手机动画研发项目报告ppt课件

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智能手机应用开发与设计培训ppt

智能手机应用开发与设计培训ppt
01 市场规模
全球智能手机用户数量持续增长,为应用开发提 供了广阔的市场空间。
02 发展趋势
随着5G、物联网等技术的发展,智能手机应用将 进一步拓展到智能家居、车联网等领域。
03 竞争格局
应用商店竞争激烈,优质应用脱颖而出,开发者 需不断创新以适应市场需求。
02
智能手机应用设计基础
用户体验设计
01
机遇
随着5G、AI、物联网等技术的普及, 智能手机应用开发领域将迎来更多创 新机会,开发者可以通过开发具有创 新功能和用户体验的应用来抢占市场 先机。
未来智能手机应用的发展趋势
个性化与定制化
随着用户需求的多样化,未来的智能 手机应用将更加注重个性化和定制化
,以满足不同用户的需求。
增强现实与虚拟现实
交互元素
合理利用按钮、表单、弹 窗等交互元素,提高应用 的可用性和易用性。
交互细节
关注细节,如动画效果、 过渡效果等,提升用户体 验。
界面设计
界面设计原则
保持简洁、清晰、美观的 界面风格,合理布局和排 版。
色彩与图标
合理运用色彩和图标,提 高界面的辨识度和记忆性 。
设计规范
遵循平台的设计规范,确 保应用在不同平台上的统 一性和一致性。
总结词
电商类应用是移动商务的主要渠道之一,它们为用户提供了随时随地的购物体验 。
详细描述
电商类应用需要具备商品展示、在线支付、订单跟踪等功能,同时还需要考虑用 户隐私和数据安全问题,以确保用户能够放心地进行购物。
案例三:工具类应用开发
总结词
工具类应用是智能手机上不可或缺的应用之一,它们为用户 提供了各种实用工具和功能。
02 发展阶段
随着智能手机用户数量增长,各类应用如雨后春 笋般涌现,涵盖社交、购物、金融、教育等众多 领域。

移动应用开发的项目与实践培训ppt

移动应用开发的项目与实践培训ppt
安全测试
定期进行安全漏洞扫描和代码审计,及时修复安 全问题。
05
移动应用开发案例分析
成功案例分析
美团外卖
美团外卖通过提供便捷的外卖订购服 务,满足了大量消费者的需求,实现 了商业成功。其成功的关键在于精准 的市场定位和用户体验的持续优化。
Instagram
Instagram以图片分享为核心功能, 迅速占领了市场,成为社交媒体领域 的佼佼者。其成功的原因在于创新的 用户体验和强大的社区建设。
熟悉Android Studio开 发环境:Android Studio是谷歌官方推荐 的集成开发环境,包含 了开发Android应用程 序所需的所有工具和插 件。
理解MVC、MVVM和 MV*设计模式:与iOS 开发类似,MVC、 MVVM和MV*也是帮助 开发者更好地组织和管 理代码的设计模式。
实践方法
利用性能分析工具(如Android Studio的Profiler工具)进行性能 分析,找出瓶颈并进行优化。
性能测试
在多种设备和网络环境下进行测试,确保应用在不同环境下都能稳 定运行。
安全最佳实践
安全原则
保护用户数据和隐私,遵循最小权限原则,防范 恶意攻击和数据泄露。
安全实践
使用安全的编码实践,避免常见的安全漏洞(如 SQL注入、跨站脚本攻击等)。
失败案例分析
Color
Color是一款社交应用,曾获得大量投资,但由于缺乏明确的市场定位和用户 粘性,最终失败。失败的主要原因是缺乏可持续的商业模式和有效的用户增长 策略。
Vine
Vine以短视频分享为核心功能,一度受到用户喜爱,但随着竞争加剧和内容质 量下降,用户流失严重,最终关闭。失败的主要原因是未能持续创新和提升用 户体验。

手机游戏开发.pptx

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2019-10-18
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图7-2 旋转的“X”
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7.2.5 游戏菜单制作
当玩家在菜单项中选择了某选项后, 系统给玩家返回的界面应该不同。
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下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、
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各厂家有相当大的自由来优化它们。
游戏API使用了MIDP的低级图形类接口 (Graphics,Image等)。整个游戏包仅有 5个Class。
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1.GameCanvas 2.Layer 3.LayerManager 4.Sprite 5.TiledLayer
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(4)当Exit时,终止MIDlet。
(5)定义Canvas的派生类,并实现 CommandListener。
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(6)请求保存图片所需的足够内存 块。如果使用动态图像,就创建图像。 否则确定图像包含什么静态图片文件 名。
7.1 手机游戏开发简介
现在的移动电话可以看作小型的计算 机,只是它的处理能力与PC相比很有限, 但是足够运行一个小型的游戏。
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另一个特性就是它们还是网络计算机, 能够高速发送和接收数字数据。 除了语音

手机游戏开发计划ppt课件

手机游戏开发计划ppt课件
手机游戏开发 手机游戏开发人员设置及开发时间安排
公司
徽标
;.
1每月预计固定开支 Nhomakorabea人员(职位) 部门经理 主程序 程序员 主策划 策划 主美 美工
人数(个) 1 1 1 1 1 1 2
每月人员固定开支41500
每月公关,推广,差旅及备用资金控制在2万元内 ;.
每月预计固定开支6万元 月薪(元人民币)
2
营3-6个月后,可以获得稳定周期性收入。
;.
10
发展策略
项目运作关系到公司的长远发展,下面就以本项目为基础,描述下这一项目和后续两个 相关项目的运营策略。
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11
谢谢
;.
12
;.
9
手机网游盈利模式和收益预估
▪ 代理权出售 在具备了一定用户群和知名度的情况下,寻找代理公司出售代理权利,尽快实现利润,并在之
后迅速利用相关资源推出资料片和相关网页游戏来近一步提供服务,实现利润。
▪ 其他相关说明 获得了一次性收入,因此在运营初期即可返还成本并且获得初步利润。 周期性利润就需要产品运营达到一定规模,在运营初期的周期性收入要小于这一估计,产品运
▪ 外包的所有产品源代码及版权都是归鸿联所有。每款游戏目前市场cp的售价基本在810万左右,在价格上优势还是十分明显的,直接销售游戏都可以获利。每个月预计制 作2-3款软件,投入在6万左右,每款游戏收益预估为2万元,每月的毛利在4-5万元基 本可以维持团队的人员开销。
;.
6
单机版游戏软件盈利模式 ▪ 大致分为三种
;.
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手机网游盈利模式和收益预估
▪ 自行运营在测试中,反响普遍良好的前提下,和其他公司合作,或者自行运营游戏,利用已 经建立的游戏社区和建立合作关系的各地isp接入者联合,自行经营游戏,获得利润。

(优质文档)动画设计PPT演示课件

(优质文档)动画设计PPT演示课件
其中,有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一 个值是alternate,其作用是,动画播放在第偶数 次向前播放,第奇数次向反方向播放。
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*

项目3 交互动画的制作PPT课件

项目3 交互动画的制作PPT课件
//时间轴跳转代码 } btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, jump);
相关知识
5.常用时间轴控制命令 ➢ gotoAndPlay(场景,帧)
✓ 作用:跳转并播放。跳转到指定场景的指定帧,并从该帧 开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指 定帧。
✓ 作用:跳至前一场景并停止。
相关知识
5.条件语句
(1)if语句 if语句是对条件表达式(如a>b)进行判断,根
据判断结果执行不同的程序分支。if语句有3种不同 的形式。
if(条件表达式){ //语句
}
if(条件表达式){ //语句
}else{ //语句
}
if(条件表达式){ //语句
}else if(条件表达式){ //语句
相关知识
5.常用时间轴控制命令 ➢ nextFrame()
✓ 作用:将播放头转到下一帧并停止,如果当前帧是最后一 帧,则播放头不移动。
➢ prevFrame()
✓ 作用:将播放头转到前一帧并停止,如果当前帧是第1帧 ,则播放头不移动。
➢ nextScene()
✓ 作用:跳至下一场景并停止。
➢ prevScene()
3
教学目标
➢熟悉ActionScript 3.0的基本语法 ➢掌握ActionScript 3.0的条件判断制语句 ➢掌握ActionScript 3.0的事件和函数 ➢掌握按钮对时间轴的控制 ➢掌握影片剪辑的控制 ➢掌握滑杆控制物体
任务1 东莞地图简介的制作
案例效果
本案例学习:
➢隐形按钮的制作; ➢动态按钮的制作; ➢使用按钮控制影片剪辑实例。
案例分析
➢ 本案例的实现思路:首先制作与地图上镇区图 形一致的隐形按钮,该按钮在普通状态下是透 明的,只有当鼠标经过按钮时,按钮的状态才 发生改变;然后,将镇区的文字介绍放置在不 同的帧当中;最后,添加脚本实现单击按钮跳 转到对应的帧。

手机游戏开发解读.pptx

第7章 手机游戏开发
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游戏是策划、美工和程序三者的协调
及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、 动画、人工智能等元素于一身。
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目前支持Java的手机性能越来越强大, 同时,手机的价格在不断地下降,因此, 手机游戏的市场前景将是非常良好的。本 章将从图片的处理、动画的制作和音效的 实现来学习手机游戏开发的基础知识。
7.2.2 PNG的图档格式特性
PNG保留了大部分GIF的特性, PNG 的压缩率很高,尤其是图表型的图片
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7.2.3 PNG格式图像的压缩 及处理
PNG图像格式文件(或者称为数据流) 由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以 上的数据块(chunk)组成。
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各厂家有相当大的自由来优化它们。
游戏API使用了MIDP的低级图形类接口 (Graphics,Image等)。整个游戏包仅有 5个Class。
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1.GameCanvas 2.Layer 3.LayerManager 4.Sprite 5.TiledLayer
7.1 手机游戏开发简介
现在的移动电话可以看作小型的计算 机,只是它的处理能力与PC相比很有限, 但是足够运行一个小型的游戏。
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二维动画开题报告ppt

二维动画开题报告ppt二维动画开题报告ppt一、引言二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都备受青睐。

它通过在平面上绘制连续的图像来模拟运动,给人一种生动、有趣的视觉体验。

本次开题报告旨在介绍二维动画的概念、历史、技术以及应用,并展示我将要进行的二维动画创作项目。

二、二维动画概述二维动画是指在二维平面上进行创作的动画形式。

与三维动画相比,二维动画更加简洁、抽象,但也能够通过精心设计的角色和场景,传达出丰富的情感和故事。

二维动画的制作过程包括故事板设计、分镜头、绘制动画帧以及后期处理等。

三、二维动画的历史二维动画的历史可以追溯到19世纪末。

早期的二维动画是通过手工绘制每一帧的动画图像,然后逐帧拍摄形成动画效果。

随着技术的进步,二维动画开始应用电脑辅助绘制(Computer-Assisted Drawing,简称CAD)技术,大大提高了制作效率。

著名的二维动画电影包括《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等。

四、二维动画的技术1. 故事板设计:故事板是二维动画创作的基础,它用来规划整个动画的剧情、场景以及角色的动作。

故事板需要精确地表达出作者的创意和想法,为后续的动画制作提供指导。

2. 分镜头:分镜头是将故事板细化为一个个小的画面,用来描述不同场景和角色的动作。

每个分镜头都需要精确地定位角色的位置、表情以及动作,为后续的动画绘制提供参考。

3. 动画绘制:动画绘制是二维动画制作的核心环节。

通过逐帧绘制角色和背景的动作,再将这些帧按照一定的顺序播放,就能够形成连续的动画效果。

绘制动画可以采用传统的手绘方式,也可以借助电脑软件进行绘制。

4. 后期处理:动画绘制完成后,还需要进行一系列的后期处理工作,包括颜色调整、特效添加、音频配音等。

这些处理能够提升动画的质量和观赏性,使其更加生动、有趣。

五、二维动画的应用二维动画在儿童教育、广告宣传、游戏开发等领域都有广泛的应用。

在儿童教育方面,二维动画能够通过生动有趣的形式,向孩子们传递知识和价值观。

第5章动画制作技术PPT课件

图5-1 第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成
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5.1.3 动画的生成方法
2. 调色板动画 调色板动画涉及画出物体和处理调色板的颜
色,或者只是处理调色板的颜色而不重画物体。 例如,让一个圆形物体从屏幕的左边运动到
屏幕的右边,圆形物开始向右边运动时的初始颜 色为红色,随着它的运动,有规则地用不同的调 色板项重新绘制它,这样在每次重画时它的颜色 就会改变。
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3. 图像质量
图像质量和压缩比有关。 一般来说,压缩比较小时对图像质量不会有太大的影响,但当压缩比超过一 定的数值后,将会看到图像质量明显下降。 所以,对于图像质量和数据量要适当折 数据率
在不计压缩的情况下,帧动画的数据率是 指帧速度与每帧图像数据量的乘积。
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5.2.1 Flash软件界面与功能
图5-6 Flash MX 2004的操作“开始”页面
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5.2.1 Flash软件界面与功能
图5-6 Flash MX 2004的操作“开始”页面
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5.2.1 Flash软件界面与功能
1.文档选项卡
新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出 “文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称” 将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中 。
图5-11 舞台显示比例
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5.2.1 Flash软件界面与功能
5.常用面板 Flash MX 2004有很多面板,默认状态下,在
“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分 别是“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板。 以下简单介绍几个常用面板的功能: (1)帮助面板。可以随时对软件的使用或动作脚本 语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。 (2)动作面板。它是主要的“开发面板”之一,是 动作脚本的编辑器。 (3)属性面板。利用它可以很容易地访问舞台或时 间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中 更改对象或文档的属性。 (4)设计面板。默认状态下,打开的“设计面板”

动画片的生产工艺流程ppt课件


采用了无纸流程。为了形象理解,迪生网站和迪生通博的宣传资料(图

4-3至4-11)做了极好的演示。










图4-3 激光摄像头
4.3.1
图4-4 手写板和压杆笔技术及电脑成像分析
无 纸 动 画
图4-5 三维面部扫描 图4-6 光学动作捕捉
图4-7 三维人物全身扫描
4.3.1
无 纸 图4-8 电脑对人体动作的数据分析图 动 画
4.2.1
二 维 动 画 流 程 示 意 图
4.2.2
三 维 动 画 流 程 示 意 图
(一)人物设定
如果不能认可角色就必须继续进行设计,直到通过。
(二)场景环境设定
根据剧本要求创作环境,可以直接拿实景创作,关键是风格要统一。
4.2.3
(三)人物场景建模
模型尽量向平面稿的方向靠拢,是片子的基础部分,不能草率。
的纸上动画强者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
4.3.2
二、无纸动画的制作流程


故事脚本


前期策划—创意

美术设计 造型指定 后期制作
分镜头台本
前期录音

作 流 程
中期制作
动作设计 动态捕捉 光学捕捉 数字三维扫描
场景设计
三维建模生成
动画概论 动作调整 三维渲染 合成输出 电影视频输出
目前,国内外有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题
性以及空间关系的表现性。其中包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码
以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索。当活动主体与背
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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