玩具塔防4星海战争兵种升级及强化攻略

玩具塔防4星海战争兵种升级及强化攻略

玩具塔防4星海战争兵种升级及强化攻略玩具塔防4星海战争兵种升级及强化攻略,魔方小编也会玩家们准备好了。升级兵种在闯关中,起到了至关重要的作用。现在就去看看玩具塔防4:星海战争兵种升级吧。

一、优先把兵种军衔提升到3杆

游戏中金钱是有限的,所以升级就需要有先后的区分。小编是按照速射激光器>等离子喷火器>等离子枪>AA防御系统的形式升级兵种军衔的,小编这样升级后实力提升的很明显,大家可以借

鉴一下。

二、优先强化速射激光器

速射激光器使用的最多,性价比也最高。所以小编推荐先强化速射激光器的各项能力。有多

余的钱再去提升其他兵种武器的能力。

好了,以上就是我为玩家们带来的,玩具塔防4星海战争兵种升级及强化攻略。希望可以帮助玩家们,更好的熟悉强化武器的具体方法。更多精彩,敬请关注百度攻略&魔方网。

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三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略> 有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出; 对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻; 对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。 当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂; 这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用): 1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理; 2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2 3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义 城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分; 在不同的描述中, 将军属性中的1 (比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1) =治安影响因素中的5% =人口增长影响因素中的0.5% 所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆; 经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

三国全面战争城市代码

C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe} 并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关{C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山 {C-0306-a-LeLing} 乐陵国 {C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵 {C-0307-a-LiYang} 黎阳郡 {C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳 {C-0308-a-QingHe} 清河郡 {C-0308-b-QingHe} 冀州·清河 {C-0401-a-LinZhi} 青州 {C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄 {C-0402-a-BeiHai} 北海国 {C-0402-b-BeiHai} 青州·北海

三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、,、中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

《荣誉之战》通关心得 通关攻略详解

《荣誉之战》通关心得通关攻略详解 经过两天的奋战,本人终于通关荣誉之战了。很是喜欢这个游戏,所以又以HARD模式再打一遍。因为熟悉了各关的打法,所以HARD模式很快就可以通关了。 这个游戏动作性非常强,虽然画面很糟,如果不是因为这游戏是李连杰为主角和讲广东话 的话,我想刚开始玩时候,一定很难吸引中国玩家的。之所以它能吸引我最主要的还是因为他的动作相当漂亮连惯,还有操作比较创新,是用摇杆的,刚开始会很不习惯,但当你熟悉之后,就会感觉其实这种操作很不错,左一拳右一腿上一掌下一蹴拳拳到位,相当爽的。玩过之后真的很想再玩一遍的瘾。(PS2上好玩的游戏实在太多了,一般都是通关后就急着玩另一个游戏的,但玩这游戏后我马上又以HARD通关一遍)所以说到这里真的很推荐还在买与不买之间犹豫的玩家,快点去买,你不会后悔的。其实这游戏不象论坛上一些玩家说的难度那么**。 说到游戏的难度,这里就来谈谈我过关后的心得。其实每一关都有一定的方法过的,掌握了方法,一点也不难。这里来说一下感觉比较难对付的敌人的打法。 1.那些主动攻击打不到他的家伙,就要用反击技,如果有几个这样围着你的,就不可以贪心想多打几下,看见有其它敌人要出手的时候马上停下来防守,再反击他。用反击技最好对付的其实就是对那些会抓住你后狂遍的那些种,用反击的话可以一招必杀的,弄断他手骨最爽了。 2.对付拿镰刀的那个BOSS,不知道打法的话,会很难搞定他,打他的时候比较容易的打法就是先防他,等他笑后出的那一招发招完后,就是当他的刀往下砸的时候就可以疼扁他了,其它时候可不能随便出手不然很容易会吃他招。当他拿双刀的时候就时就要注意点,保持一点距离好,

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

Leps World 2《超级水管工2》攻略 三星过关技巧分享

Leps World 2《超级水管工2》攻略三星过关技巧分享搞趣小编为大家带来Leps World 2超级水管工2攻略三星过关技巧分享,超级水管工2是一款超级玛丽风格游戏,下面小编就教大家要如何三星过关,有哪些技巧,希望这篇对有在玩Leps World 2游戏的小伙伴们有所帮助。 基本操作: 在游戏中,左边的左右按钮式用来操作水管工人的移动的,而右边的向上的箭头则是代表着跳跃,可以帮助我们躲避一些障碍物以及撞开头顶的一些石头,而上面的发射按钮则是可以用来发射收集到的坚果。 三星过关要求:

在每一个关卡中都会有着三个大罐子,里面装满了金币,只要将这个大罐子全部的收集起来,我们就可以达到三星了,难度不高,但是玩家们可千万不要错过了。 道具的获取: 玩家们撞击了头顶上的特殊方块之后,有一定的几率可以获得道具,其中的一些道具对于我们的帮助也是比较大的,下发我们就来看看都有着哪些道具: 1、叶子:当我们收集了三个叶子之后,我们就可以获得三次免伤的机会。 2、鞋子:可以让我们获得加速的效果。 3、沙漏:可以延长我们的过关的时间,初始的话,一般每一个关卡之后250秒的通关的时间,而沙漏可以帮助我们获得一些多余的时间。 其中我们在道路上面尽可能的多收集一些坚果,必要的时候,我们可以当做子弹来进行射击,

对破坏墙壁或者对方怪物来说,都是十分的方便。 特殊难点场景: 1、隐蔽的怪物,在游戏中,除开有着较为明显的障碍物和怪物之后,还有一些比较隐秘的怪物,一不小心,就不被阴个正着,如上图所示的,这个怪物一般只会隐藏在管道里面,但是玩家们要是跳上去之后,就可以跑出来了,玩家们要小心。 2、上图所示的是另一种怪物,这种怪物想要消灭掉只能够开坚果来射击干掉,我们是不能够进行踩踏的,另外,怪物上面的木板,我们只能够踩一次,要及时的跳走,否则会就会掉落下去。

罗马:全面战争红罗统一攻略

罗马:全?战争红罗统?攻略 罗马全?战争中三?家族分别是红罗、绿罗和蓝罗,他们各有各的缺点和优势,对于新?来说红罗是最简单的,因为南部同盟,所以在战争中优势会?较明显。 红罗统?攻略 马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。 如果是双极难度,红罗反元?院有?定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中最具攻击?的,虽然腐败和动乱也是最厉害的。 绿罗有+3经验+1??的战神殿,?且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像、巴?伦花园和埃及?字塔灯塔。 红罗在初期是最简单的,因为北?城市密集??个城市,蛮族的部队相对很弱,没有步?和攻城设备骑兵又是棒槌,所以初期?罗马轻骑兵就可横扫整个北欧,基本在马改之前可以平定整个欧洲。 但反抗元?院很有难度。 最好的打法就是开局不打?卢,第?局就海运部队前往歘拉古,在蓝罗之前围城。 打下后再打左边的迦太基,军舰攻击迦太基的运输船。 打下后蓝罗在前??个回合将会报废,然后攻打上?3个迦太基的岛城。 中间?直完成元?院的任务,但尽量拖到最后?回合完成。 然后打下?卢的?兰和帕?多,再西进打马赛,尽可能2回合打下?城。 然后和?卢休兵,造城墙和布?守城。 然后转?头去希腊半岛,在绿罗之前打下科林斯、斯巴达、雅典娜城,利?海运偷城很容易。 这样绿的也废了,他的?标会转为徐西亚这些蛮荒之地不会再打中东和?洲的主意。 把中东、?洲平定后再买下卡普亚等城(价格会?常便宜,因为?都离殖民地太远)把所有主??兵运往有希腊胜利??神庙或是绿罗站神庙的城市去升级,再送去卡普亚升??武器。 然后就可以造反了。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

汉之殇-全面战争 兵种人物代码

兵种代码 {Huben}虎賁步兵 {Qingzhoubing}青州兵{Hubaoji}虎豹騎{ZYzhongbubing}中原重步兵 {ZYchangqiangbing}中原重裝槍兵 {ZYchangqiangzhen}中原長槍陣 {ZYzhongqibing}中原重騎兵{Wuhen}烏桓弓騎 {Wuhen_Wei}烏桓弓騎{BSnubing}巴蜀弩兵{BSzhongnu}巴蜀重弩兵{ZYnubing}中原弩兵{ZYzhongnu}中原重弩兵{HBnubing}河北弩兵{HBzhongnu}河北重弩兵{JDnubing}江东弩兵{JDzhongnu}江东重弩兵{XLzhongnu}雍凉重弩兵{XLnubing}雍凉弩兵{JZnubing}荆州弩兵{JZzhongnu}荆州重弩兵 {ZYbubing}中原步兵 {ZYqiangbing}中原槍兵 {ZYqibing}中原騎兵 {ZYgongbing}中原弓兵 {Piliche_Wei}霹靂車 {Xianshushi_Wei}仙朮師 {Minbin_Wei}民兵 {Xiaoyaojinsishi}逍遙津勇士 {Xuangeqibin}并州鐵騎 {Xianzhenying}陷陣營 {Dafubing}大斧兵 {Fubin_Yuansu}斧兵 {MTqiangqibing}羌騎兵 {merc_Qiangqibing}羌騎兵 {Danyangbin}丹陽兵 {Xiliangtieji_Mateng}西涼鐵 騎 {merc_Qiangbing}羌兵 {MTqiangbing}羌兵 {XLzhongbubing}雍涼重步兵 {XLchangqiangbing}雍涼重裝 槍兵 {XLchangqiangzhen}雍涼長槍 陣 {XLzhongqibing}雍涼重騎兵 {XLbubing}雍涼步兵 {XLqiangbing}雍涼槍兵 {XLqibing}雍涼騎兵 {XLgongbing}雍涼弓手 {yuweibing}御衛步兵 {yuweiqiangbing}御衛槍兵 {yuweiqibing}御衛騎兵 {JZzhongbubing}荊州重步兵 {JZchangqiangbing}荊州重裝 槍兵 {JZchangqiangzhen}荊州長槍 陣 {changbinsheshou_Hanxuan}蒼 髯射手 {JZbubing}荊州步兵 {JZqiangbing}荊州槍兵 {JZqibing}荊州騎兵 {JZgongbing}荊州弓手 {Minbin}鄉勇 {JZzhongqibing}荊州重騎兵 {Hengjiangsheshou}橫江射手

三国演义全面战争

三国:全面战争 目录 简介 基本信息 特点 主要版本 1. 1.7A版 2. 1.8A版 3. 真实1.99.5系列版 4. 雾隐105版 系统文本 环境材质 1. 模型优化 2. 地图优化 3. 2D美工美化 4. 音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 简介 基本信息 特点 主要版本 1. 1.7A版 2. 1.8A版 3. 真实1.99.5系列版 4. 雾隐105版 系统文本 环境材质 1. 模型优化 2. 地图优化 3. 2D美工美化 4. 音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 展开 编辑本段简介 ?? 《三国全面战争》战场效果 罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作,基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择

(此为罗马:全面战争的MOD,并非独立游戏。) 三国:全面战争游戏截图(25张) 编辑本段基本信息 中文名称:三国MOD英文名称:Three Kingdom Total War类型:罗马:全面战争MOD发布时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点 ?? MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地! 另外三国演义MOD2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。 编辑本段主要版本 1.7A版 目前,这个版本是属于官方的最权威的三国游戏补丁,他在在1.6版基础上,主要加强了图象质量和兵种攻击力,增加了一些流放势力(NPC),提升了骑兵机动性等。 三大势力,刘备开局在永安,孙权在柴桑,曹操在许昌。 1.8A版 1.8A在1.7A的基础上;引入了早期版本的精锐系统,即一些武将在达成某些战绩后可以获得精锐部队;战前演讲及人物语音改为中文;雇佣兵可以在酒馆中补充在兵种上,1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,使得这个版本颇有争议。 同时,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)从而能方便进行MOD安装和卸载。 真实1.99.5系列版 1.99版是由铠甲将军创意制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外优秀MOD的东西,兵模大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。 但是该系列的最新版本需要付费购买,引起了诸多争议。 MingK1.0系列版 Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文;添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。 雾隐105版 精美的将领卫队;所有势力可以造大汉精锐系列兵种,使小势力得以增强;一些势力可以造专门用作管理城市的随机技能武将,使用种田流打法来玩,可玩性很高、但是对于喜欢打仗的朋友来说,难度相对较低 编辑本段系统文本

《罗马全面战争》战斗法则

《罗马全面战争》战斗法则 游侠会员:zhouyun1985 <原创> 罗马全面战争战斗法则 本人是罗马的忠实拥护者,在全面战争系列中罗马做得最有战争魅力,根据几年来玩罗马的经历,特意写出一些所谓的战斗法则,可能是很多人已经知道的,甚至会被高手嗤之以鼻,但对初上手的人还是用一定帮助作用的,还望大家指点! 一初级篇 法则1 重视排兵布阵,切忌混战 可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。 法则2 骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵 不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。 法则3 骑兵要集群出击,分兵易败 无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。 法则4 不要试图与对方进行弓兵对射 弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。 法则5 兵力不敌时应果断撤军 当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。 掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。 二进阶篇 法则6 擒贼先擒王 记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争1.9刘备

三国全面战争1.9b刘备攻略

右,利用地形城墙灭掉轻松搞定,潼关如果是董卓的地盘就先不要打,把长安周围的几个县城平定后整合主力全力西进进攻西凉马腾,董卓会帮你守住潼关挡住曹总,连长安都不用留什么守军,放心去全力进攻好了~ 进攻西凉还是要以河西走廊为主推过去,当然马腾的强力骑兵有点麻烦,还是得多利用地形,尽量主动进攻控制好敌军骑兵突击的规模,两个少数民族聚居地可打可不打,一般没什么威胁的话不建议劳师远征。马腾也就西平金城和武威三个比较有发展价值的城市,特别是金城,唯一一个有金矿还有银矿的地方,一定重点发展,派有挖矿技能的文官当太守,对于刘备那落后的经济绝对是个好地盘。稳定好雍凉的局势后,只要用一个大将带个满编弓弩兵守潼关就可以和曹总成对峙之势了,这时如果洛阳一带兵力不多,还可以集合主力进攻弘农洛阳,把战线推前到虎牢关,在荆北有机会可以从襄阳进攻宛城把防线提前到宛城新野一线。这时候我们就可以对曹总的地盘形成西面南面两面包围之势,进可攻退可守,曹总除非发狠灭掉袁大头,否则再也没有地盘给他拓展。这个时候我们就可以在主要的城市大力发展经济,建设城市,爆出重弩为主的高等兵主力,为日后北伐决战曹总打下坚实的基础。 基本战略对峙格局形成后,下一步选择余地就多了,可以决战曹总,北伐中原,中原一拿下四方宵小不再话下了~当然我比较喜欢把曹总留到后面,所以我到了这个局面后在建设城市暴兵的同时,会集结两个满编主力,坐船顺江而下取江东!孙坚的主力以步兵弓弩为主,所以用将卫弓手流很好对付,将卫碾压弓兵,吸引步兵给己方弓弩手背射,总之很好打,除了孙坚兵力比较多之外和那几个软柿子没什么区别,就有几个武将变态一点,小心对付不要死将就行。拿下建业会稽吴三城后孙坚基本就废了,灭亡只是时间问题,然后南下西进。只要平定江东,经济就不会再成为刘大耳的最大软肋,这时候钱粮滚滚而来,暴兵买将根本不城问题,而且江东在野的文官武将也非常给力,统统招到麾下实力大增。然后就是捏掉韩玄这软柿子了,轻松加愉快,就是南边几个城市比较容易叛乱最好找几个有安民的文官去当太守,有精力的话可以同时带一队满编连弩把孟获灭了以免夜长梦多。。。。 最后就是决战曹总了,西面长安南面荆州两个方向主力军正面慢慢推,步步蚕食曹总的地盘,江东主力军走海路攻略曹操后方青州徐州空虚的地盘,四面夹攻,纵使曹总兵海再多,安有回天之力?灭了曹操之后基本游戏差不多结束了,要统一就继续北伐袁绍,基本不会比曹总难对付,所以攻略也就写到这里了,有什么更好的战略战术欢迎来探讨~

Toy Defense 2《玩具塔防2》评测:无惊无喜的塔防续集

Toy Defense 2《玩具塔防2》评测:无惊无喜的塔防续集实际上我对这个系列的塔防游戏并没有太多的好感,原因就在于其一代作品,有事没事出了多个版本,每个版本又是如此的雷同,更奇葩的是它竟然能把一张相同的地图用在多个关卡上。作为Toy Defense 的续作,原本以为会有相当大的变化,然而实际体验下来,整体的游戏表现、玩法与画面效果都与一代有着无与伦比的相似,说得直接一点,把这二代作品直接当作一代的更新包推出也未必不可。 作为一款塔防游戏,造塔、维修、升级、拆除是不可缺少的环节,本作自然统统具备,本作以二战为背景,因此游戏中的防御单位都是飞机、坦克、炮兵之类,游戏目前包含了斯大林格勒、十字军行动和霸王行动三个世界共计72个关卡,对于一款塔防游戏来说,关卡数量是相当丰富的。 游戏延续了一代的经典系统,在每一个关卡结束后,玩家都可通过直接拖动地图上未被摧毁的我方防御单位到左下方的格子内,这样可以把这些防御单位带都下一个关卡,节省部分资源,这个功能在游戏中称为“英雄拯救”。关卡胜利之后,根据防御结果进行计分,完美通关可获得最多100颗星星的奖励。

通过关卡后获得的星星跟一代一样,可以在升级界面对防御单位进行升级用以提升能力,而星星也可以通过IAP充值获得,另外本作还增加了物资概念,可以通过游戏中的M币获取,而 似乎也只能通过IAP充值获取,物资是帮助玩家过关的辅助类道具,实际上游戏对这类物资的依赖性较小,基本是可有可无。 如果觉得星星不够用,游戏中还有部分免费获取星星的设定,将游戏推荐给好友即可“轻松获得,不过这些推荐游戏的途径对于中国区玩家来说,实在是困难了些。实际上,要说本作的新意,也不是完全没有,游戏界面中可清楚的看到基地、加固以及更多三个按钮,不过这三个按钮目前都是“Coming soon“状态。 Toy Defense 2《玩具塔防2》实在谈不上是一款创意提升较大的游戏,过多的延续了前代作品的风格与特点,保持着不能再传统的塔防玩法,仅能当作是一代的关卡补充与延续,随意玩玩即可。

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《玩具塔防3》:华山只有一条道

付费30元下载的游戏。 让我们回到文章开初谈到的话题——即《玩具塔防3》在“绞尽脑汁能防住”和“不内购就防 不住”之间走钢丝。实际上塔防游戏经常走钢丝,防御塔、法术、坑位设置、敌人组合等因素,已经足够让开发者绞尽脑汁。但《玩具塔防3》步子迈得太大。在绞尽脑汁的基础上再权衡内购中“略有增益”和“一定要爽”间的距离,Melesta 难免精力不济。 塔防游戏已有的内购形式中,值得的一提大致有如下几种:一是如Kingdom Rush,可付费提前解锁英雄,或提供独立的道具类型——这个出现在资料片《前线》里的设计,所需资源很像《植物大战僵尸2》里的钻石,不过其发挥的效果跟“金手指”一比就显得拍马不及了。 二是像腾讯的《部落守卫战》,直接在塔防游戏的上层建筑下,添加一整套农场养成的经济基础。 前者提供多样的玩法,后者提供“跌宕”的数值。孰优孰劣在此不作结论。就塔防上层而言 ,《部落守卫战》是一款向 Kingdom Rush 无限爱戴、无限致敬、无限靠拢的作品,但其早中期关卡中基础攻防数值的量级,几乎要在Kingdom Rush的数值量级后加3个0。那个“部落农场”是在上万的基础数值里进行几十上百的增益,塔防游戏平衡之脆弱可见一斑。 《玩具塔防3》不走寻常路,其内购增益暴力直接——在一场战役中,花费30红币可将选定的一座防御塔直接升到最高级。作为与Kingdom Rush类似、用星星来解锁升级路线的塔防游戏,低级塔和高级塔之间成倍的差距,我想无需赘述。现在剩下的问题是:不内购的玩家怎么办?

样了。而且——《玩具塔防3》没有难度选择,也没有挑战模式。当然它的地图数量或多或少弥补了这一点,但Melesta 实在太沉不住气了。再这样发展下去我们简直可以开始期待第三类塔防游戏:花得不够更要被打成狗。 一起期待《玩具塔防4》做出这样的创新。 优点 节奏紧张,战况刺激,颇有创新 缺点 难度曲线是标准的一坨屎形状,内购才是那根能把它撬起来的小棍棍

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

三国全面战争秘籍

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

安卓魔塔2013攻略图文版 50层塔全攻略灭BOSS

安卓魔塔2013攻略图文版 50层塔全攻略灭BOSS 安卓魔塔2013,好吧这个体积1MB不到的小游戏貌似还挺火的,今天为大家带来的就是安卓魔塔2013攻略,有兴趣的朋友不妨来看一下,本篇攻略从第一层一直到第五十层干掉BOSS为止,很齐全的一篇图文攻略。 安卓魔塔2013攻略:1至5层 第一层:首先拿到防,然后再拿到攻,之后直接去第二层; 第二层:直接打红SLX然后去三层。 第三层:先将攻石拿到,然后回到1,2层打红SLX;

第四层:去商店升级攻击,此时人物属性最好有782血24攻16防。 第五层:使用1层得到的钥匙将3个蓝血拿到,然后去三层踩绿地撞上四层入口,注意最后三个蓝血不要拿,1点血踩绿地回2层。安卓魔塔2013攻略1至5层到此结束。

安卓魔塔2013攻略:6至10层 第六层:1点血清掉黑SLX和小蝙蝠拿得2红石。 第七层:升3次防36攻,40防打1只大头怪,伤420血,开左门拿2蓝石,无伤杀上4层,大蝙蝠打不过。

第八层:回2层升攻,41.46。3层无伤杀白骨拿2红石,杀上5层,花2黄钥匙拿左下防石。 第九层:回2层升2次攻,1573血杀剑骨开经验商店,升3次防。

第十层:无伤杀剑骨,浪费黄钥匙开门拿光石头。安卓魔塔2013攻略6至10层到此结束。 安卓魔塔2013攻略:11至15层 第十一层:升3次攻到78.70.花2080血杀2层红蝙蝠拿盾,回5层无伤拿剑。

第十二层:升1次防。93.90清红蝙蝠,2层升1次防无伤到7层。 第十三层:升1次防2次攻。103.100到6层跳绿地杀法师拿光这层石头,救左边的小偷就能开铁门了。回1层右门拿传送,花1692血杀黄法拿石。

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