12届计算机动漫与游戏制作专业毕业设计方案

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动画毕业设计

动画毕业设计

动画毕业设计我的毕业设计是一个基于2D动画的短片,以情感和音乐为主题,通过视觉和声音的表达,希望能够唤起观众的共鸣和情感体验。

故事的开场是一个寂静的夜晚,一个孤独的音乐家坐在钢琴前,低头沉思。

音乐家开始弹奏一曲悠扬的钢琴曲,随着音乐的声音,画面渐渐变得立体起来,钢琴和周围的环境开始有了生命。

音符在空中自由地舞动,华丽的颜色和纹理在画面中交织。

这一切都是音乐家的想象和情感的表达,他在自己的世界里尽情地享受着音乐的魔力。

然而,悲伤的回忆渐渐涌上心头,音乐家的情绪开始变得沉重。

画面逐渐变得昏暗,色彩趋于灰暗,音乐的旋律也变得低沉而哀伤。

视觉上,画面中的元素也变得扭曲和扭曲,如同音乐家内心的痛苦和挣扎。

在绝望的时刻,画面渐渐恢复了明亮和清晰。

音乐家渐渐体会到自己情感的释放和疗愈,他的音乐再次变得美丽而振奋人心。

画面中的元素也逐渐恢复了原貌,展现出动人的色彩和纹理。

最后,画面渐渐回到原始的寂静夜晚,音乐家闭上了眼睛,感受着内心的平静和满足。

通过这个短片,我希望能够传达一个信息,即音乐可以是一种情感的宣泄和治愈。

无论我们在生活中遇到何种困难和痛苦,音乐都可以成为我们宣泄情感、舒缓心灵的出口。

同时,无论我们经历过多少痛苦和挣扎,最终都能够找到心灵的救赎和内心的平静。

在制作过程中,我使用了2D动画的技术,包括手绘和数字绘制的元素。

我还使用了色彩和纹理的变化来表达情感和内心的变化。

此外,我还使用了音乐作为短片的重要元素,通过音乐的表达和声音的渲染来增强观众的情感体验。

总而言之,我的毕业设计是一个基于2D动画的短片,以情感和音乐为主题。

通过视觉和声音的表达,我希望能够唤起观众的共鸣和情感体验,传达音乐的治愈力量和内心的救赎。

完整版计算机毕业设计

完整版计算机毕业设计

完整版计算机毕业设计随着计算机科学技术的不断发展,计算机专业的毕业设计越来越受到关注。

毕业设计是一项重要的任务,它是对计算机专业学生全面知识点的考验。

毕业设计涉及到理论和实践两个方面,是将学生所学的知识运用到实际项目中的过程。

本文介绍的是一款居民楼停车位管理系统的毕业设计。

一、项目背景随着人口的增加和汽车数量的增多,停车位的需求越来越大。

由此,业主需要更加方便的管理方式来维护停车位的使用,以避免冲突和浪费。

本项目的目的是为业主提供一种方便、快捷的居民楼停车位管理系统。

二、项目需求1.用户管理:管理员需要添加或删除用户,包括移动电话、车牌号码和固定电话等信息。

2.停车位管理:管理员需要管理每个房间的停车位,包括车牌号码、停车时间和付款信息。

3.收费管理:管理员需要为每个房间提供停车费用,并跟踪支付和未支付的情况。

4.报告管理:管理员需要每天生成报告,以便查看停车位的使用情况以及每个房间的收入。

5.权限管理:管理员应该具有所有系统功能的完全访问权限,并可以授权其他用户访问。

三、系统设计1.用户管理:具有向系统添加或删除用户的功能,管理员可以登录系统以管理所有用户的信息。

2.停车位管理:管理员可以查看车辆的停车时间和车牌号码,允许移动居民楼各处停车位的分配,以避免多次分配同一车位的问题。

管理员应该可以,根据车牌号码查找车辆细节,例如车辆描述或车主详细信息。

3.收费管理:管理员应该可以获得每个房间的适当收费,并针对每个房间跟踪早期或未支付的付款。

在收费到期时,管理员应发送有关未支付账单的提醒。

4.报告管理:管理员应该可以查看每个房间的停车位的使用情况报告,并且可以查看每个房间的收入报告。

5.权限管理:管理员应该有所有功能的完全访问权限,并且可以授权其他用户访问系统。

系统应该为管理员和普通用户提供不同的访问权限。

四、系统实现本系统采用WEB方式实现,基于JAVA EE技术开发,采用B/S模式架构,即Browser/Server方式,其核心是采用CRUD(增加、读取、更新、删除)操作实现前台Web页面和后台数据库之间的数据交互。

影视动画专业2015届毕业生(2012级) 毕业设计指导手册

影视动画专业2015届毕业生(2012级) 毕业设计指导手册

影视动画专业毕业创作指导手册(2015届毕业生)动画教研室第一部分毕业设计说明与要求根据我院的整体教学要求,结合动画专业特点,在修完本专业培养方案规定的全部课程并全部合格后,进行本专业的毕业设计创作。

毕业设计是对学生创造性思维与实际设计能力的考核。

通过毕业设计,提升学生的专业认知水平,更是学生进入社会前的一次很好地实践机会。

了解市场的需要,确定就业方向,促成就业后能缩短融入实际工作时间,提高独立承担实际工作的能力。

毕业设计要求:毕业设计通过确定选题(设计选题由教研室教师提出,学生根据选题选择指导教师。

所给选题本着与专业紧密联系、体现专业特色、围绕核心价值、给学生足够发挥空间为原则。

)然后在实际设计过程中不断完善设计理念。

及时发现问题,解决问题,体现设计的人性化、多元化、现代化、原创化等导向。

毕业设计作品总体要求主题突出,实验性强,保证原创。

具体要求以指导教师规定的考评细则为准。

一、毕业设计命题:1. 公益主题多格漫画2.二维动画短片制作3. 三维动画短片创作4.三维动画短片创作(maya)5. 公益主题动画短片6.三维建筑动画短片7.三维动画短片创作(3Ds max)二、具体设计要求:1.公益主题多格漫画多格漫画必须表达公益主题,且有一定的艺术内涵,故事情节要完整,“起、承、转、结”四个基本要素要体现充分,漫画格数要在16格以上,保证绘制精度。

具体创作的步骤与阶段检查的要求如下:(1)剧本部分:剧本情节要依据短篇漫画创作原则,制定简洁连贯、富有深意的剧作,主题应积极向上。

在选题后的一周内提交完整剧作。

(2)角色设定部分(选题后第2-3周):根据指导教师提供选题,在剧本通过审核后,结合剧本内容为主角做一套动画角色造型设计。

内容包括:标准造型,转面图、表情图各3张,可配置简单场景,最后进行动画角色的设计说明(手绘部分需要全部保留草图,扫描备用)。

动画角色设定要求造型独特新颖,比例结构准确,表现细节充分,追求动漫格调,美术风格明显。

(完整版)计算机科学专业毕业设计

(完整版)计算机科学专业毕业设计

(完整版)计算机科学专业毕业设计计算机科学专业毕业设计(完整版)简介该毕业设计是基于计算机科学的一个小型软件项目,旨在将所学的理论知识融入到实际应用中。

该项目的主要目标是实现一个独立的软件应用程序,实现特定的功能,如图形用户界面(GUI)、数据结构和算法、文件处理等,并且需要满足相关的技术规范和设计要求。

项目说明该项目主要的技术框架是Java, 因此需要具备Java编程语言基础以及相关开发环境的安装和配置。

同时,还需要掌握相关的软件设计模式、数据库设计、图形用户界面设计和测试技术,以确保项目质量和可靠性。

项目目标该项目的主要目标如下:- 实现一个独立的软件应用程序,满足特定功能需求;- 遵循相关的技术规范和设计要求,确保代码质量;- 使用Java编程语言,掌握相关的软件设计模式、数据结构和算法、图形用户界面设计和测试技术;- 实现用户友好的用户界面,提升用户体验;- 完成项目目标,提交毕业设计报告。

项目计划该项目的主要计划如下:- 第一周:需求分析和项目计划的制定;- 第二周:软件框架和数据结构的设计与实现;- 第三周:算法的设计和实现;- 第四周:GUI的设计与实现;- 第五周:系统集成与测试;- 第六周:系统优化和完善;- 第七周:撰写毕业设计报告。

项目收益通过该项目的实施,您可以获得以下收益:- 巩固计算机科学相关理论知识;- 掌握Java编程语言和相关开发工具的使用;- 研究软件设计模式、数据结构和算法、图形用户界面设计和测试技术等实践技术;- 了解软件开发过程中的团队协作、交流与管理;- 取得毕业设计的相关资格和证书。

结论该毕业设计是一个非常有价值的项目,通过实践,可以加深您的理论知识,提升编程技能,同时也会为您今后的工作和学习打下坚实的基础。

动漫专业大学生职业生涯规划范文

动漫专业大学生职业生涯规划范文

动漫专业大学生职业生涯规划范文动漫专业大学生职业生涯规划范文一一、前言常言道:凡事预那么立,不预那么废。

事如此,人生亦然。

作为一名已经步入大学校园的学生,自己的人生已经有了一个全新的开始。

目前大学生找工作,面临职业选择问题。

选对了方向,走对了路,一路顺风,春风得意,步步高升;选错了方向,走错了路,步履维艰,事事不顺,事业难成。

歌德曾说过:垃圾就是放错位置的人。

作为一名大学生就要做出正确的选择,就得利用职业生涯规划的方法,特别是在当今就业困难的形势下,更需要通过职业生涯规划,选择好人生的方向,走出人生关键的一步。

二、自我剖析1、性格我乐观,开朗,自信,正直,善良。

有责任心,踏实,肯吃苦。

易接触,善交谈,喜欢结交朋友。

2、兴趣喜欢绘画、书法、广告设计、动漫。

此外,还喜欢运动、听音乐、看电影。

心中的偶像:梵高、宫崎骏。

3、优点有自知之明。

稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。

4、缺点有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。

5、综合解析小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。

高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。

我活泼好动,喜欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。

我现在正在努力学习p/target=_blankphotohop、CorelDRAW、C语言、网络技术等专业技能。

还参加了课外兴趣小组动画制作、网页设计。

在互联网有自己的博客。

在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。

担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。

勇于拼搏、甘于奉献。

6、我的职业性格(霍兰德职业倾向测验量表仅做参考)我的霍兰德职业代码EA(社会企业艺术)7、我的职业兴趣动画师;画家;服装设计师。

三、行业分析1、行业简析近年来,随着经济全球化不断开展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的形式。

动画专业毕业设计论文

动画专业毕业设计论文

江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。

它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。

这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。

本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。

动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。

时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。

研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动漫制作技术专业规划

动漫制作技术专业规划一、动漫专业开设的背景我国动漫产业进入快速发展时期,用人单位急需大量的动漫设计专业人才。

从我国动漫专业开设的历史来看,最早开设该专业的是一些艺术类院校。

从2000年开始,国家发布了一系列优惠政策鼓励本土动漫产业发展,2006年动画产业得到国家的大力扶持呈井喷式增长。

面对这样的市场前景,众多院校纷纷开设动画专业。

虽然开设院校很多,但不同院校培养的学生质量参差不齐,人才培养与市场需要不匹配,基础人才过剩、高端人才不足,学生技能太过单一无法满足企业的需求等因素,都造成了部分地区动漫专业毕业生难的局面。

为此,武汉工程职业技术学院针对这个市场空缺开设了这个专业,学生选择这个热门专业,有利于以后的就业保障。

二、动漫课程的建设规划动漫制作技术(游戏设计与制作方向)培养目标:培养游戏策划设计、原画、网游次世代高精模型、游戏动画、游戏特效等领域的专业人才;主修课程:Photoshop软件操作、3Dmax软件基础、3Dmax高级模型、3Dmax 材质与贴图、AO贴图、3Dmax高级动画、Vray渲染、After Effects影视后期合成、Premiere视频编辑、游戏材质基础、游戏道具制作、游戏场景制作技巧、场景材质制作、ZB雕刻制作等课程。

就业方向:游戏原画设计、场景原画设计师、场景概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页\手机动画师\绑定师;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师。

动漫制作技术(建筑动画设计与制作方向)培养目标:本专业培养具备建筑设计、城市设计、室内设计等方面的知识,能在设计部门从事设计工作,并具有多种职业适应能力的通用型、复合型高级工程技术人才。

主修课程:学习PS,可以更有效的进行图片编辑工作。

计算机毕业设计方案

计算机毕业设计方案
1.选题背景和意义:介绍计算机毕业设计的重要性和意义,为什么选择此题目进行设计,该设计的应用场景和实际意义。

2.文献综述:对已有的相关文献进行综述,包括相关技术、方法和实现思路,分析他们的优缺点和局限性,为后续设计提供参考和借鉴。

3.需求分析:明确设计的目标和要求,并对用户需求和使用场景进行分析,包括功能需求、性能要求、可靠性等方面的要求。

4.系统设计:对整个系统进行设计,包括系统架构、模块划分、接口设计、数据结构设计等。

同时需要对设计中涉及的技术进行选择和评估,确定最终的实现方案。

5.编码实现:根据设计方案进行编码实现,包括程序开发、代码调试和单元测试等工作。

同时需要保证代码的可读性、可维护性和可扩展性。

6.系统测试:对已经实现的系统进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、压力测试和安全测试等。

同时需要对测试结果进行分析和评估,发现和修正潜在的问题。

7.成果总结:对整个设计过程进行总结,包括设计过程中遇到的问题和解决方案、实现结果和测试结果等。

同时需要对该设计的贡献和实际应用进行评估和展望。

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动漫专业大学生的职业规划书【可编辑版】

动漫专业大学生的职业规划书动漫专业大学生的职业规划书一、职业规划的重要性莎士比亚曾说过:人生就是一部作品。

谁有生活理想和实现的计划,谁就有好的情节和结尾,谁便能写得十分精彩和引人注目。

驻足观望,电子、网络铺天盖地,知识信息飞速发展,科技浪潮源源不绝,人才竞争日益激烈,形形色色人物竞赴出场,不禁感叹,这世界变化好快。

在机遇与挑战粉墨登场的未来社会里,我究竟该扮演如何一个角色呢?水无点滴量的积累,难成大江河。

人无点滴量的积累,难成大气候。

没有兢兢业业的辛苦付出,哪里来甘甜欢畅的成功的喜悦?没有勤勤恳恳的刻苦钻研,哪里来震撼人心的累累硕果?只有付出,才能有收获。

未来,掌握在自己手中。

在竞争十分激烈的今天,如何从芸芸众生中脱颖而出,如何将自己的理想化为现实,如何让自己成为成功的宠儿。

获得这一切的前提是:你必须知道自己是谁,兴趣在哪里,目标是什么,为了目标你该做哪些努力。

而一个人的成功与否,很大程度上取决于他能否有一个明确而详细的职业生涯规划,并且将这种职业规划运用到实践中去。

职业生命是有限的,如果不进行有效的规划,势必会造成生命和时间的浪费,也让我们对以后的路不知道该何去何从。

有目标才能有动力,作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会怎能满足社会的需要,使自己占有一席之地?因此,不妨为自己拟定一份职业生涯规划,将自己的未来好好的设计一下。

有了规划,才会不再那么没有目的的去追。

二、自我分析要全面的了解自己,职业生涯规划要进行自我定位。

自我分析、自我定位是职业生涯规划的首要环节,它决定着个人职业生涯的方向,也决定着职业生涯规划的成败。

求职之前先要进行职业生涯规划,进行职业生涯规划之前先要进行准确的自我定位。

先要弄清自己想要干什么、能干什么,自己的兴趣、才能、学识适合干什么。

可通过自我分析与职业兴趣量表工具的测量,评估自己的职业倾向、能力倾向和职业价值观,这是职业生涯规划的基矗。

通过做一些自我剖析的测试,得出的结论是,我比较适合那些具有创意与挑战的工作,但我自身喜欢并崇尚自由度相当大的职业,所以如果有可能,我希望做一名职业漫画设计者。

动漫专业毕业设计

动漫专业毕业设计篇一:动漫设计与制作毕业论文班级学号河北化工医药职业技术学院毕业论文模型展示姓名专业动漫设计与制作专业指导教师河北化工医药职业技术学院信息工程系二0一0年十二月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstractWith computer technology, network technology, animation design and production into a suise industry in the ascendant, as compared withdeveloped countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation, film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy touse, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA 目录一、绪论 ................................................ (1)(一)研究动画历史 ................................................ . (1)1、动画片的发展 ................................................ (1)2、动画的定义: .............................................. ................................................... .. 13、中国动画的历史 ................................................ .. (1)(二)中国动画的前景与现状 ................................................ (2)1、中国动画的前景 ................................................2、中国动画的现状 ................................................ .. (3)二、三维动画 ................................................ ................................................... .. (5)(一)三维动画的定义 ................................................ (5)(二)三维动画的制作软件 ................................................ . (5)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 ................................................ (5)(三)其他三维动画软件 ................................................ .. (6)1、3DS MAX ............................................... (6)2、zbrush ............................................ ................................................... .. (7)3、Poser ............................................. ................................................... (7)4、SoftimageXSI ...................................... ................................................... .. (7)5、Rhino ............................................. ................................................... .. (7)三、模型与合成 ................................................ ................................................... . (8)(一)模型(MAYA软件制作) .............................................. . (8)1、模型的主题 ................................................ ................................................... . (8)2、模型的制作 ................................................ ................................................... . (8)3、模型的渲染 ................................................ ................................................... .. 10(二)合成(AE软件) .............................................. . (11)1、片头的制作 ................................................ ................................................... .. 112、MAYA渲染图片的导入与合成 ................................................ (11)3、片尾的制作 ................................................ ................................................... .. 114、渲染短片 ................................................ ................................................... (12)四、总结 ................................................ ................................................... .. (13)致谢 ................................................ ................................................... .. (14)参考文献 ................................................ ................................................... (15)河北化工医药职业技术学院一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

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广西华侨学校12计算机动漫与游戏制作专业毕业设计方案
广西华侨学校
李德清
QQ.68032865
邮箱deqing1982@
一、毕业设计的目的和性质
2012级在广西华侨学校动漫专业学习时间已有接近两年,在这最后毕业离校参加顶岗实习之际,对动漫专业所学知识进行总结,锻炼实训应用是每个动漫专业学生应当积极参与的,把所学知识用在实践当中才能不断向前发展,“天高任鸟飞海阔凭鱼跃”,又是一年毕业季,根据动画专业教学的要求,综合实训课是学生展示和汇报自己两年所学知识的一次机会,也是对学习内容掌握的一次最终考核,作品要求能够充分体现两年来学习的内容,同时面对社会各界对动画产业的高度重视和动画产业的不断发展,打造具有中职文化风格的艺术动画作品。

提倡毕业创作可以采取不同动画风格并举的形式,是我们这次毕业创作的主要方向。

毕业创作是衡量毕业生是否符合中职毕业要求的专业依据,希望动漫专业毕业生能够根据动画专业特点,根据毕业创作要求,按时间认真完成毕业创作的内容,圆满完成专业学习汇报任务。

二、本届毕业设计主题“未来*梦实现”
现场展示类别参考,作品主题选择参考及参考展示形式:
1、主要以FLASH二维动画形式制作:
主题:“身边的环保”“幽默小故事”“校园生活”等积极向上题材
片长: 3分钟以内的小故事
展示形式:动态影片投影展示形式
2、中国元素商业制作主要以PS FLASH 3DMAX综合技术,合成运用制作:
主题:商业影视片头制作娱乐台流行元素商品包装
展示形式:动态影片投影展示形式
片长:一分钟以内片头同主题出三个方案视频
3、校园文化采集编辑加工创作以PS FLASH 3DMAX MAYA技术,AE PR合成技巧制作:
主题:文化表现校园文化学生生活未来畅想
展示形式:投影展示形式
4、三维动画短片
主题:“不一样的角度”“游戏的世界”“梦与空间”
展示形式:动态影片投影展示形式
三:分小组制作要求(作品的内容及表现形式及格式需求参考)
选题(一)动画设计及制作方向(二维、三维、Flash、定格)
要求:1、不限手法与形式,要求有完整的情节内容,制作软件不限。

2、必需是原创作品,主题明确,内容健康。

3、时间长度。

(2-3分钟)
4、动画作品分辨率为:720×576;
flash作品保存格式为FLA和SWF格式,二维动画和三维动画格式为AVI或MPAG-2文件。

(注:动画作品需含有完整的文字剧本稿、造型设定资料、分镜手绘稿。

A4绘制或者打印)
选题(二) 影视后期合成方向(影视包装、影视制作)
内容1:影视剪辑
要求:1、必需有明确的主题内容,画面需要融入部分二维/三维动画制作相关的内容。

(例:电影片段剪辑、电影宣传片片花制作)
2、镜头间的切换要自然、连贯,合理使用特效,丰富影片效果。

3、时间长度5~10分钟。

4、使用素材需注明出处。

内容2:频道包装
要求:1、主题明确。

(例:某电视台娱乐频道包装、电影频道包装、企业公司宣传片包装等)
2、使用素材需注明出处。

3、时间长度1~3分钟。

内容3:特效综合
要求:1使用影视包装制作或三维软件,特效制作插件等制作工具完成一段特效运用综合视频;
3、使用素材需注明出处,需要选用恰当的配音。

4、时间长度1~3分钟。

影视后期方向作品输出格式为AVI,视频格式标准PAL制,视频尺寸:720*576。

并上交源文件(工程文件)
四:作品提交要求:
本专业毕业设计包括:毕业设计作品源文件和毕业创作意图说明两项。

1.创作意图:创作的体会感受,作品内涵,艺术风格等
2.毕业设计包括:电子源文件(保存格式为jpg、psd、AVI或MPAG-2文件)
3.另外,把毕业设计源文件刻成光盘提交。

动画短片作品需存储在DVD或CD 光盘中(光盘请用mov、mpeg、aVi、rm格式文件),影片分辨率为720*480或720*576。

五:毕业设计进度计划:
1,准备阶段与调查阶段
2014年3月1日~2014年3月15日;学生各自选定毕业设计选题和指导老师讨论进度计划及实施制作过程。

并对自己所选择的方案开始设计的深化构思与制作。

2、毕业设计作品搜集素材阶段
2014年3月16日~3月18日;搜集好相关资料和素材为毕业设计命题做好相应的准备,技术解决方案,制作技巧分析。

3、毕业设计方案确定阶段
2014年3月19日~2014年3月22日;学生完成毕业设计草稿,并交由指导老师审核。

4、设计方案制作阶段
2014年3月23日~2014年5月23日;学生开始毕业设计的制作,期间指导老师将会不定期的检查毕业设计制作进程,请积极与指导老师沟通、交流并作修改。

5、毕业设计修改、结题阶段
2014年5月24日~5月25日;5月26号之前把作品刻录成光盘和(创作意图500字以内)交至指导老师处。

5、毕业制作预计展示阶段:
5月26号布展,5月28~30期间进行展览,
12级预计毕业作品展示总时间:约30分钟
六:毕业作品展所需协助及材料
作品网站展示宣传:优酷网
教师用户:安在期约
2014.03.20。

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