《动漫游戏》专业人才培养方案
动漫职业生涯规划书范文

动漫职业生涯规划书范文作为一名对动漫行业充满热情的大学生,我对该行业进行了深入的研究和分析。
动漫行业是一个充满活力和创造力的行业,它包括了动画、漫画、游戏、文学等多个方面,是一个综合性的行业。
随着人们生活水平的提高和文化娱乐需求的增加,动漫行业的发展前景越来越广阔。
同时,该行业也面临着激烈的竞争和不断更新的技术和市场变化,需要具备创新意识和实践能力的人才。
2.行业发展趋势随着科技的不断进步和市场的不断扩大,动漫行业正处于快速发展期。
未来,该行业将更加注重技术的创新和市场的拓展,同时也需要更多具备创造力和实践能力的人才。
未来动漫行业的发展趋势将会是多元化、国际化和数字化,这也为职业规划提供了更多的选择和发展机会。
四、职业规划1.短期目标在大学期间,我将继续努力研究专业知识和技能,提高自己的绘画和设计水平,同时积极参加各种实践活动和比赛,扩展自己的人脉和经验。
同时,我也会利用校园资源和社会资源,积极寻找实和兼职机会,锻炼自己的实践能力和职业素养。
2.中期目标在毕业后,我将寻找相关的工作机会,进入动漫行业,实现自己的职业梦想。
在工作中,我将不断提高自己的专业水平和实践能力,积极参与团队合作和项目管理,为公司的发展做出贡献。
同时,我也会利用业余时间不断研究和提升自己的职业素养,为未来的职业发展打下坚实的基础。
3.长期目标在未来的职业生涯中,我将不断发展自己的职业能力和领导力,成为一名优秀的动漫师或画家,为动漫行业的发展做出重要的贡献。
同时,我也希望能够创立自己的动漫工作室或画廊,为更多的年轻人提供机会,实现自己的职业梦想。
我相信,只要我不断努力和拼搏,我的职业规划一定会实现。
随着经济全球化的发展,文化全球化也在不断推进。
目前,经济和文化已经结合得比历史上任何时期都更加紧密,文化已经成为经济竞争的最高形式。
在中国,动漫产业的受众人群非常庞大,仅青少年就有3.7亿人,如果扩展到中老年人群,受众人群还会更广。
独立学院游戏专业人才培养模式的探析

实践教学体系中图分类号g6420文献标识码文章编号1674893x2011020018032008月在国家十一五时期文化发展规划纲要的指导下国家文化部出台了关于扶持动漫产业发展的若干意见提出要加强创作培育精品倡导扶持动漫游戏产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路坚持走技术创新与市场开发相结合的产业发展道路大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌
模式探索
徐翔,黄敏,邹昆:独立学院游戏专业人才培养模式的探析
应用 技术专 才 ;扩 展就业机会 3 万个 。 J 与 “ 中国游戏游 艺产业 基地 ”相 隔不 到 5 公里 的 电子科 技大 学中 山学 院是广 东省独立 学 院中较 早开 设游戏专 业 的学 院 ,其游 戏专业 定 位为培养 具有 游戏游 艺创意 设计 能力和应用 开 发 能力 的复合 型人才 。对应用 复合 型人才我 们 理解 的可 以归结为 : ( ) 合型人才 的培养规 格是 具备高素 质 1复 的创新 能力和 应用开 发能力 的人才 ,这既要 区 别于传 统本科 培养 的学术型 、研究 型人才 ,又 要 区别 于高职 高专培养 的实用 技能型人 才 。 ( ) 用复合 型人才 的培 养要 脱离学科 本 2应 位 ,对 知识体 系 的系 统性和完 整性不 应过度 要 求 。应 该着 眼于行业 需求和独 立学 院灵活 的办 学机制 ,来构 建学生 的知识 、能力 、素质结 构 与培养 方案 ,在课程 设置上要 突 出应 用性 、针 对性 、独 立性 和模块化 。 () 3 应用 复合型人才 的培 养要加 强实践 性 教学环节 ,而且注 重学 生在实验 、实 习、课程 设 计 等 实 践 性 课 程 中的 设计 性 和 创 造 性 的锻 炼 。 过讲训 结合 , 例设计 ,小 组软件过程 , 通 案 科 技竞赛 等多种手 段 ,让 学生 由被动变 主动 , 从 学会做 到擅长 做 。 () 4 应用 复合型人才 的培养 应采用 产学研 相 结合 的开放式 教学模式 ,依托 行业 ,扎根企 业 办学 ,而不是封 闭办学 。 二 、课程体 系 在设 计游戏专 业 的课程 体系 时 ,我们 充分 考虑 了企 业 的实 际 岗位需 求 ,并严 格按 照应用 复合 型人 才 的培养 思路来确 定专业 基础课 和专 业 方 向课 。其课程 体系分布 如 图 1 示 。 所
校企深度合作,共建游戏动漫类专业方向“职场情景”实践教学模式研究

对 联合 培养 的学生有优 先用人 的权 利 ,联合 培养 的学 生成为 公 司今 后人力 资源 的重 要来源 ,从而激发 公司参与人 才培养 的主动 性和积极性 。因此 ,游戏 动漫类专业 方 向的人才 培养 方案一 定是 由系 部和公 司共 同商讨和 制定 ,并根据行 业岗位
标 准共 同制定专业 核心课程 。这样 培养 的学 生才能真 正满足
养途 径 ,也成 为游戏 动漫人才 教育今 后的发展 方 向。然 而 , 在操 作过程 中不难会 发现 “ 产 ”与 “ 教 ”相 结合只停 留于参 观和 接受 实习生等表 面合作 ,难 以深 入、实质 地开展 企业 以 主角 的身份参 与到学校人 才培养环 节中来 。 2 校 企 深度 合 作 , 共建 游 戏 动 漫类 专 业方 向” 职 场 情 景” 实践 教 学模 式研 究思路 校 企合 作 ,深 入 开展 产教 结 合 ,设计 了独 具特 色基 于
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教育信息 化 应 用 研 发 一
校 企深度合作 ,共建游戏动 漫类专业 方 向 “ 职场情 景 " 实践教学模式研 究
庄 涛 文 ,重 庆 正大 软件职 业 技 术学 院游 戏 动漫 学院
1 游 戏 动漫 行业社 会 背景 及高职 教 育校 企合 作 、产教
结 合现 状
、 广一 年来 ,在国家政 府部 门的大力支 持下 ,我 国游
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图1
3 . 4 创新课程 考核评价 体系 。以职业综 合素质为本位 , 创新课程 考核评价 体系 ,将过程 评价体系和 成果评价 体系相 结合 ,从学生 自 评 、学 生互评 、项 目成 果展 示和教师 评价 四 个维度 出发 ,综合评价 学生 的岗位技术 能力及职业 素质 。考 核评价 总公式 如下 :综合评价= 教师评 价 ( 4 0 %)+ 项 目成果 展示 ( 4 0 %)+ 学 生 自评 ( 1 0 %)+ 学生互评 ( 1 0 %) 3 . 5 建设适合教学与实训 的教学资源库。 ( 1 )根据常
数字媒体技术(本科)专业人才培养方案

专业(zhuānyè)编号1703 数字(shùzì)媒体技术(本科(běnkē))专业人才培养方案一、专业(zhuānyè)培养目标及基本要求培养目标:本专业培养德智体美全面发展,具有良好专业素养,系统掌握数字媒体技术专业基本理论、基本技能的数字影视技术、游戏(yóuxì)动画技术、网络传播技术的复合型人才。
毕业生适合到新闻媒体机构、文化传播机构、影视制作公司、游戏软件公司、动漫设计与制作公司、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业等相关行业,从事动画制作设计与开发、游戏软件设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发等相关工作。
基本要求:本专业要求学生具有较高的政治觉悟和政治理论水平,树立辩证唯物主义和历史唯物主义的世界观。
具有健全的人格、健康的体魄、团结与协作精神及一定的审美能力。
具有创新精神、良好的信息素养、扎实的专业功底及掌握科学研究方法。
能熟练运用一门外语进行沟通与交流。
毕业生应获得以下几方面的知识与技能:1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿和发展动态。
2.掌握动画设计的基本理论,具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力。
3.掌握游戏软件设计的基本理论和技术,具备开展游戏软件开发能力。
4.掌握数字影视技术、数字影视制作技术的理论与方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧创作数字影视作品。
5.掌握网络传播的基本理论和技术,具备开展网站设计与开发、网络多媒体设计与开发的能力。
6.掌握数字媒体产品开发项目的策划与管理的相关理论与方法,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、控制、管理、推广项目的能力。
二、主要课程美术基础、高等数学、高级语言程序设计、离散数学、线性代数、数字媒体技术导论、计算机组成原理、面向对象程序设计、编导基础、视觉传达设计、多媒体技术、计算机图形学、计算机网络、数据结构与算法、数字视音频技术、数据库原理与应用、动画原理与技术、游戏理论与技术、项目策划与管理。
动漫制作技术专业职业能力素质标准

动漫制作技术专业职业水平素质标准一、专业名称动漫制作技术610207二、招生对象普通高中生,中职毕业生三、学制与学历三年制,高职专科四、就业面向(-)培养目标本专业培养德、智、体、美全面开展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的根本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才.(二)培养规格1.素质水平(1)职业素质(2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的根本原理,坚持四项根本原那么;(3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志;(4)良好的团队意识与协作精神;(5)良好的效劳意识和市场拓展精神;(6)有良好的语言沟通水平和文字组织水平.2.职业水平(1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解水平和一定的创新水平;(2)具有对各类传媒的后期制作的水平;(3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的水平;(4)具有影视编辑的水平熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;(5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作水平;(6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用水平;(7)具有设计与制作动态、交互式网页的水平.3.方法水平(1)职业生涯规划水平;(2)自主学习和自我开展水平;(3)发现、分析、解决问题的水平;(4)任务安排与运用所学知识解决现场问题水平;(5)方案设计和开拓创新水平;(6)自我评价水平.4.社会水平(1)良好的职业道德和敬业精神;(2)人际交流水平、公共关系处理水平和团队协作精神;(3)危机治理和自我约束水平;(4)良好的集体意识和社会责任心;(5)良好的环保意识、质量意识、平安意识;(6)团队协作、组织与治理水平.5.专业核心水平(1)具有平面广告设计的水平;(2)具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的水平,具备创作二维动画、三维动画的水平;(3)具有影视编辑的水平熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;(4)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作水平;六、职业证书动漫专业方向根据动漫产业链中各个环节对人才的不同需求而设定,专业课程设置针对性很强,均与实际应用挂钩,注重实践教学;注重开发学生的创新思维;高校与动漫企业的校企联合能够落实在实际上,有很强的产学研一体化的合作模式;注重培养专业学生的团队水平和协作水平.本专业采用“混合型教学模式〃开展教学,即在教学过程中,将多种教学媒体、多种教学资源、多种学习方式、现代网络教育与传统面授教育进行混合运用,既发挥教师引导、启发、监控教学过程的主导作用,又充分表达学习者作为学习过程主体的主动性、积极性与创造性.1.职业水平课程描述2.职业拓展课程描述八、实践教学体系1.专业认知实习(I周;I学分)通过对动漫产业的深入了解,学生不仅了解未来学习的专业内容,而且了解未来的就业与开展方向.2.平面设计实训(1周;2学分)本实训课是制作平面设计作品的实践环节,该实训课程以学生掌握PhotoshopCS平面设计的根本知识和操作技能为目的,对培养学生将来能独立从事平面设计的创造水平打下根底.-Flash实训(2周;2学分)通过实训I,引导学生练习进行动漫创作必须具备的技能,入绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作交互动画等.然后再让学生进行综合性动漫创作练习,由浅入深的讲解使学生将Flash软件融会贯穿,从而帮助学生在工作后迅速提升实际应用的水平和水平.4.游戏制作实训(2周;2学分)通过实训I,让学生了解当前市面游戏的类别,掌握游戏场景和游戏角色的制作流程,并亲身参与制作过程,并对动漫游戏市场现状及前景有一定熟悉.5.综合教学实训(2周;2学分)通过教与学,揭示动漫制作技术的一般规律,使学生了解动漫产业的特点和开展趋势,以及动漫制作流程中的根本原理、策略和技巧,提升学生对动漫制作技术专业的熟悉和综合分析水平,培养学生解决动漫制作过程中实际问题的水平和创新水平.6.后期合成实训(1周;2学分)通过实训I,练习学生运用数字技术进行影视后期设计与制作.应用文字、图片、视频、音频等素材通过后期合成技术,设计制作出图文并茂、音像俱佳的各类音像制品.本实训主要培养学生掌握AfterEffeCt的根底知识及动画合成,学会使用AfterEffeCt特效,掌握AfterEffeCt的渲染输出.7.跟岗实习(5周;5学分)学生到制动漫制作公司,广告传媒公司,影视制作公司或游戏制作公司去实习锻炼,了解企业工作流程和企业文化.8.毕业设计(2周;2学分)每个学生独立完成一部动漫短片,可以是场景展示,可以是故事题材等.从前期题材设计,分镜,到三维制作,后期合成进行一次完整总结,并将制作过程和心得体会写成的论文.顶岗实习(26周;20学分)学生到动漫制作公司,广告传媒公司,影视制作公司或游戏制作公司实习锻炼,接触并融入工程制作中,以取得一定的实际工作经验.九、考核评价(-)知识考核依据测试大纲,进行测试或考查并评定成绩.鼓励测试模式创新和改革,采用多种测试方式,如笔试、口试、一张纸测试、理论+实践、理论+技能、进行测试等方式,充分反映学生的知识掌握程度.(二)综合实践考核1.实训实习实训实习是指时间在一周以上的课程实习、课程设计、专业实习、顶岗实习.实行课程化治理,实习不合格者不具备毕业资格.2,毕业设计毕业设计是高职学生在校学习期间最后一个综合性实践教学环节,是实践教学的重要组成局部,毕业设计平时成绩(30%)、审阅成绩(30%)和辩论成绩(40%)折算后按优(90--100),良(75--89),及格(60--74),不及格(59分以下)评定等级.3.技能证书考核实行多证书制度是高等职业教育自身的特性和实现培养目标的要求.高等职业教育是培养面向生产、建设、效劳和治理第一线的高等技术应用性人才.多证书是高技能人才的知识、技能、水平和素质水平的表达和证明,特别是职业资格证书或技术等级证书是高等职业院校毕业生能够直接从事某种职业岗位的凭证.依据?潍坊工商职业学院职业技能考核鉴定制度?,参加社会职业技能鉴定和国家职业资格测试.(1)普通话水平等级证书:大中专学生应到达二级乙等以上标准.(2)职业(从业技术等级)资格证书:要求本专业学生毕业前获得维修中高级资格证书等专业相关国家职业资格证书.(3)企业经历资格证书:要求本专业学生毕业前获得学院和企业共同颁发的企业工作经历证书.(三)水平素质考核1.水平考核依据本专业水平考核指标体系,按指标体系实行过程性考核考核.2.素质考核依据本专业素质考核指标体系,按指标体系实行过程性考核考核.十、毕业条件学生思想品德符合要求,修完本专业教学方案规定的全部课程,完成各教育教学环节,考核成绩合格,修满所学专业人才培养方案规定的总学分,必备的课程学分、技能学分、素质拓展学分,准予毕业.。
动漫专业职业生涯规划书3篇

动漫专业职业生涯规划书3篇篇一动画行业前景无限。
动画行业也是年会关注的问题之一。
目前,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。
中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,“动画游戏产品”未来市场产值将超过20亿美元。
我国已把游戏引擎开发纳入863计划。
湖南电视台和北京电视台也正在筹划动画公司,央视动画公司将于年底挂牌,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团,动画业前景无可限量。
我认为中国有关动画方面的市场还是有相当大的潜力的,因此我在认识的同时就需要做到术业有专攻、并且要博学。
因此,动画专业市场非常广阔。
其实在我上大学之前,确切地说没有什么十分明确的目标与方向,都是走一步看一步,就是抱着这种心态,来到大学之后我曾出现过迷茫,听着师兄师姐们不尽如人意的求职经历,我愈发感到未来的艰辛却又不知所措。
但是,在听了老师一个学期的选修课后,我茅塞顿开,仿佛一直在黑暗中摸索突然出现了一盏明灯为我指明了前进的方向!老师让我知道了机会永远是留给有准备的人,他的一句口头禅是“我的未来我决策”。
短短的几个字包含的意义是非常深远的,是啊,每个人的未来都掌握在自己手中,别人无法替你设计未来,只有自己提早分析与作出决策,才能找准方向从而努力奋斗!以下是我的职业生涯规划:一.大学四年规划1.职业目标:(1)职务目标:先从学生会干,勤工俭学,逐步了解企业对大学生的要求。
(2)能力目标:掌握专业知识,了解其他方面对自己有用的知识。
(3)经济目标:在校期间兼职及奖学金。
一年级:为试探期和定向期首先要适应由高中生到大学生的角色转变,重新确定自己的学习目标和要求;其次,要开始接触职业和职业生涯的概念,特别要重点了解自己未来所希望从事的职业或与自己所学专业对口的职业,进行初步的职业生涯设计;熟悉环境,建立新的人际关系,提高交际沟通能力,在职业认识方面可以向高年级学生尤其是大四的毕业生询问就业情况;积极参加各种各样的社团活动,增加交流技巧;在学习方面,要巩固扎实专业基础知识,加强英语。
“岗课赛证融通”综合育人模式实践研究——以五年制高职动漫制作技术专业为例
“岗课赛证融通”综合育人模式实践研究——以五年制高职动漫制作技术专业为例“岗课赛证融通”是强化职业教育类型特色的显著标志,有助于高素质技术技能人才的培养。
五年制高职动漫制作技术专业“岗课赛证融通”人才培养模式的推进过程中,应把握人才需求的特征,构建专业课程体系,制订科学课程标准,推进“三教”改革,推动技能大赛成果转化,整合专业课程资源,实现“岗课赛证融通”人才培养模式有效实施。
为深化高技能人才培养模式改革,促进职业教育高质量发展,提升现代职业教育水平和服务能力,需要进一步围绕教学层面,实施“岗课赛证融通”综合育人。
“岗课赛证融通”综合育人是在“职普融通、知行合一、工学结合”基础上形成的个性化技术技能人才培养模式,有着明显的职业教育类型特色,该模式着眼于职业教育人才培养的难题,解决职业院校学生“学什么”和“怎么学”的问题,帮助职业院校培养高素质技术技能人才。
“岗课赛证融通”综合育人实施理实一体化教学,使教学充满活力,通过“学练赛考”促进德技并修、工学结合、理实并重,有利于强化职业教育类型特色,增强职业教育适应性,提高职业教育技术含量,扎紧产教融合校企合作纽带,提高学生职业综合素质和行动能力。
1 动漫制作技术专业“岗课赛证融通”的意义近年来﹐随着动漫行业的快速发展,对动漫人才的要求越来越高,需要培养更多高质量的人才,满足行业的人才需求。
为顺应这一形势,职业院校动漫制作技术专业应注重高质量转型实现高水平发展,跟上产业前进的步伐。
“岗课赛证融通”的人才培养模式,一是能使学生在实践中提高技能水平,增强实际工作能力和就业竞争力。
二是能通过与企业合作,将课程内容与行业标准对接,使学生的学习内容更符合市场需求。
三是能促进教师的教学方法和手段的改革,提高教学质量和教学水平。
“岗课赛证融通”正是培养高素质人才的重要平台与载体﹐其模式的推进具有重要的现实意义与时代意蕴。
2 动漫制作技术专业“岗课赛证融通”的内涵岗是学习的标准,是指动漫制作技术专业面向岗位群。
《谈文化大发展背景下广西中职动漫专业建设及人才的培养探索》李德清
谈文化大发展背景下广西中职动漫专业建设及人才的培养探索广西华侨学校李德清【摘要】国家对文化发展中提出推动文化大发展大繁荣,文化发展上升为国家发展战略目标,动漫艺术的发展将是文化大发展中的一块重要内容,中职动漫教育作为动漫专业教育中的基础教育,必须要不断进行探索及改革,伴随国家制定的文化大发展战略,中职动漫教育也将乘此快车为国家文化发展战略服务,广西中职动漫教育建设需要学校教育者不断发现新问题,推动中职这一专业健康良性向前发展。
【关键词】广西中职动漫专业人才培养建设发展国家对文化发展中提出:推动文化大发展大繁荣文化建设目标,将文化发展上升为国家发展战略,动漫艺术的发展无疑是文化发展中不可缺少的重要内容,而动漫教育的发展如何培养专业人才,基础阶段的动漫教育应当如何跟上时代发展的步伐呢?这值得我们深思,国家制定文化发展战略,对当今动漫教育我们要有一个全面的认识:一、做好广西中职动漫教育对动漫职业人才的培养起着重要的作用,也是文化大发展背景下的需要。
广西作为西部地区近年来在经济建设中发展迅速,各行各业与东盟国家交流方面也更加紧密,明显的区位优势使得广西对于宣传中华文化及本民族文化有着艰巨的任务,区内各地在文化建设上投入逐年加大,中职动漫教育的提升符合地区文化建设发展的需要。
近年来广西也不断涌现了多个本土的动漫制作公司,从公司的招聘职位中可以看出,对动漫专业的制作人才需要在不断增加,根据企业用人需要及繁多的岗位,专业针对性强,职业能力要求高,使得我们对于动漫人才培养有很大的挑战,我们不禁要问我们培养的学生能胜任哪些岗位?中职动漫教学需要学生掌握那么全面的知识呢?还是某一专项特长的精通知识?对于这一问题相信很多动漫教育者也在思考。
如何做好专业人才培养使他们能符合社会需求岗位的工作值得我们动漫教育者深思。
在广西中职专业教育中开设动漫专业的学校如何对这一专业进行建设使之适应时代发展和企业用人的需要,动漫专业教育还存在怎样的难题?对于发展动漫教育必须先从现状我们应该从何入手找到问题突破口,深入研究透过现象看本质,找到问题的根源,研究解决方案,推动专业建设向前发展。
动漫专业教学实践计划(3篇)
第1篇一、前言随着动漫产业的迅速发展,动漫专业人才的需求日益增加。
为了培养具备创新精神和实践能力的动漫专业人才,提高学生的专业技能和综合素质,特制定本动漫专业教学实践计划。
二、教学目标1. 培养学生掌握动漫制作的基本理论、基本知识和基本技能,具备动漫创作、设计、制作和运营等方面的能力。
2. 培养学生具备良好的艺术素养和审美能力,能够独立完成动漫作品。
3. 培养学生具备较强的团队协作能力和沟通能力,能够适应动漫产业的发展需求。
4. 培养学生具备创新精神和实践能力,能够不断探索和改进动漫制作技术。
三、教学内容1. 基础课程- 美术基础:素描、色彩、速写、动画基础理论等。
- 动漫制作软件:Flash、Maya、3ds Max、ZBrush等。
- 动漫剧本创作:剧本结构、角色塑造、情节设计等。
2. 专业课程- 动漫角色设计:角色造型、动作设计、表情设计等。
- 动画制作:动画原理、动画制作流程、动画后期合成等。
- 动漫场景设计:场景布局、道具设计、环境氛围营造等。
- 动漫特效制作:粒子系统、动态效果、光影效果等。
- 动漫分镜与剧本:分镜脚本、场景构图、镜头运用等。
3. 实践课程- 动漫项目实践:学生分组完成一个完整的动漫项目,包括角色设计、动画制作、场景设计、特效制作等。
- 动漫产业实习:组织学生到动漫企业进行实习,了解行业现状和发展趋势。
四、教学方法1. 讲授法:系统讲解动漫制作的理论知识,为学生提供基础知识框架。
2. 案例分析法:通过分析经典动漫作品,让学生了解动漫制作的技巧和创意。
3. 实践操作法:让学生通过实际操作掌握动漫制作技能。
4. 小组讨论法:鼓励学生分组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
5. 实习教学法:组织学生到动漫企业实习,让学生了解行业现状,提高实践能力。
五、教学实践计划1. 第一学期- 完成美术基础课程的学习,掌握基本的绘画技巧。
- 学习动漫制作软件,了解其基本操作。
- 开始动漫剧本创作课程,培养学生的创意思维。
动漫专业培养定位和培养过程分析
动漫专业培养定位和培养过程分析
■ T E X T /和 相关 产 业 已成 二、 专业 定位 问题 的解 决分 析 教学 、 设 计和 制作 的基本 能 力 。 为 一 个 重 要 的热 门 行 业 , 面 对 激 烈 的 市 场 竞 高 职 类 动 漫 专 业 培 养 一 直 存 在 着 压 缩 饼 3 、 要 拥 有 一 个 基 本满 足学 生在 设 计 和学 争, 很 多 艺术 设 计 中 职 、 高 职 和 本科 以上 院校 干式 的培 养 , 专 业定 位 与本 科 几 乎 没 有 区别 , 习环 境 下 的静 态 和动 态资 料 室 , 这个 资 料 室建 都在招 收和培养 动漫专业人 才 , 据 不 完 全 统 是 注 重 创 意 还 是 技 能 的争 论 一 直 没 有 停 止 。 设可 以采 取 多种形 式 , 有 学 校专人 管理 。 计, “ 截至2 0 1 0 年, 有二 百 多所 大 中院 校开 设有 高 职专 业 课 程 开 设 门数 较 多 , 理 论 比重 大 , 课 4 、 要 创 建 和 搜集 满足 动 漫人 力 资 源 和企 动漫专业 , 从业人员有六万多人 , 企 业 有 六 千 程 之 间横 向联 接较 少 , 教 师 队伍 之 间对 专 业 的 业 资 源 , 扩 大 和 充 实市 场 , 并 以 市场 背景 为 依 多家 , 企业 产 值 七 千多 万 。 而动 漫受 众 有 近五 发展 研 讨 较 少 , 学 生 课 堂 约束 太 多 , 教 师 管 理 托 , 不 断满 足 动漫 专 业人 才 培养 过程 的实施 效 亿” ( 1 ) 。到2 0 1 3 年, 上 述相 关 数字 还会 有 一定 权 力 有 限 , 必须 打 破这 种 管 理模 式 , 更 新 观念 , 果。 的 变化 , 主要 在 从 业 人 员 和 产 值 变 化 , 动 漫 发 要 实 现 培 养 目标 效 果 和 不 断 激 发 学 生 的创 意 5 、 专业 发展 要 积 极 放 手 让 团 队外 引 内联 展 带动 了相关 周 边 产业 的经 济发 展 , 这 有 利于 才智 , 对 学 生采 取 放养 式 学 习 和作 业效 果 监 控 院校 与 企业 , 逐 步 拓展 学 生参 与 校级 、 省级 、 国 专 业前 行 , 而专 业 的快 速 发 展 , 也会 出现 和存 变 革 , 此 方式 在 日、 韩、 欧美 国 内发 达 的设 计类 家和国际级大赛 , 并争创好成绩 , 以对 内充实 在 一 些亟 待解 决 的 问题 。 院校 实 行 多 年 , 成 效 显 著 。专 业 定 位 不 清 , 导 内涵 , 对 外 扩 大影 响 , 不 断 提 升 学校 专 业 办 学 现 有 的 高职 类 动 漫设 计 专业 现 存 实情 致 的 第 一 个 结 果 就 是 专 业 课 程 大 而 全 , 小 而 的知 名度 。 分析 : 全, 本 科 有 的课 程 高职 都 有 , 因 又是 三 年制 , 只 6 、 建 立 形 成 高年 级 学 生 带 动 底 年 级 学 生 1 、 招 收生 源情 况 : 从 高 职类 专 业 开设 的动 能 是 减少 课 时数 ; 定位 不 明确 导 致 的第 二 个结 的横 向 专业 交 流和 互 动机 制 , 学生 组 织 机构 和 漫设 计 来 分析 , 其 专 业 定位 和培 养 目标 应该 具 果 就 是课 程 开设 的总 体规 划 上 没有 侧 重点 , 如 社 团也 要为 专业 服 务 , 全 方位 为 学生 提 供设 计 有 自己的 特色 。从 现实 情 况来 看 , 面 向这个 专 果 定 位 目标 明 确 的 , 则侧重点就一定清晰 , 依 与展 示 才 华 的平 台 , 从 二年级开始放 开晚 自 业 招 收 的生 源有 信 息 工 程 类 和 艺 术 类 学 生 两 据 定 位进 行 的过 程 培 养 , 培养 的毕业 生 就业 的 习 , 形 成 一 种 学 生 自我 竞 争 , 自我 约 束 局 面 。 类, 信 息工 程 类 院校 招 收学 生 的 分数 比艺术 类 岗位也 就一 定 清晰 , 并且 应该 具有 针对 性 。 主动 走 向市 场 , 形 成 学 习和 实 践 的 氛 围 , 专 业 学 生 偏 高 。这 两类 学生 的 自我 意 识 较强 烈 , 善 目前 , 从 动 漫设 计 与 制 作 方 向 可 市 场 细 学 科 导 师 要 投 入 到 学 生 这 场课 外 创 意 设 计 之 于表 现 自我 , 培养 其潜 力 巨大 。 化, 又 可 以将 专 业 人 才 确 立 为 : 动 漫设 计 项 目 中, 专业系 、 部 要 起 到 专 业 引导 和及 时 总 结 交 2 、 教 师 队 伍情 况 : 从 国 内现有 教 师 队伍 的 承 接 和 策 划 人 才 、 故事原创人才 、 动 画 软件 开 流 , 学生 获得 的成绩 与学 院 的奖励 机 制 直接 挂 建构来看 , 教 师 主要 由计算 机 专业 教 师 和美 术 发 人 才 、 平 面动 画制 作 人 才 、 三 维 动 画 制作 人 钩 , 激励 师 生专 业设计 的 热情 。 专 业 毕业 的教 师组 成 , 两类 老 师在 专 业定 位 和 才 、 动 画产 品设 计 、 游 戏 开 发 和 动 画游 戏 营销 7 、 专 业 教 师 与 校 外 共 建 企 业 要 研 讨 学 生 培 养 目标 上存 在 着一 定 差 异 , 还 没有 形成 强 有 人 才 , 从 这个 层 面来 分 析 , 能 够 熟 练从 事平 面 专 业 培养 过 程 , 并建 立 起 较为 实 际 的课程 培 养 力 的专 业 团 队 。现 有 专 业 对 中后 期 制 作 和 处 动 画 和三 维 动 画制 作 , 具 有空 间 想 象和 原创 基 和实训 环节 , 满 足学 生三 年专业 渐进 的 培养 。 理 的技术 性 问题 的解 决 能力 较 强 , 在 前期 的项 础 造 型 能 力 , 会 进 行 项 目策 划 、 项 目文 案 编 撰 8 、 要 不断有意 识的形成 专业群 , 逐 步 完 目方 案 的 策划 和 原创 的能力 一 般 , 对 角 色 的原 的人 员 , 是 动 漫专 业 学 生 的基 本 能 力 , 这种 课 善 , 这对 于 专 业 发 展 将 起 到 横 向多 元 化 的 支 画设计 以及角 色 的视 觉展 现把 握方 面较 弱 。 程 目标 就 是通 过 课 程 与实 训 , 把 学 生引 进 到动 撑 。 3 、 专 业 实训 室 建设 : 国 内专 业 实 训室 建 设 漫设 计 的创 意培 养 和技 能 训 练 中 , 课 程 的开 设 9 、 充分 提 供 各种 学 生学 习环境 , 打破 不 必 参差不齐 , 设 备 主 要 以机 房 为 主 , 专 业 设 备 相 和 课 时 量 可 以 用 大 一 引 导 , 大二深入 , 大三 专 要 的 教学 课 堂 约束 , 变 日常过 程管 理 为 以项 目 对较少 , 一 般 人 认 为 该 专 业 投 资较 大 , 设 备 更 题 , 分 三 个 阶段 进行 , 随着 学 生专 业 的深 入 , 阶 和课 程作 业 为平 台的管 理 , 变E t 常教 学 与实 训 新快 , 招收生源较少 , 尤 其 是 该 专 业 在 理 工 类 段课 程 注 重 实 际 , 避 免 了学 生 不 理解 和 消化 不 过 程 监 控 为 效 果 监控 。 注重 学 生 日常 辅 导 与 专 业 群 中不 占重 点 , 此外 , 专 业 对 外 取 得 的 成 了以及 造 型训 练 和 创 意过 程 中诸 多 实 际 问题 , 修 改 过程 及 作业 效果 来 进 行教 学 评价 , 由专 业 绩 较少 , 专 业 发展 引不 起学 校 的重视 。 对 能 力 训 练 和 结 合 项 目训 练及 时 而有 效 。而 任 课 老师 根 据教 学计 划 和 专业 标 准来 掌握 , 这 4 、 专 业 定位 和 培 养 目标 分 析 : 目前高 职 动 产 品 开 发 和 周 边 产 品 的 营销 可 以在 辅 助 课 程 变化 需 要 学校 教学 管 理部 门共 同完 成 , 评 价 漫 专 业 定 位不 明 确 , 信 息类 院 校 和艺 术设 计 类 中得 到 体现 。 和检查 机制 也要 适应 这一 改革 。 专业定位基本相 同, 与 本 科 院 校也 大 同小 异 。 根据 上述分析 , 高 职 动 漫 设 计 的 专 业 定 要 将 校外 实 训企 业 和社 会 专 家 的建议 , 市 培 养 目标 就 是 培养 什 么 样 的专 业人 才 , 为 市 场 位 : 培 养 具有 基 础动 漫 造 型能 力 和文 案 编撰 能 场 对 专业 人 力资 源需 求 变 化 , 毕业 就 业跟 踪 服 和 社 会 提供 什 么样 的专 业人 才 , 这 些 人能 够 在 力 , 熟 练运 用 动 漫 设 计 的 相 关 软 件 , 从 事动 漫 务 , 都 纳 入 学校 的专 业 培 养 目标 体 系 , 这 个 领 哪 些 行 业 和 哪 些 岗位 工作 , 能 够 胜 任 哪 些 工 项 目承接 , 项 目具体 设 计 , 熟 练进 行 后期 制 作 , 导 机 构 由学 校 招 生 与 就业 部 门 和教 学 学 院 共 对 于动 同抽 人 组 成 , 作, 他们 的擅 长技 能 , 他 们 的 发 展 潜 力 在 哪 以及 项 目的客 户 后 期 服务 的专 业 人 才 , 平时收集信息 , 用 时共 同 分 享 。 里 。院 校规 划 要 培养 出什 么样 的 人 , 这要 由市 画 产 品设 计 、 动 画游 戏 开 发 和相 关 动画 产 品 营 试 想 , 我 们 培 养 的专 业 人 才 , 能 够 胜 任 行 业 和 场来决定 , 这 包 含 了 教 师 团 队建 设 、 专 业 和 专 销 的工 作 。改专 业 提倡 注 重创 意 , 又兼 顾技 能 岗位 的工 作 , 毕 业 生 的技 能 得 到 了充 分 体 现 , 业 群 建设 、 日常教 学 实施 , 实 训 室 实施 效 果 , 专 这 一 个 原 则 , 要跟着市场进行变化 , 要 不 断 论 个 人 价值 与 事
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动漫游戏》专业人才培养方案一、专业名称及代码动漫游戏(141700)二、入学要求初中毕业生或具有同等学力者三、修业年限3年。
四、职业面向五、培养目标和培养规格(一)培养目标1、掌握计算机图形图像操作处理能力,具有一定的二维动画和三维动画设计制作能力;能熟练地掌握并运用动漫制作软件、视频编辑软件和交互设备制作完成动漫、视频作品。
2、具有一定沟通协作的团队精神,勤奋严谨的工作作风,吃苦耐劳的优秀品质。
3、具有一定的美学艺术修养和艺术鉴赏能力。
4、具有获取前沿技术资源信息和学习新知识的能力。
(二)培养规格本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能。
1、职业素养(1)热爱社会主义祖国,将实现自身价值与服务祖国人民相结合,树立社会主义民主观念和遵纪守法意识,遵守职业岗位规范;树立劳动观点,养成良好的劳动习惯,增强实践能力;树立正确的职业理想,形成正确的就业观、创业观,做好适应社会、融入社会、就业创业的准备。
(2)具有社会公德、职业道德意识和文明行为习惯,自觉践行社会主义核心价值观,自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。
(3)具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。
(4)具有一定的美学艺术修养。
(5)具有获取前沿技术信息、学习新知识的能力。
(6)具有一定的创新精神和服务意识。
2、专业知识和技能(1)具有一定的审美素养、较好的绘画基本功。
(2)熟悉动画制作原理,掌握动画制作方法和实现途径。
(3)掌握角色设计、场景设计、分镜头绘制、剧本写作等综合技能。
(4)掌握动画制作中所涉及的创意设计、风格定位、整体色彩方案等技能,能完成动画短片、网页动画、广告动画等制作。
(5)掌握照相机、摄像机、视频编辑软件、特效制作软件和三维软件的操作基础技能。
(6)掌握影视剪辑中的镜头语言、剪辑原理、常用专业术语等基础理论知识。
7)了解数字影视后期制作方向相关行业规范和要求,能完成短片的前期拍摄、后期剪辑特效制作合成等专业技能。
六、课程设置及要求本专业课程设置分为公共基础课程及专业(技能)课程。
公共基础课程包括德育课,文化课,体育与健康,艺术(或音乐、美术)以及其他自然科学和人文科学类基础课。
专业(技能)课程包括专业核心课、专业方向课和拓展模块中的专业课实习实训是专业课教学的重要形式,含校内实训、顶岗实习等多种形式。
(一)公共基础课程(二)专业(技能)课程1.专业核心课二维动设计与制作了解“计算机动画设计与制作”方面相关理论和基础知掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程;能从整体上把握二维动画的创意和创过程,并在实际的创作过程中锻炼创意能力和艺术鉴赏力;从动画不同领域的应用的角度扩展视野,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作二维动画作品的能力。
72三维动画制作(3DMAX了解作技巧,为将来从事影视制作、广告与多媒体制作等工作领域打F基础;能运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机等方法创建一个完整的场景;会完成完整的简单的动画作品。
144数字影视后期制作(AE)了解AE软件的基本操作技能,掌握影视后期制作中的一些基本概念和合成技术;能独立运用软件制作各种片头、动画片、电视栏目、宣传片等,为后面的《影视制作技术》课程打下基础。
144多媒体术(视频后期编辑)了解premiere软件基本操作技能和影视后期处理方法;掌握和音乐;会举一反三制作各种视频作品的编辑制作。
723.综合实训项目名称:影视制作技术主要实训内容和要求:该课程是动漫设计与游戏制作专业的一门专业技能综合实训课程,本课程的任务是:是对数字影视后期制作方向所学的前期拍摄和后期处理知识的综合训练,通过对数字影视后期制作工作岗位典型工作任务的学习和实践,使学生熟练掌握该工作岗位的核心职业技能,为顶岗实习打下坚实的基础。
4.顶岗实习顶岗实习是本专业学生职业技能和职业岗位工作能力培养的重要实践教学环节,要认真落实教育部、财政部关于《中等职业学校学生实习管理办法》的有关要求,保证学生顶岗实习的岗位与其所学专业面向的岗位群基本一致。
在确保学生实习总量的前提下,可根据实际需要,通过校企合作,实行工学交替、多学期、分阶段安排学生学习。
七、教学进程总体安排(一)基本要求每学年为52周,其中教学时间40周(含复习考试和实训),累计假期12周,周学时一般为28学时(按每天安排6节课计),校外实习一般按每周30小时(1小时折1学时)安排。
三年总学时约为3000—3300学时。
实行学分制,原则上一般以18学时计1学分,入学教育(军训)、校外实习、毕业教育等活动,以1周为1学分,三年制毕业总学分为175学分(含军训1分)。
公共基础课程学时一般占总学时的三分之一,允许根据本专业人才培养的实际需要在规定的范围内适当调整,按实际情况调整课程开设顺序,但必须保证学生修完本方案确定的公共基础课程的必修内容和学时。
专业技能课程学时一般占总学时的三分之二,其中认知实习可安排在第一学年,毕业实习(顶岗实习)安排在最后一学年。
在确保学生实习总量的前提下,可根据实际需要,集中或分阶段安排实习时间。
课程设置中应设选修课,其教学时数占总学时的比例约为10%。
(二)教学进程安排表(见附录)八、实施保障(一)师资队伍根据教育部颁布的《中等职业学校教师专业标准》和《中等职业学校设置标准》的有关要求。
专业教师学历职称结构应合理,具备良好的师德和终身学习能力,熟悉企业情况,积极开展课程教学改革。
本专业应有业务水平较高的专业带头人,应配备2名及以上具有相关专业中级以上专业技术职务的专任教师,“双师型”专业教师不低于60%。
每年聘任行业企业技术人员、能工巧匠、高级管理人员到校担任兼职教师。
(二)教学设施1.校内实训室实训实习环境要具有真实性或仿真性,具备实训、教学、教研等多项功能及理实一体化教学功能。
校内实训基地包括基础实训室、专项实训室和综合实训室,要建设一批一体化实训室,满足专业教学要求。
实训设备配置应不低于以下标准,主要设施设备的数量按照标准班(40人/班)配置。
学校应根据本专业学生人数和班级数量,合理增加设备数量和工位数量,以满足教学要求。
校内实训室配置主要设施设备名称及型号规格、数量见下表。
2.校外实习基地本专业应建立2-3个稳定的校外实训基地和若干个顶岗实习点。
大力推进与规范的大中型企业合作,共同将校外实训基地建成集学生生产实习、双师型教师培养培训和产教研的基地。
(三)教学资源1.教材编写体例建议:(1)教学目标;(2)工作任务;(3)实践操作(相关实践知识);(4)问题探究(相关理论知识);(5)知识拓展(选学内容);(6)练习(教材体现任务驱动、实践导向的课程设计思想。
)2.网络资源建设:(如精品课程网站、网络课程资源。
)3.信息化教学资源建设:(如多媒体课件、多媒体素材、电子图书等。
)4.其他教学资源的开发与利用:(如教学文件和资料、实训指导书、学习参考书、专业期刊等。
)(四)教学方法1.公共基础课程公共基础课程的任务是依据教育部统颁的相关课程教学标准的基本要求引导学生树立正确的世界观、人生观和价值观,提高学生思想政治素质、职业道德水平和科学文化素养;为专业知识的学习和职业技能的培养奠定基础,满足学生职业生涯发展的需要,促进终身学习。
推行案例教学、情境教学等教学模式的改革,教学方法、教学手段的创新,突出以“学生为中心”的教育教学理念,调动学生学习积极性,注重学生学习能力和学习习惯的培养,为学生综合素质的提高、职业能力的形成和可持续发展奠定基础。
2.专业(技能)课程专业核心课程教学要按照本专业学生所应具备的专业能力要求,强化理论实践一体化,突出“做中学、做中教”的职业教育教学特色,以体现学生为主体的思想和行动导向教学观,以具有代表性的典型案例为载体,以课程知识、能力情景教学等方法,利用校内外实训基地,将学生的自主学习、合作学习和教师引导教学等教学形式有机组合。
通过理论与实践相结合,突出技能培养。
专业(技能)方向课要按照相应主要职业岗位的能力要求,采用基础平台加专门化方向的课程结构,设置专业(技能)岗位方向课程。
旨在推进中职学校专业课程设置实现专业课程与产业、企业、岗位对接,专业课程内容与职业标准对接,教学过程与生产过程对接,強化职业岗位技能训练,有利促进中职学生更好就业。
实训实习是专业技能课程教学的重要内容,是培养学生良好的职业道德强化学生实践能力,提高综合职业能力的重要环节。
坚持工学结合、校企合作,强化教学、学习、实训相融合的教育教学活动,重视校内教学实训,特别是生产性实训。
加强专业实践课程教学、加大实训实习在教学中的比重,完善专业实践课程体系。
要按照专业培养目标的要求和教学计划的安排,学校和实习单位共同制定实习计划,强化以育人为目标的实训实习考核评价。
创新顶岗实习形式,组织开展专业教学和职业技能训练,保证学生顶岗实习的岗位与其所学专业面向的岗位群基本一致,健全学生实习责任保险制度。
(五)学习评价学习评价应体现评价主体、评价方式、评价过程的多元化。
要校内校外评价结合,学业考核与职业技能鉴定结合,教师评价、学生互评与自我评价相结合,过程性评价与结果性评价相结合。
创新评价方式方法,既要关注学生对知识的理解和技能的掌握,更要关注运用知识在实践中解决实际问题的能力水平。
要注重职业道德教育,构建学生、教师、家长、企业、社会广泛参与的学生综合素质评价体系;以过程性评价为导向,将学生日常学习态度、学习表现、知识技能运用纳入评价范围,形成日常学业水平测试、技能抽查等学业评价为主、期末考试考查为辅的过程性学业评价体系;围绕课程的“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三维目标,在考核与评价过程中,以企业职业岗位标准为参考依据,形成学校与企业专家共同参与学生企业顶岗实习环节的评价机制。
要结合专业教学实际,确定期末考试考查课程,按学业成绩管理统一规定,制定各门课程成绩评价标准。
(六)质量管理质量管理是教学管理的核心,为实现教学管理的程序化、规范化、科学化、信息化,教学管理部门要依据本专业人才培养方案,规范制定本专业实施性教学计划,并加强对各专业实施性教学计划执行的管理监督,严格按教学计划开设课程,统一公共基础课的教学要求,加强对教学过程的质量监控。
实施中职公共基础课学生学业质量评价,积极开展技能抽查、学业水平测试、综合素质评价和毕业生质量跟踪调查等。
要按照教育部关于建立职业院校教学工作诊断与改进制度的有关要求,全面开展教学诊断与改进工作,不断完善内部质量保证制度体系和运行机制。
学校按教育行政管理部门的规定实行学分制管理,开展校企联合培养的现代学徒制试点,推进校企一体化育人。
学生校外实习要认真落实《中等职业学校学生实习管理办法》的规定和要求,制定本专业的学生实习管理实施办法,加强监管。