多媒体应用设计师备考笔记
计算机软考——多媒体应用设计师复习笔记 蒲公英整理 1 专题一 多媒体技术基础
第一章 多媒体计算机的定义和关键技术 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义: 1、用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器; 2、信息的载体,如数字、文字、声音、图形 和图像。 多媒体技术中的媒体是指后者。
多媒体计算机技术定义 计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。 简单地说: 计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性; 总之多媒体计算机具有信息载体多样性、集成性和交互性。
多媒体计算机的关键技术(把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的的关键技术 ) (1)视频音频信号获取技术; (2)多媒体数据压缩编码和解码技术; (3)视频音频数据的实时处理技术和特技; (4)视频音频数据的输出技术。
多媒体计算机的分类 家电制造厂商研制的:电视计算机——灵巧电视SmartTV 计算机制造厂商研制的:计算机电视——发展方向是TV-killer
在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统 1、Philips/Sony公司的CD-I系统 2、Commodore公司的Amiga系统 3、Apple公司的HyperCard 4、Intel和IBM公司的DVI系统
HDTV(High Definition Television 高清晰度电视)特点: (1)采用国际标准的压缩 编码算法MPEG-2。 (能与多媒体计算机兼容、通信) (2)采用打包数据结构 。(图像、声音、及多媒体服务附加数据以包的方式发送,包可随即次序传送、大小动态分配) (3)采用双层传输技术 。(重要数据放到高优先级的载波上传输,其他数据放到具有标准优先级的载波上传输)
常规电视数字化: 汤姆逊(Thomson)消费电子公司通过休斯银河(Hughes Galaxy)601卫星,开创世界首次全数字直接到户的卫星广播业务(DSS-Digital Satellites System及DBS-Direct Broadcast Service)。 消费者很容易获得120到150个频道最受欢迎的电视节目。用户端只需要购置一个易于安装的18英寸或常规碟形天线,一个和录像机体积差不多的接收机/解码器以及一个易于控制和操作的遥控器。
交互式电视技术(ITV): 最常用的是节目间的交互, 即VOD系统。典型的VOD系统主要由下述四部分组成: (1)视频服务器; (2)编码器/路由器; (3)用户请求计算机和记帐计算机;(4)机顶盒 计算机软考——多媒体应用设计师复习笔记 蒲公英整理
2 多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视,影视节目制作中的应用分成两个层次: 影视画面的制作;影视的后期制作(如非线性编辑器)。
用多媒体技术制作V-CD 及影视音响卡拉OK机 多媒体数据压缩和解压缩技术是多媒体计算机系统中的关键技术,首次将此技术应用到VCD播放机中的是美国C-Cube公司。 VCD问世于1993年,是多家公司联合制定的数字电视视盘技术标准。安徽合肥万燕公司在世界上首先利用MPEG国际标准和CD光盘技术, 研制了全功能影视音响卡拉OK机CDK-320。 VCD播放机,由CD-ROM驱动器、MPEG解压卡及控制操作电路组成。 DVD与VCD的不同只是视频和音频的编码标准不同,两者的原理是一样的。DVD的视频和音频编码标准是MPEG-2或者AC-3而不是MPEG-1。
V-CD播放系统主要有下述两种产品:MPEG播放卡、V-CD播放机 多媒体家庭网关
MHG(多媒体家庭网关)数据流向图 MHG结构图 一般认为,多媒体技术研究的兴起从( 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机)开始 多媒体创作工具的分类: 基于时间的创作工具; 基于图符(Icon)或流线(Line)创作工具; 基于卡片(Card)和页面(Page)的创作工具; 以传统程序语言为基础的创作工具。
多媒体创作工具的应用: 制作各种电子出版物、教材、参考书、地图、医药卫生、商业手册及游戏娱乐节目。 多媒体应用系统、演示系统或信息查询系统、导游系统;培训和教育系统;娱乐、视频动画及广告等等。
多媒体数据库的研究途径:
卫星天线 MHG 电视机
用户输入
立式PC 立式PC
本地应用 应用服务 系统软件
硬件资源
应用
硬件驱动 计算机软考——多媒体应用设计师复习笔记 蒲公英整理
3 (1)在现有商用数据库管理系统的基础上增加接口,以满足多媒体应用的需要;(实用,效率低) (2)建立基于一种或几种应用的专用多媒体信息管理系统;(易实现,缺乏通用性,可扩展性差) (3)从数据模型入手,研究全新的通用多媒体数据库管理系统 (研究和发展的主流,难度较大)
多媒体数据库要解决的关键技术问题: (1)多媒体数据模型:采用面向对象的方法描述和建立多媒体数据模型是较好的方法。 (2)数据的压缩和解压缩 (3)多媒体数据的存贮管理和存取方法 (4)多媒体信息的再现及良好的用户界面 (5)分布式技术 多媒体数据存储的问题:巨大的数据量、存储技术、多媒体对象存储、多媒体文档检索。 多媒体数据库基于内容的检索:目标标识, 特征提取, 数据库查询接口, 检索引擎, 索引/过滤器
多媒体通信分类: (1)对称的全双工的多媒体通讯。如分布式多媒体信息系统、视频会议系统及计算机支持的协同工作系统; (2)非对称全双工的多媒体通讯系统。如交互式电视系统(ITV)、点播电视系统(VOD)
多媒体通信的关键技术: (1)多媒体数据压缩。 (2)高速数据通讯问题。尤其是视频会议系统要解决视频会议系统的国际标准问题。 视频会议系统可分为两类: (1)点对点视频会议系统:如可视电话、台式机—台式机视频会议(桌面视频会议系统)、会议室—会议室视频会议 (2)多点视频会议系统:如三个或三个以上不同地点的参加者一起参加讨论。多点会议系统的关键技术是:多点控制器(MCU),它能自动的交换数据。
视频会议系统的结构:视频会议终端、多点控制器、信道(网络)、控制管理软件。 MCU——多点控制单元/多点控制器 MCU是视频会议系统的关键设备,它的主要功能是对视频、语音及数据信号进行切换。例如它会将传送到MCU某会场的场景图像信号切换到所有会场,对于语音信号,若同时有几个发言,可以对他们进行混合处理,选出最高的音频信号切换到其它会场。 MCU的主要组成部分:网络接口单元、呼叫控制单元、多路复用和解复用单元、音频处理器、视频处理器、数据处理器、控制处理器、密钥处理分发器、呼叫控制处理器。
多媒体计算机的发展趋势 (1)进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW(Computer Supported Collaborative Work) (2)智能多媒体技术 (3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中。(集成原则:压缩算法采用国际标准设计;多媒体功能的单独解决变成集中解决;体系结构设计和算法相结合。) 总之,多媒体计算机将朝着高分辨率、提高显示质量、高速化 、简单化、智能化方向发展。 计算机软考——多媒体应用设计师复习笔记 蒲公英整理
4 第二章 多媒体信息处理技术 采样、量化、数字化、数字图像 多媒体计算机处理图像和视频,首先必须把连续的图像函数f(x,y)进行空间和幅值的离散化处理: 采样:空间连续坐标(x,y)的离散化 量化:f(x,y)颜色的离散化 数字化:两种离散化结合在一起,叫做数字化。离散化的结果称为数字图像。
采样 对连续图像彩色函数f(x,y),沿x方向以等间隔△x采样,采样点数为 N,沿 y 方向以等间隔△y采样,采样点数为N,于是得到一个N×N的离散样本阵列 [f(m,n)]N×N 。 为了达到由离散样本阵列以最小失真重建原图的目的,采样密度必须满足香农采样定理。(采样密度:△x与△y) 采样定理:采样间隔与f(x,y)频带之间,频带愈窄,相应的采样频率可以降低,采样频率是图像变化频率二倍时,就能保证由离散图像数据无失真地重建原图。
颜色的基本概念 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任一彩色光都是这三个特性的综合效果。 亮度:光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。(光的强和弱) 色调:当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 饱和度:指颜色的纯度,即掺入白光的程度 (指颜色的深浅程度,对于同一色调彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者说越纯)。
色度:色调和饱和度通称为色度。 亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。
三基色原理 三基色原理:自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,同样绝 大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光。 三基色的选择不是唯一的,三种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。 相加混色:把三种基色光按不同比例相加称之为相加混色。 常用亮度公式:(Y表示白光的亮度) NTSC电视制式:Y = 0.3R+0.59G+0.11B ; PAL 电视制式:Y = 0.222R+0.707G+0.071B 注:如果把单色光亮度定为100,则主观感觉是绿光仅次白光,是三基色中最亮的,红光次之,亮度约占绿光的一半,蓝光最弱,亮度约占红光的1/3。注意0.3+0.59+0.11=1.0三原色的系数之所以不同是因为人的眼睛对不同波长的颜色有着不同的敏感度。
RGB彩色空间 当三基色按不同强度相加时,可得到任何一种颜色。在RGB彩色空间,某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述:F(颜色)=r[R]+g[G]+b[B](r+g+b=1) 其中r、g、b为三色系数。r[R]、 g[G]、 b[B] 为F色光的三色分量。当三基色等量相加时,得到白色。 不管多媒体系统采用何种色彩空间,最后监视器输出一定要转换成RGB色彩空间。 RGB和黑白电视信号不兼容。
YUV彩色空间 摄像机把摄得的彩色图像信号,经分色棱镜分成R0G0B0三个分量的信号,分别经放大和γ校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、色差信号R-Y和B-Y。 Y = 0.3R+0.59G+0.11B U= m(B-Y) =0.493(B-Y) V= n(R-Y) =0.877(R-Y) 优点: 1) 亮度信号Y解决了彩色电视和黑白电视的兼容问题。 2) 可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的 存储容量。
f(x0,y0) f(x511,y0) f(x0,y511)
《多媒体技术应用》知识点
《多媒体技术应用》知识点多媒体技术,这玩意儿在咱们现在的生活里那可是无处不在!从咱们每天刷的短视频,到玩的各种酷炫游戏,再到学习时用的在线课程,都离不开多媒体技术。
咱先来说说多媒体的定义哈。
简单来讲,多媒体就是把多种媒体形式,像文字、图像、音频、视频等等整合在一起,给咱们带来更丰富、更直观的信息体验。
比如说,你看一部电影,里面有精彩的画面、动人的音乐还有扣人心弦的剧情对话,这就是多媒体的完美呈现。
多媒体技术中的图像部分,那可有意思了。
图像有位图和矢量图之分。
位图呢,就像是咱们用手机拍的照片,放大了可能会模糊。
还记得有一次我在网上找一张喜欢的图片想打印成大海报,结果一放大,哎呀,那清晰度简直惨不忍睹,人物的脸都变得模糊不清,这就是位图的特点啦。
而矢量图就不一样了,不管你怎么放大缩小,它都能保持清晰,就像那些标志设计、图标啥的,怎么折腾都不变形。
音频这一块也很有讲究。
咱们平时听的歌,声音有高有低,有响亮有轻柔,这都和音频的采样频率、量化位数等参数有关系。
我记得有一次我自己录歌,本想着能一展歌喉,结果录完一听,那音质差得我自己都不好意思了。
后来才知道,原来是录音设备的音频参数设置不对。
视频更是多媒体的重头戏。
从 2D 到 3D,从标清到高清再到超高清,视频技术的发展简直让人应接不暇。
想当年,我看那种画质模糊的老电影,还觉得挺有意思,现在再看,简直受不了那模糊劲儿。
现在的4K 高清视频,那细节清晰得连演员脸上的毛孔都能看得一清二楚。
多媒体的压缩技术也特别重要。
为啥呢?因为不压缩的话,文件太大,传输和存储都不方便。
就像你手机里存了一堆没压缩的高清视频,没一会儿内存就满了。
我就有过这样的经历,出去旅游拍了好多视频,结果手机内存不够,后面想拍美景都拍不了,那个郁闷哟!还有多媒体的创作工具,那也是五花八门。
像 Adobe 系列的软件,Photoshop 处理图像,Premiere 编辑视频,Audition 处理音频,功能强大得很。
多媒体ppt课件制作学习笔记
多媒体ppt课件制作学习笔记多媒体课件的评价指标⼀、科学性1、教学内容正确⽆误时效性前瞻性2、⽂字、符合、单位、公式符合国际标准3、课件标定知识范围内知识完整,结构合理,逻辑思路清晰⼆、教学性1、教学⽬标清晰2、适应学⽣认知⽔平3、教学重点难点突出4、利于学⽣理解,便于学⽣记忆三、技术性1、运⾏可靠,性能稳定2、交互性强,可控性好3、⽆导航错误、链接错误4、帮助详细,说明清楚四、艺术性1、界⾯布局合理风格统⼀2、⾊彩搭配协调,符合视觉⼼理3、图⽂声像切合主题,配合内容恰当4、媒材制作精细,吸引⼒强多媒体课件制作的注意事项⼀、课件界⾯不要繁复花哨,内容华尔不实⼆、课件不要枯燥呆板、单调⽆味三、课件制作不要随意性拼凑,取材合适,⽤材得当四、课件制作不能完全照搬,应付教学多媒体素材:⽂字、图形图像、动画、视频、声⾳优化处理:(1)简洁些:凸显背景,对⽂字提炼关键字关键词(2)变化些:⽂字艺术编辑修饰,优化⽂字多媒体课件脚本概述:多媒体课件脚本是详细的课件实施⽅案,是将课件的教学内容、教学策略进⼀步具体化,是对在计算机屏幕上如何组织整个教学⽂字脚本:教学⽬标分析、内容和知识点的确定、学习者特征的分析制作脚本:基于⽂字脚本⽽创作1、多媒体课件的脚本是课件设计思想的具体体现2、多媒体课件的脚本是课件制作的直接⼀句3、多媒体课件帮助完成每⼀帧屏幕的画⾯设计4、多媒体课件是检查课件的有⼒依据编写原则:(1)⽬标性原则(2)可操作性原则(3)科学性原则(4)趣味性原则(5)开放性原则(6)规范性原则多媒体课件脚本模板:⽂字脚本设计:课件名称、设计者、课件简介、教学对象、教学特征、教学内容、教学策略制作脚本设计:知识结构图——脚本卡⽚多媒体课件界⾯设计的基本原理:界⾯简洁、⾊彩搭配和谐、布局合理、前后⼀致导航的含义及其意义:对学习者⽽⾔:不迷航陷⼊知识点中避免偏离学习⽬标加强各个知识点之间的内在联系,有利于学习者形成⾃⼰的认知结构对多媒体课件⽽⾔:增强⽤户体验最⼤化展⽰课件内容和提供学习⽀持服务提⾼课件浏览深度⼀、交互的概念及意义交互就是⼈机交互。
多媒体技术与应用复习资料
多媒体技术与应用复习资料1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘()A.7张B.8张C.70张D.71张答案:B3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG Layer3D.MPEG-4 答案:C4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。
A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图答案:A5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率答案:D6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。
A.CD-ROM驱动器和声卡B.多媒体器件和多媒体主机C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。
①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。
A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A13、(2分)下列有关说法不正确的是()。
多媒体技术应用知识点
多媒体技术应用知识点一、介绍1.1 多媒体技术的定义和背景1.2 多媒体技术的应用领域1.3 多媒体技术的发展趋势二、多媒体基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示和处理2.1.2 常见的图像处理方法2.1.3 图像压缩和编码技术2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的表示和处理2.2.2 声音合成和音频效果处理2.2.3 音频压缩和编码技术2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的表示和处理2.3.2 视频压缩和编码技术2.3.3 视频编辑和特效处理2.4 多媒体数据存储和传输2.4.1 多媒体数据的存储和检索2.4.2 多媒体数据的传输和网络应用2.4.3 多媒体系统的数据安全和版权保护三、多媒体应用开发3.1 多媒体应用软件开发3.1.1 多媒体应用开发平台3.1.2 多媒体应用开发工具和语言3.1.3 多媒体应用开发的案例分析3.2 多媒体交互设计和用户体验3.2.1 多媒体交互设计原理3.2.2 用户体验设计和评估3.2.3 多媒体应用的界面设计3.3 多媒体应用的安全和数字版权保护3.3.1 多媒体应用的安全问题3.3.2 数字版权保护技术3.3.3 多媒体应用的法律和道德问题四、案例分析和实践应用4.1 多媒体教育应用4.1.1 在线教育平台4.1.2 互动式学习软件4.1.3 虚拟实验室和模拟仿真4.2 多媒体广告和宣传应用4.2.1 广告制作和传播4.2.2 媒体广告效果评估4.2.3 移动多媒体广告应用4.3 多媒体娱乐和游戏应用4.3.1 游戏开发和设计4.3.2 虚拟现实和增强现实技术4.3.3 多媒体娱乐应用的市场分析五、附件本文档涉及的附件,请参见附件部分。
六、法律名词及注释6.1 版权法版权法是一种通过法律手段来保护创作作品的权益的法律体系。
它规定了作品的版权协议、使用权以及侵权行为的处罚等相关内容。
6.2 数字版权管理数字版权管理是指对数字内容的产权和使用权限进行管理的技术和策略。
《多媒体技术及应用》复习资料
第一章多媒体概述一. 单选题1 .计算机主机与显示器之间的接口是(C)。
A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和(A)。
A.光盘介质B.记忆棒C.存储卡D.内存3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是(B)。
P1A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。
P3A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年, 美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5 .多媒体系统主要包括(ABCD)。
P4(1)硬件系统(2)系统软件(3)开发软件(4)应用软件A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(4)C.(2)(3)(4)D.(1)(2)(3)(4)6 .请根据多媒体的特性判断以下(A)属于多媒体的范畴。
P9A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画布D.彩色电视7 .多媒体技术是将(B)融合在一起的一种新技术。
P9A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术8 .(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
P8 答案见P299A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体9 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。
P8A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体10 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是(B)。
P8A.Action Media 750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh11.以下哪个不是多媒体信息的特点:(D)P2A.类型多B.码率可变C.时延可变D.数据量小二. 多选题1 .多媒体技术的主要特性有(ABCD)。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体技术应用基础知识点
第一单元多媒体技术概述1. 信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留和传播。
④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性⑥信息具有可伪性2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)①二进制转换为十进制:按权相加法如(1101) 2= 1X 23+ 1X 22 + 0X 21+ 1 X 20= 8+ 4+ 0+ 1 = 13②十进制转换为二进制:除二取余法方法如下:最后的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3. ASCII码和汉字编码①计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。
标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
(ASCII码表可参看书P6)。
(2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码乂称为区位码。
常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)O用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。
4. 多媒体数据压缩技术多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEGfe准、MPE际准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3静态图像压缩JPEG动态图像压缩MPE(G F)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损T有损图像:bm尸jpg 声音:wa『mp3 视频:avi tmpg5. 媒体及多媒体的概念(1) 媒体的含义:媒体(medium在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
《多媒体技术应用》知识点汇总
《多媒体技术应用》知识点汇总关键信息项:1、多媒体技术的定义和范畴定义:____________________________范畴:____________________________2、多媒体元素的类型图像:____________________________音频:____________________________视频:____________________________动画:____________________________文本:____________________________3、多媒体数据压缩技术压缩的必要性:____________________________压缩算法分类:____________________________无损压缩和有损压缩的特点:____________________________ 4、多媒体硬件设备输入设备:____________________________输出设备:____________________________存储设备:____________________________5、多媒体软件操作系统中的多媒体支持:____________________________多媒体创作工具:____________________________多媒体播放软件:____________________________11 多媒体技术的定义和范畴多媒体技术是指通过计算机将多种不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频、动画等)进行集成处理和交互展示的技术。
其范畴涵盖了多媒体数据的采集、编码、存储、传输、处理、编辑、展示等多个方面。
111 多媒体技术的定义多媒体技术是利用计算机技术将多种媒体形式(包括文字、图像、声音、视频等)进行数字化处理和整合,使其能够以交互的方式呈现给用户。
它不仅仅是简单地将多种媒体组合在一起,更强调通过计算机的处理和控制,实现媒体之间的有机融合和交互操作。
多媒体相关知识学习笔记
一、ffmpeg解码流程 1、注册所有容器格式和CODEC:avcodec_register_all(); 2、查找对应的解码器:avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_MJPEG); 3、分配编解码器参数数据结构avcodec_alloc_context3(AVCodec *codec); 4、对于部分编解码需要对上一步分配的数据结构进行初始化,因为某些参数在视频流中无效; 5、打开编解码器:avcodec_open2(AVCodecContext *ctx, AVCodec *codec, NULL); 6、为解码帧分配内存:AVFrame *frame = av_frame_alloc(); 7、初始化编解码输入数据结构AVPacket:av_init_packet(AVPacket *packet); 8、将待解码的压缩视频数据放入数据结构AVPacket中: (AVPacket)packet.data = inbuf(待解码视频数据缓存); (AVPacket)packet.size = inbufsize(待解码视频数据长度); 9、调用解码函数开始解码:avcodec_decode_video2(AVCodecContext *ctx,AVFrame *frame,int *got,AVPacket *packet); 10、拷贝解码后的一帧数据,解码后的数据格式根据解码前的数据格式决定,例如,USB摄像头的MJPEG数据解码后是YUV422P格式,H264格式数据解码后是YUV420P格式;解码后的数据存放在AVFrame数据结构指向的缓存中,存放方式为:(AVFrame )frame->data[0]指向Y分量,(AVFrame )frame->data[1]指向U分量,(AVFrame )frame->data[2]指向V分量;(AVFrame )frame->linesize[0]、(AVFrame )frame->linesize[1]、(AVFrame )frame->linesize[2]分别为Y、U、V分量每行的长度。 Avcodec_decode_video2()解码后得到的AVFrame并不能直接用于显示,一般得到的AVFrame宽度要比实际的宽(可能是为了对齐),需要进行缩放,或者手动裁剪。例如分辨率为480x272的图像,解码后的视频的linesize[0]为512,而不是480。以第1行亮度像素(pFrame->data[0])为例,从0-480存储的是亮度数据,而从480-512则存储的是无效的数据。因此需要使用swscale()进行转换。转换后去除了无效数据,linesize[0]变为480。就可以正常显示了。
高中会考 多媒体技术应用 总复习学习资料
❖ (关于:MPEG音频文件——
.MP1/.MP2/.MP3.mp4 MPEG是运动图象专家组(Moving
Picture Experts Group)的英文缩写,代表 MPEG运动图象压缩标准,这里的音频文件 格式指的是MPEG标准中的音频部分,即 MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG 音频文件的压缩是一种有损压缩)
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❖ JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它 采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人 眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压 缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小, 容貌姣好”,特别受网络青睐。
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❖ 多媒体技术在学习生活中的应用
各种各样的多媒体应用系统: 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系
统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、 多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、 远程教学系/统、多媒体视频点播系统、交互 式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体 宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实
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图形、图像文件的类型与格式
❖ 图像的两种类型
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❖ 常见图像文件名后缀
BMP:一种位图(BitMap)文件格式,它是一组 点(像素)组成的图像,Windows系统下的标准 位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压 缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是 能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。
WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数× 声道)×时间/8(1字节=8bit)。
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❖ 电脑音乐MIDI MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,
它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录 (每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对 这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个 频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将 乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波 形表中取出产生声音。
