多媒体技术作业

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多媒体技术基础(数据压缩、标准、音频、图像)作业及答案

多媒体技术基础(数据压缩、标准、音频、图像)作业及答案

第二章作业作业总体要求:1.认真独立的完成2.让文件名重新命名为自己的学号,然后通过http://10.66.4.241提交。

一.选择题1.下列说法中不正确的是【B】。

A.有损压缩法会减少信息量B.有损压缩法可以无失真地恢复原始数据C.有损压缩法是有损压缩D.有损压缩法的压缩比一般都比较大2.下列属于无损压缩的是【B 】。

A.WA VE文件压缩成MP3文件 B.TXT文件压缩成RAR文件C. BMP文件压缩成JPEG文件D.A VI文件压缩成RM文件3.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是【 D 】。

A. 空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余4.衡量数据压缩技术性能好坏的主要指标是【C】。

(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化A. (1)(3)B. (1)(2)(3)C. (1)(3)(4)D.全部5.MPEG标准不包括下列哪些部分【C 】。

A.MPEG视频B.MPEG音频C.MPEG系统D.MPEG编码6.下列属于静态图像编码和压缩标准的是【B 】。

A.JPEG B.MPEG-1C.MPEG-2 D.MPEG-47.声音信号是声波振幅随时间变化的【A 】信号.A.模拟B.数字C.无规律D.有规律8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是【A 】。

A.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换C.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换D.采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、A/D变换9.一般来说,表示声音的质量越高,则【C 】A.量化位数越多和采样频率越低B.量化位数越少和采样频率越低C.量化位数越多和采样频率越高D.量化位数越少和采样频率越高10.5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHZ采样频率声音的不压缩数据量是【 B 】。

A. 48.47MBB. 50.47MBC. 105.84MBD. 25.23MB11.下列采集的波形声音【 D 】的质量最好。

多媒体技术基础课程作业(含标准答案)

多媒体技术基础课程作业(含标准答案)
4.数字视频中哪个质量最好。
A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B.320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
本题分值:4.0
标准答案:C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
5.下列数字视频中哪个质量最好()。
A. 240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B. 320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D. 640×80分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
本题分值:4.0
标准答案:C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
多媒体技术基础课程作业_A用户名:
一单选题
1.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()。
A.5.05MB
B.10.58MB
C.10.35MB
D.10.09MB
本题分值:4.0
标准答案:D.10.09MB
2.音频卡是按()分类的。
A.采样频率
B.声道数
C.采样量化位数
B. 320×240分辨率、30位真彩色、25帧/s的帧率
C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/s的帧率
D. 640×480分辨率、16位真彩色、15帧/s的帧率
本题分值:4.0
标准答案:C. 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/s的帧率
C.g.723和g.728
D.g.722和t.127

视频作业设计利用多媒体提高学习效果

视频作业设计利用多媒体提高学习效果

视频作业设计利用多媒体提高学习效果在当今数字化时代,多媒体技术在教育领域中发挥了越来越重要的作用。

教师们纷纷将多媒体技术应用于教学工作中,以提高学习效果。

视频作业设计作为多媒体技术的一种应用,不仅能够增强学生的学习兴趣,还能够提升学习效果。

本文将探讨视频作业设计如何利用多媒体提高学习效果。

首先,视频作业设计能够激发学生的学习兴趣。

相比于传统的纸质作业,视频作业设计以生动形象的方式呈现,更具有吸引力。

学生们通过观看视频,可以亲身感受到知识的魅力,激发起对学习的兴趣与热情。

视频作业设计能够将学习变得有趣而生动,让学生们更加主动地参与学习过程。

其次,视频作业设计能够提高学生的理解与记忆能力。

通过视频展示知识点,学生们可以通过视觉和听觉双重感官的刺激,更加深入地理解与记忆所学知识。

研究表明,多媒体学习可以激发大脑多个区域的活动,从而加深对知识的理解与记忆。

对于一些抽象的概念,视频作业设计能够通过形象具体的展示方式,帮助学生们更加深入地领会与理解。

此外,视频作业设计能够提升学生的创造力与实践能力。

在视频作业设计中,学生们需要积极参与创作与制作过程。

他们需要思考如何将所学知识以多媒体的形式呈现,并动手实践。

通过制作视频作品,学生们不仅能够巩固所学知识,还能够培养创新思维和实践能力。

视频作业设计提供了一个锻炼学生综合素养的平台。

同时,视频作业设计也能够促进学生之间的合作与交流。

在视频制作的过程中,学生们可以分工合作,互相协作。

他们需要共同商讨、协调并最终完成作业。

通过这种合作与交流,学生们学会了更好地沟通与合作。

这对于提高学生的团队合作能力以及交流能力都至关重要。

综上所述,视频作业设计利用多媒体技术能够提高学习效果。

通过激发学生兴趣、促进理解与记忆、培养创造力与实践能力以及促进合作与交流,视频作业设计不仅提升了学生的学习效果,还培养了学生的多方面能力。

随着科技的不断发展,我们有理由相信,在未来的教学中,视频作业设计将会扮演更加重要的角色,助力学生们更好地掌握知识,提高学习效果。

开放大学电大多媒体技术基础本网上作业答案期末小抄

开放大学电大多媒体技术基础本网上作业答案期末小抄

A 14.一个乐音必备的三要素是(A.音高.音色.响度)。

A 13.在计算机发展的初期,人们用来承载信息的媒体是(A.数值)A 8.MIDI消息实际上是( A.乐谱)的数字描述。

A 11.(A.音频采样)是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。

A 12.音频编码的目的在于( A.压缩)数据。

B 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B.交互式视频游戏.有声图书)。

B 5. 存储声音信息的文件格式主要是?(B.WAV文件.VOC文件.MIDI文件.AIF文件.SNO文件.RMI文件)B 8. 从人与计算机交互的角度来看,音频信号相应的处理是(B.人与计算机通信.人-计算机-人通信.计算机与人通信)B 5.声音是机械振动在弹性介质中传播的( B.机械波)。

C 6.频域信息的冗余度体现在(C.非均匀的长时功率谱密度.语音特有的短时功率谱密度)。

C 15.音频信号的冗余度可以从( C.人的听觉感知机理.频域信息.时域信息)几个方面来考虑。

C modore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是( C.Amiga )。

C 3.下列不属于多媒体系统核心软件的是(C.DOS )。

C 9.多媒体技术的主要特性有(C.多样性.集成性.交互性)。

C 15.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D 4.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术)D 6.在数字音频回放时,需要用()还原。

D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)D 7.音频卡的主要组成部分是(D.数字声音处理器.混合信号处理器与功率放大器.FM音乐合成器及MIDI控制器.计算机总线接口和控制器)D 16.( D.音频数字化)是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。

东大14秋学期《多媒体技术及应用》在线作业1答案

东大14秋学期《多媒体技术及应用》在线作业1答案

14秋学期《多媒体技术及应用》在线作业1
一,单选题
1. 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其()。

A. 隐藏
B. 删除
C. 锁定
D. 移走
?
正确答案:A
2. 下列哪些说法不正确的是()。

A. 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。

B. 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

C. 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

D. 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

?
正确答案:C
3. 10分钟分辨率为800×600、24位真彩色、每秒30帧的视频,其不压缩的数据量是()。

A. 12960000000B
B. 25920000000B
C. 103680000000B
D. 55296000000B
?
正确答案:B
4. 五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是()。

A. 50.47MB
B. 51.67KB
C. 201.87MB
D. 25.23MB
?
正确答案:A
二,判断题
1. 对多媒体数据可采用传统字符、数值数据库加文件管理系统的方式进行管理。

A. 错误
B. 正确
?
正确答案:B。

吉大14秋学期《多媒体通信技术》在线作业一满分答案

吉大14秋学期《多媒体通信技术》在线作业一满分答案

吉大14秋学期《多媒体通信技术》在线作业一一,单选题
1. 不属于分布式多媒体系统的主要特征的是()。

A. 多媒体异步支持
B. 技术综合性
C. 实时多媒体综合性
D. 交换性
?
正确答案:A
2. 关于QoS保证的划分等级描述错误的是()。

A. 确定型QoS保证
B. 统计型QoS保证
C. 尽力而为型QoS保证
D. 上面选项都不对
?
正确答案:D
3. 不属于IP地址分类的是()。

A. F类
B. A类
C. B类
D. C类
?
正确答案:A
4. 与IPv4相比,不属于IPv6特点的是()。

A. 简化了包头格式
B. 增加了扩展包头
C. 扩展了地址功能
D. 降低了安全性
?
正确答案:D
5. 不是IPv6地址类型的是()。

A. 单播地址
B. 任意地址
C. 组播地址
D. 上面选项都不对
?
正确答案:D。

17春秋北交《多媒体技术》在线作业一

一、单选题(共30道试题,共75分。

)V1.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和()A.音响B.音强C.音乐D.音色2.关于MIDI,下列叙述不正确的是()。

A.MIDI是合成声音B.MIDI数据量相当小C.MIDI文件是一系列指令的集合D.使用MIDI不需要许多的乐理知识3.构成位图图像的最基本单位是()。

A.颜色B.通道C.图层D.像素4.在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过()来连接的。

A.节点B.字节C.链D.字5.如要选择图像的某一区域,下列()Photoshop操作能够实现。

(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(4)B.(1)(2)(3)C.(1)(3)D.全部6.Photoshop中的魔术棒的作用是()。

A.产生神奇的图象效果B.按照颜色选取图象的某个区域C.图象间区域的复制D.是滤镜的一种7.组成多媒体系统的途径有()。

(1)直接设计和实现(2)CPU升级(3)增加多媒体升级套件(4)增加CD-DAA.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(3)D.全部8.多媒体技术发展的基础是()。

A.数字化技术和计算机技术的结合B.数据库与操作系统的结合C.CPU的发展D.通信技术的发展9.媒体中的()指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体10.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?()A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改11.以下不属于多媒体静态图像文件格式的是A.GIFB.MPGC.BMPD.PCX12.多媒体计算机系统的两大组成部分是()。

A.多媒体器件和多媒体主机B.音箱和声卡C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统13.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?()A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD14.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域?()(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(3)(4)B.(1)(4)C.(1)(2)(3)D.全部15.目前广泛使用的触摸技术是属于()。

东大14秋学期《多媒体技术及应用》在线作业3答案

14秋学期《多媒体技术及应用》在线作业3
一,单选题
1. 语音信号的频率范围为()。

A. 20-20KHz
B. 20-3000Hz
C. 300-3000Hz
D. 300-20KHz
?
正确答案:C
2. 可见光的波长范围为()。

A. 350nm-750nm
B. 380nm-700nm
C. 380nm-750nm
D. 380nm-780nm
?
正确答案:D
3. 在Flash中使用椭圆工具画一个圆形时,需要按住键盘的()键并与鼠标配合才能画出圆形。

A. Shift
B. Ctrl
C. Alt
D. Tab
?
正确答案:A
4. 位图与矢量图比较,可以看出()。

A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C. 位图与矢量图占用空间相同
D. 位图比矢量图占用空间更少
?
正确答案:A
二,判断题
1. 多媒体技术中所说的媒体一般指感觉媒体。

A. 错误
B. 正确
?
正确答案:B。

22春“计算机科学与技术”专业《多媒体技术》离线作业-满分答案9

22春“计算机科学与技术”专业《多媒体技术》离线作业-满分答案1. 多媒体视频会议系统的结构包括( ) (1)多点控制器(2)控制管理软件(3)数字通信接口(4)专用的计算机设备A.(1),(2),(3)B.(1),(2),(4)C.(2),(3)D.全部参考答案:D2. 图像的压缩过程主要由三部分组成:采样部分、量化部分和编码部分。

( )A.错误B.正确参考答案:A3. 以下属于预测编码方法中典型方法的是( )A.APCMB.PUTC.RGBD.DPCM参考答案:D4. 常用的多媒体输入设备是( )。

A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪参考答案:B5. 在视频会议系统中关键技术是:( )A.视频会议系统的标准B.多点控制单元MCUC.视频会议终端D.视频会议系统的安全保密参考答案:B6. 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。

A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏参考答案:D7. 下列选项中,不属于Access数据类型的是( )。

A.数字B.文本C.报表D.时间/日期参考答案:C8. 所有单独创建的通道都称为专色通道。

( )A.错误B.正确参考答案:A9. 声音媒体包含三类:( )。

A.波形声音B.语音C.噪声D.音乐参考答案:ABD10. 下列数组声明语句中,正确的是( )。

A.Dim A [3,4] As IntegerB.Dim A (3,4) As IntegerC.Dim A [3; 4] As IntegerD.Dim A (3; 4) As Integer参考答案:B11. dpi的含义是每英寸的bit数。

( )A.错误B.正确参考答案:A12. 单击菜单栏中的( )/( )命令或按Ctrl+C组合键,选区内的图像就被复制下来。

A.【编辑】/【拷贝】B.【编辑】/【粘贴】C.【选择】/【拷贝】D.【图层】/【拷贝】参考答案:A13. 多媒体计算机中除了通常计算机的硬件外,不包括( )。

多媒体技术基础作业第五章

《多媒体技术基础》作业:第五章多媒体开发环境和工具一、填空题1、多媒体创作系统提供一种把_________结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。

2、多媒体创作系统大致可分为________、________和__________三个部分。

3、基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于__________的多媒体创作工具;Visual C++、Visual Basic属于基于____________的多媒体创作工具。

4、OCR软件的功能是将___________转换为______________。

二、单项选择题1、为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。

(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。

(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。

(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。

A.(1) B.(1),(2)C.(1),(2),(3) D.全部2、下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部3、多媒体创作工具的编程环境包含()功能。

(1)循环、条件转移(2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制(4)动态文件输入输出A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部4、多媒体创作工具的超媒体连接能力是指()。

(1)建立信息间的非线性结构(2)能根据用户输入产生跳转(3)提供比多媒体更高级的媒体形式(4)超媒体是多媒体超文本A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部5、下列多媒体创作工具()是属于以时间为基础的著作工具。

(1)Micromedia Authorware (2)Micromedia Action(3)Tool Book (4)Micromedia DirectorA.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部6、下列()是Authorware的功能特点。

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虚拟现实技术的发展与应用
一、虚拟现实技术的概念
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,
也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产
生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于
视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如
同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察
三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,
电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D
世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算
机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智
能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助
生成的高技术模拟系统。
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:
浸没感
浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该使
用户难以分辨真假,使用
户全身心地投入到计算
机创建的三维虚拟环境
中,该环境中的一切看上
去是真的,听上去是真
的,动起来是真的,甚至
闻起来、尝起来等一切感
觉都是真的,如同在现实
世界中的感觉一样。
交互性
交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然
程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握
着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
构想性(想象性)
构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范
围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特
性又通常被统称为3I特性。
二、虚拟现实技术的发展
自从计算机诞生以来,传统的信息处理环境一直是以计算机为中心, 是“人适应计算
机”,从而在很大程度上制约了人们以计算机为工具认识和改造世界的能力。要实现以人为
本,让“计算机适应人”,必须解决一系列技术问题,形成和谐的人机环境。虚拟现实技术就
是解决这一类问题的方法之一。
1965年,美国ARPA信息处理技术办公室(IPTO)主任IvanSutherland发表了一篇题为
“TheUltimateDisplay”的论文。文章指出,应该将计算机显示屏幕作为“一个观察虚拟世界
(VirtualWorld)的窗口”,计算机 系统能够使该窗口中的景象、声音、事件和行为非常逼
真。Sutherland的这篇文章给计算机界提出了一个具有挑战性的目标,人们把这篇论文称为
是研究 虚拟现实的开端。
1968年,IvanSutherland在麻省理工学院(MIT)的林肯实验室研制出第一个头盔显示
器(Head- MountedDisplay,简称HMD)。这个采用阴极射线管(CRT)作为显示器的HMD
可以跟踪用户头部的运动,当用户移动位置或转动头部时,用 户在虚拟世界中所在“位置”
和应看到的内容也随之发生变化。人们终于通过这个“窗口”看到了一个虚拟的,物理上不存
在的,却与客观世界的物体十分相似的 “物体”。
看到虚拟物体的人们进一步想去控制这个虚拟物体,去触摸、移动、翻转这个虚拟物体。
1971年,FrederickBrooks研制出 具有力反馈的原型系统Grope-II,用户通过操纵一个机械
手设备,可以控制“窗口”里的虚拟机械手去抓取一个立体的虚拟物体,并且人手能够感觉到
虚拟 物体的重量。1975年,MyronKrueger提出“ArtificialReality”(人工现实)的概念,并演
示了一个称为 “Videoplace”的环境。用户面对投影屏幕,摄像机摄取的用户身影轮廓图像与
计算机产生的图形合成后,在屏幕上投射出一个虚拟世界。同时用传感器 采集用户的动作,
来表现用户在虚拟世界中的各种行为。
不断提高的计算机硬件和软件水
平,推动虚拟现实技术不断向前发展。
1985年,加州大学伯克利分校的
MichaelMcCreevey 研制出一种轻巧的
液晶HMD,并且采用了更为准确的定
位装置。同时,JaronLanier与
J.Zimmermn合作研制出一种称为
DataGlove 的弯曲传感数据手套,用来
确定手与指关节的位置和方向。1986年,美国航空航天管理局NASA的ScottFisher等人,
基于HMD和 DataGlove研制出一个较为完整的虚拟现实系统VIEW
(VirtualInteractiveEnvironmentWorkstation), 并将其应用于空间技术、科学数据可视化和
远程操作等领域。
三、虚拟现实技术的应用
VR技术问世以来,为人机交互界面开辟了广阔的天地,带来了巨大的社会、经济效益。
在当今世界上,许多发达国家都在大力研究、开发和应用这一技术,积极探 索其在各个领
域中的应用。统计结果表明:VR技术目前在军事、航空、医学、机器人、娱乐业的应用占
据主流地位;其次是教育、艺术和商业方面;另外,在可视 化计算、制造业等领域也有相
当的比重,并且现在的应用也越来越广泛,其中应用增长最快的是制造业。
虚拟现实有着诸多的应用,下面就其在教育领域中的应用来阐明虚拟现实技术给我们社
会带来影响。
虚拟现实技术在教育领域的应用既是一种新的尝试,又是一项有潜力、有影响的研究课
题。
虚拟现实技术的基本思路力求人在
解决问题的过程中使其有身临其境之
感。它使人的感觉打打拓宽, 小至分子
大至宇宙都可如同身临其境,将使人的
感觉及认识来一次飞跃。在虚拟现实中,
人和环境间的交互作用更全面、更深入
的体现。在虚拟现实系统中,学习者 由
观察者转变为参与者,学习者融入虚拟现实系统中成为系统的一部分。利用虚拟现实技术,
可以彻底打破时间、空间的限制。大到宇宙天体小至原子粒子,学生都 可以进入这些物体
的内部进行观察。例如:学生可以进入虚拟发电厂内,考察发电机的每个部件的工作情况以
及每个部件之间相互联系,了解整个发电过程,这是电 视录像媒体和实物媒体所无法比拟
的。
虚拟现实技术在教育教学上的应用,开创了“虚拟教学”的崭新领域,它是教育高科技的
展示和体现,也是教育手段现代化、信息化的标志之一,有着极其广阔的应用前景。
目前,虚拟现实技术已开始应用于计算机辅助教学系统中,产生了多媒体的教学方式和
教学效果,他 可以使教学过程生动、形象、直观,极大的提高了学生的学习兴趣、教学效
果,并且改变了学生的学习方式。例如:美国芝加哥大学电子可视化实验室和交合计算环 境
实验室设计出了一个名为“美妙(NICE)”的儿童教育作品,它是“叙述性、身临其境感、合
作互动环境(narrative immersive collaborative environment )”的简称。其宗旨是“让我们
在虚拟世界里一起学习一起
成长”,当儿童戴上头盔显示
器或其他的三维显示设备
时,让儿童身临其境的虚拟
园地出现了。在这个环 境
中,设计师安排了一系列有
关科普的教育节目,如关于
天体的形成和运动、航天知
识、建造和规划一个城市的
知识等。当儿童进入这块园地之后,他们会看到一些 醒目的路标,或探寻宝物、或深入海
底、或飞上太空。
教育是借助于一定的技术和手段来实现的。因此教育技术的变革必然带来教育模式、规
模和意识上的 变革。教育技术的先进性直接促进人类教育行为的方方面面,同时也进化着
人类的教育思想。显而易见,在崭新的教育技术——虚拟现实技术支持下的创景教育,不仅
仅是为远程教育提供了一种全新的、前所未有的模式,而且将对远程教育乃至整个人类教育
在思想观念上重要的也许是根本性革命。

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