浅谈虚拟财产的法律属性
浅谈虚拟财产的法律属性
[摘 要]随着网络技术的迅猛发展,网络经济已成为我国经济新的增长点,网游产业蓬勃发展,网络盗窃、诈骗虚拟财产的行为变得屡见不鲜。与网游产业化蓬勃发展形成鲜明对比的是相关法律、法规的滞后,甚至某些领域空白。面对虚拟财产案件无法可依、无据可循的状况,虚拟财产保护相关法律的制定已经刻不容缓。而虚拟财产的概念及法律属性问题是首先要面对的问题。
[关键词]虚拟财产;法律属性;物权法
根据中国版协游戏工委与国际数据公司共同编制的《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国网络游戏市场实际销售收入为248.4亿元,同比增长38.7亿元,同比增长率为18.5%。与此同时,中国网络游戏用户规模持续增长,截至2012年6月底,中国网络游戏(含电脑与手机游戏)整体用户规模超过3亿人。[1]
如此庞大的虚拟交易一方面带动了经济的欣欣向荣,另一方面也产生了很多棘手的问题需要解决。网络盗窃现象现在普遍存在于网络游戏当中,制造计算机病毒、传播计算机病毒、盗取网络账号、网上销赃已经成为了人们熟知的网络盗窃流程。除此以外,针对网络游戏中虚拟财物诈骗的行为也经常发生。因此,如何保护“虚拟财产”所有者的合法权益,如何惩治网络中针对虚拟财产的违法行为成为当务之急,这些使我们不得不重新审视网游今时今日的地位。各类虚拟财产纠纷背后的利益关系折射出来的是现实中的社会关系,然而与网游产业化蓬勃发展形成鲜明对比的是相关法律、法规的滞后,甚至某些领域空白。
一、对虚拟财产概念的认知
研究虚拟财产问题,首先应当先将虚拟财产问题弄清。何为虚拟财产?笔者认为,网络游戏中的装备、金币、物品毫无疑问应当认定为虚拟财产中的一种。诸如ID游戏账号、Q币、点卡等,也应当被认定为虚拟财产。目前学界内对于虚拟财产如何进行定义、具体以何种形式表现并没有统一、明确的说法。但是,普遍通说认为“虚拟财产”、“网络虚拟财产”以及我们平时所说的“网财”均是同一概念,其实质是以数据、符号或信息等形式存储在网络中的虚拟物。
进一步来说我们可以从两方面来认识虚拟财产的表现形态。从狭义的角度来说,虚拟财产专门指存在于网络游戏中玩家通过支付费用、花费精力所取得的,并且可以通过游戏或者相关平台进行交易获得现实利益的虚拟物品。具体来说,包括存在于游戏中的各种游戏装备、游戏货币、物品等等。对于“虚拟货币”这一类虚拟财产我国相关部门更是给出了官方定义。早在2009年,文化部及商务部就联合发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》(文市发[2009]20号)的规定。其中对于虚拟货币做了如下的定义:网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行、游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买、存在于游戏程序之外、以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内、并以特
定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。[2]
另一方面,从广义的角度来说仅仅将虚拟财产限定在网络游戏的范围内实在有些过于局限,应该认识到诸如QQ账号、博客账号、邮箱等都应当认定为广义的虚拟财产范围。因为,互联网仍在快速的发展,今后必然还会出现各种多样的虚拟财产的存在形式,对于这个问题我们应该以发展的眼光来看待。需要特别说明的是,目前学界、司法实践过程中并没有对于虚拟财产的范围有形成统一的规定,加之对于由虚拟财产所引发的纠纷大多集中在网络游戏中,故本文仅对狭义概念下的虚拟财产问题进行讨论、研究。
二、网络虚拟财产的法律属性
在认识虚拟财产的概念后,便于进一步分析虚拟财产的法律属性。目前来说,学界并没有形成一致、统一的说法,但有以下四种较为主流的观点存在:债权说、智力成果说、新型财产权类型说和物权说。对于这个问题的回答将深刻地影响到司法实践过程中对于此类案件的判决。下面对于此四种说法分别进行分析。
(一)债权说
有部分学者主张虚拟财产的关系应当认定为债的关系,其根据主要在于玩家通过付费的方式接受游戏运营商提供的网络游戏服务,双方一方付费、一方提供服务,签订服务消费合同。此观点认为,每一个虚拟财产就相当于一张服务合同,其权利相当于一份债权。即是说将虚拟财产视为是一种债权凭证,玩家每取得一份虚拟财产便相当于获得了一份债权。
笔者并不认同这种观点。笔者认为将虚拟财产权视为债权观点是将玩家与游戏服务商订立服务合同关系与玩家取得虚拟财产支配关系的一种混淆。笔者认为,玩家在特定的网络环境中通过升级、完成任务等方式取得虚拟财产,对虚拟财产拥有排他性的支配权力,不同于债权。应当说在网络环境中对于虚拟财产有支配权的是玩家而非运营商,运营商的工作仅在于维护游戏的正常运行,所以虚拟财产的权力主体应当认定为玩家。若其他玩家通过盗窃、破坏等方式对玩家拥有的虚拟财产造成破坏,理应认定为侵权行为,而非违约行为。至于服务商与玩家之间订立服务合同的关系应认定为债权债务关系,但其内容仅涉及玩家、服务商在游戏运营过程中的权力义务,如服务商有维护游戏正常运行义务,玩家享有付费享受游戏的权力,玩家有遵守游戏规则不使用外挂的义务。应当说玩家与服务商所形成的合同关系和玩家与虚拟财产之间的关系是两种不同的概念,所以不能将虚拟财产权利关系认为是债权关系。[3]
(二)智力成果说
就智力成果说而言,一种观点认为,虚拟财产是玩家通过投入大量的精力、财力后创造出的智力成果,其应当归玩家所有。然而,需要注意的是,智力成果的必备特性是其具有独创性。对于虚拟财产的产生而言只不过是玩家通过时间、精力上的付出将设计者预期的设计作品进行重现的过程并不存在独创性的特点。
所以,笔者认为,这一种观点难以令人信服。
另一种观点认为,虚拟财产是设计者作品的一部分应当像网络游戏自身一样被认定为作品被著作权法所保护。其实,这种观点是将虚拟财产权力主体认识的错误。在现实网络游戏运营过程中,应当说对虚拟具有排他性权力的主体是玩家而非游戏设计者。将设计者认定为权力主体的观点并不正确。(三)新型财产权说
此种观点认为,虚拟财产与知识产权、物权、债权,在某些方面有些相似的地方,但又难以找出一种与其完全相同的权力,其特有性质很难被上述三种权力中一种所囊括。故部分学者认为将虚拟财产独立出来,单独将其设立成一种新型的财产权利。[4]
诚然,这样的作法是大胆的、有创新性的,但具体来说这种做法有将虚拟财产权问题夸大的嫌疑。首先,虚拟财产权是与以上三种权力有所区别但其不同程度并没有达到相互分离、单独制定新权力的程度。笔者认为虚拟财产权尤其与物权在诸多特性上有很多相似之处。另一方面,新型财产权力的产生必定需要一系列理论体系的支持。对于虚拟财产权这种相对于现实生活中物权、债权、知识产权及数量少、价值低的权力来说,为其单独设立一种新型的财产权为时尚早。因此,笔者认为在现有法律体系内寻求解决虚拟财产权的途径才是正途。
(四)物权说
应该说物权说是目前学界比较流行、受到广泛支持的一种学说。此种观点认为,虚拟财产是玩家通过投入经济、精力从网络中取得的财产,理应属于物权范畴。将虚拟财产认定为物权是有相当的理由的。虚拟财产是客观存在的,其通常以符号、代码等形式存在于网络当中。由于它是网络游戏用户付出时间、金钱等对价而取得的,并可以按照网络用户的意愿进行处分,因此当然可以作为物权的客体。一部分学者则对物权说持反对意见,他们认为虚拟财产是无形的,不符合一般物权所要求的有形性特点。但笔者认为,事物是发展的,对于物的概念随着社会的进步、科技的发展也应当有所更新。传统的对于物的概念应当进行扩充,笔者认为将虚拟财产归入到物的范畴,应当是合乎时代发展要求的。[5]
综上所述,笔者认为将物权进行扩充,将虚拟财产归入物权范围应当是当下最为合理的方法。
三、结语
虚拟财产的法律保护是我们必须面对与重视的问题。为了尽快扭转目前网络游戏玩家和运营商之间权利义务严重失衡的局面,预防更多类似虚拟财产维权案件的发生,只有加快出台相关法律规定,才能全面有效地调整网络虚拟财产纠纷案件中涉及到的法律关系,从源头上保护好玩家的虚拟财产权。
[参考文献]
[1]中国版协游戏工委,中华人民共和国新闻出版总署科技与数据出版司.2012年1-6月中国游戏产业报告.2006,7.
[2]关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知.2009.
[3]吕首作.虚拟财产法律属性分析及法律保护[D].上海:华东政法大学,2011.
[4]陈维铨.虚拟财产权是一种新型财产权[J].学术界,2007(1):93-96.
[5]姜曦.论网络虚拟财产的权利保护[J].法制与社会,2010(8):102-103.
网络虚拟财产的法律属性及权利保护
网络虚拟财产的法律属性及权利保护
一、网络虚拟财产的概念和特征
虚拟性:网络虚拟财产并非现实世界中的实物,而是通过计算机技术和网络技术生成的数字化产品。这些虚拟财产在现实世界中没有实体形态,只存在于网络空间中。
非物质性:网络虚拟财产不是以物质形式存在的,而是以信息的形式存在。这使得网络虚拟财产的获取、传输和使用更加便捷高效。
可复制性:网络虚拟财产可以通过复制、传播等技术手段迅速扩散,从而实现价值的快速传递和增值。一款热门游戏的虚拟道具可以在短时间内被大量玩家购买和使用,从而带动游戏经济的发展。
稀缺性:由于网络虚拟财产的生产成本较低,且不受地域限制,导致其供应量往往无法满足市场需求。这使得网络虚拟财产具有一定的稀缺性,从而影响其价值。
交易性:网络虚拟财产可以通过在线交易平台进行买卖交易,与其他现实世界的有形商品一样具有交换价值。这种交易性使得网络虚拟财产成为了一种独立的经济形态。
法律保护:随着网络虚拟财产的普及和发展,越来越多的国家和地区开始关注其法律属性和权利保护问题。许多国家已经制定了相关法律法规,对网络虚拟财产进行保护和管理,如《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国电子商务法》等。
1. 网络虚拟财产的定义及分类
虚拟货币:如比特币、以太坊等,是由网络平台发行和管理的数字货币,具有一定的价值和流通性。
游戏装备:包括游戏中的角色、道具、装备等,这些虚拟物品通常需要玩家投入大量时间和精力才能获得,具有一定的稀缺性和价值。
虚拟服务:如虚拟现实体验、在线教育、虚拟社交等,这些服务通过网络平台提供给用户,具有一定的使用价值和消费需求。
其他虚拟商品和服务:如虚拟艺术品、虚拟土地、虚拟股票等,这些商品和服务同样是基于网络环境产生的具有一定价值的产物。
2. 网络虚拟财产的特征和表现形式
可复制性:网络虚拟财产可以被无限次地复制、传播和分享,这使得其具有很高的可复制性。
稀缺性:网络虚拟财产的产生需要消耗大量的时间、精力和资源,因此其数量有限,具有一定的稀缺性。
《2024年虚拟财产的刑法属性及其保护路径》范文
《虚拟财产的刑法属性及其保护路径》篇一
一、引言
随着互联网技术的迅猛发展,虚拟财产已成为现代社会中不可或缺的一部分。虚拟财产,如网络游戏中的装备、数字货币、虚拟土地等,不仅具有使用价值,也具备经济价值。然而,随之而来的问题是如何对虚拟财产进行法律上的定义与保护。本篇论文旨在探讨虚拟财产的刑法属性及其保护路径,为司法实践提供理论依据。
二、虚拟财产的刑法属性
(一)虚拟财产的法律定义
虚拟财产是指在网络空间中存在,具有独立使用价值和交换价值的资源,其形态以电子数据信息为主。其定义主要包括了三个方面:一是在网络空间中存在;二是有使用价值和交换价值;三是主要呈现为电子数据信息。
(二)虚拟财产的刑法属性分析
从刑法的角度来看,虚拟财产应被视为一种特殊的财产权。因为虚拟财产具有独立的价值和使用价值,能够被人们所拥有和控制,并且可以用于交换和交易。因此,虚拟财产应受到刑法的保护,以防止其被非法侵占、盗窃、破坏等行为侵害。
三、虚拟财产的保护路径
(一)立法保护 为了保护虚拟财产的合法权益,国家应通过立法来明确虚拟财产的法律地位和权利归属。立法应明确规定虚拟财产的取得、使用、交易、继承等方面的权利和义务,以及侵犯虚拟财产的刑事责任和民事责任。此外,立法还应对网络游戏等涉及虚拟财产的行业进行规范,以保障市场秩序和公平竞争。
(二)技术保护
除了立法保护外,技术保护也是保护虚拟财产的重要手段。网络技术、密码技术、数据加密技术等的应用可以有效保护虚拟财产的安全。例如,通过加密技术可以防止黑客窃取用户的信息和虚拟财产;通过实名制可以追踪和管理网络交易等行为,提高违法犯罪的查处率。
(三)司法保护
司法机关应加强对涉及虚拟财产的犯罪行为的打击力度。一方面,应建立专门的审判机制和程序来处理涉及虚拟财产的案件;另一方面,应加强与其他国家和地区的司法合作,共同打击跨境网络犯罪行为。同时,司法机关还应加强对网络游戏等行业的监管力度,防止行业内部出现侵害用户权益的行为。
网络游戏虚拟财产的民事法律属性探讨
网络游戏虚拟财产的民事法律属性探讨
随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分。在网络游戏中,虚拟财产是玩家获取游戏经验、等级进行游戏交易的一种物资形式。虚拟财产因其没有实体属性而引发了许多民事法律问题。本文将就虚拟财产的民事法律属性进行探讨。
1. 虚拟财产的定义和种类
虚拟财产是指在网络游戏中,玩家通过游戏行为或者充值获得的游戏道具、虚拟货币、装备等物资,实际上并不存在物质形态,只是游戏软件中的数字而已。虚拟财产按其不同的属性可以分为游戏道具、虚拟货币和装备等不同类型。其中,游戏道具如特殊技能、任务道具、卡牌道具,具有提升等级、加速任务、获得比赛胜利等各种功能。虚拟货币包括游戏内货币、游戏内金币,采用货币方式发行,以获取商品、服务和游戏增值项等为目的。装备则包括武器、防具、彩装等,具有提升玩家战斗力和游戏体验的效果。
2. 虚拟财产的民事法律属性
虚拟财产的民事法律属性是一个具有争议的问题,会对网络游戏领域的各种交易和法律纠纷带来影响。目前,对于虚拟财产是否具有民事法律属性,各个国家和地区的法律法规还没有明确的规定。但是,总体来说,虚拟财产应该具有民事法律属性,具有一些与实物财产基本相同的合法权益。
(1)所有权权益
在民事法律属性方面,虚拟财产应当承认产权,所有权可以作为虚拟财产的法律保护基础。当玩家将虚拟财产转让给其他人时,转让人应该有虚拟财产的所有权,而接受人应该有使用权和收益权。虚拟财产的所有权可以来自游戏服务提供商或者玩家游戏劳动的成果,但是需要注意的是,游戏服务提供商并不一定是虚拟财产的所有权归属方,因为游戏服务提供商也可能是虚拟财产的使用权方或者管理权方。
(2)使用权权益
虚拟财产的使用权权益,主要表现在虚拟财产的使用权和交易权利等。玩家拥有虚拟财产的使用权,但是游戏服务提供商通常会对其进行监管,一旦发现用户传播与游戏规则相悖的虚拟财产或者利用虚拟财产进行恶意行为,游戏服务提供商可以限制用户的虚拟财产使用权。同时,虚拟财产交易的合同形式也需要考虑到其经营灵活性和技术保障等因素。交易受法律保护的前提是交易自由,因此虚拟财产的交易权利应该受到保护。
试析虚拟财产的法律性质
试析虚拟财产的法律性质
[摘 要]虚拟财产具有价值,应当属于财产范畴。虚拟财产具有虚拟性、时间性、价值性及占有、使用的特殊性等特点。虚拟财产是一种物权,我国立法应该采用物权的保护方法对其保护。
标签:虚拟财产;保护方式;物权
近年来随着计算机网络游戏产业的迅猛发展,网络游戏产业对经济发展的拉动作用变得越来越大。但在游戏产业不断壮大的同时,也出现了大量关于网络虚拟财产的民事纠纷,因此网络虚拟财产逐步走进了法律学者的视野。法律学者们开始研究虚拟财产是否属于财产的范畴?如属于财产的范畴,其又属于哪一种民事权利?应该用何种方式对其进行保护?
一、虚拟财产概念
(一)虚拟财产定义
学界对虚拟财产有不同的定义。“虚拟财产”中的“虚拟”一词在《现代汉语词典》中指不符合或不一定符合事实的,假设的或者是指虚构、凭想象编造的。法律意义上的虚拟空间是指与现实空间相对的网络空间或者是网络世界。杨立新教授将网络虚拟财产定义为“虚拟的网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录,是一种能够用现有的量度标准度量其价值的数字化的新型财产”。广义上的虚拟财产包括电子邮件、网友在网站上发表的帖子、照片、游戏帐号和各种游戏装备、金币等等。狭义的虚拟财产仅指游戏中的帐号,各种游戏装备,游戏金币等。本文中所论述的虚拟财产是指狭义上的虚拟财产。
虚拟财产的取得有以下几种方式:第一,网络游戏参与者为了达到使自己升级的目的,参与者玩网络游戏闯关升级;第二,网络游戏参与者从网络游戏运营商那里购买;第三,网络参与者通过相互之间私下进行交易来取得网络虚拟财产。
(二)虚拟财产的特征
1 虚拟财产的“非实物性”虚拟财产只存在于网络之中,是信息技术不断发展的产物。虚拟财产在网络游戏中可以表现出来各种各样的与现实财产相似的形象,但它的本质却仅仅是存储在服务器中的一系列电磁记录,而不占据任何有形物理空间。虚拟财产的虚拟性表现在它只是电磁记录通过信息技术表现出来的各种在现实生活中存在或者是想象出来的各种视觉、听觉形象,归根结底,虚拟财产只是网络的附属产物。
论网络虚拟财产的法律属性
论网络虚拟财产的法律属性
虚拟财产是指在网络空间中产生的具有经济价值的虚拟资产,它们可以是虚拟货币、虚拟道具、虚拟商业以及其他具有交易属性和使用功能的网上资源。随着互联网的普及和网络经济的发展,网络虚拟财产逐渐成为现实生活中不可忽视的一部分。然而,网络虚拟财产的法律属性却一直备受争议。
网络虚拟财产的法律属性首先体现在所有权的问题上。虽然虚拟财产并不存在于物质空间中,但作为一种具有经济价值和交易属性的资产,它们应当享有所有权的保护。因此,在虚拟财产的交易中,买卖双方应当遵循合同法的相关规定,明确虚拟财产的所有权归属,确保交易的合法性和有效性。
其次,网络虚拟财产的法律属性还表现在知识产权的保护上。很多虚拟财产是通过创作和劳动获得的,因此具有原创性和独创性。根据著作权法的规定,对于网络虚拟财产的创作者应当享有著作权的保护,他们有权决定自己的作品是否被他人使用、复制和传播。同时,对于其他人非法复制和侵权行为应当承担相应的法律责任。
网络虚拟财产的法律属性还体现在合同关系的约束上。虚拟财产的交易往往需要通过网络平台进行,买卖双方通过网络协商并达成买卖合同。根据合同法的规定,网络虚拟财产的买卖合同同样具有法律效力,双方应当履行合同约定的权利和义务。同时,网络平台作为交易的中介方,也应当履行其合同责任,保障交易的安全和顺利进行。
此外,网络虚拟财产的法律属性还体现在犯罪行为的打击上。由于虚拟财产具有一定的经济价值,因此它们同样面临着各种犯罪行为的威胁,如网络窃取、盗版、诈骗等行为。根据刑法的规定,对于这些违法犯罪行为应当予以打击并追究相应的法律责任。并且,针对网络虚拟财产犯罪的特点,应当进一步完善网络犯罪的立法和打击手段。
然而,网络虚拟财产的法律属性也面临着一些困扰。首先是确定法律责任的难题。由于网络虚拟财产的特殊性和复杂性,很多时候很难界定其权利的发生和法律责任的承担。其次是跨国交易和争议解决的问题。网络虚拟财产的交易往往跨越国际边界,涉及到不同国家的法律体系,争议解决的难度加大。这些问题需要通过相关立法和国际合作来加以解决。
虚拟财产的刑法属性及其保护路径分析
虚拟财产的刑法属性及其保护路径分析
虚拟财产在当今社会得到越来越广泛的应用和认可,它包括了诸如数字货币、虚拟物品、网络游戏中的游戏币和装备等,具有一定的经济价值和交易属性。由于虚拟财产的特殊性,其刑法属性和保护路径也存在着一些独特的问题和挑战。本文将从虚拟财产的刑法属性、虚拟财产的保护路径和解决虚拟财产纠纷的法律途径三个方面进行分析和探讨。
一、虚拟财产的刑法属性
1. 虚拟财产与实际财产的关系
虚拟财产是以数字形式存在的财产,与传统的实物财产相比,其具有的虚拟性、无形性和易分割性等特点使得虚拟财产的保护更加复杂。在法律上,虚拟财产虽然不具备实物形式,但其价值和产权是实实在在存在的,因此应当在刑法中明确其所有权和使用权等相关规定。
2. 虚拟财产的交易行为
3. 虚拟财产的产生和流通
虚拟财产的产生和流通与网络技术和电子商务紧密相关,其产生和流通过程也存在着一定的风险和漏洞。在刑法中应当对虚拟财产的产生和流通过程进行法律规范,以确保虚拟财产的合法性和安全性。
二、虚拟财产的保护路径
针对虚拟财产的特殊属性和刑法问题,其保护路径主要包括以下几个方面:
1. 制定相关法律法规
针对虚拟财产的刑法属性和保护需要,国家应当制定相关的法律法规,明确虚拟财产的产权和交易规则,以及对虚拟财产相关犯罪行为的打击力度和处罚措施等。这样可以为虚拟财产的保护提供法律依据和保障。
2. 强化网络安全监管
对于虚拟财产的产生和流通过程,国家需要加强对网络安全的监管力度,完善网络安全技术和信息保护制度,防范虚拟财产相关的网络犯罪活动,确保虚拟财产的安全稳定。
3. 加强执法力度
针对虚拟财产的非法交易和洗钱等犯罪行为,司法部门需要加强执法力度,深化国际执法合作,打击虚拟财产犯罪活动,维护虚拟财产的合法权益。 三、解决虚拟财产纠纷的法律途径
浅谈虚拟财产法律保护
浅谈虚拟财产法律保护 口韩进
虚拟财产通常情况下指网络游戏虚拟财产,是网络游戏 的玩家在网络游戏的虚拟环境中可以自由占有、使用、收益、 处分的账号以及账号里的装备、货币、宠物、秘籍等一切有使 用价值和交换价值的虚拟物品。目前司法实践中所发生的虚 拟财产纠纷绝大多数都集中于网络游戏 根据瑞星公司与网游网共同完成的一项社会调查显示: 61%的网络游戏玩家经历过虚拟财产被盗,13%的玩家会使 用盗号工具.39%的玩家想使用盗号工具与黑客工具盗取别 人的资料,超过22%的玩家正在使用各种盗号及黑客工具。 虚拟财产侵害案的高发性和法律规定的滞后性.导致虚拟财 产受到侵害的消费者长期以来得不到应有的法律保护。随着 网络游戏产业的飞速发展.迫切要求对网络“虚拟财产”的有 关法律问题进行深入研究,构建和完善网络虚拟财产交易的 法律保护体系。 一、明确虚拟财产的法律属性。确立虚拟财产的 物权法保护 由于网络游戏是新兴产业,对于“虚拟财产”的法律属性。 学者尚有不同的看法,归纳起来有知识产权说、物权说、债权 说等三种主流观点.在此不作累述。笔者是赞同物权说.认为 “虚拟财产”可以作为物权的客体,将“虚拟财产”视为物.可以 更好地保护游戏玩家的利益。 ‘只要具有法律上的排他支配 或管理的可能性及独立的经济性,就可以被认定为法律上的 物”,加之“网络虚拟财产与民法上的物之间在基本属性上是 相同的。所以,在理论上认识网络虚拟财产.应当把网络虚拟 财产作为一种特殊物,适用现有法律对物权的有关规定”。② “虚拟财产”具有以下几个特点:f11基于某种方式的网络 架空世界环境。这个虚拟的环境是虚拟物权产生的基础.就像 物权的产生必须在物质化的世界之中。虚拟物权的产生离不 开虚拟世界的土壤。只有在这个虚拟世界环境中.虚拟物才具 有其相应的价值。f2)虚拟世界中存在虚拟物.用户可以自主地 进行虚拟物的交易,并且虚拟货币和虚拟物品.特别是虚拟物 品在虚拟的架空世界中必须有一定的实用价值。(3)虚拟世界 的货币和物品的实用价值必须具有~定的稳定性。 它满足了 物权中所有权的原始物权、独 物权、完全物权的性质.虽然 特殊但又确实是一种物权。当前,韩闰的相关立法也明确规定 网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产 价值.从而在实际上确认了虚拟财产权利的物权性质。 二、厘清权责,保护相关当事人之间的权利义务 关系 目前已发生的虚拟财产纠纷主要有如下几类:由于网络 服务延迟的原因造成玩家的数据丢失;由于使用了外挂,而导 致玩家的账号被删除、被查封:由于网络设备的故障产生数据 传输中断.造成数据丢失:由于被盗号造成装备丢失。产生纠 纷的原因主要在于两个方面:一是由于法律对游戏运营商和 玩家之问的责任范围界定不明确,因此发生相互推卸责任的 现象.所以产生纠纷:二是游戏运营商和玩家之间对于虚拟财 产的法律性质存在不同的认识,因此产生纠纷。 (一)玩家和网络游戏公司、电信运营商之间的权利义务。 游戏运营商在整个游戏的运作过程中既是游戏服务的提 供者.也是游戏世界的管理者。作为服务者,享有服务合同规 定的一系列权利,包括要求玩家支付游戏对价并按照游戏规 则恰当进行游戏等权利。同时也对玩家负有一系列的义务,一 是维护游戏环境义务,二是信息保存和信息披露义务。作为管 理者.运营商享有对整个游戏世界进行管理的权利,换一个角 度说.也即负有维护游戏世界公平竞争、合法有序的义务。实 践中.运营商管理的权利是以注册合同格式条款的形式赋予 的,玩家一旦注册.即视为接受运营商的管理.为玩家提供良 好的游戏服务器系统。④玩家在游戏过程中生成的游戏数据资 料都存在于游戏运营商处,这些数据资料在玩家与运营商及 玩家与侵权第三方发生纠纷时,往往成为证明事实和解决争 议的唯一证据,鉴于该数据资料的重要性,笔者认为在法律中 应该明确规定运营商负有在合理期限内保存玩家数据资料的 义务。游戏玩家在游戏过程中的各项数据信息披露义务也可 称为协助义务.即当玩家发现“虚拟财产”被第三人窃取。而要 求运营商根据服务端的电磁记录披露其账号项下的装备过户 记录以及窃取者的个人资料时,运营商负有协助的义务。当 然,玩家在要求运营商履行该义务时必须提供充分的证据,证 明自己是“虚拟财产”合法的所有者。⑤ 相对于玩家在技术、人力、财力、游戏运营控制上的劣势 而言.游戏运营商属于强势方,应在纠纷中对其自身不存在游 戏维护、管理上的过错而承担举证责任,若举证不能,应当推 定服务商存在过错,要承担败诉的后果。相反,若服务商可以 证明自己不存在任何过错或证明用户存在故意或重大过失, 则相应地应该免责。 (二)玩家之间的权利法律关系。 一方玩家对于另一方玩家虚拟财产的侵犯.脱离游戏对 垒攻击过程.不属于虚拟游戏世界的内部事务,应认定为致害 人对属于他人的虚拟财产”的侵权,与盗窃“虚拟财产”并没有 本质的区别。 然而,目前因为虚假的注册资料导致的诉讼主体的无法 确定、游戏运营商无协助举证义务等问题,这使得虚拟财产的 保护极为困难。因此,应该在我国实行虚拟财产注册资料实名 决策&信息( 2009年第5期
虚拟财产的法律适用(2篇)
第1篇
随着互联网的快速发展,虚拟财产作为一种新型的财产形式,逐渐成为人们关注的焦点。虚拟财产指的是在网络空间中,以数字形式存在的具有经济价值的财产,如游戏币、虚拟装备、电子货币等。然而,由于虚拟财产的特殊性,其法律适用问题一直备受争议。本文将从虚拟财产的定义、法律适用现状、存在的问题及对策等方面进行探讨。
一、虚拟财产的定义
虚拟财产是指在网络空间中,以数字形式存在的、具有经济价值的财产。它具有以下特点:
1. 无形性:虚拟财产以数字形式存在,无法直接触摸或感知。
2. 可复制性:虚拟财产可以轻易复制,具有高度的传播性。
3. 价值性:虚拟财产具有经济价值,可以用于购买、交换等。
4. 法律属性:虚拟财产具有法律属性,其权利和义务受法律保护。
二、虚拟财产的法律适用现状
1. 国内法律适用现状
我国目前尚未出台专门针对虚拟财产的法律法规,但相关法律对虚拟财产的适用已有一定规定。例如,《中华人民共和国合同法》规定,电子合同具有同等法律效力;《中华人民共和国著作权法》规定,网络作品也受著作权法保护。
2. 国际法律适用现状
在国际上,虚拟财产的法律适用问题也备受关注。一些国家和地区的法律对虚拟财产已作出明确规定,如美国、日本、韩国等。这些国家在虚拟财产的法律适用方面,主要从以下几个方面进行规定:
(1)虚拟财产的所有权:明确虚拟财产的所有权归属,保护虚拟财产持有者的合法权益。
(2)虚拟财产的继承:规定虚拟财产的继承问题,确保虚拟财产在持有者去世后得到合理处置。 (3)虚拟财产的流转:明确虚拟财产的买卖、租赁等流转方式,规范虚拟财产的交易行为。
三、虚拟财产法律适用存在的问题
1. 法律适用不明确
由于虚拟财产的特殊性,现有法律法规对虚拟财产的规定较为分散,导致在实际操作中,虚拟财产的法律适用存在一定的不确定性。
2. 法律责任不明确
虚拟财产的侵权行为较为复杂,涉及多方利益,但在法律责任方面,现有法律法规对侵权行为的认定和处罚尚不明确。
虚拟财产的法律属性探讨
虚拟财产的法律属性探讨
[摘 要]进入21世纪以来,网络游戏产业在我国获得巨大发展,网络虚拟财产侵权的现象也因此时有发生。文章主要从民法的角度,探讨虚拟财产的由来及其保护的必要性和紧迫性的法律属性意义,并通过立法、司法理论现状对虚拟财产法律属性进行认定。
[关键词]虚拟财产;法律属性;民法
一、虚拟财产的概述
所谓虚拟财产,是存在于网络的虚拟环境中,以电脑网络在线状态的游戏为基础,保存在服务器上并由游戏玩家随时调用、创建或加入游戏中的数据资料,其表现形式包括虚拟人、虚拟金钱、虚拟装备以及其他各种虚拟物品等。目前在我国法学界对虚拟财产法律属性界定的主流观点可以归纳为以下四种:
第一,具有物权属性。杨立新教授曾明确指出:“关于网络虚拟财产,中国民法确认其具有物的属性,不论网络本身,还是网络虚拟财产,都属于民法上的物,应当进行充分的民法保护。”
第二,具有债权属性。玩家通过支付货币购买游戏运营商的服务,与游戏运营商之间存在着网络服务合同关系,并基于这种合同关系获得运营商提供的特定服务,因此,玩家对网络游戏中虚拟财产的权利应当认定为债权关系。
第三,具有知识产权属性。玩家在游戏过程中耗费了大量的时间和精力,进行创造性劳动的投入,因此,可以把玩家对虚拟财产享有的权利看作知识产权。
第四,虚拟财产权是一种新型财产权。虚拟财产作为网络尤其是网络游戏发展的产物,将其归为任何传统的财产权都是有缺陷的,它就是一种新型的财产权,可以称之为“虚拟财产权”。
二、虚拟财产认定的立法现状
网络游戏产业的发展为社会创造了巨大的经济效益,已经成为一项庞大的产业。然而,其自律机制的局限性也逐渐显露出来,频发的虚拟财产侵权纠纷案件随之而来。
第一,国内对虚拟财产的立法保护状况。目前,我国还没有关于保护虚拟财产的立法,公民的虚拟财产权受到侵犯缺乏明确的法律保护机制。
具体如何界定虚拟财产是否属于《民法通则》中所规定的个人财产范围,在法律上却没有明确的依据。新颁布的《物权法》对虚拟财产权是否属于物权范畴也未涉及,而已经实施的《刑法》、《消费者权益保护法》、《关于维护互联网安全
浅议虚拟财产法律属性的界定
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浅议虚拟财产法律属性的界定
作者:蔡慧 姚泓冰
来源:《法制与社会》2012年第07期
摘要“虚拟财产”自出现之时便引起了社会各界的广泛关注,在理论界对其的法律属性的争论也从未间断。本文在对其概念、相关学说进行清晰的梳理的基础上,试对于争论较为热烈的“虚拟财产知识产权说”和“虚拟财产物权说”进行辨析和说明,以期为未来虚拟财产的民事立法起到抛砖引玉的作用。
关键词虚拟财产知识产权物权说
作者简介:蔡慧,华东政法大学;姚泓冰,中国政法大学民商经济法学院知识产权法研究生。
随着网络技术的发展,网络游戏与各种虚拟空间日渐风行,“虚拟财产”的概念也逐渐被人所熟知,并成为近几年法学领域讨论的热点。关于“虚拟财产是否为财产”,学界已毫无争议地给出了肯定性的回答,但是“虚拟财产的法律属性”这一问题仍未尘埃落定。当然,解决此问题的前提是对虚拟财产如何界定。
一、虚拟财产的界定
对于虚拟财产的概念,至今学界还未有统一的定义,甚至对虚拟财产外延的理解还存在差异。笔者认为,不妨从广义和狭义两方面对其外延加以考察,进而给出定义。从广义上来说,一切存在于虚拟的网络环境中,能够为人所拥有和支配并且具有一定价值的网络虚拟物和其他相关的财产性权利都可以称为“虚拟财产”,比如有经济价值的ID、QQ号、虚拟货币、游戏装备等。狭义的虚拟财产仅指具有交易价值的,多数是由网络用户通过支付费用取得从而可能因此获取现实利益的虚拟物品,尤其是存在于网络游戏中类似虚拟装备、游戏币以及“宝物”等。由于狭义的虚拟财产已经超脱了纯粹的网络环境,具备了现实世界里的交换价值,具有现实的法律意义,因此法律就应给予重视。
从概念不难看出,虚拟财产确有与传统财产不同的独特之处。首先,虚拟财产具有虚拟性,这是它最重要特征。虚拟财产实质上是一系列的数据信息,靠网络程序的支持,依赖于网络空间而存在。同时它又有一定的表现形式,通过数字化的方式存在,使人能对其操纵和利用。这即是虚拟财产的第二个特征——价值性和交易性。这使得它与网络上其他虚拟物得以区分而成为法律上的财产。以网络游戏为例,游戏玩家为得到某种装备,或是通过投入大量的智力、精力不断练级,或通过支付一定的对价从其他玩家买到,两者都可视为一种付出,虚拟财产便有了价值性和交易性的特点。再次,虚拟财产具有技术性。网络虚拟财产是存在于网络服务器上的,是网络运营商通过一定的编程程序呈现出来的电子数据。 龙源期刊网
