班 级: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
姓 名: XX
学 号: XXXXXX
指导教师: XX
时间: 2012 年 5月 25 日 四川邮电职业技术学院
毕 业 设 计(论文)任 务 书
班级 XXX 姓名 XX 学号 XXXX
论文(或设计)题目 网络游戏现状和发展
指导教师姓名 XX 指导教师
专业技术职称 软件系统分析师
设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤):
设计根据:在当今社会,人们除了工作和学习,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐现在也成为了人们休闲的时候用来娱乐的方式之一。特别是随着高科技的发展,游戏娱乐的产品也越来也多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受到各方面的重视。在这个背景下对游戏娱乐的发展做个研究就有实际的意义和价值。
设计内容及要求:首先介绍一下目前游戏娱乐的发展,对游戏做个分类;之后针对游戏的分类及面对的不同市场人群做个分析;最后就是游戏娱乐的未来发展趋势,同样的,注意3g网络时代下手机游戏的发展以及休闲小游戏和网页游戏的发展。
设计步骤:
1、选题后,搜集相关资料,做好准备。
2、对搜集好的资料进行整理,应用所学的知识开始论文初稿的撰写。
3、完成毕业论文的修改及完善、校正工作,并于规定日期前提交论文的电子文档。
主要参考文献、资料:
[1] 张辉著,游戏的市场分析,上海电子出版社,2006
[2] 刘健著,电玩世纪——奇炫的游戏世界,百花文艺出版社,2006
[3] 魏晶泫(韩)著,网络游戏产业发展战略,清华大学出版社,2008
[4] 张亚辉、朱艺,中国网络游戏市场分析,电子工业出版社, 2006
浅谈数字媒体艺术的现状及发展
浅谈数字媒体艺术的现状及发展
摘要:艺术形式的出现和发展是建立在社会和科技水平不断提升的基础上。随着计算机的发展和普及,数字媒体艺术也逐渐兴盛起来,将数字科技与现代传媒结合在一起,可以帮助我们实现感性思维与理性思维的有机结合,并在此基础上,将文化的魅力充分的展示出来。本文系统地阐述了数字媒体艺术的发展现状及未来发展趋势,旨在进一步提高艺术表现水平。数字媒体艺术是当今这个数字时代的产物,它是使用数字技术和媒体形式来创造艺术作品的一种方式。这个领域的作品通常包括电影、动画、数字绘画、虚拟现实、交互式媒体和游戏设计等形式。数字媒体艺术的发展目前正在快速地推进和扩展。
关键词:数字媒体艺术 数字科技与现代传媒 数字媒体艺术现状
数字艺术的内涵非常广泛,包括网络艺术和多媒体以及数字摄影等诸多内容,它以交互性和使用网络媒体为基本特征,因此得到了广大民众的高度重视。在21世纪知识经济高速发展的今天,作为人类创意与科学技术有机结合的数字艺术已经发展成为核心产业,在一定程度上拉动了我国经济的发展。
1.数字媒体艺术的发展历程
数字媒体艺术的发展历程可以追溯到上世纪80年代末到90年代初的个人电脑时代。在这个时期,人们开始使用电脑来玩游戏,创作图像和音乐,同时也出现了许多数字艺术家和媒体艺术家的作品。以此为基础,数字媒体艺术开始展现了一个新的艺术形式。
在这个时期,一些先驱艺术家已经开始使用计算机技术创作艺术作品。其中最著名的作品之一是艾滋·欧文(AIsaakOvien)的《方形圈》,这是一幅使用Apple II计算机绘制的艺术作品。同时,电影工业也开始使用计算机技术进行特效制作,比如《终结者2:审判日》等。 1990年代中期以后,随着计算机技术和互联网的快速发展,数字媒体艺术开始逐渐深入人们的生活,并且不断融合了计算机技术、摄影、电影和网络等各种不同的媒体形式,形成了现代数字媒体艺术的核心,创造出了大量令人瞩目的艺术作品。
没有界面的用户界面——从GDC 2008闲谈游戏界面的设计趋势
DESIGN创意设计道场没有界面的用户界面文/许伟对丁任何电器产品(包括电脑、手目L、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的朋户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,厂商在追求功能齐全的同时,却没有仔细研究要如1何简化操作过程与合理设置用户界而。这就是为什么我们时常会遭遇一些尴尬情况对看似并不复杂的设备或软件无从下手。更严重的是,这种使用困难会造成不少人(尤其是老年人)对不熟悉的电器或软件产品产生恐惧和抵触心理。造成以上情形的原凶有很多,其中就包括用户界面设计的复杂化。其实,用户界面设计是个复杂的系统工程,除了包括外部设备、内部结构的技术设计和质检把关外,还涉及人体学、美学、心理学、(销售地)文化背景等诸多因素。要在多方面的约束下求得一个完美的界面设计,显然不是件易事。但除了这些技术因素外,最根本的原因,还是长期以来业界对用户界面游戏创造2008年06月号设计的严重忽视,使得界面设计缺乏统一规范。许多公司一味追求研发产品的新技术,却忘r最终和用户“几九面”的不仅是产品的内部技术,还有更直观的用户界面。另外,游戏产业的现状也不容乐观,不少游戏公司甚至没有专职的界面设计人员,对界面的重视程度远远低于对图形、引擎、人工智能等技术的关注。不过,这种不正常的状况越来越引起业界的重视并在不断地得到改善。就其本意来说,用户界面是连接用户与产品功能之间的桥梁。如果一个界面能给用户在产品操作上提供灵活方便的方法,那么它就算成功了。界面看似完全是产品的附属品,先有产品,后有界而。但事实上,界面的’魅力远远超过它原本的含意。因此界面不仅是产品的外壳,更是激发和推动产品内核技术开发的武器。有的产品之所以能够在激烈的市场竞争中取胜,全靠界面这个法宝,而且这种例子在电脑和游戏的发展史上屡见不鲜。上世纪80年代,苹果公司(Apple)的Macintosh以直观易学的图形用户界面(GUI)一举击败了笨拙的DOS界面,支撑起PC并风靡一时。如果比尔‘盖茨没有尽快模仿GUI的形式,那么恐怕微软也就没有今天的辉煌了。任最新一代的视频游戏机大战中,任天堂的Wii凭藉其灵活自如、简单易学的遥控器Wiimote,把游戏巨头索尼打了个措手不及,让整个行业对Wii都刮目丰}j看。去年,苹果公司的新款电话iPhone以新颖的用户界面再次给行业指点迷津,原来还可以凭借界面打开产品的销路。近年来,在游戏产业中,其它一些以界面为切入点打开游戏市场的经典案例还有很多,比如跳舞毯(DancingPad)、索尼的Eye—toy以及游戏吉他等。.界面技术的一个新趋势是自然界面(NaturalInterface),也就是用人的自然动作去驱动游戏或者其他电子设备。这种界面的特点是用户不直接接触(或极少接触)界面硬件,而且界面结构直观简单,能轻易上手,一般不需特别学习。比如,当我们在视频游戏帆上玩足球游戏时,最理想的界面应该是让玩家用脚踢球,就像在球场卜一样,而不是用手指操纵按钮来“踢球”。同样,在枪战游戏中,我们也期望能够双手“握”枪,靠转动身体来瞄准和躲避敌方的子弹。如果我们可以研制出这种自然界面,使对应的游戏动作和被模拟动作完全一致,那么用户就不维普资讯 会感觉到界面的存在了。这就是一种没有界面的用户界面,是游戏界面所能达到的顶级境界。显然,界面的概念可以帮助我们理解为什么Eye—toy、跳舞毯、游戏吉他以及Wii都能一举获得成功。就像wii里的一些运动游戏一样,比如网球、高尔夫球等,玩家操作游戏时需要挥舞手臂,而不只是按键,而跳舞毯的游戏是要靠双脚跳的。这些游戏的界面已经非常贴近自然界面了,也无怪会人见人爱。目前绝大部分游戏的界面距离这种完美的界面模式还相差甚远,而且可能在短时期内也不会达到这种水平。下面,笔者来介绍几种新的用户界面。在今年的GDC上,与界面技术相关的新产品明显增多起来,而且进一步朝着自然界面的方向发展。这可以看出游戏界对界面技术、设备和自然界面理念的重视。此外,笔者目前执教的fq课程就是“游戏界面设计”,因此对界面有着浓厚的兴趣。基于这些原因,笔者下面以走马观花的形式简单介绍一下在GDC08上所见的部分界面技术。有兴趣的读者可以到相关网站查询详细资料。加外』硅谷的公司NeuroSky开发了一种突破性的自然界面意念控制图01脑电波探测器的示意图图02:意念(MIND)控制界面界面。基于生物技术的理念,他们设计出了一种简单的脑电波探测器,并用一套特殊算法把脑波转化为有意义的数字信号(一串数值介于0到100之间的整数),当人的注意力集中时,数值会偏向大的一端,反之,数值则会偏小。通过这套简单的转换,用户不需操作任何按钮就可以使用脑波探测器来实现通过意念遥控仪器设备、包括实现电子游戏的“奇迹”(如图01,02所示)。该公司在GDC08展会卜提供了一个示范游戏,笔者在尝试时发现,虽然这套界面设备可以成功地操纵一些简单的游戏动作,但与目前我们使用鼠标或游戏控制器的熟练操作相比,还相距甚远。该系统提供的脑波数据是个一维的信号,现在尚未有适宜的方法可以把它分解出控制二维方向(上下左右)的多端信号,所以,暂时还不能用这设备进行二维动作的操作,比如把鼠标移动到特定地方或者灵活地转动一个三维物体等。鉴于这套界面还是刚刚出世的“婴儿”,所以笔者认为它有非常大的技术性和市场潜力可待挖掘。如果在不久的将来它能大大地得到改进和完善,那么我们就可以完全用意念来控制电脑或其他电子设备了,这无疑是DESIGN创意设计道场工业界的一场革命。顾名思义,以色列3DVSystem公司出产的相机ZCAM能捕捉纵深方向(z方向)的运动,因此被定义成为一种三维相机。它在z方向的分辨达到12厘米,速度高达60帧/秒。在该相机装备下的界面可以实时采集玩家身体运动的3D数据,并分析出玩家想做的动作,从而不需任何键盘辅助就可以操纵游戏(如图03和04展示ZCAM及工作图)。ZCAM的设计听起来非常巧妙,但从三维物体重建理论角度出发,只有XYZ三个方向的扫描数据是不足以完全收集玩家的身体姿势信息,而且界面的解读能力也还要依靠系统的图像识别智能水平。事实上,展会上公司提供的示范游戏也只有一些简单的大动作,像拳击、挥舞手臂(转动屏幕菜单)等,看似是轻而易举的事,但若想捕获手指的微细动作(比如扣动板机),就是难上加难了。从这点上来看,ZCAM还没有达到能完全代替传统界面的高度。不过,ZCAM的确朝着自然界面的方向跨出了一大步,且意义非同凡响。难怪有媒体宣称它是Wii的下一个挑战者。如今,手机的普及币¨功能的提升使其享有“口袋垦的微型电脑”之美名。在游戏行业中,手机也逐渐成为越来越重要的游戏平台,GDC已经连续几年开设“手机游戏”分会,从中也足可以看出业界对其重视的程度。但玩过手机游戏的玩家都知道,和其他平台相比,手机的最大缺点就是键盘太小,而且分布在一个平面上,不适合多个手指同时操纵。所以手机游戏的界面能力远低于视频游戏或者PC游戏的界面能力。这个缺陷不仅给用户带来了使用上的困难,而且还极大地限制强啊ECR咖0HJUNE2008维普资讯 DESIGN创意设计道场了手机游戏的设计和开发,即使再优秀的游戏也可能凶为界面的局限性而不能披移植到手机平台上。这也给手机游戏的发展造成了瓶颈。今年,一家名叫“zeemote”的公司开发出了一种手机专用的游戏控制器zeemote。zeemote的体积非常小,按钮简单得只有一个方向键,而且键盘的分布也很合理,用户可以在单手紧握的同时灵活地控制23个键(如图03所示)。这显然破除了传统手机界面对游戏设计的阻塞,让手机能够享有视频游戏机一样的用户界面,为手机游戏开发拓开了新的天地。图03:ZEEMOTE工作图zeemote的工作原理极其简单,只是利于蓝牙(bluetooth)技术给手机做了个小型外设而已,是对现有技术的合成,而且成本也比较低,适合大规模生产,市场前景十分光明。但和前面提列的自然界面的慨念相比,zeemote却井不是自然界面,只是将手机游戏界面的技术提高到了视频游戏机的水平而已。。动作捕捉(MotionCapture),一直是游戏界的热点话题。随着近几年来新技术的不断涌现,比如虚拟捕捉系统(endorphin)和无标记面邮表情捕捉系统(contour),都是这方tfiin;J杰出范例。OrganicMotion公司的产品“舞台”(stage)足一个由14架相机包围的空间,当被捕捉者在其中表演动作时,系统能捕获到表演者的骨架数据。这套骨架数据是由21根骨头组成,足以应付绝大部分游戏动画的需求(如图04所示)。游戏创造2008年06月号图04:ZEEMOTE由于这套系统无需标记,也无需被捕捉者身着任何特殊服饰,便能在捕捉后立即生成运动数据文件,这大大地简化了目前捕捉系统的复杂工序流程,缩短了捕捉时间并降低成本。虽然这套动作捕捉系统不是直接钊‘对游戏玩家的,但可以将其视为一种自然界面指导下的游戏产品。GestureTek是一家在界面设备方面一直很活跃的公司,这次参展的产品之一是“空中指点”系统。和ZCAM相似,该系统有多架摄像头构成一个“空问雷达屏”。当手指在被监}见范围里运动时,系统可以捕捉到手的运动姿态,从而可以代替鼠标束进行操作。另外,空中指点系统的体积非常小,便于携带,目前已经川于一些展会的产品展示。但它的缺点是,只能川j:捕捉手指的动作,而不像ZCAM那样能捕捉身体动作,因此无法摆脱手指操纵游戏的局面。除了以上提到的这些新设备和技术外,还有一些其他的界面技术,比如可以利用眼球控制游戏的界面,在该界面中,鼠标可以跟随眼球移动来操纵飞行射击的游戏,眼球指哪儿游戏就能打哪儿。还有三维鼠标,这种鼠标为物体在空间中旋转提供了便捷。总的来看,绝大部分的新界面技术都是在原有技术的基础上增加硬件设备,比如把一个摄像头扩展为多个,这无形中增加了系统的成本。另外一种值得关注的方向,是在不提高系统硬件设备的条件下提供界面的能力。虽然笔者没有在本届lGDC上看到这方面的良好范例,但在GDC中却意外发现了这股力量。CMU(卡耐基梅隆大学)的博士生J0hnnYLee在Wiimote基础上开发的一系列界面技术非常引人注目,为了便丁Wiimote的红外捕捉,他可以把任何平面(墙面甚至是餐桌面)变成一个可以互动的大型屏幕。还有一项技术是刚Wiimote来跟踪用户的头部运动,进而把硅示屏上的图像真正做成三维,只要脑袋或者眼睛移动,图像也会随之相应地动。在这次GDC上,索尼和IBM展厅都展示了JohnnyLee的技术,可见他的研究将会很快用于游戏领域。而有关他的研究成果,有兴趣的朋友可访问http://www.CS.cmu.edu/johnny/projects/wii/获取卡u关知识。最后,希望本文能给国内J“大游戏设计人员、尤其足界面设计师ff】带来些启示。盼望将来的游戏能有更多的新颖界面!维普资讯
电子游戏平台的发展现状与未来趋势
电子游戏平台的发展现状与未来趋势
电子游戏平台作为近年来崛起的一项行业,一直以来都备受关注。无论是对于游戏玩家还是游戏开发商来说,电子游戏平台都具有重要的意义。本文将就电子游戏平台的发展现状和未来趋势进行探讨。
一、发展现状
电子游戏平台现今可谓如火如荼,随着互联网技术的飞速发展,越来越多的人开始通过电子游戏平台进行游戏。我们可以看到,如今的电子游戏平台已经不再局限于传统的家用游戏机,而是融入了手机、手持终端等多种游戏设备。这一变化为游戏玩家提供了更多的游戏选择和更加便捷的游戏方式。
在电子游戏平台的发展过程中,不仅游戏设备的改进促进了发展,社交型游戏也成为了推动发展的重要因素。通过社交平台,玩家可以与他人进行实时游戏,互动交流,增强游戏体验。此外,虚拟现实技术的应用也为电子游戏平台开辟了新的发展空间。通过戴上VR设备,玩家可以身临其境地参与游戏,享受更加沉浸式的游戏体验。
近年来,电子竞技的兴起也为电子游戏平台的发展带来了新的机遇。越来越多的人将电子游戏作为一项正式的竞技运动,通过参与电子竞技比赛来展示实力。这一趋势吸引了大量玩家加入,并为游戏平台提供了巨大的用户基础。
二、未来趋势
展望未来,电子游戏平台的发展还有很多值得期待的趋势。首先,随着5G技术的普及,电子游戏平台将拥有更加稳定和流畅的网络环境。这将进一步提升游戏的画质和流畅度,使玩家能够享受到更高品质的游戏体验。 其次,人工智能技术的应用也将对电子游戏平台的发展起到推动作用。通过人工智能的助力,游戏开发商可以为玩家提供更智能的游戏安排和对战对手的匹配,增强游戏的挑战性和娱乐性。
另外,向云端游戏平台的转变也是未来的一个重要趋势。云端游戏平台通过利用强大的云计算能力,使得玩家无需下载游戏,只需通过云端实时流媒体播放来进行游戏。这将极大地减少游戏设备的存储压力,并增加游戏的可访问性。
此外,电子游戏平台未来还有可能拥有更加丰富的游戏内容与更多的用户互动功能。例如,利用虚拟现实技术,游戏环境可以更加真实逼真;利用区块链技术,实现游戏资产的自由交易等。这些创新技术的应用将为电子游戏平台带来更多的发展机会。
网络游戏设计的发展与趋势
网络游戏设计的发展与趋势
网络游戏设计是一个非常重要的行业,随着数字技术的发展和人们对娱乐需求的提高,它也变得越来越受欢迎了。在这个网络游戏充斥的时代,对游戏设计师而言,创造新颖的玩法和原创性的游戏设计是极为重要的。同时,随着技术的进步和社交媒体的兴起,游戏也将进入一个新的时代,这个时代将决定游戏的未来。
首先,游戏的内容将更加多样化。现在有很多游戏主要关注于竞技,而那些付费游戏更关心游戏的内容和卖点。但是未来的游戏将变得更多样化,不仅仅是单纯的竞技游戏或者收费游戏,可能会出现全新的游戏类型以及包含有全新元素的游戏。这将会让更多的玩家感到新鲜,并且会吸引到更多的人玩游戏。
其次,游戏的视觉效果将更加逼真。现在的游戏视觉效果已经相当出色了,但是未来游戏中的画面将更加逼真,因为会使用到更具体的数字技术。未来的游戏视觉效果将更加细节化,有些虚拟现实游戏还会应用到真正的现实光线,可以更好地呈现出真实感觉的画面素材。
第三,游戏将会更加依赖人工智能。现在的游戏AI表现出了很高的水平。未来游戏中的AI将更加智能化,并且可以和玩家更好地互动,甚至会让玩家更好地理解游戏内容。
最后,社交媒体将更好地使用于未来的游戏上。现在的游戏主要可以通过社交平台与人们互动,在未来这将更加流行,并且更加实用。比如,在未来的游戏中,玩家不仅可以和人类互动,还可以和AI互动,而这些互动也可以由社交媒体来完成。
总的来谈,网络游戏设计这个行业将会有一个非常的前景。随着技术和游戏内容的不断提高,玩家也将会有更好的体验和更加丰富多彩的游戏内容。网络游戏设计会成为一种更加具有挑战性的职业,并且需要不懈地努力才能创造出更好的游戏体验。
游戏开发与设计行业趋势分析
游戏开发与设计行业趋势分析
近年来,随着科技的不断进步和人们对娱乐的需求不断增长,游戏开发与设计行业蓬勃发展。本文将分析游戏开发与设计行业的一些关键趋势,以帮助读者了解该行业的发展方向和未来可能的变化。
1. 移动游戏的崛起
移动设备的普及给游戏市场带来了全新的机遇。如今,越来越多的人使用手机和平板电脑进行游戏。移动游戏的市场份额不断增加,成为游戏开发和设计行业的重要方向。开发者和设计师需要关注移动游戏的特点和用户需求,提供创新和适应性强的游戏产品。
2. 虚拟现实和增强现实技术的应用
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术已经成为游戏开发与设计行业的热点。通过使用VR和AR技术,开发者可以创建出更加沉浸式和真实的游戏体验,为用户提供全新的感官体验。随着VR和AR技术的不断进步和成本的降低,这些技术在游戏开发和设计中的应用将进一步普及。
3. 社交游戏的兴起
社交游戏正逐渐成为游戏行业的主流。通过社交游戏,玩家可以与朋友和其他玩家互动,分享游戏成果和经验。开发者和设计师需要注重社交游戏的社交性和互动性,提供更好的社交功能和游戏体验。
4. 游戏化的学习和培训 游戏化的学习和培训已成为教育和培训领域的重要趋势。通过将游戏元素和机制应用于学习和培训中,可以提高学习者的参与度和积极性,提供更加丰富和有趣的学习体验。游戏开发与设计行业可以参与到游戏化学习和培训的开发和设计中,为教育和培训领域提供创新的解决方案。
5. 云游戏的兴起
云游戏(Cloud Gaming)是一种基于云计算的游戏服务模式,通过云服务器将游戏的计算和渲染任务远程处理,用户通过互联网进行游戏。云游戏具有去中心化和即时性的特点,对用户的终端设备要求相对较低。随着网络技术和云计算技术的进一步发展,云游戏有望在未来成为游戏开发与设计行业的重要趋势之一。
总结起来,游戏开发与设计行业正面临着一系列重要趋势的变化。移动游戏、虚拟现实和增强现实技术、社交游戏、游戏化学习和培训,以及云游戏都将对该行业产生深远影响。游戏开发者和设计师需要紧跟时代的步伐,不断学习和掌握新的技术和方法,提供创新和优质的游戏产品,以满足不断变化的市场需求。相信随着科技的进步和用户需求的不断变化,游戏开发与设计行业的未来将更加广阔和有挑战性。
游戏设计行业的发展现状与未来趋势研究
游戏设计行业的发展现状与未来趋势研究
近年来,游戏设计行业得到了迅猛发展,成为了一个备受瞩目的领域。本文将就游戏设计行业的现状以及未来发展趋势展开研究,以帮助读者更好地了解这个行业。
1. 游戏设计行业的现状
游戏设计行业的现状可以用三个关键词来概括,即市场增长、技术创新和多元化内容。
首先,游戏设计行业市场的增长可谓惊人。随着科技的不断发展和普及,越来越多的人开始参与到游戏中。据统计,全球游戏市场规模在过去几年间持续增长,并且预计未来还会继续增长。这为游戏设计行业提供了巨大的发展空间。
其次,技术创新是游戏设计行业不可或缺的一部分。游戏的成功往往依赖于创新的技术应用,例如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用,使得游戏的体验更加逼真与沉浸式。此外,人工智能技术的发展也为游戏设计师提供了更多可能性,使得游戏中的角色更加智能化。
再者,多元化的内容是当前游戏设计行业的一个明显趋势。随着玩家群体的不断扩大,游戏设计师们开始关注玩家对不同类型游戏的需求。现如今,各类游戏类型纷纷涌现,比如动作冒险、角色扮演、益智解谜等。这种多元化的内容使得玩家能够选择更适合自己的游戏,从而提高了游戏的可玩性和吸引力。
2. 游戏设计行业的未来趋势 随着科技的进步和社会的发展,游戏设计行业的未来将面临着一些新的趋势和变化。
首先,尽管虚拟现实和增强现实在过去几年已经有了长足的发展,但这些技术在游戏设计中还有很大的潜力可以挖掘。未来,我们可以预见到更多的游戏会融入虚拟现实和增强现实技术,为玩家带来更加真实和沉浸式的游戏体验。
其次,随着5G技术的普及和应用,游戏的云平台将逐渐成为主流。云游戏的出现可以使得玩家不再需要昂贵的游戏主机或者配置高端的电脑,只需通过网络便能够流畅地玩游戏。这将为游戏设计师提供更大的市场和用户,也将改变玩家与游戏的互动方式。
再者,随着人工智能技术的不断成熟,游戏中的角色将变得更加智能化。未来的游戏可以根据玩家的喜好和行为进行自我学习,从而为玩家提供更加个性化和深入的游戏体验。此外,人工智能技术也可以帮助游戏设计师更好地进行游戏平衡和内容生成。
