VR虚拟教育项目设计解决方案
《VR虚拟现实技术》教案

《VR虚拟现实技术》教案一、教学目标1. 让学生了解虚拟现实(VR)技术的概念和发展历程。
2. 让学生掌握VR技术的基本原理和关键技术。
3. 培养学生对VR技术的应用领域和未来发展的认识。
二、教学内容1. 虚拟现实(VR)技术的定义和发展历程2. VR技术的基本原理3. VR技术的关键技术4. VR技术的应用领域5. VR技术的未来发展三、教学方法1. 讲授法:讲解VR技术的概念、原理和关键技术。
2. 案例分析法:分析VR技术的应用案例,让学生了解其应用领域。
3. 讨论法:引导学生探讨VR技术的未来发展。
四、教学准备1. 课件:制作关于VR技术的课件,包括图片、视频等资料。
2. 设备:准备VR设备,如VR眼镜、VR头盔等,以便进行实地体验。
五、教学过程1. 导入:通过播放VR技术的相关视频,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 讲解:讲解VR技术的定义、发展历程、基本原理和关键技术。
3. 案例分析:分析VR技术在各个领域的应用案例,如游戏、医疗、教育等。
4. 讨论:引导学生探讨VR技术的未来发展,提出自己的观点和设想。
5. 实地体验:让学生佩戴VR设备,亲身体验VR技术带来的沉浸感和应用场景。
6. 总结:对本节课的内容进行总结,强调VR技术的重要性和应用前景。
六、教学评估1. 课堂问答:通过提问的方式,了解学生对VR技术概念、原理和应用的理解程度。
2. 作业批改:评估学生对VR技术应用领域的掌握情况,以及他们对VR技术未来发展的思考。
3. 实地体验反馈:收集学生在体验VR技术时的感受,了解他们对VR技术的兴趣和接受程度。
七、教学拓展1. 组织学生参观VR技术相关的展览或企业,加深他们对VR技术的认识。
2. 邀请VR技术领域的专家进行讲座,分享最新的VR技术研究成果和行业动态。
3. 开展VR技术创意竞赛,鼓励学生将所学知识应用于实际项目中。
八、教学反思1. 反思教学内容:检查教学内容是否全面、深入,是否符合学生的认知水平。
VR虚拟实现专业人才培养方案

VR虚拟实现专业人才培养方案随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐融入了我们的日常生活。
然而,与这种发展趋势相匹配的专业人才却十分稀缺。
为了满足这一需求,我们提出了一套全面的VR虚拟实现专业人才培养方案。
一、培养目标我们的培养目标是培养出具备VR技术应用、项目开发、创意设计等多方面能力的专业人才。
这些人才应能够熟练掌握VR技术,理解并能够实现客户需求,同时具备创新思维和良好的团队协作能力。
二、课程设置1、VR技术基础:包括计算机图形学、虚拟现实技术基础、传感器技术等课程,帮助学生了解VR技术的基本原理和实现方式。
2、VR开发实战:通过实际项目开发,让学生在实际操作中掌握VR 开发的全过程,包括需求分析、场景设计、代码编写、测试发布等环节。
3、创意设计:通过设计思维和创意思维的训练,提高学生的创新设计能力,能够根据客户需求设计出独特的VR体验。
4、团队协作:通过团队项目和实践,让学生了解并学会在团队中发挥自己的作用,提高团队协作能力。
三、教学方法我们将采取理论教学与实践教学相结合的方式,以项目为导向,通过案例分析和实际操作,让学生更好地理解和掌握VR技术。
同时,我们将鼓励学生自主学习和研究,提供必要的指导和资源支持。
四、实践教学我们将提供丰富的实践教学资源,包括VR实验室、项目案例、实习机会等。
学生可以通过实践,更好地理解和应用VR技术,提高自己的实际操作能力和问题解决能力。
五、师资力量我们将聘请具有丰富经验和专业背景的教师和行业专家来授课和指导,确保教学质量和学生学习效果。
六、行业合作我们将积极与相关行业合作,为学生提供实习机会和就业渠道。
同时,我们也将与行业保持紧密,及时了解行业动态和技术发展趋势,以便更新教学内容和方法。
七、评估与反馈我们将建立完善的评估和反馈机制,通过学生的课程成绩、实践表现、毕业设计等各方面来评价学生的学习效果。
我们也将听取学生和行业的反馈,不断改进和优化培养方案。
vr体验活动策划方案

vr体验活动策划方案一、活动概述VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,是一种可以制造出仿佛身临其境的虚拟环境的技术。
随着科技的不断发展,VR技术已经被广泛应用于娱乐、教育、医疗等各个领域。
而在活动策划中,利用VR技术来举办一场体验活动,无疑会为参与者带来全新的体验。
本次VR体验活动的目的是通过虚拟现实技术,为参与者提供一种全新的娱乐体验,让他们在其中感受到虚拟世界的魅力,在轻松愉快的氛围中增进人际关系,激发兴趣,提高参与者对科技的求知欲和好奇心。
二、活动主题本次VR体验活动的主题为“穿越未来”,通过VR技术让参与者仿佛穿越到未来世界,体验未来科技和生活的场景。
这个主题既能激发人们对未来的好奇心,又能让他们在体验活动中获得愉悦和满足感。
同时,这个主题也适合不同年龄段的人参与,符合大众的兴趣和需求。
三、活动内容1. VR游戏体验:为参与者准备多款VR游戏,让他们在虚拟现实中进行冒险、竞技等体验,感受到虚拟世界的刺激和乐趣。
2. VR科幻体验:通过虚拟现实技术,为参与者营造一个未来科幻的世界,让他们感受未来生活的场景和科技设施。
3. VR电影观看:搭建VR电影院,在虚拟现实环境中播放一些科幻、冒险等题材的电影,让参与者在其中获得全新的观影体验。
4. VR互动体验:利用虚拟现实技术,设计一些互动体验项目,让参与者在其中参与体验并享受乐趣。
四、活动场地本次VR体验活动的场地要求相对宽敞,以便于搭建VR体验设备和布置活动内容。
可以选择游乐园、商场、展览中心等人流较多的地点作为活动场地,以吸引更多的参与者。
五、活动宣传1. 线上宣传:通过社交媒体、微博、微信等互联网平台发布活动信息,并配合宣传视频、海报、图文等内容,吸引更多的受众关注。
2. 线下宣传:在活动临近前,可以选择在当地商业中心、学校、社区等场所进行宣传活动,吸引更多的人员前来参与。
六、活动流程1. 参与者报名:参与者通过线上或线下方式报名参与活动,填写相关信息,并支付一定的参与费用。
创维智慧教室系统建设方案

经验教训分享
重视用户需求调研
01
在项目初期,应充分调研用户需求,确保系统设计与实际教学
需求相匹配。
强化跨部门协作
02
智慧教室系统建设涉及多个部门,应加强跨部门之间的沟通与
协作,确保项目的顺利推进。
注重教师培训与引导
制和管理。
网络设备
提供稳定的网络设备和 网络环境,确保在线教 学和远程协作的顺畅进
行。
桌椅及讲台
选用符合人体工学的桌 椅和讲台设计,提供舒 适的教学和学习环境。
04
软件平台搭建与实施方案
操作系统选择与优化建议
选择稳定、兼容性好的操作系 统,如Windows 10教育版或 Ubuntu等;
对操作系统进行必要的优化, 如关闭不必要的后台服务、禁 用无用启动项等,以提高系统 运行效率;
创维智慧教室系统建设方案
汇报人:XX
2024-01-25
目
CONTENCT
录
• 项目背景与目标 • 系统架构与功能设计 • 硬件设备及配置方案 • 软件平台搭建与实施方案 • 网络通信协议及安全保障措施 • 培训、维护与升级服务计划 • 总结回顾与未来发展规划
01
项目背景与目标
智慧教室概念及优势
01
02
03
04
智慧教室定义
利用先进的信息技术手段,实 现教学环境的智能化、互动化 和信息化,提升教学质量和效 率。
个性化教学
满足不同学生的个性化需求, 提供定制化的学习资源和教学 策略。
高效互动
增强师生互动,提升学生参与 度和课堂活跃度。
数据分析与优化
虚拟现实课程设计

虚拟现实课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解虚拟现实技术的基本概念、原理和应用,掌握虚拟现实技术的基本操作和编程方法,培养学生的创新意识和实践能力。
具体目标如下:1.知识目标:(1)了解虚拟现实技术的起源、发展历程和现状。
(2)掌握虚拟现实技术的基本原理和关键技术。
(3)了解虚拟现实技术在各个领域的应用。
2.技能目标:(1)能够使用虚拟现实设备进行基本操作。
(2)能够运用虚拟现实编程语言进行简单程序设计。
(3)能够运用虚拟现实技术解决实际问题。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对虚拟现实技术的兴趣和好奇心。
(2)培养学生勇于创新、积极实践的精神。
(3)培养学生关注社会、关注科技发展的意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.虚拟现实技术的基本概念:虚拟现实技术的定义、分类和应用领域。
2.虚拟现实技术的基本原理:虚拟现实技术的原理及其关键技术。
3.虚拟现实设备的使用:虚拟现实设备的种类、功能和基本操作。
4.虚拟现实编程:虚拟现实编程语言的选择、基本语法和编程方法。
5.虚拟现实技术的应用案例:虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用实例。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解虚拟现实技术的基本概念、原理和应用。
2.实践操作法:让学生亲身体验虚拟现实设备,提高操作技能。
3.案例分析法:分析虚拟现实技术在实际应用中的典型案例,加深学生对知识的理解。
4.小组讨论法:分组讨论虚拟现实技术的应用和发展前景,培养学生的团队协作能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:虚拟现实技术基础知识教程。
2.参考书:虚拟现实技术及其应用、虚拟现实编程入门等。
3.多媒体资料:虚拟现实技术的相关视频、动画演示等。
4.实验设备:虚拟现实设备(如VR眼镜、VR控制器等)。
5.编程环境:虚拟现实编程软件和开发工具。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等方式评估学生的学习态度和积极性。
幼儿园科技教育案例:体验VR虚拟现实

幼儿园科技教育案例:体验VR虚拟现实虚拟现实(VR)是一种能够为幼儿们打开智力和探索新世界的神奇工具。
在幼儿园科技教育中,通过VR技术提供情境性的学习体验,孩子们可以获得更加直观、真实并且积极的交互体验。
本文将以幼儿园中的“探索世界”项目为例子,探讨如何通过VR虚拟现实增强幼儿对世界的认知能力,并为其早期教育提供新的途径。
项目背景南京市中心幼儿园开发了“探索世界”项目,旨在为幼儿展示世界上一些著名的建筑和地标。
该项目通过VR技术为幼儿提供更加直观、真实的参观体验。
该项目的目标是拓展幼儿视野,加强其对世界的认知,同时也是为他们未来的学习铺平道路。
项目介绍为了实现这个项目,教师们先将孩子带到一台虚拟现实设备前,通过简单的介绍向孩子们详细讲解每个项目区域所代表的意义。
教师们在现实的场景中为孩子们提供了大多数视觉和听觉体验,并为孩子们提供了指导帮助,以便鼓励幼儿更加积极地参与到体验之中。
VR技术能够模拟人类的视觉和听觉感受,然而,贴近周围环境的探究,发现物理世界带来的丰富感官经验是非常重要的。
因此,教师们还为孩子们提供一些能够真实呈现人体感知经验的触觉感应设备,以此增加他们的参与度和真实感。
在参观过程中,孩子们可以看到著名建筑物的规模大小,并获取与现实世界中不同的体验。
许多孩子对于前所未有的体验感到非常兴奋和好奇,对他们来说,这个项目是一次难得的、真实和充满创意和想象的交互体验。
项目评估在该项目的评估中,教师们评估了孩子们对于参观体验的反馈。
他们通过分析孩子们的表现和反馈,发现在VR技术的支持下,幼儿们能够更加灵活地获得新的认知体验。
这一发现也表明为幼儿提供真实性、改进性和体验性更好的视觉交互技术是非常必要的。
该项目也证明了VR科技在课堂上的潜力,并为教育提供了一个新的方向。
其目的是拓展幼儿的视野,让他们更加充分地向外世界探索。
在感受性和认知性方面,这个项目的结果方便缓慢显现,但是,它表明通过虚拟现实技术增强幼儿的认知能力是可行的,能够引起他们兴趣和好奇心。
虚拟现实技术教学大纲

虚拟现实技术教学大纲一、引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实环境的计算机生成技术,通过感官刺激让用户获得身临其境的体验。
随着技术的发展和应用的广泛拓展,虚拟现实技术在教育领域越来越受到重视。
教学大纲的制定对于规范虚拟现实技术的教学有着重要的作用。
本文将以此为出发点,探讨虚拟现实技术教学的大纲制定。
二、教学目标1. 理论基础:使学生了解虚拟现实技术的基本概念、发展历程和应用领域,掌握相关的理论知识。
2. 技术实践:培养学生独立运用虚拟现实技术的能力,掌握基本的操作技巧,并能够将其运用到实际问题中解决。
3. 创新思维:培养学生在虚拟现实技术领域的创新意识和思维能力,激发学生的探索精神。
三、课程设置1. 第一阶段:基础知识- 介绍虚拟现实技术的定义、特点和分类等基本概念。
- 探讨虚拟现实技术的发展历程和应用领域。
- 介绍虚拟现实技术的硬件设备和软件工具,包括头戴式设备、手柄、触觉反馈技术等。
- 学习虚拟现实技术的基本操作和常用功能。
2. 第二阶段:应用案例- 分析虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用案例。
- 设计并实践一些简单的虚拟现实应用项目,如VR演示、虚拟游览等,让学生亲身体验并了解应用的具体过程。
3. 第三阶段:项目开发- 引导学生选择一个具体的应用场景,进行虚拟现实项目的开发。
- 学生通过团队合作,负责不同的任务并进行分工合作,包括需求分析、系统设计、功能实现等。
- 指导学生学习并运用相关的开发工具和语言,如Unity引擎、C#编程等。
- 学生提交项目成果并进行评估,鼓励学生分享项目心得和经验。
四、教学方法1. 讲授与演示:通过讲解和演示的方式,传授虚拟现实技术的相关知识和操作技巧。
2. 设计与实践:鼓励学生参与课程设计和虚拟现实项目的实践,培养学生的动手能力和创新能力。
3. 个性化学习:根据学生的兴趣和特长,引导学生选择和设计自己感兴趣的虚拟现实项目,激发学生的学习兴趣和积极性。
vr ar 毕业设计

vr ar 毕业设计
虚拟现实和增强现实 (VR AR) 技术在毕业设计中有很多应用
的可能性。
根据你的兴趣和专业背景选择一个项目来进行深入研究和开发。
以下是一些可能的 VR AR 毕业设计项目主题:
1. VR 在教育领域的应用:开发一个 VR 教学应用程序,可以
为学生提供沉浸式的学习体验,并帮助他们更好地理解复杂的概念。
你可以选择一个特定的学科或领域,例如数学、科学、历史等。
2. AR 增强购物体验:开发一个基于 AR 技术的购物应用程序,用户可以通过手机或智能眼镜观看虚拟的产品模型,以便更好地了解产品的细节和功能。
3. VR 游戏设计:设计和开发一款基于 VR 技术的游戏,利用VR 设备的沉浸式特性来提供更好的游戏体验。
你可以选择不
同的游戏类型,如射击游戏、冒险游戏、益智游戏等。
4. AR 导航应用程序:开发一个基于 AR 技术的导航应用程序,用户可以通过手机或智能眼镜在现实世界中看到虚拟箭头或指示,以帮助他们导航到目的地。
5. VR 医疗模拟:设计和开发基于 VR 技术的医疗模拟应用程序,帮助医学生和医生练习手术技能、诊断疾病等。
该应用程序可以提供沉浸式的实战训练环境。
无论选择哪个项目主题,都需要对相关技术进行研究,并进行设计、开发和测试。
此外,还应考虑用户界面设计、用户体验以及相关技术的实施和硬件需求。
最重要的是确保项目的创新性和实用性。
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VR虚拟教育项目 设 计 解 决 方 案 背景: 随着信息时代的发展,数字化三维虚拟仿真技术以其画面逼真精美、运行高效便捷、功能丰富实用、查询管理信息直观方便等特点逐渐应用在各个领域,国内院校也同样期望着在校园建设成果展示、学校品牌推广、教学辅助与校园资源管理等方面全面实现三维数字化。三维虚拟校园平台系统正是顺应这种需求而产生,在国内迅速普及。 三维虚拟校园平台是指利用计算机虚拟现实技术、网络技术、网络三维技术、数据库技术等对学校的建筑三维数据、建筑室内外结构、建筑相关属性信息、教学设施相关信息和教学资源信息进行处理,建立基于互联网浏览器展示的可交互的三维虚拟校园应用平台,并在此基础上实现学校教学管理所需的各种功能。 三维虚拟校园可以实现三维虚拟校园展示、学校建设成果宣传、楼宇教室查询、自主校园漫游、人机交互体验、网络互动交流、仿真课堂体验、院校设施设备管理等功能,最重要的是其可以直接在互联网网页浏览器中直接登录使用,使用户能够不受时间和空间的限制,直接在线浏览和使用虚拟校园提供的各种应用。 目前国内越来越多的院校已经逐步建设了三维虚拟校园平台系统,比如北京大学、清华大学、浙江大学、北京师范大学、北京外国语大学、上海同济大学等著名高校,众多高职、中职、中小学院校也正在陆续开展网上三维虚拟校园建设。
随着网络时代的来临,网络教育迅猛发展,尤其是宽带技术和校园网大规模应用的今天。国内一些高校已经开始逐步推广、使用虚拟校园教学模式。虚拟现实技术具有广泛的作用和影响,亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互,与被动的观看,有质的差别,尤其在虚拟教学、虚拟实验、虚拟仿真校园、科技研究等方面的应用更为广泛性。 虚拟教学系统分为原理教学和动态教学.原理教学主要指的是传统的课件制作,把课件中的图片做成动态三维的形式,改变教育模式,不用再通过乏味的幻灯片技术教学,将教学步骤完美的融合到教学中,让学生不在死守在书本上面,却又心不在焉的想着自己的事情,不同于传统的教育模式,所有的教育步骤一气呵成,使学生学习兴趣浓厚,教学质量显著提升.动态教学就是把物理化学实验中一些大型不易操作的实验或一些因含有有毒气体学生不能进行操作的实验,通过虚拟现实技术,学生可以在网上进行操作,丝毫没有束缚之感,让学生有一种身临其境的感觉.成功案例有 虚拟现实技术划分四类: 1、桌面虚拟现实 桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但是成本也相对较低,因而,应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。
2、沉浸的虚拟现实 高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用头盔式显示器(见图)或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套(见图)、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。
3、增强现实性的虚拟现实 增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中无法感知或不方便的感受。典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌人的飞机或导航偏差。
4、分布式虚拟现实 如果多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。目前最典型的分布式虚拟现实系统是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通过网络连接而成,用于部队的联合训练。通过SIMNET,位于德国的仿真器可以和位于美国的仿真器一样运行在同一个虚拟世界,参与同一场作战演习。 硬件:
三维空间跟踪定位器是作用于空间跟踪与定位的装置,一般与其他VR设备结合使用,如:数据头盔、立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间上能够自由移动、旋转,不局限于固定的空间位置。操作更加灵活、自如、随意。产品有六个自由度和三个自由度之分。 当接收传感器在空间移动时,能够精确地计算出其位置和方位。该设备 消除了延迟带来的问题,因为它提供了动态的、实时的六自由度的测量位置(X, Y, 和 Z 笛卡尔坐标) 和方位(俯仰角、偏行角、滚动角),无论在虚拟现实应用领域,还是在控制模拟器的投影机运动时,还是在生物医学的研究中,它是测量运动范围和肢体旋转的理想选择。它是快速、精确、而且容易使用。 位置跟踪器有磁场式。超声波式、红外线式及发光二极管式等,但使用较多的是磁场式及超声波式。 六自由度运动跟踪系统,目前运用最广泛的是美国Polhemus 公司的 FASTRAK位置运动跟踪系统,LIBERTY位置运动跟踪系统,PATRIOT位置运动跟踪系统,以及最新开发的G4无线位置运动跟踪系统。 数据手套是一种多模式的虚拟现实硬件,通过软件编程,可进行虚拟场景中物体的抓取、移动、旋转等动作,也可以利用它的多模式性,用作一种控制场景漫游的工具。数据手套的出现,为虚拟现实系统提供了一种全新的交互手段,目前的产品已经能够检测手指的弯曲,并利用磁定位传感器来精确地定位出手在三维空间中的位置。这种结合手指弯曲度测试和空间定位测试的数据手套被称为"真实手套",可以为用户提供一种非常真实自然的三维交互手段。 数据手套使用简单,操作舒适,驱动范围广,高数据质量使得它成为虚拟仿真用户的理想工具。适用于机器人系统、操作外科手术、虚拟装配训练、手语识别系统、教育娱乐、机器人技术、动作捕捉、虚拟现实、创新游戏、复原、以及对残障人士的辅助等技术领域。 例如:美国宇航局的Ames实验室将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品,在约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真。又如美国Boeing公司制造了一架虚拟飞机,运用数据手套进行控制,从而观察设计结果,考察性能指标。再如NEC公司开发的虚拟现实系统,操作位置跟踪器
数据手套 高清数字头盔
者通过使用数据手套可以处理三维CAD中的形体模型。国内的研究也取得了一批成果等等。 头盔式显示器是最早的虚拟现实显示器,利用头盔显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。头盔显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用。 头盔显示器可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形图像信号。使用方式为头戴式,辅以三个自由度的空间跟踪定位器可进行虚拟现实输出效果观察,同时观察者可做空间上的自由移动,如;自由行走、旋转等,沉浸感极强,在虚拟现实硬件观察设备中,头盔显示器的沉浸感优于显示器的虚拟现实观察效果,逊于虚拟三维投影显示和观察效果,在投影式虚拟现实系统中,头盔显示器作为系统功能和设备的一种补充和辅助。 交互式触摸屏又称之为触摸一体机,是最简单、方便、自然的一种人机交互方式,它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。它以触摸屏为交互窗口,通过采用先进的计算机软件技术,运用文字、图像、音乐、解说、动画、录像等多种形式,直观、形象地把各种信息介绍给人们,给人们带来极大的方便,也给人们带来了全新的互动体验。 面向用户进行指挥预案、技术研讨、互动演示、教育培训等需求推出的交互式触摸屏,完全替代传统的由投影机、计算机、幕布、音响等组成的交互式电子白板。和其他类似产品不同的是,红外技术能够提供超强的画质。在简单的安装后,显示器可以用手指或者任何普通的笔来直接操作屏幕。红外触摸屏的无漂移,防刮擦,防水,防尘,防眩光等特点使得成为互动演示、电脑白板、指挥中心、公共场所一体机、信息查询和所有互动应用的理想选择。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 交互式触摸屏一个高度集成的互动显示设备 交互式触摸屏的外形极其简洁,LCD/LED屏幕内置具备全高清蓝光DVD播放器、蓝牙、Wi-Fi功能的内置电脑主机,使触摸屏成为天然的高清影院和高清电脑显示器,采用共同电源和全数字图像内部链接,因而极大地提升了产品的整体感并彻底解决了以往和外部电脑连接时图像可能出现的波纹和模糊问题;吸入式的蓝光DVD光驱和USB接口被设计在用户非常便于操作的位置,使用通用的无线遥控器可以方便地遥控LCD/LED屏幕和内置电脑主机的开关;如果用户选配2.4G的无线遥控键盘鼠标,那么交互式触摸屏几乎成为您的笔记本电脑,为您带来更