一年级的数学乐园教案模板5篇

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一年级数学乐园教案

一年级数学乐园教案

一年级数学乐园教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字6和7,理解数字6和7的含义,学习6和7的书写;通过趣味游戏,培养孩子对数字6和7的认知和运用能力。

二、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练掌握数字6和7,理解其含义,并能正确书写。

2. 能力目标:通过数学游戏,提高学生对数字的认知和运用能力,培养逻辑思维和动手操作能力。

3. 情感目标:激发学生学习数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点重点:数字6和7的认知和书写。

难点:数字6和7的含义理解以及在实际情境中的运用。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、数字贴纸、数学游戏道具。

学具:学生用书、练习本、彩色笔。

五、教学过程1. 导入新课:通过故事引入数字6和7,讲述数字王国里的故事,吸引学生注意力。

2. 认识数字6和7:展示数字卡片,引导学生观察和认识数字6和7,讲解数字的含义。

3. 数字6和7的书写:示范书写数字6和7,引导学生跟随书写,强调书写顺序和规范。

4. 实践操作:分发数字贴纸,让学生在磁性黑板上摆放出数字6和7,巩固认知。

5. 数学游戏:组织学生进行“数字猜猜看”游戏,提高学生对数字6和7的敏感度。

6. 例题讲解:讲解数字6和7在实际问题中的应用,如数数、比较大小等。

7. 随堂练习:布置练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数学乐园——数字6和72. 内容:数字6和7的书写、含义及应用实例。

3. 布局:左边展示数字6和7的书写,右边展示数学游戏和练习题。

七、作业设计1. 作业题目:a. 请你写出数字6和7。

b. 数一数,下图中有几个数字6和7?c. 比较数字6和7的大小,并填写在括号里:()>()。

2. 答案:a. ⑥ ⑦b. 3个数字6,2个数字7c. 7 > 6八、课后反思及拓展延伸1. 关注学生对数字6和7的理解程度,加强个别辅导。

2024年最新一年级数学上册数学乐园优秀教案

2024年最新一年级数学上册数学乐园优秀教案

2024年最新一年级数学上册数学乐园优秀教案一、教学内容本节课选自2024年最新一年级数学上册教材的“数学乐园”章节,详细内容包括基础的数数、识数、比较大小、简单的加法和减法运算等。

通过趣味性的数学游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握基本的数学概念和运算方法。

二、教学目标1. 让学生掌握110的数字认识,能够熟练地进行数数和识数。

2. 培养学生比较大小、进行简单加减运算的能力,提高学生的逻辑思维能力。

3. 培养学生合作交流、积极参与课堂活动的习惯,激发学生学习数学的兴趣。

三、教学难点与重点教学难点:比较大小、简单加减运算。

教学重点:数字的认识、数数、识数。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图、多媒体设备。

学具:学生用数字卡片、练习本、彩色笔。

五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:邀请同学们进入“数学乐园”,通过磁性黑板展示数学乐园的图片,引导学生观察乐园里的数字,引发学生兴趣。

2. 教学新课(15分钟)(1)数字的认识:展示数字卡片,引导学生认识110的数字,并让学生进行数数、识数的练习。

(2)比较大小:通过挂图展示大小不同的水果,引导学生进行比较,学会使用“大于”、“小于”、“等于”等词语。

(3)简单加减运算:利用磁性黑板,展示加减运算的例题,讲解运算方法,并让学生进行随堂练习。

3. 例题讲解(10分钟)结合磁性黑板和多媒体设备,讲解比较大小和简单加减运算的例题,让学生跟随讲解进行思考和练习。

4. 随堂练习(10分钟)分组进行练习,学生用数字卡片进行数数、识数,比较大小,并进行简单的加法和减法运算。

教师巡回指导,解答学生疑问。

六、板书设计1. 数字110的认识2. 比较大小:大于、小于、等于3. 简单加减运算4. 例题及解答七、作业设计1. 作业题目:(1)数数:从1数到10,再从10数到1。

(2)比较大小:比较下列数字的大小:3和7、5和5、2和4。

(3)简单加减运算:计算下列算式的结果:4+3、62、7+23。

一年级《数学乐园》教案设计

一年级《数学乐园》教案设计

一年级《数学乐园》教案设计一年级《数学乐园》教案设计一年级《数学乐园》教案设计【教学内容】六年制小学数学第一册【教学目标】1、认知目标。

(1)要学生掌握10以内数的顺序。

(2)促进学生对基数、序数意义的理解。

(3)加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法。

(4)巩固比多比少的知识。

2、能力目标。

(1)通过游戏活动,让学生可以在玩中学,体会学数学、用数学的乐趣,从而培养学生学会用数学的眼光去看周围的事物,以此学到有用的数学。

(2)通过游戏活动,教养学生自主探索和合作交流的.学习品质,并且在合作过程中提供给学生学会分工实践机会,从而体现数学活动是自由、民主、公平、愉快的实践过程。

(3)通过游戏中渗透的数学知识,培养学生的数感、统计观念以及对数的应用能力和推理能力。

(4)通过游戏,进一步培养学生思维的灵活性,让学生学会多角度思考问题,多途径地解决问题,并进一步培养学生的逆向思维能力。

(5)通过活动中认读游戏名称的过程,让学生能做到把数学与语文学科有机地联系起来。

【教学重点、难点】这一节课实际上是一节复习课,所以这节课的重点是让学生在游戏的过程中,能进一步理解掌握游戏中所含的前一阶段所学的数学知识。

又由于一年级学生好动,注意力容易分散,所以本节课的难点也是让学生能在认真完成游戏的基础上,可以很好地进行动手实践、合理分工、合作交流等活动。

【教具、学具准备】课件、大数卡、小数卡、迷宫图、学生用彩色笔,信封、算式卡、三个小邮箱、动物小标题。

【教学时间】一课时【授课类型】活动课【教学过程】一、谈话引入,激发学生兴趣1、引入课题。

师:同学们都喜欢做游戏吗?师:动物王国里有一个“数学乐园”【出示大课题:数学乐园】里面有很多小动物在做数学游戏,你们想不想去?二、活动(一):走迷宫游戏师:看看,我请来了谁为我们带路?【出示兔子】师:要进入“数学乐园”必须经过一座迷宫,【点击课件:出示迷宫】你们看【指着迷宫图】这座迷宫是由什么组成的?2、游戏规则。

《数学乐园》小学数学一年级优质教案

《数学乐园》小学数学一年级优质教案

《数学乐园》小学数学一年级优质教案一、教学内容本节课选自小学数学一年级教材《数学乐园》第二章第二节,详细内容包括对数字110的认识,掌握110的数数、写法和识图能力,以及通过趣味数学游戏,加深学生对数字概念的理解。

二、教学目标1. 知识目标:使学生能够熟练掌握数字110的数数、写法和识图能力,理解数字的顺序和大小关系。

2. 能力目标:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的观察力、思维力和动手操作能力。

3. 情感目标:激发学生对数学学习的兴趣,培养学生的合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的写法与顺序关系的理解。

教学重点:数字110的认识,熟练数数和识图。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、磁性黑板、计数器。

学具:学生用数字卡片、练习本、彩笔。

五、教学过程1. 导入新课(5分钟)实践情景引入:教师通过组织学生玩“快乐数数”游戏,引导学生复习010的数字,为新课的学习做好铺垫。

2. 新课讲解(10分钟)a. 教师出示数字卡片,引导学生认识数字110,讲解数字的写法和顺序关系。

b. 学生跟随教师一起数数,读出数字110,并尝试在练习本上写出这些数字。

3. 例题讲解(10分钟)a. 教师出示例题,引导学生观察并分析问题,找出其中的数字110。

b. 教师引导学生运用所学知识解决例题,讲解解题思路。

4. 随堂练习(10分钟)a. 学生独立完成练习题,巩固所学知识。

b. 教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 课堂小结(5分钟)b. 学生分享学习心得,互相鼓励。

六、板书设计1. 《数学乐园》——数字110的认识2. 内容:a. 数字110的写法b. 数字110的顺序关系c. 趣味数学游戏:快乐数数七、作业设计1. 作业题目:a. 抄写数字110,每个数字写5遍。

b. 数数游戏:和家长一起玩“找数字”游戏,提高数数能力。

c. 完成练习册上的相关题目。

2. 答案:a. 见课本附录。

2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年苏教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,掌握基本的数数、计数和识数能力;学习简单的数序,理解数的大小关系;通过趣味游戏,培养孩子们的观察力、思维力和合作意识。

二、教学目标1. 让学生掌握数字110的读写和识数能力,能熟练地进行数数和计数。

2. 培养学生观察、思考和解决问题的能力,激发学习数学的兴趣。

3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的大小顺序理解和运用。

教学重点:数字110的读写、识数以及基本数序的掌握。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性教具、PPT课件。

学具:学生用数字卡片、练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示数字王国里的故事,让学生观察、思考并回答问题,引导学生进入数字世界。

2. 例题讲解(15分钟)结合教材内容,讲解数字110的读写、识数以及数序。

通过例题演示,让学生掌握数字的基本概念。

a. 数字读写与识数b. 数序的认识c. 数字大小比较3. 随堂练习(10分钟)a. 任意抽取一张数字卡片,读出数字并说出其前一个和后一个数字。

b. 比较两组数字的大小,用“>”或“<”表示。

c. 完成数序接龙游戏。

4. 小组讨论与展示(5分钟)各小组分享练习成果,讨论在练习过程中遇到的问题,教师进行点评和指导。

六、板书设计1. 数字110的读写和识数2. 数序的认识与运用3. 数字大小比较七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数字练习题。

答案:见教材课后练习。

2. 家庭作业:与家长一起完成数字接龙游戏,记录游戏过程。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,针对学生的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:a. 开展数字主题班会,让学生分享学习数字的心得体会。

b. 组织数字亲子活动,加强家校合作,提高学生的学习兴趣。

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自《数学乐园》一年级下册第四章第三、四节,主要内容为“认识10以内的加法和减法”以及“运用10以内的加减法解决简单问题”。

详细内容包括:理解加法和减法的概念,掌握10以内加减法的运算方法,运用加减法解决生活中的实际问题。

二、教学目标1. 让学生理解加法和减法的概念,能够熟练进行10以内加减法的运算。

2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点教学难点:理解加减法的概念,运用加减法解决实际问题。

教学重点:10以内加减法的运算方法和应用。

四、教具与学具准备教具:多媒体课件、数字卡片、加减法运算卡片。

学具:学生每人一份加减法运算卡片、草稿纸、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体课件展示小明和小红在公园玩耍的情景,引导学生观察并提出问题:“小明和小红一共有几个球?”从而引出加法运算。

2. 教学加减法的概念(10分钟)(1)教师通过展示数字卡片,让学生直观地理解加法的含义。

(2)通过实际操作,让学生理解减法的含义。

3. 讲解10以内加减法的运算方法(10分钟)(1)利用加减法运算卡片,引导学生发现10以内加减法的运算规律。

(2)通过例题讲解,让学生掌握10以内加减法的运算方法。

4. 随堂练习(10分钟)(1)学生独立完成加减法练习题。

(2)教师选取部分学生进行黑板演示,及时纠正错误。

5. 应用环节(10分钟)(1)教师展示生活中的实际问题,引导学生运用加减法解决问题。

(2)学生分小组讨论,分享解决问题的方法。

教师引导学生回顾本节课所学内容,强调加减法的运算方法和应用。

六、板书设计1. 加法、减法的概念2. 10以内加减法的运算方法3. 例题及解答过程4. 生活中的应用实例七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习题1、2、3。

答案:见课后习题答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师在本节课结束后,对教学效果进行自我评价,分析学生的掌握情况,为下一节课做好准备。

《数学乐园》小学数学一年级教案

《数学乐园》小学数学一年级教案

《数学乐园》小学数学一年级教案教材分析义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。

学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

学生分析学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。

但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。

如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。

设计理念未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。

为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。

教学目标1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。

2.介绍同一问题可以存有相同的化解方法,培育有条理地展开思索的能力。

3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

教学流程一、创设情境,导入实践活动课。

1.课件展现——“数学乐园”全景图。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?2.师板书课题:数学乐园3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。

二、活动(一):跑迷宫游戏。

1.复习对0~10各数的认识。

(1)说道数字:学生讲出通过这段时间自学重新认识的数字0~10,教师张贴出来适当的数字卡片,每张卡片上存有一个娃娃头。

(2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。

(3)打听数字:鼓舞学生找找生活中存有哪些地方使用了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并应邀“数字娃娃”一块儿搞游戏。

数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册 人教版

数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册 人教版

数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册人教版一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、体验,感受数学的乐趣,培养学习数学的兴趣。

2. 培养学生的观察能力、动手能力和团队协作能力。

3. 让学生掌握10以内数的认识、比较、加减法等基本数学知识。

二、教学内容1. 认识数字1-102. 数字的大小比较3. 10以内的加法和减法三、教学重点与难点1. 教学重点:认识数字1-10,理解数字的大小比较,掌握10以内的加减法。

2. 教学难点:理解数字的大小比较,熟练掌握10以内的加减法。

四、教学准备1. 教具:数字卡片、计数器、小棒、小石头等。

2. 学具:学生自备计数器、小棒、小石头等。

五、教学过程1. 导入:通过唱儿歌《数字歌》,让学生在轻松愉快的氛围中进入数学乐园。

2. 新课导入:教师出示数字卡片,引导学生观察并说出数字的名称。

3. 新课展开:(1)认识数字1-10教师引导学生观察数字卡片,让学生说出每个数字的名称,并引导学生用计数器、小棒、小石头等学具进行操作,加深对数字的认识。

(2)数字的大小比较教师出示两组数字卡片,引导学生观察并比较数字的大小。

通过比较,让学生理解数字的大小关系,并能用语言表达出来。

(3)10以内的加法和减法教师引导学生用小棒、小石头等学具进行10以内的加法和减法操作,让学生在操作中掌握计算方法。

然后,教师出示算式卡片,让学生独立完成计算。

4. 巩固练习:教师出示练习题,让学生独立完成。

教师巡回指导,及时纠正错误。

5. 总结:教师引导学生回顾本节课所学内容,让学生用自己的语言总结数字的认识、大小比较和加减法。

6. 作业布置:布置适量的课后练习题,让学生巩固所学知识。

六、教学反思1. 本节课通过丰富的教具和学具,让学生在操作中感受数学的乐趣,培养学习数学的兴趣。

2. 教师在教学过程中要注意引导学生的观察和思考,培养学生的观察能力和思维能力。

3. 教师要关注学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,让学生在数学乐园中快乐成长。

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第 1 页 共 13 页 一年级的数学乐园教案模板5篇 一年级的数学乐园教案模板1 教学目标: 1.在实际情境中进一步理解加减法的意义,能正确掌握加减法各部分的名称。 2.能正确熟练在进行整十数加整十数的加减法计算,鼓励算法多样化。 3.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。 学习目标: 1.理解加减法的意义,能正确掌握加减法各部分的名称。 2.正确熟练的进行整十数加整十数的加减法计算。 教学重点: 掌握100以内的整十数加整十数的计算方法。 教学难点: 培养灵活运用所学知识解决实际问题的能力。 教学过程: 一复习铺垫 比100多1的数是99。 ( ) 53和35一样大。 ( ) 97前面的数是98,后面的数是96。 ( ) 99大于100。 ( ) 和70相邻的数是71和72。 ( ) 从61到73中间有12个数。 ( ) 一个数个位上是5,十位上是1,这个数是51。 ( ) 78个是由7个一和8个十组成的。 ( ) 39和41的中间是40。 ( ) 40+5比50+4小。 ( ) 二创设情景 今天是小兔子的生日,她想请你们参加她的生日宴会。你们愿意参加吗?(板书 第 2 页 共 13 页

课题:小兔请客) 三探究新知。 1.瞧,小兔邀请了哪几个好朋友?(出示主题图)小猴是个“数学迷”,他发现每盘都有10个果子,看到这么多的果子,他马上就想提一个数学问题。你知道小猴子会提什么问题呢? (1)同桌说一说。(2)指名交流。 2.光会提问题还不行,你们会解决这个问题吗? (1)先想一想,再用你手中的学具摆一摆拨一拨。 (2)小组同学交流自己的想法和算法。 (3)指名说算法和算式。 学生汇报,教师板书:20+30=50。30+20=50。 3.小结:在加法算式里“+”前面和后面的数都叫加数,“=”后面的数叫和。 4.忽然,小刺猬的家里有急事,让他回家。小刺猬望着这么好吃的果子,真舍不得走,怎么办呢?他灵机一动,在盘子里打了一个滚。瞧,(出示主题图的右边图)他得意地走了,惹得大家哈哈大笑。小朋友,现在你又能提出什么数学问题呢? 5.你们能用上面的方法自己解决吗?并说出减法算式各部分名称。 小组讨论:怎样列式,怎样计算? 6.请学生独立完成课堂练习。 四巩固提高 1.刚才同学们都表现得非常好,小白兔决定带大家玩一个小游戏。(玩开火车游戏)出示课本练一练第3题,快速口答。 2.三只母鸡找不到自己的孩子了,请你快速的找出每个小鸡的妈妈是谁? 3.出示果园图,让学生提出问题并解决问题。 五教师总结: 这节课你有什么收获? 一年级的数学乐园教案模板2 教学目标 第 3 页 共 13 页

培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力,同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。 教学内容 教科书第8283页。 教具学具准备 进行每项活动的用具。 教学设计 创设情境,导入实践活动课 应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想) (师板书课题:数学乐园) 师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。 [上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价激励手段激发学生参与实践活动的动力。] 活动(一):走迷宫游戏 1.复习0~10各数的认识。 师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢? (生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。) 师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。” 生:动物园里有5只老虎。 生:马路上有7辆汽车。 生:我家有9个人,吃了5个苹果。 …… 第 4 页 共 13 页

师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们? 生:在电话上。 生:在日历上。 生:汽车上也有“数字娃娃”。 生:我们的钱上也有…… 师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎) [在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的.基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。] 师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。 (一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。) 师:你们还有没有不同的摆法? (一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。) [排队是校园中常见的活动。利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。] 2.从故事引入“走迷宫”活动。 师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1234……的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示) [以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来,小学数学教案《1.6.17 第 5 页 共 13 页

数学乐园》。] 3.学生独立“走迷宫”——帮助小兔找家。 (让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。) 比比谁想得多,进行评价奖励。 师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有) [学生“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。] 活动(二):对口令游戏 师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。(放鼓点音乐) 师:我出3。 生:我出5。 师:我出4。 生:我出4。…… (同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。) [对口令游戏方便快捷效率高。用这种方式使师生之间生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐融洽。] 活动(三):送信游戏 师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信 第 6 页 共 13 页

封。 (放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。) [将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。] 活动(四):起立游戏 师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。 师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。 (师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。) [起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个游戏,使学生进一步感知了前后左右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。] 活动(五):投掷游戏 师:同学们表现得真棒。下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。 (点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。) [投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。] 师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。 专家评析

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