修改武器攻击力

修改武器攻击力

1、准备工具CE6.1 及 汉字转Unicode

2、沙僧的武器代码是 4.0000 唐僧3.0000,八戒5.0000但是没有悟空,那我们就先修改武器初始值,

(1)打开CE,搜索双浮点数4.0000,

(3)到地图天宫道,随便打一把沙僧的武器后,初始攻击就是

(5)打开CE6.1,将全部地址列表中的值改为刚才复制的代码,到这一步基本就完成

了~

这里注意的是:

(1)悟空只拿武器去刷就行,千万别穿修改过的衣服~因为BOSS是以你的血量和攻击出的,具体比你高多少还不确定~我穿上修改过的衣服和武器,进去打不死

BOSS~ (2)悟空必须站在出怪口,等BOSS一落地,烈焰风暴最多3下就完事!千万别让BOSS出手打你,我49级让BOSS基本秒杀~

此方法实用于任何角色,把沙僧或唐僧的武器换成八戒、悟空的~

悟空的衣服换成任何角色的~~文案 编辑词条

B 添加义项 ?

文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程, 多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。

基本信息

中文名称

文案

外文名称

Copy

目录

1发展历程

2主要工作

3分类构成

4基本要求

5工作范围

6文案写法

7实际应用

折叠编辑本段发展历程

汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书

信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。

在中国古代,文案亦作" 文按 "。公文案卷。《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。"《晋书?桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。"《资治通鉴?晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。"《花月痕》第五一回:" 荷生 觉得自己是替他掌文案。"

旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。《老残游记》第四回:"像你老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大!"夏衍《秋瑾传》序幕:"将这 阮财富 带回衙门去,要文案给他补一份状子。"

文案音译

文案英文:copywriter、copy、copywriting

文案拼音:wén àn

现代文案的概念:

文案来源于广告行业,是"广告文案"的简称,由copy writer翻译而来。多指以语辞进行广告信息内容表现的形式,有广义和狭义之分,广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写。

在中国,由于各个行业发展都相对不够成熟,人员素质也参差不齐,这使得"文案"的概念常常被错误引用和理解。最典型的就是把文案等同于"策划",其实这是两种差别很大,有着本质区别的工作。只是由于文案人员常常需要和策划人员、设计人员配合工作,且策划人员也需要撰写一些方案,这使得很多人误认为文案和

策划就是一回事,甚至常常把策划与文案的工作会混淆在一起(这也和发源于中国的"策划学"发展不够成熟有关)。

广告文案

广告文案

很多企业中,都有了的专职的文案人员,只有当需要搞一些大型推广活动、做商业策划案、写可行性分析报告等需求量大的项目时,才需要对外寻求合作。以往一般企业都会找广告、文化传媒等公司合作。这些公司一般都有专业的文案、设计团队,经验也相对丰富,但因为业务量大,范围广泛,在针对性方面会较为薄

弱。随着社会经济不断发展,对专业文案的要求更加严格,逐渐衍生了一些专注于文字服务的文案策划公司。这类企业发展速度很快,大多数都是从工作室形式转型而来,也有从文化传播机构独立出来的。

随着中国广告业二十余年的迅猛发展,广告公司的经营范围,操作流程,工作方式都在变化,文案的角色由无闻转为配角,现正昂首阔步走向台面,成为主角,从前一则广告多是由设计出计划,再配图之后,文案轮为完稿,一则广告的计划多是由文案与美工共同完成,然后各自分工。说起文案的地位,日本是从1992年意识到文案的重要性,台湾是1998年。2002年,大陆的一些中大型广告公司的老总几乎都在垂叹,好的文案太少了。好的文案往往愿意扎堆,从全国形式来看,这股潜规则正逐渐由华南广告重镇广州向华东中心上海转移。

折叠编辑本段主要工作

撰写报纸广告、杂志广告、海报; 撰写企业样本、品牌样本、产品目录; 撰写日常宣传文案白领一族

文案白领一族

单页、各类宣传小册子; 撰写DM直邮广告,包括信封、邮件正文; 撰写电视广告脚本,包括分镜头、旁白、字幕; 撰写电视专题片脚本; 撰写电视广告的拍摄

清单; 撰写广播广告; 将海外版广告文案作 汉化(翻译); 撰写广告歌词,或汉化(翻译)外文歌词; 撰写各种形式的网络广告; 为网站栏目命名; 撰写网站内部文案;

撰写手机短信广告; 撰写各类广告作品的创意阐述; 撰写广告口号; 撰写产品包装文案,包括:品牌名、使用说明、产品成分等; 为产品或品牌命名,并作创意阐述;

为路演或活动命名,并作创意阐述; 撰写活动请柬及活动现场宣传品上的文字; 为各种礼品命名,并作创意阐述; 为专卖店命名,并作创意阐述; 撰写商店的橱窗或店内POP物料文案; 撰写软文、新闻式、故事式、评论式; 撰写策划书,或协助策划人员优化、润色方案文字; 协助客户企业内刊的编辑,提供主题方向,审核文字。 不同的环境对文案撰稿人有着不同的锤炼和要求。

折叠编辑本段分类构成

从现有的文案分类有很多种,按照4A标准,一般有四类:助理文案(ACW), 文案(CW策划文案

策划文案

),高级文案(ACW),资深文案(SCW),其中稍微要区别的是高级文案与资深文案,前者要求的是文案的撰写能力,而后者不仅仅是文案的撰写能力还包括做文案的年资。有些4A公司设有文案主任(CE)一职,大体上与文案职责类似,有时候负责专项。另外有些个别公司还配有首席文案的职位(CCW),文案功力凤毛麟角,虽不具领导才能,但有的首席文案拿的工资却比创意总监还要高。大部分国内广告公司文案的种类繁杂,有房地产文案、创意文案、企划文案、品牌文案等。

文案是由标题、副标题、广告正文、广告口号组成的。它是广告内容的文字化表现。在广告设计中,文案与图案图形同等重要,图形具有前期的冲击力,广告文案具有较深的影响力。

广告标题:它是广告文案的主题,往往也是广告内容的诉求重点。它的作用在于吸引人们对广告的注目,留下印象,引起人们对广告的兴趣。只有当受众对标语

产生兴趣时, 才会阅读正文。广告标语的设计形式有:情报式,问答式、祈使式、新闻式、口号式、暗示式、提醒式等。广告标语撰写时要语言简明扼要,易懂易记,传递清楚,新颖个性,句 子中的文字数量一般掌握在12个字以内为宜。

广告副标题:它是广告方案的补充部分,有一个点睛的作用。主要表现在对标题的补充及让人感觉,前面的不懂,在这里全部让人了解。

广告正文:广告正文是对产品及服务,以客观的事实、具体的说明,来增加消费者的了解与认识,以理服人。广告正文撰写使内容要实事求是,通俗易懂。不论采用何种 题材式样,都要抓住主要的信息来叙述,言简易明。

广告口号:口号是战略性的语言,目的是经过反复和相同的表现,以便名域其他企业精神的不同,使消费者掌握商品或服务的个性。这以成为推广商品不可或缺的要素。广告 口号常有的形式:联想式、比喻式、许诺式、推理式、赞扬式、命令式。广告口号的撰写要注意简洁明了、语言明确、独创有趣、便于记忆、易读上口。

所谓广告文案是以语辞进行广告信息内容表现的形式。广告文案有广义和狭义之分,广义的广告文案就是指通过广告语言、形象和其他因素,对既定的广告主题、广告创意所 进行的具体表现。狭义的广告文案则指表现广告信息的言语与文字构成。广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文 、口号的撰写。

折叠编辑本段基本要求

1)准确规范、点明主题

准确规范是文案中最基本的要求。要实现对广告主题和广告创意的有效表现和对广告信息的广告文案

广告文案

有效传播,首先要求广告文案中语言表达规范完整,避免语法错误或表达残缺。其次,广告文案中所使用的语言要准确无误,避免产生歧义或误解。第三,广告文案中的语言要符合语 言表达习惯,不可生搬硬套,自己创造众所不知的词汇。第四,广告文案中的语言要尽量通俗化、大众化,避免使用冷僻以及过于专业化的词语。

2)简明精炼、言简意赅

文案在文字语言的使用上,要简明扼要、精练概括。首先,要以尽可能少的语言和文字表达出广告产品的精髓,实现有效的广告信息传播。其次,简明精练的广告文案有助于吸引广告受众的注意力和迅速记忆下广告内容。第三, 要尽量使用简短的句子,以防止受众因繁长语句所带来的反感。

3)生动形象、表明创意

文案中的生动形象能够吸引受众的注意,激发他们的兴趣。国外研究资料表明:文字、图像能引起人们注意的百分比分别文字是35%, 图像是65%,文案创作时采用生动活泼、新颖独特的语言的同时,附助以一定的图像来配合。

4)优美流畅、上口易记

文案是广告的整体构思,对于由其中诉之于听觉的广告语言,要注意优美、流畅和动听,使其易识别、易记忆和易传播,从而突出广告定位,很好地表现广告主题和广告创意,产生良好的广告效果。同时,也要避免过分追求语言和音韵美,而忽视广告主题,生搬硬套,牵强附会,因文害意。

折叠编辑本段工作范围

策划文案和创意文案

一)策划文案:工作主要是将策划工作人员的策划思路形成文字。毋庸置疑,公司很多策划人员均有很强的策划水平和丰富的策划经验,但有时候手上同时进行几

个案子,同时时间又比较紧的情况下,文案可以在充分理解策划意图的情况下帮助策划人员完成策划方案的写作。这其中有几个内容:

1.必须充分了解本案的运作背景,包括宏观市场信息和微观市场动态。

2.掌握整个策划的战略指导思想。

3.以通俗易懂、言简意赅的论述方式将策划思想反映在字里行间。

4.到比较专业的问题或障碍的时候,应及时与策划人员沟通,保证策划方向的一致性。

5.贯彻战略方针的同时,也可就战略思想的表达方式和文字提述上提出一些合理化建议,从而更好地展现策划的战略核心点。

二)创意文案:主要是将广告作品的表现及形式用完整的文字表达出来,其中,除了产生画面的构想之外,还包括广告语言的表现内容(如平面的标题、引文、正文、随文,广告语等,影视的音效、旁白、字幕、广告语等)。其中至关重要的就是新颖的创意和传神的文字表现。而这些智慧的闪光绝对不是拍一下脑门子就能出来的。这其中包括了以下内容:

1.通过各个层面,特别是swot方面深入理解,从而找出项目的核心优势。

2.把握目标消费群的心态。

3.掌握宏观政策及大市场对项目本身的影响。

4.场策划人员和设计人员保持密切联系,随时沟通。

合集下载

[生活]汉之殇修改

[生活]汉之殇修改

汉之殇修改

00000000

1.一年N回合修改 在

\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt

文件。 开头见如下: start_date 1080 summer end_date 1530 winter

timescale 2.00 其中这个2.00是指二年1回,一年一回是1.00,

一年2回是0.50.......

00000000

2.修改主要事件(预计汉之殇也会有一下游戏事件,虽然内容肯定

和中2不一样!但是游戏的代码是一样的!这个就需要大家好好理解

了)

000000000

\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_events.tx

t文件 :打开descr_events会看见如下 ; ------------ CORE GAME

EVENT -------------- event historic gunpowder_discovered 火

器的出现 date 160 170 (表示最小和最大回合数) movie

event/gunpowder_invented.bik event historic

mongols_invasion_warn 蒙古入侵 date 128 144(表示最小和最大回

合数) event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲) date

320 328(表示最小和最大回合数) event historic

timurids_invasion_warn date 288 304(表示最小和最大回合数) 帖

木入侵如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成

一个单数就是固定回合,例如:

000000000

event historic gunpowder_discovered 火器的出现

000000000

三国志曹操传修改方法与关卡提醒

三国志曹操传修改方法与关卡提醒

三国志曹操传修改方法与关卡提醒

曹操传修改法

-----------------------------------------------------------

---------------------

对于不熟悉用代码修改曹操传的人来说!用游戏修改软件查数值的方

法也可改出宝物!只要改护具的经验值即可。

武器

雌雄双剑5430,青红剑5690,倚天剑5950,古锭刀6210,青龙

偃月刀6470,蛇矛6730, 方天画戟6970,吕布之弓7230,李广之

弓7490,流星锤7750,双鞭8010,金罐火炮6270, 芭蕉扇8530,

五火神焰扇8790,白羽扇9050,七星剑9310,圣者宝剑9570。

护具:

镜铠11390,黄金铠11650,连环铠11910,白银铠12170,龙鳞

铠12430,飞龙道袍12690,鹤氅12950,漆黑道袍13210,凤凰羽衣

13470。

辅助:

白银盾14250,风神盾14510,风车轮15230,爪黄飞电15490,

绝影15750,赤兔马16010,的卢16270。

铁盔17050,诸葛巾17830,没羽箭18610,孙子兵法18870,孟

德新书19310。,青囊书19390,太平清道领19150,太平要术19910,

遁甲天书20170,六韬20430,三略20690, 豆袋20950,玉玺21000,青龙宝玉21410,朱雀宝玉21530,玄武宝玉21790,白虎宝玉22050。

当然,改的数值越大,宝物级数也越高!但最大是255!

[物品列表]

00 10 20 30 40 50

00 短剑 军扇 金火罐炮 龙鳞凯 皮盔 三略

01 大剑 铁扇 芭蕉扇 飞龙道袍 铜盔 豆袋

02 钢剑 石制宝剑 五火神焰扇 鹤氅 铁盔 玉玺

03 短枪 铜制宝剑 白羽扇 漆黑道服 方巾 青龙宝玉

04 长枪 铁制宝剑 七星剑 凤凰羽衣 伦巾 朱雀宝玉

05 钢枪 雌雄双剑 圣者宝剑 皮盾 诸葛巾 玄武宝玉

战火英雄2修改教程

战火英雄2修改教程

战火英雄2修改教程

-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 战火英雄2修改教程

一、准备软件

Flashsolediter;战火英雄2 SWF;FLASH播放器

二、步骤

1, 打开游戏

2, 打开FlashSolEditer

3, 查找sol存档(一般都是第一个“SFH2”开头的)

4, 进行修改数据

三、讲解

1、概述

中间一栏的路径表示的是变量的具体属性与领域。

开头的classSaves表示兵种。也就是说表示的变量属于哪个兵种。classSaves1就是工程师,Saves2是佣兵,以此推类。记住这个就能快速找出兵种的变量所在。

armorlnv[n]表示护甲,attachlnv[n]表示武器配件(例如额外弹夹),gunlnv[n]表示的是武器,每一个数值都只对应唯一一件装备。右边一栏是变量的值,通过这个就能修改具体数值。而左栏是简化的变量名称,没有中间一栏详细。但可以快速找出变量名。如果想修改武器,直接双击变量路径修改数值即可。

2、武器变量

id:武器名

rarity:武器阶级(0=普通,1=精良,2=完美,3=无暇,-2=破损)。

type:切换弹夹动作(不建议修改)

modDelay:延迟(与射速有关)

modDmg:伤害(Dmg是Damage缩写)

modCost:武器价值(可卖钱)

modRecoil:后坐力(后坐力数值改小可以增加准度)

modRange:射程(可以使很多武器都拥有狙击手的武器射程甚至做到盲狙)

level:武器级别

effects:附加效果 我们会发现effects路径是以:[n].effects[n]的形式存在(n和X表示数值)而effects紧跟的n就代表着效果的种类。n的取值是0到+∞,effects右边一栏的字符变量代表着武器各种附加效果

3、特效字符名

critChance:增加critical几率(不可修改具体几率,5%~15%)

《天龙八部》单机版修改攻略资料讲解

《天龙八部》单机版修改攻略资料讲解

《天龙八部》单机版修改攻略 属性篇:

以《金山游侠》修改为例: 先搜索生命或内力(我选内力), 找到一个唯一的地址,

点击编辑修改, 我们要改的只有前22排(下面的修改数值已经全部转换成十六进制了, 直接填上去就可以了)。

第一排:5、6、7、8 (就是从最前面开始数, 一个00一位)

5、6 生命 10 27(10000)

7、8、生命上限 10 27(10000)

13、14 内力 10 27(10000)

15.16 内力上限 10 27(10000)

第三排: 5、6 速度 00 04(1024)

7、8 速度上限 00 04(1024)

第四排: 13.14 攻击力 00 04(1024)

15.16 攻击力上限 00 04(1024)

第五排: 5、6 防御力 00 04(1024)

7、8 防御力上限 00 04(1024)

第六排:9 回气(最大为02, 高了就不能攻击, 切记)

第九排: 5.7、13.15 改为63 这就是属防(99%)

第十排: 5、7、13.15 改为63 属防(99%)

第十一排: 5.7 改为63 属防(99%)

第十五排: 13 头盔, 范围是70 ~ 7D(见附表)

第十六排: 1 武器, 范围是 1 ~ 3A(见附表)

5 甲, 范围是 3B ~ 4D(见附表)

9 护手, 范围是 4E ~ 60(见附表)

13 脚, 范围是 61 ~ 6F(见附表)

第十七排: 1.5.9为三个配件的地址, 范围是 7E ~ B6(见附表)

第二十二排:1 等级(建议不用修改, 直接改经验值)改为63(99级)

5 经验值, 改为 89 96 98 (99级)

物品篇:

启动金山游侠。进入新游戏(这样才有普遍性嘛! )在家里搜索一番后,

丹药栏中就有2个包子(代码 BE 十进制 190),2个猪血(BF 十进制 191).分别在第一格和第二格。这时呼出金山游侠, 在搜索栏中输入 包子的十进制代码

吞食天地加强版手册

吞食天地加强版手册

吞食天地加强版手册

吞食天地2中文威力加强版使用手册

前言:此游戏为研究CAPCOM制作的《吞食天地2》而修改的版本,如您对加强版很反感,请直接DEL此游戏和手册,同时也感谢您短时间内对此加强版引起的注意。

一、武器道具介绍

原版物品:

赤心丹:恢复200兵力

铜仙丹:恢复500兵力

银仙丹:恢复1200兵力

金仙丹:恢复6000兵力

召魂丹:复活,恢复800兵力

会心丹:会心攻击,内存存储的会心次数地址数据锁定为1

智复丹:恢复35点SP

银仙石:恢复1200兵力,无限使用

金仙石:恢复6000兵力,1/6几率损坏

会心石:同会心丹,1/4几率损坏

野营帐:顾名思义,宿屋效果,只能在大地图上使用。

护身烟:行军255步不会遭遇敌人。

赤兔马:行走速度两倍

白马:装备后增加6点速度

速攻鞋:装备后增加12点速度

孟德新书:装备后增加20点智力,无法叠加

项羽护手:装备后增加12点武力,无法叠加

连弩:敌全体火神计效果,不受地形限制,无限使用。

火神书:敌全体火神计效果,不受地形限制。

水龙书:敌全体水龙计效果,不受地形限制。

激石书:敌全体激石计效果,不受地形限制。

兵法书:随机使用出几个计策。 追加物品:

A、续命灯:复活且兵力全恢复,秦始皇掉落。

B、铜雀台:银仙丹+金仙丹效果,无限使用,铁门峡宝箱获得。

C、粉色衣装:装备后会心几率四倍,隐藏迷宫获得唯一一个。(必须在物品栏目第一个位置才有效!)

D、贤者之石:恢复35SP,无限使用,唯一一个大地图上的隐藏宝物。

E、太平要术:减策计效果(敌我双方)+我方全体恢复,无限使用,隐藏迷宫获得唯一一个。

F、孙子兵法:同兵法书,无限使用,隐藏迷宫获得唯一一个。

G:武穆遗书:会心丹效果,无限使用,隐藏迷宫获得唯一一个。

H:炼金壶:同野营帐,但不同的是在迷宫中也可以使用。

剑系武器攻击力:

铜剑 20 铁剑 40 闪电剑 80 赤龙剑 120 连打剑90×2 怒龙剑 200

DNF武器增幅和强化增加攻击力的数据分析---精品资料

DNF武器增幅和强化增加攻击力的数据分析---精品资料

+10以内的强化和增幅不予讨论,只做+11以上的。下面列出强化或者增幅+11到+17的雷克斯暴龙的属性图

从以上图片不难发现一个结论:

同等级同种类的装备

强化+17武器无视大约是+15的2倍

强化+16武器无视大约是+14的2倍

强化+15武器无视大约是+13的2倍

强化+14武器无视大约是+12的2倍

强化+13武器无视大约是+11的2倍

强化+(X+2)武器的无视大约是+X的2倍 (X≥11)

我们可以大胆地推断出+18的雷克斯暴龙大约有4300+无视魔法攻击力

+19雷克斯暴龙有接近6000的无视魔法攻击力

至于+20的雷克斯暴龙有难以想象的8000+的无视魔法攻击力 重头戏来了 增幅等级与异次元属性有什么关系呢?

上图增幅+15的65级粉雷克斯暴龙异次元智力+220

我曾经见过增幅+13的残暴+101异次元智力

还有增幅+14罗乌手镯+140多异次元力量

以及红字+12金刚石77点异次元属性

我增幅+11泰坦的强化珠53点异次元智力

因此增幅等级与异次元属性关系的结论是 没错 你猜对了 增幅和强化类似

增幅+(X+2)的装备所加的异次元属性大约是+X的2倍 (X≥11)

(前提在装备品质【稀有/神器/史诗】以及等级相同的条件下,但是条件相差不多的装备推出来的结果也不会差很多)

locate指令大全基岩版

locate指令大全基岩版

指令是游戏中不可或缺的一部分,也可以说是游戏的灵魂,因此指令的作用尤为重要,下面就给大家介绍一下, locate指令大全基岩版。指令:作为一个基本指令, locate指令相当于一个游戏功能模块,有各种基础的指令。这些指令大多都在 locate中出现,所以使用频率很高。

一、技能指令

技能指令一般是用于远程技能。-攻击力: A+ B+ C+ E+ F+ F+ A+ F+ F+ F+ A+ F+ A+ A+ C+

C+ A+ C+ L+ T+ L+ L+ T+ E+ F+ A+ F+ A+ C+ L+ L+ L+ L+ C+ C+ E+ S+ B+ E+ G+ S+ T+ L+ R+

E+ A+ Q+ R+ Q+ S+ L+ S+ E+ F+ E+ D+ B+ F+ W+ A+ Q+ Q+ A+ Q+ F+ E+ F+ F+ R+ L+ W+ L+ S+

L+ R+ S+ T+ L+ S+ D+ I+ X+ K+ L— E+ S+ N+ C+ L+ S+ E+ N+

N=+10+12-20+15+15+15+10-20+15+15+15+15+16+15+15+17-20-17+15+15+15+15+15+15-15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15+15;(部分技能指令包含了技能等级,例如:魔法宝珠)。基本都在前期就已经用到了,而且基本都需要通关过几关才能有效果。

国王的勇士4 CE修改

[hide]经验bug

1.第一步从等级改起,打开CE选择进程,然后打死兔子扫描10。会有很多不用管。

2.再去打死个小豌豆,搜索50.只剩1个了,有时候有很多不用管,全拉下来。

3.然后再去打小豌豆,等打到了9个后,4字节搜索10会有很多不管他,再去杀个,搜索11,以此类推,等到剩下两个,都拉下来改成9999999

4.然后去打怪打到SP变成20就停下来就以改SP的方法修改用的是4字节,-10与+10的方法修改最后还有几个拉下来,全改成9999,然后锁定。

5.最后在把第一个改成9999999你就大概100多级了。

装备BUG

1.打开CE选择进程,选择文本,搜索XH10(新手村回城卷)然后全部拉下来改成神器代码。(如果没有可以再商店去买个)

2.CW52=刺客 FW50=战士 RW50=游侠 符师=SW50 我那时候用的是刺客武器(灌水区有图那是修改后的武器)所以改成CW52 然后锁定!刷新再进入。

3.进来后武器要鉴定。自己去新手村找吧。最好弄个史诗的!

4.然后把装备装上根据改属性的方法去修改!用的是双浮点数,记得都不要弄高,不然要被封号。血不要超过5000,功不要超过14000,防不要超过15000,掉宝最好29或30!闪避 暴击什么的

70一下。

5.首先打开CE---双浮点数----搜索武器的攻击会出现很多结果,不过武器攻击地址一般都是70结尾,找到70结尾的修改成想要的数字。武器攻击的地址就是xxxxx70.然后在改动数值。

6.隐藏属性,还是一样的,比如上面已经截取了数据,我们把XXXXX70的地址改为生命,按下面就是20,也就是XXXXX20,然后改值..下面为地址尾数。(图片)

铜钱BUG

这个很简单,去商店无论是买物品还是卖药品。双浮点数,假如你有500钱,就搜索480-550 然后买物品还是卖物品 在按你的钱数来搜索 ,一直到1-2个,在改数值。

[整理版]饥荒修改数据

饥荒修改数据

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一.延长冰箱保鲜时间

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用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将

PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可

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二.种子腐烂变慢

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用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将

PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为

PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,

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三.提高主角血量10倍

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用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local

wilson_health = 150修改为local wilson_health = 1500

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四.提高主角攻击力

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用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local

wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500

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五.主角跑得更快

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用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内

容:

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WILSON_WALK_SPEED = 4,

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WILSON_RUN_SPEED = 6,

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修改为:

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WILSON_WALK_SPEED = 8,

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WILSON_RUN_SPEED = 12,

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六.延缓冻、饿死亡时间

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用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内

容:

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FREEZING_KILL_TIME = 120,

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STARVE_KILL_TIME = 120,

00 修改为:

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FREEZING_KILL_TIME = 1200,

00

STARVE_KILL_TIME = 1200,

武器加属性计算公式

武器加属性计算公式

在许多角色扮演游戏中,武器加属性是一个非常重要的概念。玩家可以通过给武器添加属性来增强其性能,使其在战斗中更加强大。在本文中,我们将探讨武器加属性的计算公式,并讨论如何最大化武器的潜力。

首先,让我们来看一下武器加属性的基本概念。在许多游戏中,武器可以通过添加不同的属性来改变其性能。这些属性可以包括攻击力、防御力、暴击率、命中率等等。通过给武器添加这些属性,玩家可以根据自己的需求来定制自己的武器,使其更适合自己的战斗风格。

接下来,让我们来看一下武器加属性的计算公式。在大多数游戏中,武器的属性是通过一个简单的加法计算来确定的。比如,如果一个武器的基础攻击力为100,玩家给它添加了一个攻击力+10的属性,那么这把武器的最终攻击力就是110。这个计算公式非常简单,但是在实际游戏中却有着非常重要的作用。

在实际游戏中,玩家经常需要根据自己的需求来选择合适的属性来给武器加上。比如,如果玩家更加注重攻击力,那么可以选择给武器添加攻击力+属性;如果玩家更加注重防御力,那么可以选择给武器添加防御力+属性。通过这种方式,玩家可以根据自己的需求来定制自己的武器,使其更加适合自己的战斗风格。

除了基本属性之外,还有一些特殊的属性可以给武器添加。比如,一些游戏中会有暴击率、命中率、吸血等属性,这些属性可以在战斗中起到非常重要的作用。通过给武器添加这些特殊属性,玩家可以使自己的武器更加强大,从而在战斗中取得更好的效果。

在选择武器属性的时候,玩家还需要考虑到武器的类型和自己的职业。不同类型的武器适合不同的属性,比如双手剑适合高攻击力的属性,而盾牌适合高防御力的属性。同时,不同的职业也适合不同的属性,比如战士适合高攻击力的属性,而法师适合高暴击率的属性。通过选择适合自己的属性,玩家可以使自己的武器更加适合自己的职业和战斗风格。

最后,让我们来看一下如何最大化武器的潜力。在选择武器属性的时候,玩家需要考虑到自己的需求和职业特点,尽量选择适合自己的属性。同时,玩家还可以通过一些特殊的手段来提升武器的属性,比如通过强化、附魔等方式来增加武器的属性值。通过这些方式,玩家可以使自己的武器更加强大,从而在战斗中取得更好的效果。

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