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1在html中添加js代码的三种方式以及js中变量,函数

1在html中添加js代码的三种方式以及js中变量,函数

1在html中添加js代码的三种⽅式以及js中变量,函数1.第⼀种⽅式:在时间句柄后太假js代码;例如浏览器弹出对话框;1<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"2"/TR/html4/loose.dtd">3<html>4<head>5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">6<title>⽆标题⽂档</title>7</head>89<body>10<!--JavaScript是基于事件驱动型的编程语⾔,当发⽣某个特殊的事件的时候执⾏⼀段特殊的程序-->11<!--每⼀个时间都会对应⼀个事件句柄,事件句柄的名称:on+事件名-->12<!--程序员可以在事件句柄后"注册"js代码-->13<!--当事件发⽣时浏览器⾃动执⾏事件句柄后的js代码-->14<!--window是js中的内置对象,代表整个窗⼝属于BOM的⼀员-->15<!--window这个内置对象有⼀个⽅法,叫做alert,这个⽅法可以弹出消息框-->16<!--JS语句以分号结尾-->17<button type="button" onclick="window.alert('hello world')">请点击我</button>1819</body>20</html>2.第⼆种:让浏览器弹出对话框也可以把js代码写在独⽴脚本块中:1<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"2"/TR/html4/loose.dtd">3<html>4<head>5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">6<!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" -->7<title>⽆标题⽂档</title>8<!-- TemplateEndEditable -->9<!-- TemplateBeginEditable name="head" -->10<!-- TemplateEndEditable -->11<!--独⽴脚本块,其中可以编写js代码;独⽴脚本块既可以放在head中,可以出现在hmtl中的任何位置-->12<script type="text/javascript">13//在整个页⾯加载过程中之上⽽下的顺序解释执⾏14//并且alert⽅法具有阻塞作⽤,只有点击确定后alert⽅法才算执⾏完成,页⾯中才会出现"注册"15 alert("hello");16</script>17</head>1819<body>20注册21</body>22</html>3.第三种⽅式:将js⽂件(专门写js代码)引⽤到html中1<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"2"/TR/html4/loose.dtd">3<html>4<head>5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">6<title>⽆标题⽂档</title>7<script type="text/javascript" src="1.js">89//这⾥不能写js代码10//alert("你好,世界");11</script>12</head>1314<body>15注册16</body>17</html>4.js中的变量1<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"2"/TR/html4/loose.dtd">3<html>4<head>5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">6<!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" -->7<title>JS中的变量</title>8<!-- TemplateEndEditable -->9<!-- TemplateBeginEditable name="head" -->10<!-- TemplateEndEditable -->11<script type="text/javascript">1213/*141.什么是变量?15 -内存中存储数据的最基本的单元16172.变量怎么声明?18 -java是⼀种强类型的语⾔19强类型:java语⾔是由编译阶段,在编译阶段就确定了变量的数据类型20例如:int i=10;21以上程序通过编译之后,i变量的数据类型从始⾄终都是int类型,不能将其他数据类型的值赋给i变量。

第6章 HTML列表 知识点:评估题 (1)[2页]

第6章 HTML列表 知识点:评估题 (1)[2页]

学习知识点后请完成以下练习题1)在HTML语言中,无序列表标签是()。

(单选)A、<ul></ul>B、<ol></ol>C、<tr></tr>D、<dl></dl>2)在HTML语言中,定义列表标签是()。

(单选)A、<ul></ul>B、<ol></ol>C、<tr></tr>D、<dl></dl>3)在HTML语言中,有序列表标签是()。

(单选)A、<ul></ul>B、<ol></ol>C、<tr></tr>D、<dl></dl>4)在HTML语言中,对于li标签说法正确的是()。

(单选)A、用于定义列表项目B、用于描述列表中的项目C、表示一个定义列表D、以上说法均错误5)在HTML语言中,有序列表是指()。

(单选)A、随意排列的列表B、不仅仅是一列项目,而是项目及其注释的组合C、包含一组需要强调先后顺序的项目,如旅行社某天的日程D、包含一组不需强调先后顺序的项目,如课程体系包含的若干科目6)在HTML语言中,无序列表是指()。

(单选)A、随意排列的列表B、不仅仅是一列项目,而是项目及其注释的组合C、包含一组需要强调先后顺序的项目,如旅行社某天的日程D、包含一组不需强调先后顺序的项目,如课程体系包含的若干科目。

HTML特殊字符编码对照表——(一)

HTML特殊字符编码对照表——(一)

\2198

U+02199 &#x2199; &#8601;
&swarr;
\2199
©
U+000A9 &#xa9; &#169;
&copy;
\00A9
®
U+000AE &#xae; &#174;
&reg;
\00AE

U+02122 &#x2122; &#8482;
&trade;
\2122
@
U+00040 &#x40; &#64;
&gt;
\003E
¼
U+000BC &#xbc;
&#188;
&frac14;
\00BC
½
U+000BD &#xbd; &#189;
&frac12;
mp;#xbe; &#190;
&frac34;
\00BE

U+02153 &#x2153; &#8531;
&frac13;
\2153

U+02154 &#x2154; &#8532;
&frac23;
\2154

U+0215B &#x215B; &#8539;
&frac18;
\215B

U+0215C &#x215C; &#8540;
&frac38;

2021年自考《网页设计与制作》模拟试题及答案(卷一)

2021年自考《网页设计与制作》模拟试题及答案(卷一)

2021年自考《网页设计与制作》模拟试题及答案(卷一)1、网页表格的主要作用是什么?答:有每的整体的布局个不同的元素,完成网页的整体的布局2、什么是层?网页中设置层的作用是什么?答:用来固定网页当中某个具体元素和位置作用:完成网页整体的布局和固定位置3、网页中框架的用途是什么?答:可以导入一个网页地址,作为网页整体的容器布局存在,完成布局1、Flash MX 2004中的舞台、工作区、场景各有什么功能?答:舞台:在播放动画的时候,可以显示的区域工作区:所有的动画创作均在工作区中进行,在工作区中可以对创作的对象进行编辑与修改。

一个工作区及舞台构成一个场景场景:在整个flash中,有一个独立的主时间轴,可以进行完整播放的动画效果2、什么是关键帧,和其他的帧有什么区别?答:关键帧:帧序列中图形发生关键性变化的帧,它确定了一段动画动作发展的方向。

区别:(1)关键帧可以作为动画的起点和终点,而普通帧只可以作中间的部分。

(2)关键帧可以进行编辑,而普通帧不可以,是由flash自动产生的(3)关键帧可以添加动态语言,而普通帧不可以3、Flash MX2004中库有几种?各有什么功能?答:公用库:是由flash制作好的,可供用户使用的专用库:可以是用户制作的,也可以是由外面导入的,里面的元件只为当前的影片所使用4、动作补间动画和形状补间动画有什么区别?动作补间用的是元件,只能是自己制作的元件,外面导入的图形、图画都不可以形状补间用的是矢量,可以做形状、颜色、透明度、位置的改变5、在对Flash动画进行导出优化时应注意哪些问题?答:(1)注意导出文件的格式(2)注意导出文件的位置(3)注意文件的大小与质量的平衡6、什么是元件?什么是实例?元件有哪几种类型,各自有什么特点?答:狭义的元件:用户一次性制作多次重复使用的部分广义的元件:可以一次性使用的图形,可以是制作的,也可以是导入的实例:元件在舞台上的应用影片剪辑:可以形成完整的动画图形:可以形成一个静态的图行按钮::一般只有四帧,鼠标放上去有反映的,而且实际上看到的只有三帧7、Flash MX2004中定位点有什么作用?可不可以移动?答:作为图像、图形变形的基点在完成变形时,以基点存在,可以移动1、表单有什么作用?答:作为用户输入的界面或窗口,完成用户和服务器的交互2、什么是行为,事件和动作?相互之间有什么关系?答:行为:编辑好的静态的程序事件:满足程序的条件动作:执行的过程代码关系:行为是静态的,动作是行为执行的动态命令,事件是执行满足的条件1、Firework MX2004中蒙版有什么作用?答:(1)在某些情况下,可以完成遮罩(2)在一幅图上加另一幅改变上图的透明度,显示下面图的效果2、热点和切片各有什么作用?热点:把一幅图像分割为若干个区域,每个区域称为一个“热点”,当浏览者单击某个热点时将引发一个动作切片:把一幅图分成几幅图,可以提高下载速度,同时,用户还可以分别对分割的每个切片单独进行操作和添加行为,极大地方便了用户的设计3、矢量和位图的区别?答:(1)位图的存储空间通常比矢量大的多(2)位图放大、小,质量会变差,但矢量放大或小都不会发生变化(3)位图的显示效果好(适合显示逼真,色彩丰富的),而矢量使用大的数据(4)矢量图和分辨率无关,而位图和分辨率有关(5)矢量是由数学公式表示的,位图是由像素点表示的4、Firework MX2004中滤镜有什么作用?答:帮我们做好软件,简化用户的操作1、HTML语言的含义和功能是什么?答:含义:超文本标记语言功能:(1)声明网页的整体框架(2)引用外部资源,通过地址的方式引用出来2、HTML语言的表单标记的属性中,GET和POST方式的区别是什么?答:get 方式的传输有数据上的限制,只能是一个个的。

第章习题及参考答案 (1)

第章习题及参考答案 (1)

第1章习题及参考答案一.单选题1.(C )技术是基于Java Servlet以及整个java体系的Web开发技术。

A.CGI B.ASP C.JSP D.PHP2.下面哪一个不是动态网页技术(D )。

A. B.ASP C.JSP D.HTML3.在客户端网页脚本语言中最为通用的是( A )。

A.JavaScript B.VB C.Perl D.ASP4.下列描述错误的是( B )。

A.DHTML是HTML基础上发展的一门语言B.HTML主要分为两大类:服务器端动态页面和客户端动态页面C.客户端的DHTML技术包括HTML4.0、CSS、DOM和脚本语言D.DHTML侧重于WEB内容的动态表现5.可以不用发布就能在本地计算机上浏览的页面编写语言是(B )。

A.ASP B.HTML C.PHP D.JSP6.一个HTML文档必须包含3个元素,它们是html、head和(B )。

A.script B.body C.title D.link7.下面(C )是换行符标签。

A.<body> B.<font> C.<br> D.<p>8.为了标识一个HTML文件,应该使用的HTML标记是( C )。

A.<p></p> B.<boby></body> C.<html></html> D.<table></table> 9.在静态网页中,必须使用(A )标记来完成超级链接。

A.<a>…</a>B.<p>…</p>C.<link>…</link>D.<li>…</li> 10.用HTML标记语言编写一个简单的网页,网页最基本的结构是(D )。

A.<html> <head>…</head> <frame>…</frame> </html>B.<html> <title>…</title> <body>…</body> </html>C.<html> <title>…</title> <frame>…</frame> </html>D.<html> <head>…</head> <body>…</body> </html>11.以下标记符中,用于设置页面标题的是(A )。

1-1动态网页的基本知识

1-1动态网页的基本知识

动态网页的基本知识现在互联网上完全由HTML静态网页构成的站点,越来越少了。

大多数网站都增加了ASP、JSP、PHP的动态网页,有些站点甚至以动态网页为主。

动态网站的开发已经成为当前站点开发的主流。

学习JSP动态网页的开发设计,首先要弄清什么是动态网页,他和静态网页有什么区别,动态网页能够干什么,才能进行JSP动态网页的学习。

一、什么是动态网页一般完全由HTML超文本语言构成的网页称为普通网页,也就是静态网页。

网页中如果插入GIF、Flash动画,或者插入了“时间轴”、“行为”等就可以使一些页面元素动起来,有人错误的认为这就是动态网页,这种认识是片面的。

从网页的结构角度说,在普通网页的HTML代码中,插入其他一些脚本语言的代码,使网页具备了一定的功能,才能称为动态网页。

这里说的还是广义的动态网页。

广义的动态网页可分为客户端动态网页和服务器动态网页,客户端动态网页运行在浏览用户的客户机上,文档中插入的代码一般是JavaScript、VBScript、Applet等,文档的扩展名仍然是.htm或.html,用户访问的这些网页时,要下载到自己机器上才能浏览运行。

他起到作用一般是增加网页的一些特殊效果,能使页面更加生动活泼。

也有些代码可以使网页增加些简单的功能,但和我们常说的动态网页仍不是同一个概念。

我们常说的动态网页,一般指的是服务器动态网页。

服务器动态网页运行在服务器上,文档的扩展名现阶段一般是.asp、.jsp或是.php。

他和普通静态网页、客户端动态网页有着本质的区别。

服务器动态网页最突出的特征是具有“交互性”,他依赖于专用的服务器,经过编译或解释才能运行。

他的特征归纳起来有如下几点:●具有交互功能,为用户和网站的主人建立了沟通的渠道。

使网站由单向发布信息,发展成为能使用户和网站双向交流信息。

●使用脚本语言编程,以接收信息、存储信息、加工处理信息为主,一些动态网页甚至没有显示界面。

动态网页主要提供的是综合信息处理功能。

渡一教育前端笔记

以下是一份渡一教育前端学习笔记,供您参考:1. HTML:HyperText Markup Language,超文本标记语言。

2. meta 标签:<meta charset="utf-8">,用于定义文档的字符编码。

utf-8 是万国码,包括所有国家的语言。

3. lang 属性:<html lang="en, ch">,用于标识语言,为爬虫而标识。

en:英文;ch:中文。

4. div 标签:一个区块级元素,用于组合文档中的块级元素。

5. onclick 属性:用于添加和移除事件处理程序。

可以在行间写 onclick='alert("a")',也可以在外部通过 JavaScript 代码添加事件处理程序。

6. JavaScript:一种脚本语言,用于在浏览器中实现交互效果。

可以通过 window 对象来访问浏览器窗口及文档对象。

7. 事件处理程序:用于处理用户与页面交互时发生的事件,比如点击、鼠标移动等。

可以添加事件处理程序,处理用户与页面的交互。

8. 函数:可以用来封装一段代码,实现特定功能。

可以在JavaScript 中定义函数,并使用函数名来调用函数。

9. this 关键字:在事件处理程序中,this 指向触发事件的元素本身。

10. DOM:Document Object Model,文档对象模型。

HTML 中的每个元素都是一个DOM 对象,可以通过JavaScript 来访问和操作这些对象。

11. window 对象:浏览器窗口的代表,是 JavaScript 中最常用的对象之一。

可以通过 window 对象来访问浏览器窗口及文档对象。

12. alert() 函数:用于弹出一个带有指定消息和确定按钮的警告框。

以上是渡一教育前端学习笔记的主要内容,供您参考。

五大技术标准(一)

五大技术标准(一)五大技术标准什么是五大技术标准五大技术标准是针对计算机网络领域的开放性标准,分为五个方面:1.HTTP协议标准2.HTML语言标准3.CSS样式标准4.JavaScript语言标准5.Ajax技术标准这五个标准的普及和规范让计算机网络更加开放和便利,也为未来计算机网络的发展打下了基础。

HTTP协议标准HTTP协议标准(超文本传输协议) 是互联网上应用最为广泛的一种协议,在浏览器和服务器之间传输超文本的标准。

它规定了浏览器和服务器之间的通用数据传输标准。

HTTP协议不仅仅是数据传输协议,同时也是通用协议,我们可以利用它开发出各种服务器软件,实现从基于浏览器的网页到基于服务器的游戏。

HTML语言标准HTML(超文本标记语言)是一种用于建立网页的语言,支持网页内的超链接以及复杂的排版布局。

HTML通过分割网页以及定义页头页脚等元素帮助开发者打造直观易懂的用户界面。

HTML有很多版本,目前流行的是HTML5版本,它增加了多媒体支持,提高了页面的可访问性,同时兼容以往版本。

CSS样式标准CSS(Cascading Style Sheets)是一种标记语言,用于给HTML文档添加样式。

它可以为网页提供多样化的布局和外观风格,如设置字体、颜色、边框、间距和背景等。

CSS样式标准的发展使得网页设计者可以更轻松地进行页面设计,同时也大幅提高了网站的美观度和可读性。

JavaScript语言标准JavaScript是一种脚本语言,广泛用于网站开发和游戏开发。

JavaScript可以在网页上动态地显示信息、响应用户操作和请求数据。

它可以与其他技术标准如HTML5、CSS3等结合使用,实现网页的动态交互和数据处理。

JavaScript的标准化使得开发人员可以更加规范地开发,从而提高代码的可维护性和稳定性。

Ajax技术标准Ajax技术标准(Asynchronous JavaScript and XML)是一种利用JavaScript和XML进行客户端和服务器端数据异步交换的技术。

一、(3)HTML表单与表格-综合应用


DTD TF
TF STF STF STF STF STF
</tr> <tr> <td>2.2</td> <td>2.3</td> </tr> </table>
注意事项:列的个数要一致 如果一个格子中没有内容,请尽量使用 (&nbsp;空格)补齐
1.3 常见问题 1.如果要完成跨行跨列,先做一个完整的表格。再一步一步的去完成跨行合并或跨列合并操作。 2.结构化后的表格需要去掉结构标签后,再做合并操作 3.注意需要合并的td起始位置,合并完成后必须清除同行或列多出来的td
<p>爱好: <input type="checkbox" name="hobbuy" value="唱歌" checked/>唱歌 <input type="checkbox" name="hobbuy" value="看书"/>看书 <input type="checkbox" name="hobbuy" value="学习"/>学习 <input type="checkbox" name="hobbuy" value="上网"/>上网
其它属性:
placeholder:定义输入框的提示文字 maxlength:设置文本框最多输入多少字符 readonly:只读(不可输入) disabled:禁用(不可输入) -> 不会提交这个表单元素的数据 checked:仅用于 radio/checkbox,作用是设置默认选中项

第2章 标记语言与网页制作1

第二章 标记语言与网页制作(1) 互联网中,网页是用户与Web交互的主要界面。用户通过网页进行信息浏览和实现与Web应用的交互。本质上,网页是存储在Web服务器上的一个个符合标记语言规范的html、jsp、asp、php等各种类型的文档在浏览器中的显示。 标记语言是Web应用的基础。在Web应用中,所有的Web页面都是以标记语言书写的具有特定格式的文档。 因此,无论是Web应用还是开发,都应该对标记语言由一个基本的认识。 本章主要内容: 标记语言及其发展 超文本标记语言HTML 网页设计基础 使用Front Page

2.1 标记语言及其发展 标记语言的概念 广义上,标记语言可以理解为对文档内容进行描述的规范或标准。 如在出版印刷行业,编辑人员在进行文档内容编辑时,对内容所做的标记。通过这些标记符号来表达对内容的排版信息。 本节主要内容: 标准通用标记语言SGML 超文本标记语言HTML 可扩展HTML规范XHTML 可扩展标记语言XML DHTML和SHTML技术

2.1.1 标准通用标记语言SGML 标准通用标记语言SGML SGML(Standard Generalized Markup Language,SGML)是一个用来定义在电子表格中如何对文件的结构和内容进行描述的国际标准(ISO-8879)。1969年,IBM设计

意义 SGML定义了标记语言的基本概念,奠定了标记语言的技术基础。 SGML设计的非常复杂,SGML的正式规范达500多页。 现在,在Web中普遍应用的HTML和XML都是在SGML的基础上开发的。 可以说,HTML和XML都是SGML的一个子集。作为互联网信息共享的技术规范,标记语言对互联网的发展起到了巨大的推动作用。 2.1.2 超文本标记语言HTML HTML的诞生由世界上最大的粒子物理研究实验室欧洲核子研究中心CERN(the European Organization for Nuclear Research)于1991年首先提出。 超文本标记语言HTML起源于通用标准标记语言SGML。 HTML规范 HTML文件包含文档数据和标记两部分: 文档数据(显示内容)是显示在Web浏览器中的数据内容。 标记:规定显示内容在浏览器中如何显示。 即显示样式则以“标记”形式出现,规定了这些内容在浏览器中以何种格式、样子呈现给用户。 通过使用统一支持HTML的浏览软件,你可以在任意的异构网络环境中阅读同一个文件,而显示结果相同。并可以对文件进行跳越式阅读。 HTML主要版本和发布时间 HTML 2.0:Internet工程任务组中的HTML工作组开发完成了HTML2.0,于1996年发布。 HTML3.2:W3C于1997年1月14日将其列为推荐版本,在HTML2.0标准中添加了诸如:字体、表格、Java程序、浮动、上标、下标等特征。 W3C:中文意思是W3C理事会或万维网联盟,1994年10月在麻省理工学院计算机科学实验室成立。创建者是万维网的发明者Tim Berners lee HTML4.0,W3C于1997年12月18日将其列为推荐版本,第二个稍作修正的HTML 4.0 版本与1998年12月24日发布。 HTML4.0中最重要特征是引入了样式表CSS技术。 HTML4.01:W3C于1999年12月24日将其列为推荐版本,是HTML4.0升级版本,它对原版本做出了部分修正。

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